37
Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 1 - 34 Modül 1 Projelerle Öğretme Amaçlar Katılımcılar: • Intel®Öğretmen Programı Temel Kursu hedef ve beklentilerini tartışacak Ünite malzemelerini kaydedebilmek için Ürün Dosyası klasörleri oluşturacak • Ünite Planı Şablonunu, Ürün Dosyası Değerlendirme Tablosunu ve örnek ünite ürün dosyalarını inceleyecek Ünite planlama ve proje yaklaşımıyla öğrenme üzerine yapılmış araştırmaları gözden geçirecek • Proje yaklaşımını başkalarına açıklamak için bir yayın hazırlayacak • Öğrendiklerini yansıtacak (paylaşacak) Üst düzey düşünmeyi ve 21. Yüzyıl Becerilerini hedefleyen teknoloji destekli üniteler planlamaya başlayacaklardır. Araçlar • Intel®Öğretmen Programı Temel Kursu Kaynak CD’si • Intel®Eğitim Yardım Rehberi • Web tarayıcı • Kelime İşlemci yazılım

2 e10.1 m1-tr

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 1 - 34

Modül 1

Projelerle Öğretme Amaçlar Katılımcılar:

• Intel®Öğretmen Programı Temel Kursu hedef ve beklentilerini tartışacak

• Ünite malzemelerini kaydedebilmek için Ürün Dosyası klasörleri oluşturacak

• Ünite Planı Şablonunu, Ürün Dosyası Değerlendirme Tablosunu ve örnek ünite ürün dosyalarını inceleyecek

• Ünite planlama ve proje yaklaşımıyla öğrenme üzerine yapılmış araştırmaları gözden geçirecek

• Proje yaklaşımını başkalarına açıklamak için bir yayın hazırlayacak

• Öğrendiklerini yansıtacak (paylaşacak)

• Üst düzey düşünmeyi ve 21. Yüzyıl Becerilerini hedefleyen teknoloji destekli üniteler planlamaya başlayacaklardır.

Araçlar • Intel®Öğretmen Programı Temel Kursu Kaynak CD’si

• Intel®Eğitim Yardım Rehberi

• Web tarayıcı

• Kelime İşlemci yazılım

Page 2: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 2 - 34

Modül 1 Temel Soru • Teknoloji, öğrenmeyi desteklemek ve değerlendirmek için en etkili nasıl

kullanılabilir?

Modül Soruları • Projeler, öğrencilerimin öğretim programındaki kazanımlara (amaçlara)

ulaşmaları ve 21. Yüzyıl Becerilerine sahip olmaları için nasıl yardımcı olabilir?

• Öğrencilerin daha kalıcı öğrenmesi için proje yaklaşımını nasıl kullanabilirim?

Page 3: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 3 - 34

Modül 1 Giriş

Projelerle Öğretme

Etkinlikler Etkinlik 1: Başlarken Kendini tanıt

Kurs tanıtımını incele

Kursta ulaşmak istediğin hedefleri ve kurstan beklentilerini tartış

Ürün Dosyası klasörü hazırla

Ünite Planı Şablonunu incele

Etkinlik 2: Öğretim tasarımı sürecini incelemek Öğretim tasarımı sürecini incele

Ünite planlama konusunu tartış

Kurs için hedefler oluştur

Ürün Dosyası Değerlendirme Tablosunu incele

Etkinlik 3: Projeleri incelemek Projelerin özelliklerini tartış

Örnek ünite ürün dosyalarını incele

Proje tabanlı öğrenmeyi araştır

Etkinlik 4: Proje tabanlı öğrenmeyi açıklayan bir yayın planlamak Proje tabanlı öğrenmeyi açıklayan bir yayın planla

Proje tabanlı öğrenmeyi araştır

Örnek yayınları incele

Etkinlik 5: Yayını hazırlamak Bir yayın tasarımla

Farklı özellikler ekle

Etkinlik 6: Öğrendiklerimi yansıtmak (paylaşmak) Modülün önemli noktalarını gözden geçir

Gerçekleştirdiklerine dikkat et

Page 4: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 4 - 34

Öğrendiklerini yansıtan bir günlük (blog) yazısı hazırla

Sonraki Aşamayı Planlamak: Planlama sürecine başlamak

Ünite Planı fikirleri planla

21. Yüzyıl Becerilerini Ünite Planına dahil etmenin yolları tartış

Üniten için öğretim malzemeleri bul

Kaynaklar Modül Özeti

Page 5: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 5 - 34

Modül 1

Projelerle Öğretme Tanım: Projeler, öğrenme etkinliklerinin ve üst düzey düşünmenin diğer yaratıcı fikirlerle ilişkilendirilmesi ve öğrencilerin öğrenme sürecine etkin katılımının sağlanması için gerçek hayatı yansıtan (otantik) bir ortam sağlar. Bu modülde, teknoloji destekli projelerin sınıfta nasıl kullanılabileceğini keşfedecek, gerekli olan planlama süreçlerine karar verecek ve kendi ünitenizi planlamaya başlayacaksınız.

Etkinlik 1: Başlarken Adım 1: Tanışma

Kendinizi tanıtın ve diğer katılımcılarla tanışın. Burada tanışacağınız meslektaşlarınız hem bu eğitim boyunca hem de sonrasında, okullarınıza döndüğünüzde, son derece değerli birer kaynak olacaktır.

Kendinizi tanıtırken, branşınızı, hangi sınıf(lar)a eğitim verdiğinizi ve bu kursa ilişkin beklentilerinizi (neler öğrenmeyi ümit ettiğinizi) paylaşmayı unutmayın.

___________________________________________________________________

___________________________________________________________________

___________________________________________________________________

Not: Bu kurs, deneyimlerinizi diğer bir katılımcıyla paylaştığınızda daha yararlı olacaktır. Kurs boyunca aynı ya da benzer derslerde ve sınıf düzeyinde çalışan diğer katılımcı öğretmenlerle çalışmanızı öneriyoruz.

Adım 2: Intel® Öğretmen Programı Temel Kursuna Giriş

Kursun Hedefi

Intel® Öğretmen Programı Temel Kursu, öğrencilerin hayal güçlerini harekete geçirmek ve sonucunda daha kalıcı öğrenmelerini sağlamak için bilgisayar teknolojisinin gücünü kullanma konusunda size yardımcı olur.

Bu kurs boyunca daha iyi ve kalıcı öğrenmeleri için öğrencilerinizin bilgisayarları etkili biçimde nasıl kullanabileceklerine yönelik sorularla karşılaşacaksınız. Kurs boyunca cevap aranacak Temel Soru aşağıdadır:

Teknoloji, öğrencilerin daha kalıcı öğrenmelerini desteklemede ve değerlendirmede en etkili nasıl kullanılabilir?

Kurs boyunca, bu sorunun cevabını kendi öğrencilerinizi ve sınıflarınızı dikkate alarak araştıracaksınız.

Bilgisayarlar olmadan da bir çok konunun son derece kalıcı biçimde öğrenilebileceğinin farkındayız. Bu nedenle bu kursun, teknolojiden çok öğretim

Page 6: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 6 - 34

programına uygun ünitelerin ve projelerin planlaması ve değerlendirilmesi üzerine odaklanmasını hedefledik. Ünite ya da proje planlamaya ve değerlendirmeye ilişkin kurs içeriği tamamen bilimsel araştırma sonuçlarına dayandırılmıştır.

Sizin İçin Hedefimiz

Kurs boyunca sınıfta teknoloji kullanımına yönelik olarak diğer katılımcı öğretmenlerle işbirliği yapacak ve fikir alışverişinde bulunacaksınız. Şu anda yürüttüğünüz ya da ileride yürütmek istediğiniz bir dersin bir konusuna ilişkin bir ünite tasarımlayacak ve geliştireceksiniz.

Ayrıca kurs boyunca Ünite Ürün Dosyanızı hazırlamanıza, öğretim sürecinizi geliştirmenize ve öğrencilerinizin daha kalıcı öğrenmesine yardımcı olacak çeşitli teknoloji kaynaklarını ve araçlarını kullanacaksınız. Bu kaynak ve araçların neler olduğu ve neden kullanacağınız aşağıda sıralanmıştır:

o Kuramdan Uygulamaya tartışmalarını gerçekleştireceğiniz bir Wiki

o Grup ve bireysel öğrenme deneyimlerinizi yansıtacağınız bir Web Günlüğü (blog)

o Fikir alışverişinde bulunacağınız bir çevrimiçi işbirliği Web sitesi

o Yararlı bulduğunuz Web siteleri ve bunlara ilişkin görüşlerinizi paylaşabileceğiniz bir Etiketleme/Sık Kullanılanlara Ekleme kaynağı.

Bu kurs sonunda sınıfınızda rahatlıkla uygulayabileceğiniz kendi dersinize ilişkin bir ünitenin tamamını ya da bir bölümünü kapsayan bir üniteyi planlamanızı ve bu üniteye ilişkin hazırladığınız malzemeleri içeren bir Ünite Ürün Dosyasına sahip olmanızı hedefliyoruz. Bu ünitenin sınıfınızdaki mükemmelliyet düzeyini arttırması, önemli öğrenme amaçlarını [kazanımlarını] ve 21. Yüzyıl Becerilerini kazandırması hedeflenmektedir.

Not: 21. Yüzyıl Becerileri içeren bir liste, Kaynak CD ‘deki Eleştirel Düşünme klasörü içinde yer almaktadır.

Kursa Genel Bakış

Kursun içeriğini oluşturan modüllerde ele alınacak temel konular ve siz katılımcıların yapması gerekenler (çıktılar) aşağıdaki tabloda ayrıntısıyla belirtilmiştir. Bu tablo, bu eğitim (kurs) boyunca yapacaklarınızı bir bütün halinde görebilmeniz açısından son derece önemlidir. Lütfen, tabloyu dikkatlice inceleyin.

Modül 1: Projelerle Öğretme

Konu:

Proje tabanlı öğrenme ve ünite tasarımı

Temel Etkinlikler [Yapılması Gerekenler]:

• Ürün dosyasının bileşenlerini gözden geçirin

• Proje tabanlı öğrenmeyi ve projeleri anlatan bir yayın hazırlayın

• Üniteniz ile öğrencilerinize kazandırmaya çalışacağınız 21. Yüzyıl Becerilerini belirleyin

• Geliştireceğiniz Üniteye ilişkin fikirler oluşturmaya başlayın

• Deneyimlerinizi Web günlüğünde (Blog) yansıtın

Page 7: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 7 - 34

Modül 2: Ünitemi Planlama

Konu:

Öğretim Programı Tasarım Soruları ve öğrenci merkezli değerlendirme

Temel Etkinlikler [Yapılması Gerekenler]:

• Ünitenizde işleyeceğiniz içeriği belirleyin

• Öğrenme amaçları (kazanımlar) geliştirin

• Öğretim Programı Tasarım Soruları geliştirin

• Etkili değerlendirme stratejilerini araştırın

• Üniteniz için taslak bir Değerlendirme Zaman Çizelgesi hazırlayın

• Öğrenci gereksinimlerini belirleyecek bir değerlendirme aracı hazırlayın

• Ünite Ürün Dosyası sunumu hazırlayın

• Deneyimlerinizi Web günlüğünde (Blog) yansıtın

Modül 3: Bağlantılar Kurma

Konu:

Öğretme ve öğrenme süreçlerini desteklemede İnternet kullanımı

Temel Etkinlikler [Yapılması Gerekenler]:

• Ünite Ürün Dosyasını ve öğrenci gereksinimlerinin belirlenmesi değerlendirme aracını geliştirmek için geribildirim alın

