Upload
kai-pata
View
372
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Innovaatiliste õpistsenaariumite töötuba
Creative Classroom Erasmus+ projekti tulemuste põhjal
Kai Pata, Darja Lopatina, Kaia Laansoo, Karin Tensing
Töötoa kava• Sissejuhatus innovaatilistesse stsenaariumitesse
• Töönurkadesse jagunemine, stsenaariumite näidetega tutvumine, üheskoos innovaatilise stenaariumi kavandamine
• Darja Lopatina - loodusained
• Karin Tensing - matemaatika
• Kaia Laansoo - humanitaarained
• Koos loodud innovaatiliste stsenaariumite tutvustamine
Projekt „Creative Classroom“• Projekti juht “BCS koolitus", partnerid Tallinna Ülikool, Metropolia, Rijeka
Ülikool, Ljubjana Ülikool
• Projekti info:http://www.bcskoolitus.ee/creativeclass
• Eesmärk:Võimaldada Eesti koolidel tundma õppida digivahendeid kaasavaid uuenduslikke aktiivõppemeetodeid
• 20 õpetajat said 2 aasta jooksul Digididaktika koolitust ja lõid innovaatilisi õpistsenaariume
• Projekti tulemus: Valmimas on uuenduslike õpistsenaariumite kogumik LePlanner.net keskkonnas
Mis on innovaatiline õpistsenaarium?
• Õppimine loob uut - Vali kompleksne probleem või vajadus, õppimisel sünnib vajalik lahendus või toode, õpitegevus on õppijat huvitava sisu ja vormiga, seob aineid, kooli ja kogukonda
• Muutunud on õpetaja-õpilase suhted - õpetaja kui liider ja eestvedaja, kes õhutab õpilaste aktiivsust aga pole kõiketeadja, õppijad toetavad üksteist, õpetaja õpib ka õpilaselt
• Õppijad on enesejuhitud - õppijad koguvad oma õpitegevuse tulemeid; refleksiivsed praktikad oma ja ühise töö kohta; õppijad hindavad formatiivselt ennast ja teisi
• Koostöös konstruktivistlik õppimine - ühisarutelu ja vastastikkune õppimine; koosloome rühmas
Mis on innovaatiline õpistsenaarium?
• Mõistlik ja optimaalne digivahendi valik - Digivahendid aitavad muuta loodava teadmuse/toote/lahenduse vormi pakkudes erinevaid funktsionaalsusi
• Õpitegevused on ühtsesse tulemisse panustavad - järgnevad tegevused muudavad ühiselt loodavat teadmust/toodet/lahendust paremaks - vali digivahendid, et nendega loodud tulemeid saab tegevustes üle kanda
• Paindlik aja-, vahendi- ja ruumikasutus õpitegevustes - vali optimaalsed tegevused ja digivahendid vastavalt kasutuseesmärgile, funktsionaalsustele ja kohale
6
Trialoogilise õpidisaini printsiibid
1. Organiseeri tegevused jagatud “objektide” ümber
6. Kasuta paindlikke töövahendeid teadmiste loomise praktikateks objektidega
2. Toeta individuaalse ja rühmatöö seostamist
4. Toeta teadmiste loova
muutmise ja refleksiooni
protsessi
3. Toeta pikemat
teadmiste loomise protsessi
5. Toeta kogukonnas või organisatsioonis ühisteadmuse kujunemist
(Paavola & Hakkarainen, 2009; Paavola et al., 2011; Paavola 2015)
Õpitegevuse vorm ja vahendid
Ise otsimine, varasemalt õpitu
kasutamine, minu panus
Ühisarutelu, koosloome
rühma refleksioon, ühine “objekt”
Enese- refleksioon, ühise “objekti” analüüs ja panus uuest vaatenurgast
Valmis “objekt”,
esitlemine ja jagamine
kogukonnaga, ühishinnang
Digivahendid oma panuse loomiseks ja jagamiseks
Digivahendid erinevate panuste
kaalumiseks, remiksimiseks,
sünteesiks
Digivahendid enese- ja
ühishinnanguks
Digivahendid esitlemiseks ja levitamiseks
Ühisarutelu, koosloome
rühma refleksioon,
ühine “objekt” küpseb edasi
Tehnoloogia kui toetav vahend
Koosloome
