Kvinnor och dataspel
Anders LundbäckMattias Karlsson
Historik
• 80-tal: Från familjeunderhållning till ”boy-toys”.• 90-tal: Storskalig bransch.• 2000-tal: Breddad marknad.• Genus i spel
Spelvanor
• 18-29% kvinnor (ISFE 2008) • 65% spelar online• Samma prioritet som övrig underhållning
Vad har ett bra spel?
• Samarbete & interaktion• Gemenskap• Kreativitet & utveckling
Populära spel
• Onlinespel• Simulatorer• Sociala spel
Spelbranschen
• Breddar marknaden• Musikspelen!