• Kazanımlara projelerle ulaşmaya yönelik görüşlerinizi paylaşın

• Telif Hakkı ve Adil Kullanım mevzuatını inceleyin

• Yararlanılan Kaynaklar belgesi hazırlayın

• Araştırmayı, iletişimi, işbirliğini, problem çözmeyi ve diğer 21. Yüzyıl Becerilerini desteklemek için ünitenizde İnternet kaynaklarını kullanın

• Çevrimiçi işbirliği Web sitesi kullanarak Ünite fikirlerinizi paylaşın

• Deneyimlerinizi Web günlüğünde (Blog) yansıtın

Modül 4: Öğrenme Örnekleri Hazırlama

Konu:

Öğrenci bakış açısıyla proje çıktıları

Temel Etkinlikler [Yapılması Gerekenler]:

• Öğrencilerin proje tabanlı, öğrenci merkezli öğrenmeye uyum sağlayabilmelerine yardımcı olacak stratejileri belirleyin

• Öğrenmenin gerçekleştiğini gösteren örnek öğrenme yayını, sunumu, Wiki sayfası ya da Web günlüğü (blogu) hazırlayın

• Öğretim süreçlerine ilişkin bir taslak oluşturun

• Öğrenme örneğinizi değerlendirin (öz-değerlendirme yapın)

• Deneyimlerinizi Web günlüğünde (Blog) yansıtın

Modül 5: Öğrenci Projelerini Değerlendirme

Topic:

Ara (geliştirme amaçlı) ve Son (bütüncül) değerlendirme

Temel Etkinlikler [Yapılması Gerekenler]:

• Öğrenme örneğinizi geliştirmek için geribildirim alın

• Öğrencileri değerlendirme sürecine dahil etmeye yönelik olası sorunları ve çözüm yollarını araştırın

• Mevcut değerlendirme araç ve uygulamalarınızı değerlendirin (öz-değerlendirme yapın)

• Değerlendirme Özetine ilişkin bir taslak hazırlayın

• Öğrenme örneğinize yönelik bir değerlendirme aracı geliştirin

Page 8: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 8 - 34

• Değerlendirmelerinize dayalı olarak öğrenme örneğinizi gözden geçirin

• Ünite Planınızı gözden geçirin

• Deneyimlerinizi Web günlüğünde (Blog) yansıtın

Modül 6: Öğrenci Başarısını Planlama

Konu:

Öğrenci desteği ve öz-yönelim

Temel Etkinlikler [Yapılması Gerekenler]:

• Öğrencilerin bireysel özellik ve gereksinimlerine yönelik farklı öğretim stratejilerini araştırın

• Öğrenci öz-yönelimini yüreklendirecek bir değerlendirme aracı geliştirin

• Öğrenci destek malzemeleri hazırlayın

• Öğrencilerin bireysel farklılıklarına yönelik destek sağlama konusunu dikkate alarak Ünite Planınızı gözden geçirin

• Deneyimlerinizi Web günlüğünde (Blog) yansıtın

• Öğrenci merkezli sınıfta rehberlik konusunda kendinizi değerlendirin (öz-değerlendirme yapın)

Modül 7: Teknolojiyle Rehberlik

Konu:

Bir rehber olarak öğretmen

Temel Etkinlikler [Yapılması Gerekenler]:

• Üst düzey düşünmeye yönlendiren soru sorma stratejilerini araştırın

• Rehberlik malzemeleri hazırlayın

• Ünite Planınızı gözden geçirin

• Uygulama stratejilerini tartışın

• Yönetim belgeleri hazırlayın

• Ünite Ürün Dosyanızı değerlendirin (öz-değerlendirme yapın) ve değerlendirmeniz doğrultusunda gerekli düzeltmeleri yapın

• Deneyimlerinizi Web günlüğünde (Blog) yansıtın

Modül 8: Ünite Ürün Dosyalarının Gösterimini Gerçekleştirme

Konu:

Öğrenilenleri paylaşma

Temel Etkinlikler [Yapılması Gerekenler]:

• Ünitenizin gösterimine hazırlanın

• Ürün Dosyanıza ilişkin geribildirim alışverişinde bulunun

• Deneyimlerinizi Web günlüğünde (Blog) yansıtın

• Kursu değerlendirin

Amaçlarınızı Oluşturmak

1. Bu kursta neler yapacağınızı ve öğreneceğinizi düşünün:

• Hangi konular daha fazla ilginizi çekmektedir?

• Hangi konularda diğerlerine göre daha fazla zorlanacaksınız?

Burası, kursun hedef ve beklentilerini ne ölçüde anladığınıza ilişkin düşünme fırsatı sağlamaktadır.

Page 9: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 9 - 34

2. Tüm katılımcıların bir arada olduğu yüzyüze ortamda gerçekleştirilecek tartışmaya katılın.

3. Bu tartışmadan sonra, üzerinde odaklanmak istediğiniz konuları düşünerek kendinize kursa ilişkin amaçlar belirleyin. Bu modülün ilerleyen bir bölümünde, burada belirlemiş olduğunuz amaçları gözden geçireceksiniz.

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

Not: Aşağıdaki örnekler kendi amaçlarınızı oluşturmada fikir verebilir: Öğrenci projelerinin değerlendirilmesi konusunda kendimi geliştirmek istiyorum. Öğrencilerimin öz-değerlendirme ve öz-yönelim becerileri geliştirmelerine

yardımcı olmak istiyorum. Öğrencilerimin gerçekten aktif biçimde katılacağı iyi yapılandırılmış projeler

tasarımlamak istiyorum.

İpucu: Öğrencilerinizden projelerine başlamadan önce neleri öğrenmek istedikleri üzerinde düşünmelerine yardımcı olacak amaçlar belirlemelerini isteyin.

Adım 3: Öğretim Tasarımcısı Rolünü Anlama

Öğretmenler artık sahnedeki bilge kişi (öğreten) olmak yerine öğrencilerin öğrenmesini kolaylaştıran birer rehber, uygulayıcı, değerlendirmeci ve öğretim tasarımcısı olarak da davranmak zorundadır.

Hazır öğretim programı kullanıyor olsanız bile etkinliklerin nasıl yapılandırılması, öğrencilerin soru ve görüşlerine nasıl cevap verilmesi gerektiği gibi öğretim programının uygulanmasıyla ilgili kararlar vermektesiniz. Bu kararlar öğrencilerinizin öğrenme süreçlerini etkilemektedir. Bu nedenle sizden, bu kurs boyunca bir öğretim tasarımcısı rolünü üstlenmenizi ve dilediğiniz bir konuya ilişkin bir Üniteyi planlamanızı ve ilgili malzemeleri içeren bir Ünite Ürün Dosyasını hazırlamanızı bekliyoruz.

Kurs Çıktıları

Bu kurs boyunca yürütmekte olduğunuz bir dersin bir bölümüne (ünite ya da ünitenin bir parçasına) ilişkin öğrenme kaynaklarını tasarımlayıp geliştireceksiniz. Bu bölümün (ünitenin) ne kadar sürede işleneceği konusunda serbestsiniz. Ünite, bir ya da birkaç hafta veya daha uzun bir sürede işlenebilecek bir içeriğe sahip olabilir. Ancak tasarımlayacağınız ünitenin izlemekte olduğunuz öğretim programının en temel konularından birisine ilişkin olmasına dikkat edin. Sekiz modülden oluşan kursu işlerken aynı zamanda içeriği ve ilgili malzemeleri kapsayan Ünite Ürün Dosyanızı hazırlıyor olacaksınız.

Adım 4: Ürün Dosyası Klasörü Oluşturma

Ünite Ürün Dosyanızı düzenlemede yardımcı olması için bir ana klasör ve bu klasör içinde alt klasörler oluşturun. Bu tür bir dosya yönetim sistemini kullanmak devam

Rehberinizin açıklamalarını izleyerek Kaynak CD’deki Yardım Rehberinin nasıl kullanılacağını inceleyin:

• Yardım Rehberindeki konuları inceleyin

• Konuları ve becerileri nasıl arayacağınızı öğrenin

• Yardım Rehberinin “Daima en üstte” özelliğine dikkat edin

Rehberinizin yönlendirmelerini izleyerek ürün dosyanızın klasörlerini oluşturun.

Page 10: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 10 - 34

eden ve tamamlamış olduğunuz malzemelerinizi düzenlemede ve yönetmede size yardımcı olacaktır. Ünite Ürün Dosyası ile ilgili bütün belge, yayın ve sunumlar bu klasörler içinde saklanacak, böylece siz ya da başkaları bunlara kolaylıkla erişebilecektir. Ürün Dosyası Denetim Listesini kullanarak gerçekleştirdiğiniz etkinlikleri ya da ürünleri izleyebilirsiniz. Daha sonra Ünite Plan Taslağını ayrıntılı biçimde tekrar gözden geçirip Ürün Dosyanızdaki kurs_kaynaklari klasörüne kaydedin.

İpucu: Öğrencilere dosyalarını saklamada kullanacakları standart bir klasör sistemi vermek etkili bir sınıf yönetim tekniğidir. Bu, çalışmaların mantıklı ve verimli bir yapıda saklanmasına ve daha sonra kullanılmak üzere geri çağrılmasına olanak tanır.

Intel® Eğitim Yardım Rehberini Kullanmak

Bu kurs boyunca, karşılaşabileceğiniz sorunların çözümünde ya da aklınıza gelebilecek soruların cevaplanmasında farklı kaynakları inceleme olanağı bulacaksınız. Intel® Eğitim Yardım Rehberi bu kaynaklardan biridir. Teknoloji kullanımına ilişkin bir konuda yardıma ihtiyacınız olduğunda bu aracı kullanabileceksiniz.

Yardım Rehberi, istenen teknik işlemlerin adım adım nasıl gerçekleştirileceğine ilişkin yönergeleri içermektedir. İhtiyaç duyulduğunda, bazı işlemlerin bilgisayar yardımıyla nasıl yapılabileceğini bu araç yardımıyla öğrenebilirsiniz. Yardım Rehberi, kurs süresince ve sonrasında erişebileceğiniz önemli bir kaynaktır.

Ürün Dosyası Klasörü Oluşturmak

1. Aşağıdaki ürün dosyası yapısını inceleyin.

2. Bilgisayarınızda bu klasör sistemini oluşturun. Klasörler ve alt klasörler oluşturma konusunda yardıma ihtiyaç duyarsanız Yardım Rehberini kullanın (bakınız: Temel Kurs Becerisi 2.1)

Not: Çalışmalarınızı farklı bilgisayarlarda gerçekleştirecekseniz kurs klasörlerinizi bir wiki içinde oluşturmayı ya da çalışmalarınızı bir çevrimiçi saklama sitesine kaydetmeyi düşünebilirsiniz. İnterneti Kullanarak Dosya Aktarımı ve Saklama Sitelerinin bir listesini Kaynak CD’deki Kurs Hakkında klasörü içinde bulabilirsiniz.

Soyad_ad

değelendirme

kurs_kaynakları

Ogrenme_ornegi

resimler_sesler

Unite_destek

telif_haklari

Unite_planı

1:1 İpucu: Klasörlerin düzenlenmesine yönelik bir sistemin geliştirilmesinde öğrencilere yardımcı olmak, özellikle her öğrenciye bir bilgisayar düştüğü öğrenme ortamlarında son derece önemlidir.

Yardım Rehberindeki şu beceriyi inceleyin:

• Temel Kurs Becerisi 2.1: Kurs klasörü ve alt klasörleri oluşturmak

Page 11: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 11 - 34

3. Aşağıdaki denetim listesini inceleyin. Kurs boyunca, ilerleme durumunuzu izlemek için bu denetim listesini kullanın. Bu denetim listesi, Kaynak CD’deki Değelendirme klasöründe de yer almaktadır.