ProjektitööIdeeloome
Kaasamine, hääletamine Arutamine
Meedia miksimine
Probleemi valimine ja õpistsenaariumi tüüp
Lihtsad probleemidValemiga lahendatavad Reegliga lahendatavad Jutustava kirjeldusega
On üks õige lahendustee ja üks õige lahend, emb kumb või mõlemad on vaja leida
Loogikaprobleemid
Ülesandepõhised stsenaariumid
Män
gust
atud
st
sena
ariu
mid
Probleemi valimine ja õpistsenaariumi tüüp
Komplekssed probleemid
Dilemma lahendamine
Vea-otsimineDiagnoosimine
Arendamine
Otsuse tegemineDünaamiline otsustamine
Juhtumi-probleemid
On mitmed lahendusteid ja/või lahendeid, lahendustee ja/või lahend on vaja luua;
Projektõppe või uurimuslik stsenaarium
Pöör
atud
kla
ssi
stse
naar
ium
id
Män
gust
atud
st
sena
ariu
mid
Probleemi lahendamine
Projektõpe digitehnoloogiagaProjekt on ühekordne, pretsedendita, piiratud ressurssidega (aeg, raha) ja täpselt
määratud väljundiga ettevõtmine, mis viiakse läbi kas üksi või eelistatult meeskonnatöös.
Andmekogumise projektid
Seiklused tööturul (Siivi Jõgi)
http://www.minucc.blogspot
.com.ee/p/projektipohine-
ope.html
Arendusprojektid
Euroaluste projekt “Vanast uus” (Ene Martma)
http://eneponnistused.blogspot.com.ee/
2015/11/projektipohise-stsenaariumi.html
Loomeprojektid
„Uurimuslik projektisugemetega õpe - Indrek Hargla kriminaal-ajalooline sari
apteeker Melchiorist“ - (Kristi Koit)
http://beta.leplanner.net/#/scenario/55dc50539a0d005e59de1f89
TeemapäevadÕuesõppe projektipäev ja koolimaja
mõõtmine (Ingrid Rõigas) http://beta.leplanner.net/#/scenario/
570186d74fbc0e6a49cea673
SimulatsiooniprojektidRollimäng loodussõbralik
käitumine metsas (Darja Lopatina)
https://sites.google.com/a/ehtehg.ee/digididaktika/
moodul-2
Arendusprojekt digitehnoloogiaga
Arendus-eesmärgi seadmine
Arenduse idee
teostamineÜldistamine
Võimaluste ja vajaduste
kaardistamine
Rollide jagamine, meeskonnatöö
Arenduse idee loomine
Arenduse testimine ja hindamine
Enese- ja rühmahinnang tegevusele ja tulemusele
Probleemide ja kitsaskohtade kaardistamine
EsitlemineProjekti vormistamineRessursside leidmine, riskide hindamine
Andmete kogumine ja analüüs
Osapoolte kaasamine
Toetamine: õpetaja kui liider, mentor ja eestvedaja; vastastikune toetamine
Uurimuslik õpe digitehnoloogiagaProbleemi lahendamine Juhtumi-probleemid
Otsuse tegemineDilemma lahendamineVea-otsimine
Diagnoosimine
Probleemi avamine
Andmete kogumine
Järelduste tegemine ÜldistamineUuringu
kavandamine
Rollide jagamine, meeskonnatöö
Andmete kogumine Lahendus
Enese- ja rühmahinnang tegevusele ja tulemusele
Probleemi avastamine
EsitlemineTulemuste vormistamine
Andmete esitamine
Andmete struktureerimine
Instrumentide loomine või
valimine
Toetamine: õpetaja kui liider, mentor ja eestvedaja; vastastikune toetamine
Mängustatud stsenaarium
Väljakutsed ja võistlus eesmärkidele
jõudmisel
Reeglid, kiire tagasiside
Mängijale reageeriv keskkond ja mängija
osaline kontroll
Mäng ja refleksioon mängu üle
Lugu, konfliktsed rollid ja ülesanded -
simuleerimine
Mängustada saab kõiki õpistsenaariume
Pööratud klassi stsenaarium
• Organiseeri etteõppimine tunnieelse tegevusena. Etteõppimise eesmärgiks sea iseseisev teadmus- ja tähendusloome. Toeta etteõppimist lühikeste juhistega audio- või videovormis ning enesekontrolli võimalustega. Etteõppimisel võib õpilane luua ka tunni tegevuseks mingi vajaliku sisendi.
• Tunni aega kulutata trialoogilise õppimise algatamiseks ning kogemuslikuks õppimiseks, õppijate omavaheliseks interaktsiooniks ja nende õpetajapoolseks toetamiseks.
• Kasuta digivahendite abil tundide vahetegevustena kaudse interaktsiooni ja ühise tähendusloome võimalusi õpilaste vahel, paku ka ise toetust digivahendite kaudu tunnivälisel ajal toimuvale tegevusele.
Sobib erinevat tüüpi probleemidega stsenaariumiteks
Rühmatöö töönurkades• Tutvuge töönurgas erinevate “Creative Classroom”
projektis loodud innovaatiliste digitoega õpistsenaariumitega: LePlanner.net
• Looge koos töönurga juhendajaga idee ja kirjeldage üks innovaatiline stsenaarium
• Tutvustage oma stsenaariumit • Hinnake, milliseid innovaatilise õpiustsenaariumi
komponente iga stsenaarium sisaldab - mis õnnestus, mis vajaks muutmist
Tehnoloogiaviited • Projektitöö ◦ Trello: https://trello.com/ ◦ Kanboard: http://kanboard.net/ ◦ Wekan: http://wekan.io/ • Koosloome ◦ Google Docs, Sheets, Slides, Microsoft Office 365, Evernote ◦ Ethercalc: https://ethercalc.net/ ◦ Etherpad: e.g. https://pad.riseup.net/ (demo: https://pad.riseup.net/p/z36raiGosEL ) • Hääletamine ja Otsuste tegemine ◦ Doodle http://doodle.com ◦ dudle: https://dudle.inf.tu-dresden.de/ ◦ Dotstorming http://dotstorming.com (demo: http://dotstorming.com/topic/568f9d7b5f11faeb005c5f5e ) ◦ Loomio: https://www.loomio.org/ ◦ Shrtct: https://shrtct.com/ • Ajurünnak ◦ Mind Map: e.g. ▪ https://bubbl.us/ (demo: https://bubbl.us/mindmap?h=3000e4/604781/31QPktDq1ZZrU ) ▪ http://wisemapping.com/ ▪ https://www.mindmup.com/ ▪ https://framindmap.org/c/login or https://framindmap.org/mindmaps/index.html (no login required) ◦ Popplet: https://popplet.com ◦ Padlet: https://padlet.com • Arutelu ja jagamine ◦ Slack: https://slack.com/is ◦ Pearltrees: http://pearltrees.com (demo: http://www.pearltrees.com/katrimy ) ◦ Media Publishing: (flickr, instagram, youtube,...) ▪ “project portfolios”: ▪ https://educlipper.net/ ▪ http://web.seesaw.me/ ▪ http://education.weebly.com/ ▪ http://www.weebly.com/ ▪ https://tackk.com/education ▪ https://www.clipix.com/ (demo: http://www.clipix.com/9/share-tk0SoA6f ) ▪ http://dropr.com/ ◦ Instant Messaging: (skype, viber, whatsapp, https://talky.io/, firefox hello) ◦ File sharing: (google drive, dropbox, https://framadrop.org/) ◦ Social Network: (FB, google+, diaspora.org, movim)