Ralise par: LELLOU Hassiba 20143/2014 Ergonomie et facteurs
humains
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Plan de prsentation Introduction Apports de la psychologie
Vision organisation de la mmoire Modles cognitifs modles prdictifs
GOMS Modlisation clavier lois de Fitts et ses variantes Modle du
processeur humain Conclusion
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Introduction Le facteur humain : la contribution humaine l'tude
de l'interaction des comportements humains avec leur environnement.
En psychologie: les mcanismes qui existent entre ce qui est peru
par l'homme et les ractions conscientes ou inconscientes qui en
dcoulent
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l'motion cre par la vue d'une photographie d'art.
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Introduction L'ergonomie l'tude de l'interaction des
comportements humains dans le monde du travail. fait galement
partie des facteurs humains.
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ltude des formes de casques de moto permettant dassurer un
confort et une scurit correspondant lensemble de la population
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Apports de la psychologie Vision La vision centrale capable de
percevoir les dtails fins de l'environnement et les couleurs. Elle
couvre un champ trs restreint. La vision priphrique ne permet pas
de percevoir les dtails ou les couleurs, mais va permettre
d'attirer l'attention sur ce qui se passe en bordure du champ
visuel
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Vision centrale VS vision priphrique
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Apports de la psychologie organisation de la mmoire La mmoire
long terme Sa capacit et sa dure sont pratiquement illimites, mais
son temps d'accs est long. avec des informations utiles comme une
procdure ou un schma. La mmoire court terme est une sorte de mmoire
tampon dans laquelle nous stockons les informations ncessaires
l'action immdiate, son temps d'accs est quasiment instantan.
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attention tait divise. Il est plus difficile de porter
attention aux informations pertinentes, cest- -dire aux mots.
Ainsi, moins de mots sont entrs dans votre mmoire court terme parce
que le fait de dire "blabla" a interfr avec lencodage des
mots.
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Modles cognitifs modles prdictifs GOMS GOMS permet de modliser
le comportement diffrents niveaux d'abstraction, depuis la tche
jusqu'aux actions physiques. Les buts sont ce que l'utilisateur a
l'intention d'accomplir. Les oprateurs sont des actions qui sont
effectues pour atteindre lobjectif. Mthodes sont des squences
doprateurs qui accomplissent un but. Il peut y avoir plus d'une
mthode disponible pour accomplir un seul but, si ce n'est le cas,
alors les rgles de slection sont utiliss pour dcrire le moment o un
utilisateur de slectionner une certaine mthode sur les autres. Les
rgles de slection sont souvent ignores dans les analyses GOMS
typiques.
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Modles cognitifs Modlisation clavier lois de Fitts et ses
variantes T = I *log2(2D\L) D : est la distance parcourir par la
main. L : est la largeur de la cible I : est une constante volue
0.1 seconde. T: le temps pour placer la main sur une cible
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Modles cognitifs Modle du processeur humain ce modle
reprsentent l'individu comme un systme de traitement d'informations
rgi par des rgles. Le processeur humain comprend trois sous-systmes
interdpendants: sous-systme de perception (sensoriel) sous-systme
cognitif sous-systme moteur
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conclusion Je vous ai prsent la gnralits sur le facteur humain
Ce sont des fondamentaux de la culture du dsignes dinteraction
Seule lobservation permet de se forger une option juste sur
lutilisateur, ainsi construire un systme dinformation adapt.