Ürün Dosyası Denetim Listesi

Tamamlandı Ünite Ürün Dosyası Unsuru Kaydedildiği

Yer

Başlandığı

Yer

□ Ünite Planı unite_plani klasörü

Modül 1 (tüm modüller boyunca geliştirilecektir)

□ Projelerle öğrenme yaklaşımını açıklayan bir yayın

unite_destek klasörü

Modül 1

□ Öğrenci gereksinimlerini belirlemeye yönelik değerlendirme

degerlendirme klasörü

Modül 2

□ Ünite Ürün Dosyası Sunumu urun_dosyasi klasörü

Modül 2

□ Atıfta bulunulan (yararlanılan) kaynaklar belgesi

unite_plani klasörü

Modül 3

□ Öğrenme örneği (sunum, yayın, web-tabanlı kaynak)

ogrenme_ornegi klasörü

Modül 4

□ □

Öğrenme örneği değerlendirme aracı

Diğer değerlendirme araçları (isteğe bağlı)

degerlendirme klasörü

Modül 5

Öz-yönelim ve üstbiliş (metabiliş) becerilerinin geliştirilmesine yönelik değerlendirme araçları; örneğin, proje planları, denetim listeleri, yansıtıcı tepkiler, panel soruları

İçeriğin öğrenilmesi sürecine destek olacak belgeler; örneğin, kılavuzlar, formlar ve şablonlar

degerlendirme klasörü

unite_destek klasörü

Modül 6

□ Rehberlik Malzemeleri

Yönetim Kaynakları

unite_destek klasörü

Modül 7

□ Gösterim için Ünite Ürün urun_dosyasi Modül 8

Yardım Rehberindeki şu becerileri inceleyin:

• Temel Kurs Becerisi 1.2: Kaynak CD’nin kısayolunu oluşturmak

• Temel Kurs Becerisi 1.1: Kaynak CD dizinini çalıştırmak

• Temel Kurs Becerisi 1.3: CD Dizininde gezinmek

• Temel Kurs Becerisi 1.4: Kaynak CD’deki dosyaları açmak ve incelemek

Kurs boyunca listede yer alan maddelerin hepsini gerçekleştireceksiniz. Bu maddeler Ünite Ürün Dosyanızı oluşturacaktır.

Page 12: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 12 - 34

Adım 5: Ünite Planı Şablonunu İnceleme

Bu aşamada Ünite Planı şablonunu ve kurs boyunca hazırlayacağınız farklı bölümlerini inceleyin. Farklı bölümlerinin nasıl tamamlanacağına ilişkin ayrıntılı açıklamaların üzerinde yer aldığı Ünite Planı Şablonu, CD’deki Ünite Ürün Dosyası klasöründe de yer almaktadır.

1. Kaynak CD’ye daha kolay erişebilmek için CD Dizininde en üstte yer alan “Buradan Başla” dosyasının kısayolunu oluşturun (bakınız: Temel Kurs Becerisi 1.2).

Not: Kaynak CD, Microsoft Internet Explorer 6.0* ve daha sonraki sürümlerinde sorunsuz çalışmaktadır. Ancak, Mozilla Firefox* ya da Netscape Navigator* kullanıyorsanız “Buradan Başla” yerine Kaynak_CD klasöründeki "TemelKurs.htm" dosyası için bir kısayol oluşturun.

2. CD’yi çalıştırın ve Ünite Ürün Dosyası klasörüne gidin (bakınız: Temel Kurs Becerisi 1.1, 1.3 ve 1.4).

3. Ünite Planı Şablonunu, Ürün Dosyanızdaki unite_plani klasörüne kaydedin (bakınız: Temel Kurs Becerisi 1.5).

4. Aşağıdaki Ünite Planı Şablonunu ve ana bölümlerini inceleyin. Tüm katılımcılarla birlikte Ünite Planının bileşenlerini tartışın ve hangi bölümlerin hangi modüllerde gerçekleştirileceğini belirleyin. Ürün Dosyasında yer alacak malzemelerin birbirleriyle ilişkilerini tartışın. Ürün Dosyası Denetim Listesini ve Ünite Planı Şablonunu tekrar gözden geçirerek hangi malzemenin hangi modülde hazırlanacağını öğrenin.

Not: Ünite Planı Şablonu, Ürün Dosyasını düzenlemenin en önemli aracıdır. Okullarınıza ayrıntılı biçimde geliştirilmiş ve meslektaşlarınız tarafından kontrol edilmiş kullanıma hazır Ünite Ürün Dosyaları ile geri döneceksiniz. Ürün Dosyanızdaki ve Ünite Planınızdaki unsurlarının ardışık biçimde (birbirini izleyen sırada) hazırlanmayacağına dikkat edin. Çoğunlukla bir bölüme ya da malzemeye bir modülde başlayıp bir başka modülde bitireceksiniz.

Öğretmenin

Adı, Soyadı

Okulunun Adı

Okulunun Bulunduğu Mahalle

Okulun Bulunduğu İl

Ünite Bilgileri o Modül 1: Üniteniz için olası bir konu ve proje konusu düşünün. Bu bölümü

modüllerde ilerledikçe gözden geçirin. o Modül 2: Ünite Özetinin taslağını yazın.

Ünite Başlığı

Dosyaları klasörü

Ünite Planındaki unsurlarının ardışık biçimde (birbirini izleyen sırada) hazırlanmayacağına dikkat edin. Çoğunlukla bir bölüme ya da malzemeye bir modülde başlayıp bir başka modülde bitireceksiniz.

Page 13: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 13 - 34

Ünite Özeti Dersin Adı Sınıf Düzeyi İşlenmesi için Gerekli Ortalama Süre Ünitenin Temelleri

o Modül 2: Üniteniz için hedefleyeceğiniz içeriği (konu başlıklarını) seçin, amaçlarınızı (kazanımları) yazın, öğretim programı tasarım soruları geliştirin. Bu bölümü modüllerde ilerledikçe gözden geçirin.

Hedeflenen İçerik (Konu Başlıkları)

Öğrenme Amaçları/Çıktıları (Kazanımları)

Öğretim Programı Tasarım Soruları

Temel Soru

Ünite Soruları

İçerik Soruları

Değerlendirme Planı o Modül 2: Değerlendirme Zaman Çizelgesi taslağını hazırlayın ve öğrenci

gereksinimlerini belirlemeye yönelik değerlendirme aracı geliştirin. o Modül 5: Değerlendirme Özeti taslağını hazırlayın ve öğrenme örneğiniz için son

(bütüncül) değerlendirme aracı geliştirin. o Modül 6: Öğrencilerin öz-yönelim becerilerini kolay kazanmalarını sağlayacak bir

değerlendirme aracı hazırlayın ve Değerlendirme Planınızı güncelleyin. Değerlendirme Zaman Çizelgesi

Proje çalışması başlamadan önce

Öğrenciler projeleri üzerinde çalışırken ve görevleri

tamamlarken

Proje çalışması tamamlandıktan sonra

Değerlendirme Özeti Ünite Ayrıntıları Ön Koşul Becerileri Öğretim (Öğrenme ve Öğretme) Süreçleri

o Modül 4: Bir öğrenme örneği hazırlayın ve Öğretim Süreçlerinin ilk taslağını oluşturun

Öğretim Süreçlerini şunları içerecek biçimde güncelleyin:

o Modül 5: Ünite boyunca kullanılacak değerlendirme araçları

Page 14: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 14 - 34

o Modül 6: Bireysel farklılıklara ilişkin stratejiler o Modül 7: Rehberlik ve uygulama stratejileri

Bireysel Farklılıklara Yönelik Destek

o Modül 6: Tüm öğrencileri desteklemeye yönelik uygulamaları düşünün ve bir öğrenci destek malzemesi hazırlayın.

Özel ihtiyaçları olan (engelli) öğrenci

Öğrenme güçlüğü çeken öğrenci

Üstün zekalı ya da yetenekli öğrenci

Ünite için Gerekli Kaynaklar ve Malzemeler

o Modül 3: Araştırmaya, iletişim kurmaya, işbirliği yapmaya ve sorun çözmeye yönelik İnternet kaynaklarını belirleyin.

o Modül 4: Öğretim Süreçlerine, malzemeleri ve kaynakları yerleştirin.

Teknoloji – Donanım Teknoloji – Yazılım

Basılı Malzemeler

Sarf Malzemeleri

İnternet Kaynakları

Diğer Kaynaklar

Page 15: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 15 - 34

Etkinlik 2: Öğretim Tasarımı Sürecini İncelemek İyi bir öğretim (ve öğrencilerin etkin katılımı), ayrıntılı ve dikkatli düşünülmüş bir tasarımı gerektirir. Bu etkinlikte, bu kursun ve kurs kapsamında hazırlamanız beklenen ünitenin tasarımını etkileyen bilimsel araştırmaları (kuramsal altyapısını) inceleyeceksiniz. Aynı zamanda Temel Kurs Ürün Dosyası Değerlendirme Tablosunu gözden geçireceksiniz.

Bu kaynaklar, öğrenme amaçlarınıza (kazanımlara) ulaştıracak ve öğrencilerinizin etkin katılımını sağlayacak bir ünite planı geliştirmenize yardımcı olabilir.

Adım 1: Araştırmaları İnceleme

Öğrenme ve öğretme üzerine gerçekleştirilen araştımalar göstermektedir ki:

1. Tüm konular yerine önemlileri derinlemesine işlenmelidir.

• "Bir dersle ilgili bütün konuların yüzeysel ele alınması yerine o dersteki anahtar kavramların anlaşılmasını sağlayacak daha az sayıda konunun derinlemesine işlenmesi gerekir… Belirlenen önemli konulara ilişkin kavramların anlaşılması için derslerde derinlemesine çalışmanın yapılabileceği yeterli fırsat tanınmalıdır” (Bransford, Brown, & Cocking, 2000, s. 20).

“Uzmanlığın en belirgin özelliği, belirli bir alandaki önemli olguların ayrıntılı ve düzenli biçimde içselleştirilmesidir. Eğitim, öğrencilerin belirli konu alanlarında ustalaşmalarını gerektirir; böylece, o konu alanını ileriye götürmenin temelleri oluşturulmuş olur” (Bransford ve diğerleri, 2000, s. 239).

2. Yaratıcı fikirler içselleştirmeyi (öğrenmeyi) kolaylaştırır.

• Her konu alanında, akademisyenlerin o konu alanında neleri keşfettiklerini özetleyen bazı temel fikirler vardır... bu fikirler, … karşılaşılabilecek her türlü problemin çözümüne temel oluşturur” (Bloom, 1981, p. 235).

Değerini sürekli koruyan yaratıcı fikirler üzerine odaklanılmadığı durumlarda öğrenciler, kolayca unutabilecekleri bilgi parçacıklarıyla karşı karıya bırakılırlar" (Wiggins & McTighe, 2005, p. 66).

3. Sürekli değerlendirme benimsenmelidir.

• "Ara (geliştirme amaçlı) değerlendirmeler –öğrencilerin düşüncelerini öğretmen ve öğrenciler için görünür kılan sürekli değerlendirme- son derece önemlidir. Bu tür değerlendirmeler, öğretmenin öğrencilerinin önyargılarını öğrenmesine, nasıl düşündüklerini anlamasına ve öğretimi bu bağlamda tasarımlamasına izin verir. Öğrenci merkezli sınıflarda ara (geliştirme amaçlı) değerlendirme, hem öğretmen hem de öğrencilerin süreçleri izleyebilmelerine olanak tanır" (Bransford et al., 2000, p. 239).

