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2013年7月6日に行われたセミナー ADX2LEのみでワークショップをやってみた記録のまとめです。参考にしてみてください。
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ネコでもわかるインタラクティブサウンド改
ADX2LEのみでもやってみた
田中孝2013-07-06
1
このワークショップでは
•波形編集(録音、加工、wav保存)
•インタラクティブサウンドの設計(考え方)
を紹介します。(サウンドの基本なので覚えておいて損はしません)
• Unityスクリプトとかはやりません→他のワークショップ資料やゲームジャムで実践してもらえると良いのですが・・・その前段階の導入として
2
と思ったのですが事故がありまして
• ADX2LEのみインストールしている会場があった。
•そこに合わせADX2LEの使い方を紹介しました。
•これはその時アドリブで行った内容のまとめになります。参加した方は参考にしてみてください。
3
サウンドデザイン
CRI Atom Craft
レジュメ•インタラクティブとは? 5分
•ツール紹介 5分
• Audacityで録音、加工、wav保存 20分
•インタラクティブサウンドを作ってみよう 20分テルミンから学ぶ
• その他のデザイン、ADX2LE情報源など
4
インタラクティブとは?
•インタラクティブ対話、双方向
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何と対話?双方向?
•コンピュータと
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何を使って?
•絵や動きやサウンドを使って
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ツール紹介
8
サウンドデザイン
CRI Atom Craft
• CRI Atom Craft を使いデザインします。
• CRI Atom Viewer を使い音を確認します。
デザイン1
プレーヤー29
サウンドデザイン
CRI Atom Craft• CRI Atom Craftを使って音をデザインします
• ADX2LEのサウンドオーサリングツールです。
• 下のリンクからダウンロードサイトへ行けます
http://www.adx2le.com/
ゲームジャムでも使ってOKデザイン1
10
• CRI Atom Viewerを使って音を再生します
• ADX2LEのサウンドプレーヤーです。インタラクティブサウンドを確認します。
• ADX2LEツールに含まれています。
ゲームジャムでも使ってOKプレーヤー2
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•波形素材
•波形加工
波形素材4
波形加工5
12
•波形素材はC:\WINDOWS\Mediaのものを使用
• Windowsの起動音やエラーの音などがあります。
ゲームジャムでも使うのはNG波形素材4
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•波形加工、録音、wav出力はAudacityのものを使用
• 紹介のみでしたが、すごく便利。音を扱うならこれをとりあえず手に入れておこう。
• 下のリンクからダウンロードサイトへ行けます
http://audacity.sourceforge.net/
ゲームジャムでも使ってOK波形加工5
14
Audacityで録音、加工、wav保存
波形加工
15
録音• Audacityを起動
•赤いボタンを押す マイクの入力レベル
波形が記録される
波形加工
16
波形の表示調整•境界線をドラッグして高さ変更
波形加工
小さくしたり 大きくしたり
17
波形の表示調整•ルーペで横方向の拡大縮小
波形加工
小さくしたり 大きくしたり
18
ステレオをモノラルへ
• いくつか録音されていたらややこしいのでいらないものを「X」ボタンで閉じる
「トラック」メニューから「ステレオからモノラルへ」を選択
波形加工
マイクはモノラルマイクが多いので・・・
19
波形の入らない部分カット•入らない部分を範囲選択
波形加工
•ドラッグして選択
• Ctr+Xで選択した部分がカットされる。
• Ctr+Vでペーストも可能
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音を大きくする•正規化(ノーマライズ)する
波形加工
• 「エフェクト」メニューから「正規化...」を選択
• 音が大きくなる
←みたいな波形だとあまり大きくならないコンプレッサーなど使うと良い
21
ピッチを変更•音程を変化させる
波形加工
• 「エフェクト」メニューから「ピッチの変更...」を選択
スライダーを右にすると高く、左にすると低くなる
22
波形出力•ファイル出力する
波形加工
• 「ファイル」メニューから「書き出し...」を選択
• 「Format:」「WAV」で「Save」
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オリジナル効果音を作る 波形加工
• 録音する(説明の話し声を収録した)
• 一部分だけ切り取る。例えば「音は」とか言っている部分
• ステレオからモノラルに変換「トラック」メニューから「ステレオからモノラルへ」を選択
• 音を大きくする「エフェクト」メニューから「正規化...」を選択
• 変な音にする「エフェクト」メニューから「ピッチの変更...」を選択し右側にスライダーを動かしてOKボタンを押す
• 波形出力する「ファイル」メニューから「書き出し...」を選択「Format:」「WAV」で「Save」
• Atom Craftのマテリアルルートフォルダへwavをドロップして追加する
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インタラクティブサウンドを作ってみよう
デザイン
25
テルミンから学ぶ
•テルミンはロシアのテルミン博士が作った楽器で、アンテナに手をかざすと音が出て、かざし方によって変化します。
•楽器=インタラクティブ
デザイン
26
テルミンの仕組み• 右のアンテナに近づくと音程が高く離れると音程が低くなります。
• 左のアンテナに近づくと音が小さく離れると音が大きくなります。
デザイン
27
サウンドデザイン
CRI Atom Craft
データ作成
•ボリュームとピッチがインタラクティブに変化する音を作ります。
