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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE CHILE PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE CHILE PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE CHILE PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE CHILE Facultad de Comunicaciones Facultad de Comunicaciones Facultad de Comunicaciones Facultad de Comunicaciones Magister en Comunicación Social Magister en Comunicación Social Magister en Comunicación Social Magister en Comunicación Social Producción de Medios Educativos: Multimedios CYNTHIA PLENCOVICH AZAT CRISTINA COY TORRES Henry Jenkins Henry Jenkins CONVERGENCE CULTURE La cultura de la convergencia de los medios de comunicación La cultura de la convergencia de los medios de comunicación

Convergence culture - Presentación

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Page 1: Convergence culture - Presentación

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE CHILEPONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE CHILEPONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE CHILEPONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE CHILEFacultad de ComunicacionesFacultad de ComunicacionesFacultad de ComunicacionesFacultad de Comunicaciones

Magister en Comunicación SocialMagister en Comunicación SocialMagister en Comunicación SocialMagister en Comunicación SocialProducción de Medios Educativos: Multimedios

CYNTHIA PLENCOVICH AZAT

CRISTINA COY TORRES

Henry JenkinsHenry Jenkins

CONVERGENCE CULTURE

La cultura de la convergencia de los medios de comunicaciónLa cultura de la convergencia de los medios de comunicación

Page 2: Convergence culture - Presentación

Director del programa de Estudios Comparativos

sobre los Medios de Comunicación del MIT. Ha

dedicado su carrera profesional a estudiar los

medios de comunicación y la forma en que las

personas los incorporan a sus vidas. Ha publicadopersonas los incorporan a sus vidas. Ha publicado

artículos sobre diversos temas relacionados con la

cultura popular: sobre Star Trek, la lucha libre de la

WWF, los videojuegos de Nintendo.

Jenkins se doctoró en Artes de la Comunicación por

la Universidad de Wisconsin-Madison y tiene un

Máster en Estudios de la Comunicación de la

Universidad de Iowa.

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De la relación entre tres conceptos:

Convergencia mediática: flujo de contenidos que circulan a través de

distintos medios. Logra descubrir los cambios tecnológicos,

industriales, culturales y sociales.

Cultura participativa: productores y consumidores que interaccionan

como participantes dentro de un mismo sistema mediático. Sin

Inteligencia colectiva: la convergencia se produce

en el cerebro de los consumidores y mediante

sus interacciones sociales. Demasiada

información fluye por distintos medios y luego se

socializa, así se va configurando una nueva forma

de ver el mundo, a partir de diferentes visiones

individuales.

como participantes dentro de un mismo sistema mediático. Sin

embargo, la participación no es igualitaria.

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Respecto de la modernización de los medios, ciertas experiencias

hicieron pensar que los nuevos medios iban a desplazar a los antiguos

(divergencia). Lo que sucede finalmente es el surgimiento del

paradigma de la convergencia, asumiendo que los viejos y nuevos

medios interaccionarán de formas cada vez más complejas.

La historia enseña que los viejos medios nunca

mueren y ni siquiera se desvanecen. Lo que

muere son las herramientas que utilizamos

para acceder al contenido de los medios. Esto

es lo que los especialistas llaman tecnologías

de distribución, las cuales quedan obsoletas y

son reemplazadas; mientras que los medios

evolucionan, así como sus contenidos, su

público y su estatus.

Page 5: Convergence culture - Presentación

Los medios no mueren, coexisten con los emergentes. Los protocolos

mediante los que se producen los medios cambian (Protocolos

asociados a prácticas sociales o culturales desarrolladas en torno a la

tecnología, pero no enfatizan en la tecnología como tal).

La convergencia altera la relación entre las tecnologías existentes, las

industrias, los medios y el público, de allí que deba verse como un

proceso que representa un cambio en el modo de pensar sobre las

relaciones con los medios.

Si el usuario se apropia de los medios, podrá usarlos creativa o

negativamente. La audiencia no es pasiva ni aislada ni silenciosa.

Page 6: Convergence culture - Presentación

Jenkins afirma que la lucha por la convergencia

redefinirá la cara de la cultura popular

americana. Los líderes de la industria ven

oportunidades de dirigir contenido por muchos

canales para incrementar los ingresos y ampliar

mercados. Al mismo tiempo, los consumidores

prevén una esfera pública liberada, libre de

controles de las cadenas, en un entorno

mediático descentralizado. A veces los esfuerzos

corporativos y los de medios populares secorporativos y los de medios populares se

refuerzan mutuamente, creándose así relaciones

más estrechas y gratificantes entre los

productores de medios y los consumidores.

Aunque a veces estas dos fuerzas están en

guerra.

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La narración transmediática, que nace de la convergencia, refiere una

nueva estética que plantea exigencias a los consumidores y depende

de la participación activa de estos. No es que una historia sea contada

de distintos modos, si no que se va complementando.de distintos modos, si no que se va complementando.

La creación colectiva de significados

dentro de la cultura popular empieza a

cambiar los modos de operar de la

religión, la educación, la política, etc.

Page 8: Convergence culture - Presentación

Actualmente estamos ingresando en la cultura de la convergencia y

aún se actúa erráticamente. Los avances tecnológicos no son simples

avances que aportan a nuestro confort o a satisfacer nuestras

necesidades de manera más rápida, sino que el surgimiento de

nuevas tecnologías es la puerta para acceder a nuevas formas de

producción de nuestra cultura.

Page 9: Convergence culture - Presentación

Capítulo 1: Destripando Survivor: La anatomía de una

comunidad de conocimientos.