• Black, Harrison, Lee ve Marshall (2003) değerlendirmeye ilişkin araştırmaları incelemişler ve “ara (geliştirme amaçlı) değerlendirme uygulamalarını güçlendirmeyi içeren yenilikler, önemli ve genellikle temel öğrenme kazanımları üretirler” (s. 9) sonucuna ulaşmışlardır. Bu araştırmalara farklı yaşlardan, farklı okul alanlarından ve farklı ülkelerden öğrenciler katılmıştır.

Küçük grup tartışmaları, eğitim araştırmalarına dayalı öğretim tasarımına daha iyi anlamanıza yardımcı olur.

Page 16: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 16 - 34

• Araştırmalar etkili değerlendirme uygulamalarının öğrenci başarısını –sınav puanları da dahil olmak üzere- önemli ölçüde arttırdığını göstermiştir (Stiggins, 2004, p. 27).

4. Anlamlı, belirli amaçlara hizmet eden ve gerçek yaşamdakine benzer (otantik) görevler tercih edilmelidir.

• Öğrencilerin güdülenme (motivasyon) düzeyleri, derslerde öğrenmekte oldukları bilgi ve becerilerin yararlarını başkaları (özellikle ait oldukları toplum) üzerinde oluşturdukları etkileri gördüklerinde artar (McCombs, 1996; Pintrich & Schunk, 1996, cited in Bransford et al., 2000, p. 61).

• “Gerçek yaşamdakine benzer (otantik) zihinsel etkinlikleri içeren değerlendirmeler öğrencilerin geleneksel sınavlardaki puanlarını arttırır… Otantik zihinsel etkinlikler kullanmak öğrencilerin güdülenme düzeylerinin ve zor görevleri tamamlama istekliliklerinin arttırılmasına yardımcı olabilir. Otantik çalışmalar okul dışında da karşılaşılabilecek soruları içerdiği için öğrenciler hem bu sorulara hem de cevaplarına yönelik bir meraka sahip olurlar" (Newmann, Bryk, & Nagaoka, 2001, pp. 29–30).

Proje Tabanlı Öğrenmeyi Tanıtmak

Proje tabanlı öğrenme, öğrenci merkezli bir öğretim modelidir. Öğrencilerin, soru sormasını cesaretlendiren, öğrendiklerini gerçekleştirdikleri ürünler ve sergiledikleri performanslar aracılığıyla göstermelerine olanak tanıyan, kapsamlı görevleri (projeler) tamamlamalarını içeren ve böylece öğretim programında yer alan kazanımlara erişmelerini kolaylaştıran bir modeldir. Proje tabanlı öğretim programı, öğrenme amaçlarını (kazanımları) ve üst düzey düşünmeyi gerçek dünya bağlamıyla ilişkilendiren anlamlı ve önemli sorulardan yola çıkılarak hazırlanır.

Proje tabanlı üniteler, öğrencilerin öğrenme biçimlerine bakılmaksızın tüm öğrencilerin öğrenme sürecine etkin katılımını sağlayacak öğretim stratejilerini içerir. Öğrenciler genellikle soruları cevaplamak ve içeriğin anlamını daha iyi kavramak için okul dışındaki uzman ve toplum üyeleri ile işbirliği yapar. Teknoloji, öğrenme sürecini desteklemek için kullanılır. Proje çalışması süresince öğrencilerin kaliteli ürünler (çalışmalar) ortaya koyabilmeleri için çeşitli değerlendirme araçları işe koşulur.

Proje tabanlı öğrenmenin yararları şunlardır:

Aktif biçimde keşfetmenin ve üst düzey düşünmenin cesaretlendirilmesi (Thomas, 1998)

Kendine güvenin gelişmesi ve öğrenmeye karşı olumlu tutum kazanılması (Thomas, 2000)

Öğrencilerin kendi öğrenme süreçlerinde geleneksel sınıf etkinliklerinde olduğundan daha fazla sorumluluk almaları ve diğer öğretim yöntemlerinden daha fazla akademik kazanım sağlanması (Boaler, 1999; SRI, 2000)

Üst düzey düşünme, problem çözme, işbirliğine dayalı öğrenme ve iletişim gibi karmaşık becerilerin geliştirilmesine olanak tanıması (SRI)

Bireysel farklılıklar taşıyan tüm öğrencilerin öğrenme sürecine etkin katılımını sağlamaya yönelik daha geniş yelpazede öğrenme olanakları sunması (Railback, 2002)

1:1 İpucu: Her öğrenciye bir bilgisayarın olduğu ortamların öğrenci merkezli öğretimi nasıl geliştirdiğine ilişkin araştırmalar için CD’deki Kaynaklar, 1:1 Her Öğrenciye Bilgisayar klasörü içindeki “1’e 1 Sınıfı Kaynakları” belgesini inceleyin.

Page 17: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 17 - 34

Adım 2: Öğretim Tasarımı Sürecini İnceleme

Ünitelerin hazırlanışında başarılı olmak için ünitenin nasıl sonuçlanacağını dikkate almak ve önemli kavramları odak noktasına koymek gerekir (Wiggins & Mctighe, 2005). Planlayacağınız etkinliklerin öğrencilerinizin amaçlarına ulaşmalarına, ünitenin temel kavramlarını anlamalarına yardımcı olmasına dikkat etmelisiniz. Siz öğretmenler, öğrencilerinizi herkesten daha iyi tanıyor ve öğretim programında yer alan kazanımların önemini daha iyi biliyorsunuz. Bu nedenle öğretim sürecinde nelere öncelik verilmesi gerektiğine ilişkin kararları en iyi siz alabilirsiniz. Bu kurs süresince bu tür öncelik kararları vereceksiniz ve aşağıdaki adımları takip ederek bir Ünite Ürün Dosyası hazırlayacaksınız:

1. Öğrenme amaçları belirlemek: Öğrencilerinizin bir konuya ilişkin bilgi, beceri ve/veya tutum kazanmasını sağlayacak, 21. Yüzyıl Becerilerini ile üst düzey düşünmeyi içeren, öğretim programı kazanımları arasından özel öğrenme amaçları seçmek (gerektiğinde, öğretim programı kazanımlarını, 21. Yüzyıl Becerileri ile üst düzey düşünmeyi içerecek yapıda geliştirmek).

2. Öğretim Programı Tasarım Soruları geliştirmek: Ünitenize rehberlik yapacak, öğrencilerin önemli tema ve kavramlar üzerine odaklanmasını sağlayacak, yaratıcı fikirleri hedefleyen Öğretim Programı Tasarım Soruları geliştirmek.

3. Değerlendirme planı yapmak: Öğrenci merkezli, sürekli ve yansıtıcı değerlendirme araçları içeren bir değerlendirme planı yapmak.

4. Etkinlikler tasarımlamak: Öğrencilerin gereksinimlerini karşılayan, sınıf dışındaki dünya ile bağ kuran, teknoloji kullanımını gerektiren, anlamlı görevleri içeren etkinlikler tasarımlamak.

Dört aşamalı bu basit plan aslında aldatıcıdır. Ünite planlaması ardışık değildir -düz bir çizgide ilerlemez. Aşağıdaki grafikte de gösterildiği gibi her zaman önceki aşamalara dönmenizi gerektirir.

21. Yüzyıl Becerilerinin ayrıntılı bir listesi Kaynak CD’deki Eleştirel Düşünme klasörü içinde yer alamkatadır.

Page 18: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 18 - 34

Öğretim Programı Tasarım Sorularının kullanımı ve ilgili etkinliklerin tümü öğrenme amaçlarını (kazanımları) desteklemelidir. Üniteniz boyunca çeşitli değerlendirme araçlarını kullanmalı ve öğrencilerinizin ilerlemelerini gözlemlemelisiniz. Yukarıdaki şekildeki planlama yaklaşımını dikkate alarak aşağıdaki soruları cevaplayın: 1. En çok hangi adımlar hakkında bilgi sahibisiniz?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

2. Hangi adımlara ilişkin daha fazla bilgiye ihtiyacınız var?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

3. Daha önce iletilen bilgiler ile birlikte yukarıdaki şekli dikkate alarak kendinizi

geliştirmek istediğiniz adımlara ilişkin amaçlar belirleyin ve bunları aşağıdaki tabloya yazın:

Page 19: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Sayfa 19 - 34

Ünite Planlama Adımları Bu Adımlara İlişkin Kendimi Geliştirmek İstediğim Konular Öğrenme amaçları belirlemek

Öğretim Programı Tasarım Soruları geliştirilmek

Değerlendirme planı yapmak

Etkinlikler tasarımlamak

İpucu: Öğrencilerinizden projelere başlamadan önce kendilerini geliştirmek istedikleri alanlara ilişkin amaçlar belirlemelerini isteyin.

Adım 3: Ürün Dosyası Değerlendirme Tablosunu İnceleme

Bir çalışmaya başlamadan önce ilgili değerlendirme tablosunu incelemek, gerçekleştirmemiz istenenleri açık biçimde görmemiz açısından önemlidir. Ürün Dosyası Değerlendirme Tablosunda yer alan ölçütleri dikkatlice inceleyerek hazırlayacağınız Ürün Dosyasına ilişkin sizden beklenenleri anlayabilirsiniz.

1. Aşağıdaki Ürün Dosyası Değerlendirme Tablosunu inceleyin. Bu tablo, Eklerde ve Kaynak CD’deki Değerlendirme klasöründe de yer almaktadır.

Not: Dilerseniz Ürün Dosyası Değerlendirme Tablosunu Ürün Dosyanızdaki kurs_kaynaklari klasörüne kaydedebilirsiniz.

2. Değerlendirme tablosunda Adım 2’de belirlediğiniz amaçlarla ilişkili olan alanların altını çiziniz.

İpucu: Öğrencilerinizin projeden beklentilerinizi daha iyi anlayabilmeleri için projeye başlamadan önce değerlendirme tablolarını onlarla paylaşın.

3. Planlama sürecini incelemiş bulunuyorsunuz. Şimdi, Etkinlik 1’de belirlediğiniz taslak amaçlarınıza geri dönün ve gerekli ise yeniden düzenleyin.

Page 20: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 20 - 37

Ürün Dosyası Değerlendirme Tablosu

Kurs bekletilerini karşılayıp karşılamadığınızı izleyebilmek için Ürün Dosyanızı oluştururken bu değerlendirme tablosunu kullanın.

4 3 2 1

Öğrenme amaçlarına (kazanımlara) yönelik öğretim tasarımı.

Ünite Planım, öğrencilerimin gerçekleştirdiği çalışmaların onların amaçlara (kazanımlara) ulaşmalarına nasıl yardımcı olacağını açık biçimde göstermektedir.

Ünite Planım, öğrencilerimin gerçekleştirdiği çalışmaların onların amaçlara (kazanımlara) ulaşmalarına nasıl yardımcı olacağını göstermektedir.

Ünite Planım, öğrencilerimin gerçekleştirdiği bazı çalışmaların amaçlara (kazanımlara) yönelik olduğunu göstermektedir.

Ünite Planım, öğrencilerimin gerçekleştirdiği çalışmaların çok azının amaçlara (kazanımlara) yönelik olduğunu göstermektedir.

21. Yüzyıl Becerilerine yönelik öğretim tasarımı.

Ünite Planımda, öğrencilerin 21.Yüzyıl Becerilerini içselleştirmelerine ve bu becerileri geliştirebilmelerine yönelik eğitimi, ilgili örnekleri ve diğer olanakları sağlıyorum.

Ünite Planımda, öğrencilerin 21.Yüzyıl Becerilerini içselleştirmelerine yönelik eğitimi ve ilgili örnekleri sağlıyorum.

Öğrenciler Ünite kapsamında 21. Yüzyıl Becerilerini uygulama fırsatı buluyorlar; ancak, bu becerileri içselleştirmek ve geliştirmek için az sayıda da olsa olanak buluyorlar.

