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互動教材設計與實習期中報告
主題背景說明
主題背景說明
分擔保障提高
吸引 降低提升
思考發想過程
實地探訪
訪問同學
思考發想過程
顧客選餐、點餐、等餐、取餐
點餐、製作、送餐店員
思考發想過程
即時性 普及性 移動性
思考發想過程設計互動情境 心智圖
競業分析
Persona
發展
測試
日常維護與更新
分析
競業
潛在使用者&
利害關係人
分析
競業分析
潛在使用者 & 利害關系人分析
三大目標族群
大學生 上班族 家庭主婦
互動模式的假設 & 建立
互動模式提供最新優惠資訊,方便使用者挑選購買,提
高買氣簡潔的手續,
訂單紀錄現代人對於新鮮事物有好奇心、不好等待和繁
複
互動模式設定
減少時間
取餐
分配&整理
服務多元族
PERSONA
PERSONA
PERSONA
心智 & 內容模型
心智 & 內容模型
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