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Aspectos básicos del streaming de video Servicios de red e Internet Rubén Manzano IES ESPEÑETAS

Aspectos básicos del streaming de video

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!!Aspectos básicos del streaming de video !

!Servicios de red e Internet Rubén Manzano !

IES ESPEÑETAS

Índice  

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1.Introducción 2 ......................................................................................................................................

2. Orígenes 3 ...........................................................................................................................................

3. Conceptos 4 .........................................................................................................................................

4.El servidor 5 .........................................................................................................................................

4.1 Adquisición: 5 ...............................................................................................................................

4.2 Codificación/Transcodificación: 5 ................................................................................................

4.3.Entrega: 5 ......................................................................................................................................

5. Servicios de video en streaming más usados. 6 ..................................................................................

5.1 Youtube 6 ......................................................................................................................................

5.2 Netflix 6 ........................................................................................................................................

5.3 Vine 6 ............................................................................................................................................

5.4 Hulu 7 ............................................................................................................................................

5.5 Vimeo 7 .........................................................................................................................................

5.6 Vevo 7 ............................................................................................................................................

6. Práctica de Streaming de video 8 .......................................................................................................

7.Conclusiones 14...................................................................................................................................

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1.Introducción  !!En   primer   lugar   comenzaré explicando   que   es   el   video   en   streaming,   el   video   en   streaming   es   una  tecnología  que  permite  al  usuario  retransmi9r  archivos  de  video,  este  archivo  se  descarga  por  completo  en  el  ordenador  o  disposi9vo  en  el  que  se  reproduce,  es  decir  no  se  debe  esperar  que  el  archivo  se  descargue  por  completo  para  su  reproducción.  !De  manera  sencilla,  podría  decir  que  en  el  video  en  streaming  el  servidor  bajo  demanda  previa  comienza  a  enviar   fragmentos  del  video  al  cliente  en  el  momento  en  el  que  el  cliente   lo  solicita  y  se  descargarán   los  datos  a  la  velocidad  acorde  al  ancho  de  banda  de  la  conexión  a  internet  del  cliente,  el  video  en  streaming  9ene  diversos  usos  como:  !Emisiones  de  actos  en  directo,  es  decir  en  el  mismo  9empo  en  el  que  se  desarrolla  el  acto,  el  acto  se  emite  por  internet  y  cualquier  persona  con  permiso  o  acceso  a  la  emisión  podrá seguir  el    acto    en  directo  a  través  de  internet  y  en  la  reproducción  de  archivos  mul9media,  el  servidor  almacenará los  archivos  mul9media  en  él  y  estos  podrán  ser  reproducidos  en  cualquier  momento  por  cualquier  persona  con  conexión  a   internet  con   acceso   o   permiso   al   servidor  mul9media,   esta   persona   hará el   rol   de   cliente,   el   cual   no   deberá de  descargar    el  archivo  mul9media  completo  para  poder  comenzar  la  reproducción  del  archivo  en  el  momento  que  el  cliente  lo  solicite,  además  se  podrán  crear  bibliotecas  mul9media  donde  estarán  almacenados  todos  los  archivos  que  queramos  tener  accesibles  y  organizados  de  la  manera  que  el  dueño  del  servidor  quiera.  !En   este   proyecto   precisamente     me   centraré en   esto,   en   la   reproducción   de   archivos   mul9media  almacenados  en  un  servidor    en  streaming  a  través  de  la  red,  para  ello  montaremos    un  servidor  mul9media  en   un  ordenador     y  me   conectaré desde  un  disposi9vo  que  hará de   cliente   para   reproducir   los   vídeos  almacenados  en  él.  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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2.  Orígenes  !El   streaming   nace   con   el   que   se   puede   catalogar   como   el   primer   boom   de   la   informá9ca   de   consumo.  Aunque   la  historia  de   la   reproducción  mul9media  en  ordenadores  data  de  mediados  del   siglo  XX,  no   fue  hasta  los  años  80  cuando  la  informá9ca  empezó realmente  a  llegar  a  la  gente  de  a  pié.  En  aquella  época  sin  embargo   los   ordenadores   no   eran   demasiado   potentes,   y   reproducir   vídeo   o   audio   de   alta   calidad   sólo  estaba  al  alcance  de  unos  pocos.  