Öğrenciler Ünite kapsamında 21. Yüzyıl Becerilerini uygulama fırsatı nadiren bulabiliyorlar.

Öğretim Programı Tasarım Sorularına (ÖPTS) yönelik öğretim tasarımı.

Ünitem, ünite boyunca öğrencilerin önemli kavramlar ve yaratıcı fikirler üzerinde odaklanmasını sağlayacak ÖPTS’nı içermektedir.

Ünitem, çeşitli zamanlarda öğrencilerin önemli kavramlar ve yaratıcı fikirler üzerinde odaklanmasını sağlayacak ÖPTS’nı içermektedir.

Ünitemde ÖPTS kullanımı, öğrencilerin öğrenmesi üzerine odaklanmadıkları için yüzeyseldir.

Ünitem ÖPTS’na yönelik değildir.

Proje yaklaşımına yönelik öğretim tasarımı.

Ünitemde öğrencilere öğrendiklerini sergileyebilmeleri için çok çeşitli seçenekler sunulmaktadır. Öğrenciler, birbiriyle ilişkili görev ve etkinlikler yoluyla otantik ürünler ve performanslar hazırlamaktadırlar.

Ünitemde öğrencilere öğrendiklerini sergileyebilmeleri için bazı seçenekler sunulmaktadır. Öğrenciler, birbiriyle ilişkili görev ve etkinlikler yoluyla otantik ürünler ve performanslar hazırlamaktadırlar.

Ünitemde öğrencilere öğrendiklerini sergileyebilmeleri için çok az seçenek sunulmaktadır. Öğrenciler ürünleriyle ya da performanslarıyla bağlantılı olmayan etkinlikler gerçekleştirmektedir.

Öğrencilerim öğrendiklerini ürün ya da performanslarıyla sergilememektedirler.

Öğrenci farklılıklarına yönelik öğretim tasarımı.

Ünitem, öğrencilerin farklı özellik ve gereksinimlerine yönelik iyi tanımlanmış ve ayrıntılı düşünülmüş destek malzemeleri ve uygulamaları içermektedir.

Ünitem, öğrencilerin farklı özellik ve gereksinimlerine yönelik destek malzeme ve uygulamaları içermektedir.

Ünitem, öğrencilerin farklı özellik ve gereksinimlerine yönelik çok az sayıda destek malzemesi ve uygulamaları içermektedir.

Ünitem, öğrencilerin farklı özellik ve gereksinimlerine yönelik destek malzemesi ve uygulamaları içermemektedir.

İçeriğin öğrenilmesini destekleyen teknoloji kullanımı.

Ünitemde öğrenciler, Ünitemde öğrenciler, Öğrencilerim içeriğe Öğrencilerimin içerikle

Page 21: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 21 - 37

önemli içerik kavramlarını öğrenmek ve içeriğe özgü beceriler geliştirmek için teknolojiyi kullanmaktadırlar.

bazı içerik kavramlarını öğrenmek için teknolojiyi kullanmaktadırlar.

ilişkin kavramları incelemek için teknolojiyi kullanmaktadırlar.

ilişkili olarak teknoloji kullanımı yüzeyseldir.

21. Yüzyıl Becerilerini destekleyen teknoloji kullanımı.

Teknoloji, içeriğe uygun çeşitli 21. Yüzyıl Becerilerinin geliştirmesini yaratıcı biçimde destekleyerek, ünitemde öğrenmeyi zenginleştirmektedir.

Teknoloji, içeriğe uygun bazı 21. Yüzyıl Becerilerinin geliştirmesini destekleyerek ünitemde öğrenmeyi zenginleştirmektedir.

Ünitemde teknoloji, bazı 21. Yüzyıl Becerilerinin uygulanmasını desteklemektedir.

Ünitemde teknoloji, 21. Yüzyıl Becerilerinin uygulanmasını desteklememektedir.

Öğrenci ve sınıf gereksinimlerini karşılayan teknoloji kullanımı.

Ünitemde öğrenciler, beceri ve ilgi düzeylerine uygun uzmanlaşma yolunda ilerlerken becerilerini zorlayacak biçimde teknolojiyi kullanmaktadırlar.

Ünitemde öğrenciler, genellikle yaşlarına uygun teknolojiyi farklı öğrenci gereksinimlerini karşılayacak biçimde kullanmaktadırlar.

Ünitemde öğrenciler, yaşlarına uygun teknolojiyi ara ara kullanmaktadırlar.

Ünitemde öğrenciler, teknolojiyi nadiren kullanmaktadırlar ve bu nadir zamanlarda da kullandıkları teknoloji genellikle beceri ve ilgi düzeylerine uygun değildir.

Öğretim koşullarım düşünüldüğünde ünitemde belirtilen teknoloji kullanımı mantıklı ve mümkün karşılanabilir.

Her ne kadar öğretim koşullarımdan kaynaklanan zorluklar olsa da ünitemdeki teknoloji kullanımı mantıklıdır.

Ünitemde teknoloji kullanımı bana büyük yük getirmektedir.

Öğretim koşullarım düşünüldüğünde ünitemde belirtilen teknoloji kullanımı mümkün görülmemektedir.

Amaçlara (kazanılmlara) yönelik değerlendirme stratejileri.

Değerlendirme araçlarım açık ve ayrıntılı biçimde hedeflenen tüm öğrenme amaçlarına (kazanımlara) yönelik olup düzen ve görünüm gibi unsurlar yerine içerik ve süreçleri vurgulamaktadır.

Değerlendirme araçlarım hedeflenen tüm öğrenme amaçlarına (kazanımlara) yöneliktir ve içeriğin öğrenilmesini vurgulamaktadır.

Değerlendirme araçlarım hedeflenen bazı öğrenme amaçlarına (kazanımlara) yöneliktir.

Değerlendirme araçlarım hedeflenen ve öğrenme amaçlarından (kazanımlardan) çok azına yöneliktir.

Öğrenci merkezli değerlendirme stratejileri.

Ünitemde öğrenciler, değerlendirme araçlarının geliştirilmesine katkı sağlarlar, sık sık kendilerini ve akranlarını değerlendirirler.

Ünitemde öğrenciler, değerlendirmelerin (araç ve süreçlerinin) geliştirilmesine katkı sağlayabilirler, kendilerini ve akranlarını değerlendirirler.

Ünitemde öğrenciler, kendilerini ve akranlarını değerlendirebilirler.

Ünitemde öğrencilerin kendi gelişimlerinin (öğrenme düzeylerinin) değerlendirilmesine katılımı yok denecek kadar azdır.

Ünitemdeki değerlendirme araçları kaliteyi tanımlayan özel ölçütlere sahiptir. Bunlar öğrencilerimin, çalışmalarını beklentiler doğrultusunda

Ünitemdeki değerlendirme araçları kaliteyi tanımlayan özel ölçütlere sahiptir. Öğrenciler bunları, çalışmalarını beklentiler doğrultusunda

Ünitemdeki değerlendirme araçları, öğrencilerimin kendi çalışmalarını değerlendirmelerine yardımcı olacak açık ve net ölçütleri

Öğrencilerim, çalışmalarını değerlendirmek için benim değerlendirme araçlarımı kullanamaz.

Page 22: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 22 - 37

değerlendirmelerini kolaylaştırmaktadır.

değerlendirmek için kullanabilirler.

içermemektedir.

Çeşitlendirilmiş ve sürekli değerlendirmeye yönelik değerlendirme stratejileri.

Ünitemde, beş değerlendirme amacına erişmek için öğretim süreci boyunca çok sayıda ve çeşitlilikte formal ve informal yöntemler kullanılmaktadır.

Ünitemde, beş değerlendirme amacına erişmek için öğretim süreci boyunca formal ve informal yöntemler kullanılmaktadır.

Ünitemde, bazı değerlendirme amaçlarına erişmek için öğrenciler, sıkça olmasa da geleneksel yöntemlerle değerlendirilmektedir.

Ünitemde öğrenciler geleneksel yöntemlerle unite sonunda değerlendirilmektedir.

Page 23: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 23 - 37

Etkinlik 3: Projeleri İncelemek Derslerinizde proje tabanlı öğrenmeyi uygulamanın çok çeşitli yolları vardır. Bu etkinlikte projelerin özelliklerini inceleyecek ve proje tasarımının bazı unsurlarını kendi Ünite Planınızda nasıl kullanabileceğinizi düşüneceksiniz.

Adım 1: Proje Yaklaşımlarını Düşünme

Proje tabanlı öğrenme, öğrencileri zor ve karmaşık problemler üzerinde düşünmeye iten bir öğretim modelidir. Kalıcı öğrenmeyi hedefleyen projeler, derslere ve öğretim basamaklarına göre önemli ölçüde farklılık gösterebilir. Projeler öğrencilere aktif roller üstlenmelerini gerektirir. Bu rollere örnek olarak şunlar verilebilir:

Problem çözücü

Karar alıcı

Araştırmacı

Raportör

Projeler özel ve önemli öğrenme amaçlarına hizmet eder. Proje tabanlı öğretim programı, öğrenme amaçlarını (kazanımlarını) ve üst düzey düşünmeyi gerçek yaşam amaçlarıyla ilişkilendiren önemli sorular temelinde yürütülür. Öğrenciler sık sık gerçek yaşamdaki rolleri üstlenerek yine gerçek yaşamdaki türde kendilerine anlamlı gelen görevleri yerine getirirler. Aşağıda yer alan denetim listesi, etkili proje tabanlı üniteleri tanımlayan özellikleri içermektedir.

Proje Özellikleri Denetim Listesi

o Öğrenciler, öğrenme sürecinin merkezindedir.

o Projeler, amaçlar (kazanımlar) doğrultusunda geliştirilmiş önemli öğrenme amaçlarına odaklanır.

o Projeler, Öğretim Programı Tasarım Sorularından doğar.

o Projeler, sürekli ve çok çeşitli değerlendirme türlerini içerir.

o Projeler, belirli aralıklarla gerçekleştirilen birbiri ile bağlantılı görevleri ve etkinlikleri içerir.

o Projelerin gerçek dünya ile bağlantıları vardır.

o Öğrenciler, bilgi ve becerilerini yayınlanan, sunulan ya da sergilenen ürünleri ve performansları ile gösterir.

o Teknoloji, öğrenmeyi destekler ve zenginleştirir.

o Eleştirel düşünme, proje çalışmalarının temel bileşenidir.

o Çeşitli öğretim stratejileri farklı öğrenme biçimlerini destekler.

Not: Proje Özellikleri Denetim Listesi, Kaynak CD’deki Değerlendirme klasörü içinde de yer almaktadır.

Page 24: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 24 - 37

Projeler üzerinde çalışırken öğrenciler, gerçek dünyaya ilişkin 21. Yüzyıl Becerilerini geliştirirler. Bu ya da benzeri beceriler, günümüz işverenlerinin çalışanlarında görmek istedikleri temel yeterliklerdir. Bu becerilere örnek olarak şunlar verilebilir:

• Başkalarıyla uyumlu çalışma (işbirliği)

• İyi bilgilendirilmiş kararlar alma (eleştirel düşünme)

• İnisiyatif kullanma (problem çözme)

• Karmaşık problemleri çözme

• Kendini yönetme (sorumluluk)

• Etkili iletişim kurma(etkili iletişim)

Bütün üniteler ya da konular proje yaklaşımını gerektirmez, ancak kullanılabildiği durumlarda projeler öğrenmeyi büyük oranda kalıcı kılar. Bazı üniteler baştan sona proje tabanlı yürütülebilirken bazı ünitelerin yalnızca küçük bir bölümü proje tabanlı yürütülebilir. Üniteniz için proje seçerken Kaynak CD’deki Değerlendirme klasöründe yer alan Proje Özellikleri Denetim Listesini kullanabilirsiniz ve bu listeyi Ürün Dosyanızdaki unite_plani klasörüne kaydedebilirsiniz.

