Upload
shachar-oz
View
52
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
הדרכתיים פתרונותמשחקמבוססי
עוז ראובני שחר חגי
למידה טכנולוגיות 2015כנס
FLUX, intelHIT חולון טכנולוגי מכון
•Case Studyניתוח–עיצוב –
בקבוצות • עבודה
בתכנית
בהדרכה • משחקים שילוב של לרציונל בנוגע תובנות
משחק • בעיצוב מהותיים מושגים
לימודי • משחק כשמעצבים לבחון שרצוי שאלות
בסוף ? נצא מה עם
משחקים • מעצבי
בלמידה • משחקים בשילוב מומחים
) מהבית) מוכנים באתם אם אלא
בסוף ? נצא לא מה עם
מההתחלה מתחילים
אזרחי - ממשלתי ארגון
תימי
אקרה
מעל
מבוסס
והבעיה ?
הבעיה
את להגביר הצורך עולה הסייבר בתחום האיומים התגברות עם
- ) נקודתית ) בארגון בסיסית מידע אבטחת לנושא המודעות
. שוטף ובאופן
ישנה בטחוני גוף אינו שהארגון למרות כי להדגיש חשוב
. בארגון המידע אבטחת לנושא גדולה אסטרטגית חשיבות
והמטרות ?
ההדרכה מטרות
:הלומד •המידע הקיימיםהאיומים מהם ידע– אבטחת בתחום
האחרונה יכיר– בשנה שאירעו ובעולם אירועים בארץ
את – השמירה יבין מידע חשיבות אבטחת על
פרצות ידע– מידע לזהות אבטחת
כיצד – פרצות ידע מידע למנוע אבטחת בתחום
ההדרכתי • הפתרון המוטיבציה על את אבטחת להגביר על לשמור הלומד שלמידע
היעד ? קהל
היעד ? קהל
הארץ 1500כ • רחבי בכל המפוזרים עובדים
ומחלקות • למחוזות מחולקים
•- כ אך ממשרדים פועלים (20%מרביתם שטח ) למקום ממקום מתנייעים
• , המידע אבטחת בנושא וידע מגדר גילאים בהיבט הטרוגני
הארגון • של המחשב למערכות יומיומית גישה בעלי העובדים כלל
) שולחנים) מחשבים ועד חכמים מטלפונים
מגבלות ?
המגבלות )... , , , תקציב) טכנולוגיה מיקום זמן
פעמית )?(• חד פעילות
• ' , חודשים מס עד גמיש הפעילות משך
עובדים • בו מקום ובכל העבודה בזמן פעילות
• . שקלים אלפי עשרות מוגבל תקציב
מסודרת • הדרכה מחלקת
מישהו ? ? רעיון
) אזרחי ) ממשלתי ארגון
מידע: אבטחת נושא
הארץ בכל ומפוזר הטרוגני קהל
עבודה כדי תוך
הלומדים ? של המוטיבציה על יודעים אנחנו מה
המוטיבציה ? עם ומה
•) הנראה ) ככל בשמיים לא
העבודה • בליבת שאינו נושא
משעמם •
•) מציק) די אפילו
Making learning fun
Malone & Lepper, 1987
אישיים גורמיםאתגר•סקרנות•שליטה•פנטזיה•
- אישיים בין גורמים•) הדדיות ) פעולה שיתוףתחרות•הכרה•
The Fun Theory: Piano stairs
The Fun Theory: Piano stairs
התנהגותי -< שינוי כיף
" ללמידה הגן של הגישה את לקחת רוצים -אנחנו , הזמן כל ומתנסים מעצבים יוצרים ילדים "...שם
Mitch Resnik ,Professor of
Lifelong Kindergarten
group MIT Media Lab
Primal instinct
Flow, the secret to happiness
Mihaly CsikszentmihalyiTed, 2004
בוא, רונילאכול...