デザイン1
28
音を鳴らすキューを作る
•再生すると三角波形が鳴るようにする
•波形を追加して、キューにする
• キューはADX2LEの音を再生する機能です。
デザイン
29
• CRI Atom Craftを起動
デザイン
30
•新規プロジェクト作成
1
2
デザイン
31
•マテリアルへ波形を追加
1
2
デザイン
波形素材
• フォルダをマテリアルルートフォルダへドロップ
32
•キュー作成
1
2
デザイン
• 「Windows Ding.wav」を「CueSheet_0」へドロップ
33
• 「Windows_Ding」キューを選択し再生 F5キーでも再生できます。
•キュー作成
1
2
デザイン
34
ピッチ変更• ピッチを高くするにはスライダーを右に
• ピッチを低くするにはスライダーを左に
デザイン
35
ランダムピッチ音• ピッチのランダムが簡単 上下にドラッグするだけ
• 再生するたびに変化する
• 元に戻すにはCtr+Zまたは、スライダーを右クリックして「0」と数値入力
デザイン
36
ボリュームつまみを再現• ボリュームは縦で
• 指揮者が腕を上げる高さに合わせて変化するようにデザインする
• AISACを使います
• AISACはADX2LEの音色パラメータをコントロールの為の機能です。
デザイン
37
•キュー選択
1
2
デザイン
• 「Windows Ding」をクリックし「AISAC」タブを押す
38
•+ボタン押し、AISACの追加...を選択
1 2
デザイン
39
•追加ボタンを押す
1 2
3
デザイン
40
•グラフを右肩下がりにする
1
2
デザイン
41
•音を確認する1
23
4
デザイン
42
と、音がすぐに止まってしまうので 波形加工
• マテリアルの設定で、「Windows_Ding.wav」をループ波形に変更します。
• 「リループ有効フラグ」をTrueにする
12
43
ループ区間を変更 波形加工
• マテリアルの設定で、「Windows_Ding.wav」の
「リループ開始位置」を5000、「リループ終了位置」を8000に変更。
1
2
44
•音を確認する 1
23
4
デザイン
45
再生ボタンを連打すると音が重なるので
• キューの設定で「キューリミット」をチェックする
1
2
デザイン
46
•ピッチ変化用を追加する
•ピアノや弦楽器のようなイメージでカーブをデザインする
•もう一つAISACを使います。
ピッチアンテナを再現デザイン
47
•+ボタン押し、AISACの追加...を選択
1 2
デザイン
48
•ピッチに変更し、追加ボタンを押す
1
32
4
デザイン
49
•グラフを右肩上がりにする
1
2
デザイン
50
•音を確認する 1
23
4
デザイン
51
2つのコントロールができました
•ツール上でもある程度確認できますが、2つを同時にコントロールする他のアプリで動かすため、ツールからACF,ACBというインタラクティブサウンドの元になるデータを出力します。
52
•+ボタン押し、チェック確認、ビルド
1
2
3 4
5
デザイン
53
• キューシートを右クリックし、「Atomキューシートバイナリ出力先フォルダをエクスプローラで開く...」を選択
1 2
3
• acf、acbが作成されているのを確認
デザイン
54
ACF、ACBを利用する
• CRI Atom CraftのデータをCRI Atom Viewerで再生する
プレーヤー2
サウンドデザイン
CRI Atom Craftデザイン1
55
• 「CueSheet_0」を選択し
• 右クリックメニューから「CRI
Atom Viewerで開く...」を選択
•ブロックを解除する
•起動する
プレーヤー
デザイン
56
• AISACのビューをクリックして音を確認プレーヤー
1 3
2
57
その他デザイン
• パンをいろいろ弄る
• 特定音のみのランダムピッチ(スケール)
• ボリュームが小さく、且つピッチが高くなる設定
• 他のAISACをタイムラインでコントロールする
• ループの音を途中で止める
58
パン(音の位置)• 左30度にすると左のスピーカからのみ再生する
• 右30度にすると右のスピーカからのみ再生する
デザイン
59
ランダムパン• パンのランダムが簡単 「角度」を上下にドラッグするだけ
• 再生するたびに変化する
デザイン
60
時間で変化するパン• オートメーションから「角度」を選択
デザイン
1
2
• オートメーションにポイントをつける
61
時間で変化するパンをループ• タイムラインを右クリックし「イベントの追加...」
デザイン
• ループ、「無限ループ」をチェックしOK
1
2
• タイムラインの緑の範囲を調整する
62
特定ピッチのランダム• 決められた音程だけが出現するランダムのデザインをする。
• AISACで階段上のピッチカーブを描き、コントロールタイプを「ランダム」に変更する。
デザイン
• プロパティリストで100の倍数にしておくと、半音単位の設定になる。
• スケール(音階)をつくってランダムにしてBGMと音がぶつからないなどデザインできる。
12
3
63
複数パラメータの同時変更• ボリュームが小さく、且つピッチが高くなる設定も可能
デザイン
• AISACのカーブを追加するには「ピッチ」横の▼をクリックして「追加」
1
2
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キューからAISACをタイムラインでコントロール• オートメーションで「他のAISACコントロール」を追加する
デザイン
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ループの音を途中で停止させる• 「イベントの追加...」で
デザイン
• 「シーケンスエンド」を選択
• 「END」をドラッグして調整
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ADX2LEの情報源• ADX2LE wiki http://www53.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/22.html
• ADX2助け合い所 https://www.facebook.com/groups/adx2userj/
• ADX2 動画 →Youtubeで検索
福島ゲームジャムの他にも
ゲームジャムでADX2LEを体験するのもあり。
特にサウンドに特化したサウンドゲームジャムも2013年10月頃開催予定です。
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