Adım 2: Ünite Ürün Dosyalarını İnceleme

Bu adımda, farklı biçimlerde projeleri içeren somut ünite örneklerini inceleyin. Birkaç Ünite Ürün Dosyasını bir önceki adımda gördüğünüz Proje Özellikleri Denetim Listesini kullanarak analiz edin.

Aşağıda yer alan teknoloji becerilerine ilişkin yardıma ihtiyaç duyarsanız Yardım Rehberini kullanın.

1. Kaynak CD’deki Ünite Ürün Dosyaları klasöründe ya da Intel® Eğitim Web sitesinde yer alan örnek Ürün Dosyalarını inceleyin (bakınız: Temel Kurs Becerisi 1.4).

a. http://educate.Intel®.com/tr/projectdesign sitesine gidin.

b. Ünite Planı Dizini’ne tıklayın.

c. Sınıf Düzeyine ve Derse göre sınıflanmış üniteleri inceleyin.

Not: Bazı öğrenme örnekleri ses içermektedir (ses kayıtları, müzik ve ses efektleri). Eğer varsa bilgisayarınızın ses özelliğini ve kolonlarını (speaker) açın ya da kulaklık kullanın (bakınız: İşletim Sistemi Grubu 3).

2. Ünite Ürün Dosyalarını incelerken Proje Özellikleri Denetim Listesinin farklı unsurlarına nerede ve nasıl yönelindiğine dikkat edin.

3. Kendi Ünite Ürün Dosyanızda kullanabileceğiniz fikirleri yazın.

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

21. Yüzyıl becerilerinin ayrıntılı bir listesi Kaynak CD’deki Eleştirel Düşünme klasöründe yer alamaktadır.

Örnek Ünite Ürün Dosyalarının, Intel® Öğretmen Programına katılan öğretmenler tarafından hazırlanmış ünite planlarının genişletilmiş sürümleri olduğuna dikkat edin. Ürün Dosyalarından Romeo ve Juliet ile Büyük Fasülye Yarışı adlı olanları, Temel Kursta üretilen diğer dosyalara göre çok daha fazla unsuru içermektedir.

Yardım Rehberindeki şu becerileri inceleyin: Temel Kurs

Becerisi 1.4: CD’den dosyaları açmak ve incelemek

İşletim Sistemi Grubu 3: Bilgisayarınızda Araç ayarlarını değiştirmek

Page 25: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 25 - 37

İsteğe Bağlı: Her öğrenciye bir bilgisayar ortamlarında proje tabanlı öğrenmeye ilişkin bilgi almak istiyorsanız, Kaynak CD’deki 1’e 1: Her Öğrenciye Bilgisayar klasörü içinde yer alan “1:1 Bilgisayar Kullanım Senaryoları”nı okuyun.

4. Aşağıdaki sorunların cevaplarını küçük bir grupla tartışın:

İncelediğiniz ünitelerde projeler nasıl uygulanmış?

Kendi ünitenizi güçlendirmek için bu örneklerdeki proje fikirlerini nasıl kullanabilirsiniz?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

2.gün Etkinlik 4: Proje Tabanlı Öğrenmeyi Açıklayan Bir Yayın Planlamak

Öğrenciler, veliler ve toplum üyeleri düz anlatım, ezber ve sınavlar gibi geleneksel yöntemlere alışkındırlar. Proje tabanlı öğrenme konusunda doğru olmayan varsayımlara sahip olabilirler. Özellikle öğretmen merkezli sınıflarda başarılı olanlar daha fazla önyargıya sahip olabilir.

Bu etkinlikte, sizin belirleyeceğiniz bir kitleye proje tabanlı öğrenmeyi açıklayan bir yayını, önce planlayacak sonra hazırlayacaksınız. Hedef kitleniz öğrencileriniz, veliler, okunuzdaki meslektaşlarınız ya da yöneticileriniz olabilir. Yayınınızda, proje tabanlı öğrenmede öğrencilerden beklenilenlerin geleneksel yöntemlerdeki beklentilere göre nasıl farklılık gösterdiğine odaklanabilirsiniz. Ya da projelerin öğrenme amaçlarına (kazanımlar) nasıl ulaştıracağını, proje tabanlı sınıflarda değişen öğrenci rollerini, projelerin nasıl değerlendirileceğini açıklayabilirsiniz. Bu bölümdeki etkinlikler yayınınızın amacını ve en uygun hedef kitleyi belirlemenize yardımcı olabilir.

Basılı yayınlar (malzemeler), paydaşlarla iletişim kurmanın etkili bir yoludur. Ayrıca, öğrencilere, etkili iletişim kurma stratejileri konusunda rol model olma özelliği de taşımaktadır. Amacınıza ulaşmanıza yardımcı olacak bülten, gazete, broşür, poster gibi yayın türlerinden birini seçebilirsiniz.

Bu etkinlikte, önce yayınınıza ilişkin fikirler oluşturacaksınız. Sonra tasarım ve içeriğe ilişkin fikirler almak amacıyla proje tabanlı öğrenme konusunu araştıracak ve örnek yayınları inceleyeceksiniz. Yayınınızı hedeflediğiniz kitlenin (örneğin, öğrencilerin, velilerin vb.) sahip olabileceği soruları cevaplayacak biçimde hazırlayın. Yayınınızı ünite çalışmasının başlangıcında öğrencilerle, velilerle ya da diğerleriyle paylaşmak

Page 26: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 26 - 37

beklentilerinizi ortaya koymanıza ve bu süreçte gerçekleştirilecek çalışmalar için hedef kitlenizi hazırlamanıza yardımcı olabilir.

Adım 1: Yayını Planlama

Derslerinizde projeleri nasıl kullandığınızı ya da kullanmayı planladığınızı düşünün. Projelere ve proje tabanlı öğrenmeye ilişkin öğrencilerinizin, velilerin, okulunuzdaki diğer öğretmenlerin akıllarına ne tür sorular gelebilir? Bu soruları en iyi nasıl cevaplayabilirsiniz? Yayınınızda projeleri ve proje tabanlı öğrenmeyi açıklamak için nelere gereksinim duymaktasınız?

Aşağıdakileri kullanarak yayınınızı planlayın.

Not: Kaynak CD’deki Kurs Hakkında, Yüzyüze klasörü içinde elektronik bir “Defter” bilgisayarınıza indirmeniz ve yazdırmanız için yer almaktadır. Düşüncelerinizi doğrudan bilgisayardaki Deftere yazabilir ya da yazıcıdan çıktısını aldıktan sonra elle yazabilirsiniz. Aşağıdaki denetim listesi Defterdeki Modül 1, Etkinlik 4, Adım 1: Yayını Planlama’da yer almaktadır.

Yayın Planlama Denetim Listesi

Yayınınızın neleri içereceğini ve kimlere yönelik olacağını düşünün.

o Derslerimde projeler nasıl kullanılıyor?

o Bir projedeki çeşitli öğrenci rolleri ve öğrencilerin gerçekleştireceği görevler nelerdir?

o Projeler neler kazandırır?

o Projeler amaçları (kazanımları) kazandırmaya yönelik olabilir mi? Nasıl?

o Bir proje başladığında öğrenciler ne(ler) bekler?

o Bir proje nasıl değerlendirilir?

o Geçmişte projeleri nasıl uyguladım?

o Kullanılabilecek resimler: ____________________________________________

o Diğer:____________________________________________________________

_________________________________________________________________

Bülteninizin, gazetenizin, broşürünüzün ya da posterinizin içeriği için düşündüklerinizi listeleyin:

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

1:1 İpucu: Yayınınızda, her öğrenciye bir bilgisayar ortamlarındaki öğrencilerden beklenen ek sorumluluk ve beklentilere yer vermeyi isteyebilirsiniz.

Page 27: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 27 - 37

___________________________________________________________

Ek araştırmaya gereksinim duyduğunuz konularını yazın:

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

Adım 2: Proje Tabanlı Öğrenmeyi Araştırma

Bu adımda, proje ile ilgili bilgilerin Intel® Eğitim Web Sitesinde nerede yer aldığını bulun ve çevrimiçi etiketleme ya da sık kullanılanlar sitelerinden birini kullanarak bu bilgilere daha sonra kolay erişebilmenizi sağlayın.

Etiketleme ve sık kullanılanlar siteleri, sık ziyaret ettiğiniz Web sitelerini kaydetmenizi ve daha sonra dilediğiniz bilgisayardan kolayca erişmenizi sağlar. Etiketleme sitelerinin bir diğer özelliği de kaydedilmiş Web sitelerini anahtar kelimelerle etiketlemektir. Böylece, kaydettiğiniz Web sitelerini değişik biçimlerde sınıflandırabilir ve düzenleyebilirsiniz. Başka kullanıcılar da sizin etiketli sitelerinize erişebilir ve kendi listelerine ekleyebilirler.

1. Rehberiniz tarafından size bildirilen çevrimiçi etiketleme kaynağına gidin.

a. Kayıt yaptırın.

b. Çevrimiçi kaynağın kullanım yönergelerini inceleyin.

c. Web sitesinin adresini, kullanıcı kodunuzu ve şifrenizi bu kitabın başında ve de Kaynak CD’deki Kurs Hakkında klasöründe yer alan “Sisteme Giriş (Login) Bilgisi” formuna yazın. Bu formu, Ünite Ürün Dosyasındaki kurs_kaynaklari klasörüne kaydedin.

Not: Farklı çevrimiçi Etiketleme ve Sık Kullanılanlar sitelerinin bir listesini Kaynak CD’deki İşbirliği klasöründe bulabilirsiniz.

2. http://educate.Intel®.com/tr/designprojects sitesine gidin.

3. Proje Tasarımı üzerine tıklayın.

4. Siteyi etiketleyin ya da sık kullanılanlara ekleyin.

5. Aşağıdaki bölümleri inceleyerek hazırlayacağınız yayın ile ilgili hangi alanlarda ek bilgiye ihtiyacınız olduğunu belirleyin. Gerekirse yararlı bilgiler bulduğunuz Web sayfalarını etiketleyin ya da sık kullananlara ekleyin.

a. Projelerin Özellikleri: Proje tabanlı bir ünitenin planlanmasında kullanılan tasarım unsurları

b. Projelerin Planlanması: Sürekli ve öğrenci merkezli değerlendirmeyi içeren proje tabanlı bir ünitenin tasarımına yardım

c. Öğretim Programı Tasarım Soruları: Öğrencilerin üst düzey düşünmeleri ve etkin biçimde öğrenme sürecine katılmaları için Temel, Ünite ve İçerik Sorularının ilgiyi nasıl canlandıracağı

Page 28: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 28 - 37

d. Aktif Projeler: Proje tabanlı yaklaşıma ilişkin örnekler, öğretmen ve öğrenci rollerindeki değişiklikler, sınıf dışındaki kaynaklarla işbirliği örnekleri

Not: Değerlendirmeye ilişkin daha ayrıntılı bilgi için Intel® Eğitim Projeleri Değerlendirme (http://educate.Intel®.com/tr/assesingprojects kaynağını inceleyebilirsiniz. Daha sonraki bir modülde bu kaynağı ayrıntılı inceleme olanağı bulacaksınız.

6. İsteğe Bağlı: Kaynak CD’deki Projelerle Öğrenme klasörü içinde yer alan “Proje Tabanlı Öğrenme Kaynakları” belgesinde projelerin kullanımına yönelik farklı kaynaklar listelenmiştir. Bu kaynakalara erişebilirsiniz. Eriştiğiniz kaynaklardan ilginizi çekenleri Sık Kullanılanlara ekleyin ya da etiketleyin.