משחק. )!( על הולכים פגז
נזכר (Level 1)בואו
•) אזרחי ) ממשלתי ארגון
מידע: • אבטחת נושא
הארץ • בכל ומפוזר הטרוגני קהל
עבודה • כדי תוך
נמוכה • ראשונית מוטיבציה
Level 2
היעד ?• קהל על ללמוד נוכל עוד מה
מלמדים ?• מה
• ? / התהליך את להבנות צריך ניתן האם
•? ) לא – ) או אוהבים אנחנו ומה קיים כבר מה השראה
היעד לקהל מוסיפים
... הדבר אותו כולנו לא
במשחקים השחקן אישיות
תחרותי
חברתי חקרני
הישגי
Bartle test: http://www.gamerdna.com/quizzes/ Image via: https://www.interaction-design.org/books/gamification_at_work/chapter_3_player.html
מלמדים ? מה אז
מלמדים ? מה
/ ועמדות ידע מידע בעיקר
) מיומנויות) מעט
ולהבנות ? לפרק ניתן האם(Scaffolding = Leveling)
( ? / לפרק צריך ניתן (scaffoldהאם
לקשה • מהקל
•: התוכן ובתחום במשחק
ידע/ – מידע
מיומנות–
עמדות–
קושי
זמן
קושי
זמן
אתגר משמעותי
( ? / לפרק צריך ניתן (scaffoldהאם
אוהבים - ? אנחנו ומה קיים כבר מה השראה) אוהבים) ולא
רפרנסים
תוכן•
גרפית • שפה
סאונד•
משחקיות•
רפרנסים
Cyb
er s
ecu
rity
d0x3d! : board game
רפרנסים
Up
ink
לעצב נתחיל בואו
נזכר (Level 2)בואו
היעד • קהל על עוד
מלמדים • מה
•) והמשחק ) הלמידה את מבנים
השראה•
Level 3
המשחקיות ?• מהי
הנרטיב ?• מהו
קריאייטיב ?• איזה
המשחקיות ? מהי
Game Playמשחקיות –
•... חמקמקה הגדרה
•the way the game is played
עלילה•
Game Playמשחקיות –
אנר' ז מהירות משחק
? השחקן מי הכיף מקור
FPS מהיר ממבחר אחת דמות , ירי משימות השלמת
ADVENTURE איטי בלבד אחת דמות , השלמת בעלילה התקדמותמשימות
STRATEGY איטי שלם ארגון , נכון אסטרטגי ניהול אויב השמדת
PLATFORM מהיר בלבד אחת דמות , - , שלב סיום יד עין קשר טוב תזמון
FIGHTER מהיר ממבחר אחת דמות , ביצוע האויב וחסימת בזיהוי הצלחהמכות רצפי
SPORTS מהיר תלוי תלוי
SIMULATION תלוי תלוי נכון ניהול
PUZZLE איטי תלוי , יצירתיות בעיה פתרון
החלטנו ? מה אז
המשחק מטרת
להגן • ולא לתקוף
מסווג - ) ?(• מידע להשיג המטרה
Game Playמשחקיות –
• , , סימולטיבי פאזל חברתי. Seek&Findמשחק ממד
סלולר•
שונות • במיומנויות שימוש
, , מלכודות) יצירת למחשב פיזי חיבור מסמכים '(. Phishingצילום וכו
•) שבועי – ) משימות ובין משימה כל בתוך קושי רמת
רפרנסים
Game Playמשחקיות –
טבלאות – • שבוע כל החברתי הממד
ליום • מלך להיות יכול אחד כל
מידע • ופרסום מידע בקשת
הנרטיב ? מהו
• . הארגון של למערכות לפרוץ שהתבקש סוכן•. הדרך על לומד ואתה כזה גדול לארגון לפרוץ שלך הראשונה הפעם זו•... היחיד לא שאתה מגלה אתה•. הללו הפרצות את למצא לו שתסייע כדי חברה שכר עצמו שהארגון מבין אתה בסוף
קריאייטיב ? מהו
קריאייטיב
גרפית - • Weeds Social Clubשפה
(Low Fidelity)
•) צבעים - – ) לגבי בטוח לא ראיליסטית אנימטיבית אווירה
• – " על" אלכסוני 2.5Dמבט
לחץ – • תחושת מייצר סאונד
epilogue
הוא הנלמד התוכן האם? " אגבי " או אינטגרלי חלק
המטרה ? את משרת המשחק האם
? המטרה את משרת המשחק האם
טרנספר ?• על יקשה לא במשחק המידע עודף האם
•? מסקנה להסיק כדי רפלקציה דרושה האם
. אתם - ועכשיו
מסכמים