Capítulo 2: Comprando American Idol: cómo nos venden en

la telerrealidad.

Capítulo 3: En busca del unicornio de papel: Matrix y la

narración transmediática.narración transmediática.

Capítulo 4: ¿La guerra de las galaxias de Quentin Tarantino?

La creatividad popular se enfrenta con la industria mediática.

Capítulo 5: Por qué sabe escribir Heather: La alfabetización

mediática y las guerras de Harry Potter.

Capítulo 6: Photoshop para la democracia: La nueva relación

entre política y cultura popular.

Page 10: Convergence culture - Presentación

La era de la convergencia mediática hace posibles los modos de

recepción comunal, más que individualista.

En internet los usuarios aprovechan sus

conocimientos individuales en pro de metas y

objetivos compartidos. Una inteligencia compartida

supone que cada persona puede contribuir en algosupone que cada persona puede contribuir en algo

siempre.

La nueva cultura del conocimiento surge a medida que se rompen los

vínculos con formas previas de sociedad y surgen nuevas formas de

comunidad.

Las cuestiones que prosperan en una inteligencia colectiva son

interdisciplinares y esto permite a las personas ejercitar competencias en

espacios donde aún no existen expertos prescritos.

Page 11: Convergence culture - Presentación

Interactividad v/s participación.

Bajo esta perspectiva, se considera a la audiencia como activa.

American Idol es una franquicia trasnmediática y su éxito se asocia

al concepto de economía afectiva.

La economía afectiva responde a la crisis provocada por los

cambios en la tecnología mediática.

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Los nuevos modelos de marketing pretenden incrementar las

inversiones emocionales, sociales e intelectuales del consumidor con el

objeto de configurar las pautas de consumo. En este contexto, se pasa

del concepto de impresiones a las expresiones.

Nacen las marcas de amor.

El marketing en un mundo

interactivo es un proceso

cooperativo en el que elcooperativo en el que el

anunciante ayuda al consumidor

a comprar y el consumidor lo

ayuda a vender.

Hay comunidades de marcas.

Cotilleo.

Page 13: Convergence culture - Presentación

Hace algún tiempo en cine se tenía que contar una buena historia,

porque sin historia no había película. Cuando empezaron a tener éxito

las continuaciones, se creaba un personaje que pudiera sostener

múltiples historias. Ahora se tiene que crear un mundo, porque un

mundo puede sostener múltiples historias, con múltiples personajes, a

Una historia transmediática se desarrolla a través de múltiples

plataformas mediáticas e integrando múltiples textos para crear una

narración que no puede confinarse a un solo medio.

mundo puede sostener múltiples historias, con múltiples personajes, a

través de múltiples medios.

Page 14: Convergence culture - Presentación

Por ejemplo: una historia puede presentarse en una película y difundirse a

través de la televisión, las novelas y los cómics; su mundo puede

explorarse en videojuegos. El ideal es que cada texto sean independiente,

de modo que no sea necesario ver la película para disfrutar del videojuego

y viceversa.

Page 15: Convergence culture - Presentación

Los fans siempre han sido adaptadores

tempranos de las nuevas tecnologías mediáticas

además de ser el segmento más activo de la

audiencia. En este contexto, la red proporciona

un nuevo y poderoso canal de distribución deun nuevo y poderoso canal de distribución de

material aficionado.

La nueva cultura fomenta la participación creativa. La participación está

condicionada por los protocolos sociales y culturales.

Dentro de la franquicia de La Guerra de las Galaxias se ha pasado por

varias etapas: desde limitar hasta promocionar e ignorar el afán creativo

de los fans. Sin embargo, los fans son revitalizadores potenciales de

franquicias estancadas y ahí cobran gran valor.

Page 16: Convergence culture - Presentación

Las corporaciones permitirán la participación del público en la

construcción y representación de sus creaciones o acabarán

comprometiendo el valor comercial de sus propiedades. El nuevo

consumidor contribuirá a crear valor o será rechazado.

Las corporaciones tienen derecho a

preservar la propiedad intelectual, pero les

interesa renunciar a ella.interesa renunciar a ella.

Hoy, los diseñadores de videojuegos

comprenden que su oficio tiene más que ver

con la creación de las condiciones previas

para las actividades comunitarias

espontáneas. Los jugadores tendrán la

capacidad de configurar sus propias

experiencias y comunidades.

Page 17: Convergence culture - Presentación

Los patrocinadores y anunciantes mediáticos hablan de

“capital emocional” y “marcas de amor” para referirse a la

importancia de la implicación y participación del público

en los contenidos mediáticos.

¿Qué destrezas se precisan para participar en la cultura de la¿Qué destrezas se precisan para participar en la cultura de la

convergencia?

�Capacidad de poner en común conocimientos en una

empresa cooperativa.

�Capacidad de comparar y compartir sistemas de valores

�Capacidad de establecer conexiones entre informaciones

dispersas

�Capacidad de expresar interpretaciones y sentimientos hacia

las obras populares, mediante la propia cultura popular.

�Capacidad de hacer circular creaciones por Internet.

Page 18: Convergence culture - Presentación

Se aborda la relación entre la cultura popular y la política.

¿Cuándo seremos capaces de participar en los procesos

democráticos con la misma facilidad con la que hemos llegado a

Las nuevas herramientas pueden y deben trasladarse a la político.

democráticos con la misma facilidad con la que hemos llegado a

participar en los reinos imaginarios construidos por la cultura

popular?

Traslada la convergencia a la política.

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CONVERGENCE CULTURE

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GRACIAS

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