Adım 3: Örnek Yayınları İnceleme

Bülteniniz, gazeteniz, broşürünüz ya da posterinizin içeriğine ve tasarımına ilişkin fikirleri almak için Kaynak CD’deki örnekleri inceleyin.

1. Kaynak CD’deki Projelerle Öğrenme klasörünü içinde yer alan yayınlardan ilginizi çekenleri açın.

2. Yayınınızda yer vermek istediğiniz içerik ya da tasarım fikirlerini yazın.

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

Page 29: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 29 - 37

Etkinlik 5: Yayını Hazırlamak Projelerin sınıfta neden ve nasıl kullanıldığını, proje tabanlı öğrenmenin ne olduğunu anlatan bir yayın hazırlarken bir önceki etkinlikte topladığınız bilgilerden yararlanın.

Adım 1: Yayınımı Başlatma

1. Dilerseniz yayın ile ilgili düşüncelerinizi bir görsel senaryo (storyboard) haline getirin. Aşağıda geçen teknoloji becerilerine ilişkin ihtiyacınız olan yardımı Intel® Eğitim Yardım Rehberinde bulabilirsiniz.

a. Kaynak CD’deki Projelerle Öğrenme klasöründe yer alan bülten, gazete, broşür ya da poster görsel senaryo (storyboard) belgesini açın (bakınız: Temel Kurs Becerileri 1.4).

b. Belgeyi yazdırın ve düşüncelerinizi üzerine yazın ya da doğrudan bilgisayarda belge üzerinde çalışın (bakınız: Temel Kurs Becerisi 1.6).

c. Görsel senaryo (storyboard) üzerinde bilgisayarda çalışmayı düşünüyorsanız bu belgeyi Ürün Dosyanızdaki unite_destek klasörüne kaydettikten sonra çalışabilirsiniz (bakınız: Temel Kurs Becerisi 1.5).

2. Kelime İşlemci yazılımını başlatın (bakınız: Kelime İşlem Becerisi 1.1)

3. Araç çubuklarını, menüleri ve ayarları kişiselleştirmeyi düşünebilirsiniz. Böylece herkes aynı düğme ve menülere sahip olacaktır. Bu değişiklik katılımcılara rehberlik yaparken işinizi kolaylaştırır (bakınız: Kelime İşlem Becerisi 1.6)

İpucu: Bilgisayar laboratuvarınızdaki bilgisayarların standart bir menü yapısına sahip olması sınıf yönetimi açısından önemlidir.

4. Uygun yayın biçimi için belgenizi oluşturun. Aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:

• Kelime İşlem yazılımı içinden istenen yayın türüne (bülten, gazete, broşür ya da poster) ilişkin bir şablonu açın. (bakınız: Kelime İşlem Becerisi 10.3).

• Kaynak CD’deki Projelerle Öğrenme klasöründen bir şablonu bilgisayarınıza indirin. CD’deki şablonlar gereksinimlerinizi karşılamıyorsa Web’den başka bir şablon indirebilirsiniz (bakınız: Kelime İşlem Becerisi 10.5)

Not: Veri girmeye başlamadan önce şablonu Ürün Dosyanızdaki unite_destek klasörüne kaydetmeyi unutmayın. Şablonu Ürün Dosyanız içinden açın (bakınız: Kelime İşlem Becerileri 10.4)

• Sayfa tasarımını düzenleyin, metinler için metin kutuları hazırlayın ve bunları yeniden boyutlandırın (bakınız: Kelime İşlem Becerileri 6.4, 6.9, ve 6.10)

5. Üzerinde çalıştığınız yayınınızı sık sık Ürün Dosyanızdaki unite_destek klasörüne kaydetmeyi unutmayın.

Metin kutuları yardımıyla bir yayın hazırlama konusunda deneyimsizseniz rehberinizin yönlendirmelerini dikkate alarak yayınınızı hazırlayın.

Yardım Rehberindeki şu becerileri inceleyin:

• Temel Kurs Becerisi 1.4: CD’deki dosyaları açmak ve incelemek

• Temel Kurs Becerisi 1.6: CD’deki bir dosyanın çıktısını almak

• Temel Kurs Becerisi 1.5: CD’deki bir dosyayı bilgisayarınızdaki bir yere kaydetmek

• Kelime İşlem Becerisi 1.1: Kelime işlemci yazılımı başlatmak

• Kelime İşlem Becerisi 1.6: Menüleri ve araç çubuklarını kişiselleştirmek

• Kelime İşlem Becerisi 10.3: Yeni bir belgeye başlamak için belge biçimi ya da şablonunu kullanmak

• Kelime İşlem Becerisi 10.5: Web’den bir kelime işleme şablonu bulmak ve kaydetmek

• Kelime İşlemci Becerisi 10.4: Kendi belgenizi yapmak ve kullanmak

Yardım Rehberindeki şu becerileri inceleyin:

• Kelime İşlem Becerisi 6.4: Bir belgeyi yatay ya da dikey yazdırma ayarını yapmak

• Kelime İşlem Becerisi 6.9: İçine metin girebileceğiniz kutu eklemek

• Kelime İşlem Becerisi 6.10: Metin kutusu alanını küçültmek ya da büyütmek

Page 30: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 30 - 37

Adım 2: Yayınımın Temel Bileşenlerini Ekleme

Mesajınızı desteklemek için yayınınızın içerik ve biçimini dikkatli hazırlayın. Aşağıda belirtilen becerileri kullanmada yardıma ihtiyacınız olursa Yardım Rehberini kullanın.

1. Şablon kullanıyorsanız “Metin eklemek için tıklayın” ifadesi yerine yazmak istediğiniz metni girin.

2. Yazı tipini ve biçimini, mesajınızın içeriğine ve kullandığınız alanın sınırlarına uyumlu hale getirin (bakınız: Kelime İşlem Becerisi Grubu 3).

3. Yazdığınız metinlerin daha iyi görünmesi ve böylece mesajınızı güçlendirmesi için gölgelendirme, kenar çizgileri, satır aralığı gibi paragraf ayarlarını değiştirin.

4. Belirli bir alana yeni bir metin yerleştirmek için metin kutusu ekleyin (bakınız: Grafik Becerisi 7.2 ve Kelime İşlem Becerileri 6.9, 6.10, ve 6.13)

5. Metnin bir kutudan diğer bir kutuya geçebilmesi için bağlantılar kurun (bakınız: Kelime İşlem Becerisi 6.11)

6. İçeriğinizi zenginleştirmek için resim ekleyin (bakınız: Kelime İşlem Grubu 5)

a. Web’ten resimler kaydedin.

Not: Resimleri aldığınız siteleri etiketleyin; böylece daha sonra atıfta bulunulan (yararlanılan) kaynaklar belgesini kolayca hazırlayabilirsiniz.

b. Bir resmin boyutunu ya da yerini değiştirin.

c. Metnin resimle etkileşimini değiştirin. Örneğin metinlerin resmin etrafında akması, resmin altında ya da üstünde kalması ya da resimle aynı hizaya gelmesi vb.

d. Dilerseniz yayın dosyanızın boyutunu küçük tutmak için resimleri sıkıştırabilirsiniz.

Ek Tasarım Unsurları

Mesajınızı desteklemek için ilave tasarım özellikleri ekleyin. Aşağıda belirtilen becerileri kullanmada yardıma ihtiyacınız olursa Yardım Rehberini kullanın.

1. Eğer mümkünse yayınınızın yazı ve renk düzenini değiştirmek için bir tasarım teması ekleyebilirsiniz (bakınız: Kelime İşlem Becerisi 6.19)

2. Bilgilerinizi düzenlemek için bir tablo yerleştirin (bakınız: Kelime İşlem Becerileri Grubu 7)

3. Önemli ayrıntılara dikkat çekmek için şekiller ya da kenarlıklar çizin (bakınız: Grafikler Grupları 5 ve 6)

4. Verinizi görsel olarak sergilemek için grafik ya da şema ekleyin (bakınız: Kelime İşlem Grubu 8)

Yardım Rehberindeki şu becerileri inceleyin: Kelime İşlem Becerisi

6.19: Tasarım teması seçmek ve kullanmak

Kelime İşlem Grubu 7: Tablolarla çalışmak

Grafik Grubu 5: Çizim araçlarıyla çalışmak

Grafik Grubu 6: Çizgi ve Şekillerin görünümünü değiştirmek

Grafik Grubu 8: Grafiklerle çalışmak

Page 31: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 31 - 37

Etkinlik 6: Öğrendiklerimi Yansıtmak Öğrenilenleri yansıtma, öğrenme sürecinin son derece önemli ancak gözardı edilen parçasıdır. Günlük işleriniz genellikle öğretme süreçleriniz üzerinde ayrıntılı düşünmenize fazla zaman bırakmamaktadır. Doğal olarak her öğretmen sınıfında o gün yaşananları, nelerin işe yaradığını, nelerin yaramadığını düşünmektedir. Ancak bunu sistematik yapmak ve öğrencilerin de benzer bir yansıtmayı gerçekleştirmesini sağlamak genellikle uygulamada yaşanabilecek zorluklar nedeniyle gözardı edilmektedir.

Bu noktada derslerinizde nasıl bir öğretme süreci benimsediğinizi ve uyguladığınızı düşünün.

Adım 1: Deneyimleri Web Günlüğüne (Blog) Yazma

Her modül sonunda o modülde yer alan önemli noktalara ilişkin deneyimlerinizi kişisel Web günlüğünüze (blog) yazın. Web günlükleri (bloglar) bilgi ve görüşleri okuyucularla paylaşmak, geribildirim almak ve tartışmak için kullanılan elektronik günlüklerdir.

Bu etkinlikte, önce modülün önemli noktalarını ve yön veren sorularını inceleyin, sonra öğrendiklerinizi kişisel Web günlüğünüze (blog) yazın. Başka bir deyişle öğrendiklerinizi yansıtın.

1. Rehberinizin tarafından size bildirilen Web günlüğü sitesini açın

Not: Kaynak CD’deki İşbirliği klasöründeki “Web Günlüğü Siteleri” belgesinde ücretsiz Web günlüğü sağlayan siteler listelenmiştir.

a. Siteyi etiketleyin ya da sık kullanılanlara ekleyin.

b. Siteye girin ve yeni bir günlük sayfası oluşturun.

c. Web günlüğü sitesinin adresini, kullanıcı kodunuzu ve şifrenizi kullanmakta olduğunu bu kitabın başında yer alan “Sisteme Giriş (Login) Bilgisi” sayfasına yazın. Ve/veya bu bilgilerinizi (daha önce kaydettiyseniz) Ünite Ürün Dosyanızın kurs_kaynaklari klasöründeki “Sisteme Giriş (Login) Bilgisi” formuna girin. Daha önce kaydetmediyseniz bu formu Kaynak CD’deki Kurs Hakkında klasöründen Ürün Dosyanıza kopyalayabilirsiniz.

2. Modül 1 Özeti’nde yer verilen önemli noktaları ve yönlendirici soruları inceleyin.

3. “Modül 1’de Öğrendiklerim” başlıklı bir Web günlük sayfası oluşturun ve aşağıdaki soruyu kopyalayıp günlüğünüze yapıştırdıktan sonra bu soruya ilişkin deneyimlerinizi yazın:

Bu modül, öğretmenliğin yanı sıra bir öğretim tasarımcısı rolünü üstlenmeniz gerektiğini düşünmenizi sağladı mı? Nasıl?

Not: İnternete bağlanma konusunda sorunlar yaşıyorsanız Web günlüğünüzde paylaşacaklarınızı önce kelime işlemci yazılımı ile bir belgeye yazabilir sonra kopyalayarak günlük sayfanıza aktarabilirsiniz. Bir başka seçenek ise Web günlüğünüze yazdıklarınızı sık sık kopyalayarak Gönder düğmesine basmadan önce kaybolmalarını engellemektir (bakınız: Kelime İşlem Becerisi 2.6).