Se  tardarían  unos  cuantos  años  más  en  llegar  a  solucionar  esos  problemas  de  ancho  de  banda  de  datos,  y  en  los  90  la  mayoría  de  la  gente  con  ordenadores  ya  disfrutaba  de  archivos  de  vídeo.  Todo  de  forma  local,  y  con   el   archivo   en   los   discos   duros   de   los   ordenadores,   los   cuales   ya   eran   capaces   de   leer   a   la   velocidad  necesaria  para  que  el  procesador  pudiera   interpretarlos  y   reproducirlos.  Ahora  sólo  había  que  solucionar  problemas  de  ancho  de  banda  en  un  medio  que  no  dejaba  de  crecer  en  popularidad:  Internet.  Todos  los  que  hayan  u9lizado  Internet  desde  principios  de  los  90  sabrán  que  descargar  un  archivo  MP3,  por  poner  un  ejemplo,  podía   ser   cues9ón  de  horas,  debido  a   la  escasa  velocidad  de   las   conexiones  de  aquel  entonces.  Teniendo  en  cuenta  que  una  canción  de  5  minutos   tardaba  bastante  en  descargarse,  era   tarea  imposible   reproducir   el   contenido   “en   vivo”,   a   través   de   streaming,   sin   tener   que   esperar   a   que   se  descargase  del  todo.  La  posibilidad,  sin  embargo,  exisTa.  Severe  Tire  Damage  fue  el  primer  grupo  musical  que  actuó en  directo  a  través  de  Internet,  concretamente  el  24  de  junio  de  1993,  hace  ya  casi  20  años,  y  pese  a  que  lo  hicieron  en  California,  su  concierto  pudo  verse  hasta   en   Australia   gracias   a   Mbone,   un   experimento   de   distribución   de   datos   a   través   de   Internet  desarrollado  por  un  grupo  de  cienTficos  de  Palo  Alto.  Un  año  más  tarde  Rolling  Stones  decidieron  que  ellos  eran  los  siguientes,  y  la  carrera  por  desarrollar  un  servicio  de  streaming  que  estuviera  al  alcance  de  todos  no  había  hecho  mas  que  comenzar.  Experimentos   aparte,   “Big   Wheel” de   Karthik   Swaminathan   y   “When   We   Were   Poor” de   Karthik  Swaminathan  fueron   las  primeras  piezas  musicales  de  banda  sonora  en  emi9rse  en  streaming,  en  1995  a  través  de  la  edición  digital  de  World  Magazine.  En  1997  RealNetworks  lanzaba  RealPlayer,  el  primer  sistema  de   reproducción  de   vídeo  en   streaming,   basado  en   la   tecnología   que  ellos  mismos  habían  u9lizado  para  reproducir  diversos  eventos  depor9vos  a  través  de  la  red  unos  años  antes.  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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!3.  Conceptos  !En  la  navegación  por  Internet  es  necesario  descargar  previamente  el  archivo  (página  HTML,  imagen  JPG,  audio  MP3,  etc.)  desde  el  servidor  remoto  al  cliente  local  para  luego  visualizarlo  en  la  pantalla  de  este  úl9mo.  !La  tecnología  de  streaming  se  u9liza  para  op9mizar  la  descarga  y  reproducción  de  archivos  de  audio  y  video  que  suelen  tener  un  cierto  peso.  !¿Cómo  funciona?  !Conexión  con  el  servidor.  El  reproductor  cliente  conecta  con  el  servidor  remoto  y  éste  comienza  a  enviarle  el  archivo.  !Buffer.  El  cliente  comienza  a  recibir  el  fichero  y  construye  un  buffer  o  almacén  donde  empieza  a  guardarlo.  !Inicio   de   la   reproducción.   Cuando   el   buffer   se   ha   llenado   con   una   pequeña   fracción   inicial   del   archivo  original,  el  reproductor  cliente  comienza  a  mostrarlo  mientras  con9núa  en  segundo  plano  con  el  resto  de  la  descarga.  !Caídas  de   la  velocidad  de  conexión.  Si   la  conexión  experimenta   ligeros  descensos  de  velocidad  durante   la  reproducción,  el  cliente  podría  seguir  mostrando  el  contenido  consumiendo  la  información  almacenada  en  el  buffer.  Si  llega  a  consumir  todo  el  buffer  se  detendría  hasta  que  se  volviera  a  llenar.  El  streaming  puede  ser  de  dos  9pos  dependiendo  de  la  tecnología  instalada  en  el  servidor:  !Descarga   progresiva.   Se   produce   en   servidores   web   que   disponen   de   Internet   Informa9on   Server   (IIS),  Apache,  Tomcat,  etc.  El  archivo  de  vídeo  o  audio  solicitado  por  el  cliente  es  liberado  por  el  servidor  como  cualquier   otro   archivo   u9lizando   el   protocolo   HTTP.   Sin   embargo,   si   el   archivo   ha   sido   especialmente  empaquetado  para  streaming,  al  ser  leído  por  el  reproductor  cliente,  se  iniciará en  streaming  en  cuanto  se  llene  el  buffer.  !Transmisión  por   secuencias.   Se  produce  en   servidores  mul9media  que  disponen  de  un   sojware  especial  para   ges9onar   más   óp9mamente   el   streaming   de   audio   y   vídeo:   Windows   Media   Server,   Flash  Communica9on   Server,   etc.   La   u9lización   de   un   servidor   mul9media   ofrece  múl9ples   ventajas   frente   al  servidor  web.  Las  más  destacadas  son:  Mayor  rapidez  en  la  visualización  de  este  9po  de  contenidos.  La   comunicación   entre   servidor/cliente   se   puede   realizar   por   protocolos   alterna9vos   al   HTTP.   Tiene   el  inconveniente  del  bloqueo  impuesto  por  Firewalls  pero  9ene  la  ventaja  de  una  mayor  rapidez.  Mejor  ges9ón  del  procesador  y  ancho  de  banda  de  la  máquina  del  servidor  ante  pe9ciones  simultáneas  de  varios  clientes  del  mismo  archivo  de  audio  o  vídeo.  Control   predefinido   sobre   la   descarga   que   pueden   realizar   los   clientes:   auten9ficada,   filtrada   por   IP,   sin  almacenarla  en  la  caché del  cliente,  etc.  Mayor  garanTa  de  una  reproducción  ininterrumpida  gracias  al  establecimiento  de  una  conexión  de  control  inteligente  entre  servidor  y  cliente.  Posibilidad  de  distribución  de  transmisiones  de  audio  y  vídeo  en  directo.  !!

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4.El  servidor  !Para  entender  cómo  funciona  un  servidor  video  streaming  en  el  contexto  de  la  tecnología  streaming,  deberemos  explicarla  como  un  proceso  dividido  en  diferentes  etapas:  !4.1 Adquisición:!!Durante  este  proceso  se  captura  la  señal  en  directo,   es  aquí dónde  deberemos  conectar  la  cámara  a  la  máquina  (ordenador)  que  después  codificará la  señal.  Durante  la  adquisición  de  la  señal  nos  podemos  encontrar  con  dos  circunstancias:  !-­‐Que   la   adquisición   de   la   señal   se   haga   en   el   data   center   (centro   de   datos)   del   proveedor   de  streaming,  en  este   caso   la   captura   se   realiza  por   satélite  o  por  TDT   (en  este   caso  es   recomendable  u9lizar  tarjetas  DVB-­‐S  i  DVB-­‐T).  !-­‐Que  la  adquisición  sea  “in  house”,  es  decir,  en  las  instalaciones  del  cliente:  en  este  caso  el  proveedor  de  streaming  proporcionará tarjetas  SDI/Firewire  para  vídeo  y  Soundblaster  para  audio  y  después  se  conectarán  al  ordenador.  Habitualmente   la  conexión  a   la  cámara   la  debe   realizar  el   cliente,  así que  deberá disponer  del  cable.  !4.2 Codificación/Transcodificación:!!La  primera  codificación  (tanto  si  es  en  el  centro  de  datos  como  en  casa  del  cliente)  se  lleva  a  cabo  en  origen   siguiendo   los  estándares  del  mercado   (Códec  de  vídeo  H264  y  de  audio  AAC  en  contenedor  FLV)  en  este  punto  es  dónde   la   señal  9ene   la  máxima  calidad.  Para  que  entendamos  el  proceso  de  codificación   sería   como   comprimir   la   señal   para   que   pueda   viajar   por   Internet   a   la   velocidad  adecuada.  !Los  sojware  de  codificación  más  comunes  son:  Wirecast,  Viewcast,  Digital  Rapids,  FMLE  (Flash  media  live  encoder).  !En   este   punto   es   importante   tener   un   ancho   de   banda   de   Internet   óp9mo,   para   poder   hacer   un  cálculo   aproximado   de   la   velocidad   necesaria   deberemos   pensar   que     normalmente   el   ancho   de  banda  de   Internet  debería  ser  el  doble  de   la  calidad  de   imagen,  es  decir   si   la  calidad  de   imagen  es  500kbps  deberíamos  asegurar  un  ancho  de  banda  de  1MB  de  subida.  !Durante   la   transcodificación   se   descomprime   la   señal   codificada   (la   señal   entra   a   la   plataforma   de  streaming)   y   después   se   codifica   de   nuevo   a   los   diferentes   formatos,   aquí es   cuando  hablamos   de  plataformas   de   streaming  mul9disposi9vo.   La   señal   se   op9miza   para   que   llegue   sin   problemas   de  retransmisión  a  los  diferentes  disposi9vos.  !4.3.Entrega:!!En   la  entrega   la   señal   llega  al  usuario  final  en   cada  una  de   las   calidades  y   formatos  disponibles.   La  entrega  puede  llevarse  a  cabo  mediante  dos  9pos  de  protocolos  estándar:  RTMP/E  o  HTTP.  !!!!!Aspectos básicos del streaming de video! ! Página � de �5 14

5.  Servicios  de  video  en  streaming  más  usados.  !5.1 Youtube!

  !!!!YouTube   es   un   si9o  web   de   vídeos   fundado   en   febrero   de   2005   que   permite   que  miles   de  millones   de  usuarios   encuentren,   vean   y   compartan   vídeos   originales.   YouTube   ofrece   un   foro   donde   los   usuarios  pueden  conectar,  obtener  información  e  inspirar  a  otras  personas  de  todo  el  mundo,  y  sirve  de  plataforma  de  distribución  para  creadores  de  contenido  original  y  para  anunciantes  grandes  y  pequeños.  !!Youtube  ha  empezado  a  migrar  a  HTML5  para  reproducir  videos,  dejando  a  un  lado  el  adobe  flash  player,  ofrece  resolución  hasta  1080p  y  además  video  en  3d  y  el  códec  HTML5  se  basa  en  el  códec  de  audio  H.264,  además  recientemente  Google  (compañía  que  posee  youtube)  ha  creado    el  formato  WebM  para  reproducir  videos    online    orientado  a  usarse  con  HTML5.  !5.2 Netflix!! !!!!Neslix  es  un  servicio  que  ofrece  películas  y  series  de  televisión  de  forma  ilimitada  para  verlas  en  cualquier  disposi9vo  conectado  a  Internet,  ya  sea  en  un  ordenador  portá9l,  un  smartphone,  una  tableta  o  una  Smart  TV,   ofrece   contenido   que   el   usuario   puede   ver   cuando   quiera,   cómo   quiera   y   dónde   quiera,   algo   que  demandan  los  consumidores  de  hoy  en  día.  !El  servicio  de  streaming  de  Netlix  funciona  con  un  reproductor  basado  en  Microsoj  Silverlight  para  evitar  que   el   contenido   audiovisual   fuera   descargado,   aunque   también   cuenta   con   la   opción   de   usar   un  reproductor  creado  con  HTML5.  Cuando  se  entra  a  una  película,  Neslix  precarga  una  pequeña  parte  de  esta  antes  para  evitar  los  cortes  por  almacenamiento  en  búfer.  !5.3 Vine!

 !!!!!Vine  es  una  aplicación  desarrollada  por  Twiter  que  permite  crear  y  publicar  vídeos  cortos,  de  una  duración  máxima   de   seis   segundos,   en   forma   de   loop   (reproducción   con9nua).   Estos   pueden   ser   compar9dos   a  través  de  la  red  social  Vine  o  mediante  Facebook,  Twiter,  etc.  !Es  un  servicio  que  permite  grabar  y  compar9r  vídeos  con  la  par9cularidad  de  tener  siempre  una  duración  de  seis  segundos,  pudiendo  luego  publicarlos  directamente  en  la  red.  !!Aspectos básicos del streaming de video! ! Página � de �6 14

!5.4 Hulu!

  !!!!Hulu   es   un   si9o  web  que   ofrece   gra9s,   apoyado  por   publicidad,   streaming   de   programas   de   televisión   y  películas  de  NBC,  FOX,  y  muchas  otras  redes  y  estudios.  Actualmente  sólo  se  ofrecen  a  los  usuarios  en  los  Estados  Unidos.3  !Hulu  ofrece  vídeos  en  formato  Flash  Video  en  una  resolución  más  alta  que  YouTube,  pero   inferior  a   la  de  definición  estándar  de  televisión,  aunque  muchas  películas  y  otros  espectáculos  están  disponibles  en  480p.  Hulu   también   ofrece   servicios   web   de   otros   si9os   web,   incluido   AOL,   MSN,   MySpace,   Yahoo!,   y   a  Fancast.com  de  Comcast.  !5.5 Vimeo!   !!!!Vimeo  es  una  red  social  de  Internet  basada  en  video,  no  admite  comerciales  de  televisión,  demostraciones  de  videojuegos,  pornograwa  o  cualquier  contenido  que  no  haya  sido  creado  por  el  usuario.  El  si9o,  además,  ha  ganado  reputación  como  «proveedor  de  imágenes» para  diversos  ar9stas,  debido  a  la  alta  tasa  de  bits  y  resolución  de  sus  videos.  Desde  octubre  de  2007,  Vimeo  ofrece  una  opción  para  videos  de  alta  definición.  !5.6 Vevo!!

 !!!!Vevo  es  un   si9o  web  y  plataforma  de  vídeos  musicales  propiedad  de  Google,   Sony  Music  Entertainment,  Universal  Music  Group,  Abu  Dhabi  Media  Company  y  Arthur  Music  Company,1  2  más  la  licencia  de  EMI  y  de  Disney  Music  Group  para  reproducir  su  contenido.  Vevo  comenzó a  operar  durante  el  4  de  marzo  de  2009  en  Estados  Unidos  y  el  6  de  diciembre  en  Canadá y  Japón.El   servicio   emplea   la   infraestructura   ya   existente   de   YouTube   para   albergar   contenido   que   es  propiedad  de  Universal,  pero  en  un  dominio  de  Internet  separado.  Universal  y  Google,  y  en  el  futuro  otros  grupos  de  medios  si  deciden  unirse,  se  repar9rán  los  ingresos  por  publicidad  que  se  generen.  !!!!!!!Aspectos básicos del streaming de video! ! Página � de �7 14

!!!!6.  PrácFca  de  Streaming  de    video  !En  esta  prac9ca  vamos  a  montar  un  servidor    para  reproducir  videos  que  tengamos  en  nuestro  ordenador  (los  que  nosotros  decidamos)  para  poder    reproducirlos  en  otro  lugar  a  través  de  la  red.  Nuestro   PC   hará de   servidor,   realizará todo   el   trabajo   para   reproducir   el   video   y   desde   otro   lugar  simplemente  lo  reproduciremos.  !Para  ello  u9lizaré  Subsonic,  Subsonic  es  un  servidor  de  medios  de  comunicación   libre,  de  código  abierto,  basado  en  web.  Subsonic  fue  escrito  en  Java,  se  puede  ejecutar  en  cualquier  sistema  opera9vo  que  tenga  soporte  de  máquina  virtual  Java,  admite  simultáneamente  múl9ples  clientes  streaming  y  es  compa9ble  con  cualquier  medio  streamable,  es  decir,  que  pueda  transmi9r  (incluyendo  MP3,  AAC  y  Ogg).  Subsonic  también  admite   la   conversión  de  mul9medios   sobre   la  marcha   (mediante  el   uso  de  plugins  de   los  más  populares  formatos  mul9media,  incluyendo  WMA,  FLAC  y  más.  !!1º Descargar  el  programa  !El  primer  paso  será descargar  la  aplicación  subsonic  que  esta  disponible  para  todos  los  sistemas  opera9vos.  

En  la  dirección:  htp://www.subsonic.org/pages/download.jsp  

                  Imagen  nº1  descarga  subsonic  !Aspectos básicos del streaming de video! ! Página � de �8 14

2º Instalar  el  programa  !Una  vez  descargado  ejecutamos  el  archivo  descargado,  no  hará falta  configurar  nada  de  momento.  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

       

              Imagen  nº2  instalación  subsonic  !3º Configurar  el  programa  !instalado  se  abrirá esta  ventana  y  debemos  darle  a  start  para  iniciarlo  

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!                 Imagen  nº3  Panel  de  contro  Aspectos básicos del streaming de video! ! Página � de �9 14

Después  de  darle  al  boton  START  ,debemos  iniciar  nuestro  navegador  de  internet  e  ir  a  la  dirección:    htp://localhost:4040  que  es    htp://192.168.1.105:4040  en  mi  caso  

                  Imagen  nº4  logueo    subsonic  

El   usuario   y   la   contraseña   por   defecto   serán   admin   admin,   podremos   cambiarlos   en   cualquier  momento,   pero   ahora  mismo   nos   loguearemos   asÍ para   entrar,   dentro   lo   primero   que   debemos   a  hacer  es  ir  al  apartado  configuración  y  en  la  opción  directorios  añadir  nuestro  directorio  que  con9ene  los  videos  en  mi  caso  es  C:\Users\Rubén\Videos  

                Imagen  nº5  biblioteca  subsonic  

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Ahora   deberemos   ir   al   apartado   de   network   que   aún   no   esta   traducido   que   significa   red,   en   ese  apartado  obviamente  configuraremos  los  aspectos  de  red.  

En  la  primera  casilla  diremos  que  puertos  usar  por  defecto  es  el  4040  asi  lo  dejaremos.  

La  segunda  casilla  se  u9liza  para  poder  tener  acceso  a  nuestros  videos  através  de  internet    deberemos  de  inventarnos  un  nombre    con  un  subdominio  .subsonic  y  un  dominio  .org  

En  mi  caso  es  rubenmanzano.subsonic.org  

                             Imagen  nº6  red  subsonic  

Si   yo   introduzco   esta   dirección   en   un   equipo   de   misma   red   rubenmanzano   se   traducirá por  192.168.1.105   y   si   lo   introduzco   en   un   ordenador   fuera   de   mi   red,   es   decir   en   internet   por   la   ip  82.232.94.156  que  es  la  ip  del  programa  NO-­‐IP  

!!!!!                                                                                                                                                                                                                                      

                  Imagen  nº7  no-­‐ip  

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4º Probar  que  el  servicio  funciona  correctamente  

Si   nos   logueamos   en   la   dirección   anteriormente    mencionada   (rubenmanzano.subsonic.org,   en  mi  caso)   podemos   acceder   al   servidor   en   otro   equipo   y   deberemos   comprobar   que   no   hay   ningún  problema    

              Imagen  nº8  prueba  de  video  subsonic  

5ºCompar9r  el  video  a  cualquier  persona  

Pulsando  en  el  icono         del  video,  podemos  compa9rlo  para  reproducirlo  sin  necesidad  de  estar    iden9ficado  en  el  programa,  es  decir  funciona  de  una  forma  similar  a  youtube,  el  video  puede  compar9r  con  todos  los  usuarios  de  la  red  y  fuera  de  ella:  

!!!!!!!!    

      Imagen  nº9  compar9r  video  subsonic  

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Esta  sería  la  dirección  para  compa9r  el  video:    htp://rubenmanzano.subsonic.org/share/kNlSh  

  Si  tratamos  de  ir  a  la  dirección  debería  de  funcionar  tal  y  como  en  estas  imágenes.  

                                                                                       Imagen  nº10  prueba    PC                                              

                Imagen  nº11  prueba  smartphone  

!Y  así  es  como  funciona  el  video  reproducido  en  cualquier  disposi9vo  que  tenga  esa  dirección.  

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7.Conclusiones  !El  streaming  de  video  es  un  servicio  muy  u9lizado  actualmente  y  personalmente  creo  que  tendrá  mayor  uso  del  que  se  le  está  dando  actualmente  sobre  todo  en  la  reproducción  de  contenidos  mul9media  almacenados    en  la  nube,  porque  el  principal  problema  actualmente  es  la  conexión  a  internet,  los  videos  deben  de  tener  poca  calidad  para  ocupar  menos  y  ser  reproducidos  de  forma  online,  en  esto  me  he  dado  cuenta  al    realizar  la  prác9ca,  el  video  original  9ene  mayor  calidad  sin  embargo  si  lo  reproducimos    en  red  mediante  el  servicio  de  red  en  streaming  pierde  calidad,  también  debería  de  hablar  del  9empo  dependiendo  del  9po  de  video,  el  servicio  contratado,  la  conexión  a  internet  de  subida  del  servidor  y  de  descarga  del  cliente  el  video  tardará  más  y  menos  en  reproducirse,  además  en  este    programa  que  he  u9lizado  “Subsonic”  el  principal  problema  que  le  he  encontrado  es  que  el  video  lo  convierte  a  flash  (el  códec  de  video  de  adoble)  esto  es  un  problema  además  de  lo  comentado  anteriormente  porque  cada  vez  se  está  dejando  de  lado  este  formato  de  video    al  no  ser  compa9ble  con  los  disposi9vos  móviles  o  tablets  android  e  iOS.  !Pero  este  servicio  me  parece  que  9ene  algo  que  el  resto  no  9ene,  he  probado  otros  servicios  que  ofrecen  más  o  menos  lo  mismo  como  “PLEX”  pero    “subsonic”  permite  compa9r  un  video  en  par9cular  con  cualquier  persona  que  tenga  la  dirección  del  video  de  una  forma  similar  a  la  de  “youtube”  facilitando  todo  el  proceso  .  !A  decir  verdad  todos  estos  problemas  que  he  comentado  se  deben  a  factores  externos  al  servicio  de  video  en  streaming,  porque  en  una  buena  conexión  (tanto  del  servidor  como  del  cliente),  con  un  programa  mejor  (de  pago  seguramente)  estos  problemas  no  se  darían.  !!

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