4. Yer vermek istediğiniz diğer içgörülerinizi, sorularınızı, düşüncelerinizi de Web günlüğünüze yazın.

Yardım Rehberindeki şu becerileri inceleyin:

Kelime İşlem Becerisi 2.6: Kelimeleri ya da metni kopyalamak

Page 32: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 32 - 37

İpucu: Öğrencilerin, nasıl ve ne öğrendiklerini yansıttıkları bu tür etkinlikleri günlük yaşamlarının bir parçası haline dönüştürmelerinin kendi gelişimleri ve öğrenmeleri üzerinde nasıl bir etkisi olacağını düşünün.

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

Page 33: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 33 - 37

Sonraki Aşamayı Planlamak: Planlama Sürecine Başlamak Adım 1: Ünite Planımı ve Proje Tasarımını Düşünme

Bu modüldeki etkinlikleri tamamlarken aklınıza Ünite Planınıza ilişkin bazı fikirler gelmiştir. Bu etkinlikte, ünitenizi planlamaya başlayacaksınız. Önce ünitenizin konusunu ve içerebileceği olası malzemeleri düşünün. Sonra Ünite Planınızı hazırlamada kullanabileceğiniz kaynaklar ve malzemeler bulun.

Not: Bu etkinlik, Kaynak CD’deki Kurs Hakkında, Yüzyüze klasöründen indirdiğiniz “Defter” de yer almaktadır. Defterdeki, Modül 1, Sonraki Aşamayı Planlama, Adım 1: Ünite Planımı ve Proje Tasarımını Düşünme bölümüne bakın.

Sonraki Aşamayı Planlamak: Ünite Planımı Düşünme

1. Bu kurs süresince geliştireceğiniz ünitenin konusu nedir?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

2. Ünitenizin gerçek dünya ile bağlantısını kurma konusunda neler düşünüyorsunuz?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

3. Teknolojiyi nasıl kullanmayı planlıyorsunuz?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

4. Ne tür bir proje düşünüyorsunuz? Ünitenizin temel fikri (vermek istediğiniz temel mesaj) nedir?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

5. Öğrencileriniz hangi rolleri üstlenecekler ve ne tür görevler gerçekleştirecekler?

1:1 İpucu: Kaynak CD’deki Kaynaklar, 1’e 1: Her Öğrenciye Bilgisayar klasörü içindeki “1:1 Sınıf Kaynakları” belgesinde yer alan Web kaynaklarını incelemeyi isteyebilirsiniz.

Page 34: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 34 - 37

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

Adım 2: Üst Düzey Düşünmeyi ve 21. Yüzyıl Becerilerini Hedefleme

21. Yüzyıl Becerilerinin tümü öğrencilerinizin gelecekte başarıyı yakalayabilmeleri için önemlidir. Kaynak CD’deki Eleştirel Düşünme klasöründe yer alan “21. Yüzyıl Becerileri” belgesini açın. Her becerinin açıklamasını inceleyin ve branşınızda, ders verdiğiniz sınıf seviyelerinde ne anlama geldiği hakkında beyin fırtınası yapın. Bu becerilerin geliştirilmesi için ünitenizde neler yapabilirsiniz?

Not: Bu etkinlik Defterinizin Modül 1, Sonraki Aşamayı Planlama, Adım 2: Üst Düzey Düşünmeyi ve 21. Yüzyıl Becerilerini Hedefleme bölümünde de yer almaktadır.

İnternete erişme olanağınız varsa, Intel® Eğitim Web sitesindeki 21. Yüzyıl Becerilerine ilişkin ek bilgilere erişebilirsiniz:

1. Etiketlediğiniz ya da sık kullanılanlara attığınız site aracılığıyla Etkili Projelerin Tasarımı kaynağına gidin (educate.intel.com/tr/projectdesign).

a. Düşünme Becerileri üzerine tıklayın.

b. Üst Düzey Düşünme üzerine tıklayın.

• Eleştirel Düşünme için:

i. Analizi tıklayın.

ii. Kaynaklar kutusundaki Eleştirel Düşünmeye tıklayın ve inceleyin.

• Problem Çözme için:

i. Bilgiyi Kullanma’ya tıklayın.

ii. Kaynaklar kutusundaki Problem Çözmeye tıklayın ve inceleyin.

• Yaratıcılık için:

i. Bilgiyi Kullanma’ya tıklayın.

ii. Kaynaklar kutusundaki Yaratıcılık seçeneğine tıklayın ve inceleyin.

• İşbirliği için:

i. Öğretim Stratejileri üst sekmesine tıklayın.

ii. İşbirlikli Öğrenme üzerine tıklayın.

2. Etiketlediğiniz ya da sık kullanılanlara elşediğiniz site aracılığıyla Projeleri Değerlendirme kaynağına gidin (educate.intel.com/tr/assessingprojects).

a. Öz Yönelim’e tıklayın.

b. Genel Bakış ve Yararları’na tıklayın.

Page 35: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 35 - 37

c. Ara (Geliştirme Amaçlı) Değerlendirmeye tıklayın.

d. Bireysel Farklılıklara Yönelik Öğretim kutusu içindeki Öz-Yönelimli Öğrenciler Yetiştirme üzerine tıklayın ve inceleyin.

Adım 3: Kaynak Malzemeler Bulma

Henüz yapmadıysanız Ünite Planınızı geliştirmenize yardımcı olacak malzemeler (örneğin; ders kitapları, öğretim programı kılavuzları, daha önce gerçekleştirilmiş öğrenci çalışmaları vb.) toplayın.

Toplamanız gereken kaynakları listeleyin:

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

Page 36: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm Hakları Sakılıdır. Sayfa 36 - 37

Kaynaklar Aytekin, E. ve Rasan, A. (2001). Proje tabanlı öğrenme modeli uygulamasında ilk aşama ve sonrası: Güçlükler, fırsatlar ve kazanımlar. BTIE 2001: Bilişim Teknolojileri Işığında Eğitim Konferansı Bildiriler Kitabı. Ankara, sayfa 259-260.

Black, P., Harrison, C., Lee, C., Marshall, B., & Wiliam, D. (2003). Assessment for learning: Putting it into practice. Berkshire, England: Open University Press.

Bloom, B., Madaus, G., & Hastings, J. T. (1981). Evaluation to improve learning. New York: McGraw-Hill.

Boaler, J. (1999, March 31). Mathematics for the moment, or the millennium? Education Week. Retrieved from Education Week Web site, www.edweek.org/ew/articles/1999/03/31/29boaler.h18.html?qs=mathematics

Bransford, J., Brown, A., & Cocking, R. (Eds.). (2000). How people learn: Brain, mind, experience, and school (Expanded edition). Washington, DC: National Research Council, National Academy Press.

Erdem, M. (2002). Proje tabanlı öğrenme. Hacettepe Üniversitesi Eğitim fakültesi Dergisi, 22, 172-179.

Newmann, F., Bryk, A., & Nagaoka, J. (2001). Authentic Intel®lectual work and standardized tests: Conflict or coexistence? Chicago: Consortium on Chicago School Research. Retrieved from the Consortium on Chicago School Research Web site, http://ccsr.uchicago.edu/content/publications.php?pub_id=38 Partnership for 21st Century Skills. (2003). Learning for the 21st century. Washington, DC:

Partnership for 21st Century Skills. Retrieved from www.21stcenturyskills.org/downloads/P21_Report.pdf

Railsback, J. (2002). Project-based instruction: Creating excitement for learning. Portland, OR: Northwest Regional Educational Laboratory. Available from the Northwest Regional Educational Laboratory Web site, www.nwrel.org/request/2002aug

SRI International. (2000, January). Silicon Valley challenge 2000: Year 4 report. San Jose, CA: Joint Venture, Silicon Valley Network. Available from the Project-Based Learning with Multimedia Web site, http://pblmm.k12.ca.us/sri/Reports.htm

Stiggins, R. (2004). New assessment beliefs for a new school mission. Phi Delta Kappan, 86(1), 22-27.

Thomas, J. W. (1998). Project-based learning: Overview. Novato, CA: Buck Institute for Education.

Thomas, J. W. (2000). A review of research on project-based learning. San Rafael, CA: Autodesk. Available from the Autodesk Foundation Web site, http://web.archive.org/web/20030812124529/www.k12reform.org/foundation/pbl/ research

Yıldız, N.N. (2000). Proje tabanlı öğrenme modeli uygulamaları.

Wiggins, G., & McTighe, J. (2005). Understanding by design (Expanded 2nd ed.). Alexandria, VA: Association for Supervision and Curriculum Development.

Page 37: 2 e10.1 m1-tr

Telif Hakkı © 2008 Intel Firması. Tüm hakları saklıdır. Intel, Intel logosu (the Intel Logo), Intel Eğitim Girişimi (Intel Education Initiative), ve Intel Öğretmen Programı (the Intel Teach Program), Intel Firmasının A.B.D. ve diğer ülkelerdeki tescilli ve ticari markalarıdır. *Diğer ad ve markalar üzerinde başka firmalar hak iddia edebilir.

Modül 1 Özeti Modül 1’de yer alan önemli noktaları ve yönlendirici soruları inceleyin. Öğrencilerinizin daha kalıcı öğrenmelerine yardımcı olması için derslerinizde kullanabileceğiniz fikirleri ve malzemeleri düşünün.

Modül Soruları:

Projeler, öğrencilerimin öğrenme amaçlarına [öğretim programındaki kazanımlara] ulaşmaları ve 21. Yüzyıl Becerilerine sahip olmaları için nasıl yardımcı olabilir?

Öğrencilerin daha kalıcı öğrenmesi için proje yaklaşımını nasıl kullanabilirim?

Önemli Noktalar:

• Öğrenme ve öğretmeye ilişkin araştırmalar şu önemli sonuçları ortaya koymaktadır:

• Tüm konular yerine önemlileri derinlemesine işlenmelidir.

• Yaratıcı fikirler içselleştirmeyi (öğrenmeyi) kolaylaştırır.

• Sürekli değerlendirme benimsenmelidir.

• Anlamlı, belirli amaçlara hizmet eden ve gerçek yaşamdakine benzer (otantik) görevler tercih edilmelidir.

• Projeler, zengin öğrenme olanakları sağlayan senaryolara odaklanır. Öğrencilerin problem çözme gibi kendilerine anlamlı ve gerçekçi gelen görevleri tamamlamalarını içerir. Projeler sınıf dışındaki hayatı sınıf ortamına getirir ve gerçek dünya sorunlarına yönelinmesini sağlar.

• Proje tasarımının aşamaları şunlardır:

1. Öğretim programında yer alan kazanımlar arasından özel öğrenme amaçları belirlemek, bu amaçlardan üst düzey düşünme ve 21. Yüzyıl Becerileri içermeyenleri bu becerileri içerecek biçimde yeniden yazmak (geliştirmek)

2. Öğretim Programı Tasarım Soruları geliştirmek

3. Değerlendirme planı yapmak

4. Etkinlikler tasarımlamak

Bu modülde anlatılan kuramsal açıklamaları ve tanıtılan temel kavramları ilerleyen modüllerde daha iyi anlayacaksınız. İlerleyen modüllerde öğrenme amaçlarına dayalı projeler ve öğrenci merkezli etkinlikler gerçekleştirirken üst düzey düşünmeyi nasıl destekleyip cesaretlendirmeniz gerektiğini, yaparak, tartışarak, keşfederek inceleyeceksiniz. Tüm bunlar bu kuramsal açıklamaları ve temel kavramları daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır.