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Elaborado por:Pascual Sardella
En la Universidad de la Vida(El amor por Internet)
Maracay, Diciembre del 2016
ÍNDICE
Introducción.........................................................................................................................4
Computación. Definición...................................................................................................6
Informática. Definición.......................................................................................................8
Diferencia entre Computación e Informática..............................................................10
La Computadora. Definición...........................................................................................10
Generación de Computadora.....................................................................................12
Primera Generación (1951-1958)...........................................................................12
Segunda Generación (1958-1964).............................................................................13
Tercera Generación (1964-1971)................................................................................15
Cuarta Generación (1971-1988).................................................................................16
Quinta Generación (1983-2016).................................................................................17
Tipos de Computadoras..................................................................................................20
Supercomputadoras.....................................................................................................20
Macrocomputadoras....................................................................................................21
Microcomputadora........................................................................................................21
Computadoras Personales.........................................................................................21
Tabletas Computadoras..............................................................................................22
Computadoras Portátiles............................................................................................23
Software. Definición.........................................................................................................24
Software. Significado.......................................................................................................29
Hardware. Definición........................................................................................................30
Clasificación del Hardware.........................................................................................31
Procesador (CPU). Definición........................................................................................33
Memoria. Definición..........................................................................................................34
Tipo de Memoria................................................................................................................35
Almacenamiento Primario...........................................................................................35
Almacenamiento Secundario.....................................................................................36
2
Almacenamiento Terciario..........................................................................................37
Almacenamiento Fuera de Línea...............................................................................37
Almacenamiento de Red.............................................................................................38
Características de la Memoria........................................................................................38
Volatilidad de la Información......................................................................................38
Accesibilidad Secuencial o Aleatoria a Información............................................39
Habilidad para Cambiar la Información...................................................................39
Direccionamiento de la Información.........................................................................40
Capacidad de Memoria................................................................................................41
Periferico. Concepto.........................................................................................................42
Tipos de Periféricos......................................................................................................43
Computación en la Nube. Definición............................................................................44
Utilidad de la Computación en la Nube.......................................................................44
Utilidad de la Computación en Área de la Salud. Ejemplos...................................45
Utilidad Clínica de las PDA.........................................................................................48
Los Textos y Revistas Científicas.............................................................................49
Guías Farmacológicas y Formularios......................................................................49
Registro de Pacientes y Seguimiento......................................................................51
Presentaciones y Exposiciones Médicas................................................................51
Expedientes de Pacientes Portátiles y Educación Médica Continúa...............52
Uso en Salud Reproductiva........................................................................................52
Conclusión..........................................................................................................................55
Bibliografía.........................................................................................................................56
Anexos.................................................................................................................................58
3
INTRODUCCIÓN
La computadora ha sido un y sigue siendo un descubrimiento que
sorprende y beneficia en gran medida el desarrollo humano; ya que le
permite estudiar con mayor profundidad diversas disciplinas y crear nuevos
conocimientos; conocimientos que parecerían imposibles de concebir se han
convertido en una realidad notablemente satisfactoria para el hombre. Aquel
“aparatico” se ha ido reduciendo en volumen pero ha aumentado su
funcionalidad permitiendo que los usuarios no sólo lo utilicen como un
instrumento de trabajo o estudio, sino también con fines recreativos. La
computadora se ha convertido en un recurso esencial para todos los que
enfrentan los retos de la globalización.
Un aspecto positivo de este avance tecnológico es que es accesible a
un gran número de personas. No es de esperar que esta herramienta
contribuya en el campo educativo, ya que para lograr aprendizajes de calidad
es necesario programar e implementar estrategias, medios y materiales de
acuerdo a las demandas sociales. La computadora no sólo permite al
estudiante el acceso a un cúmulo de información, sino que le ofrece la
oportunidad de apoderarse de esa información y convertir los conocimientos
objetivos en una realidad subjetiva y posteriormente objetivada.
Día a día que pasa la informática va adquiriendo mayor importancia,
esto por los diversos avances que se han ido logrando en estos últimos años;
hoy el uso de la computadora se puede observar en diversas áreas como: la
química, la astronomía, la medicina, la gastronomía; en pocas palabras,
nadie se salva de este invento.
El futuro de la computación se viene fuertísimo; la computación cambia
día con día; ahorita hacen un procesador, mañana ya sale otro; la
computación es un monstruo, es algo impredecible que no sabemos hasta
dónde vayamos a llegar. Por ello es importante que siempre estemos
informados y actualizados acerca de la ciencia y tecnología que el propio
4
hombre va creando, y no tener miedo de ese cambio, sobre todo por parte de
personas mayores, que creen que la informática ya no les va a ser necesaria.
La informática está incorporada en prácticamente todas las actividades
de la vida cotidiana. Por ello nace la necesidad de las personas aprendan a
utilizar esta herramienta para aprovechar sus ventajas, aumentar la
productividad y eficacia en las tareas realizadas. Para nuestros jóvenes de
hoy y del mañana, utilizar una computadora, comunicarse por correo
electrónico, navegar o expresar sus ideas en Internet debe ser tan natural
como leer y escribir.
En otras palabras, debemos prepararlos para la utilización efectiva de la
computadora e Internet como herramienta de comunicación, investigación,
estudio y no menos importante, de entretenimiento. Pero no sólo los jóvenes,
también para los adultos, dado que necesitan saber para poder aplicarlo
tanto en el ámbito laboral, profesional o personal. Cuando se ha trabajo en
una computadora es interesante seguir perfeccionando lo aprendido y
actualizarse constantemente.
No hay límites de edad, la gente mayor encuentra un espacio de
recreación y comunicación sin tener que depender de hijos o nietos. A todas
las personas la informática nos permite conocer y profundizar temas de
interés y seguir entendiendo los códigos que el mundo maneja. Es una
actividad interesante ya que mantiene activa la mente, es prácticamente una
gimnasia mental.
¿Dónde radica la importancia de aprender computación? Es importante
porque cada día las computadoras se van integrando a las actividades
cotidianas. Esto se debe al costo cada vez más accesible y por su facilidad
de uso. Por ello se las encuentran en todas las empresas, colegios y en los
hogares. Se usan para los trabajos prácticos, escritos, presupuestos,
diseños, consulta de enciclopedias, vídeo juegos, comunicarse con otras
personas vía Internet. Etc. Es importante no resistirse a lo que viene y tratar
de hacer menos estrecha esa brecha generacional.
5
COMPUTACIÓN. DEFINICIÓN.
La palabra computación proviene del latín computatĭo, computatiōnis,
que deriva del verbo computāre, cuyo significado es ‘enumerar cantidades’.
Computación, en este sentido, designa la acción y efecto de computar,
realizar una cuenta, un cálculo matemático.
De allí que antiguamente computación fuese un término usado para
referirse a los cálculos realizados por una persona con un instrumento
expresamente utilizado para tal fin (como el ábaco, por ejemplo) o sin él.
La computación es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, más
precisamente computadoras, que automáticamente gestionan información.
El comienzo de la “computación” surgió ligado a varios aspectos, por un
lado la intención del gobierno de los Estados Unidos por fomentar los
desarrollos informáticos en pos del avance en la seguridad nacional militar.
Por otro lado desde el gobierno estatal se invirtió en proyectos
motorizados por las universidades más importantes dando origen a los que
luego fue la “red de redes”, Internet. Luego, La proliferación de las
computadoras personales y su producción a nivel mundial, fue el producto
del interés lucrativo de empresas privadas. Esta masificación se desarrolló
de forma vertiginosa y hoy en día alcanzó nivel global.
Comúnmente cuando se nombra a la “computación” se hace referencia
a las cuestiones que se relacionan con la utilización de computadoras. Estas
computadoras u ordenadores son el conjunto de circuitos integrados y otros
componentes informáticos en relación con los distintos programas
informáticos que son producidos con determinado fin.
Actualmente las tecnologías computacionales han permitido la
reelaboración de los conceptos tradicionales de las actividades, de este
modo las tecnologías empezaron a transformar la vida de las personas
profundamente y en todas sus actividades:
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El correo tradicional fue reemplazado por el envío y la recepción de
correo electrónico.
El arte del dibujante sufrió la modificación y devino en la producción
de dibujos digitales.
La edición de audio está totalmente digitalizada.
La impresión de libros se transformó en la publicación y edición
digital en soportes informáticos que son a la vez comercializados vía
Internet, entre muchos otros procesos.
Es decir, el alcance de la computación es incalculable, la modificación
en los procesos de las actividades ya se ha producido y continúa su avance
de forma inusitada, transformando constantemente nuestras vidas y
originando nuevos requerimientos personales que exigen que estemos al
tanto de estos nuevos recursos, tanto para conocer y saber sobre su
utilización, cuanto para saber aprovecharlos en pos de un mejor bienestar
personal y social.
Dentro de la ciencia de la computación pueden ser distinguidas distintas
áreas, algunas de ellas son por ejemplo la teoría de la computación. Dentro
de esta área los problemas son clasificados según el origen de los algoritmos
que utilicen y sus problemas, por ejemplo relacionados con la velocidad de
los mismos.
Otro sector de estudio importante es el de la estructura de los datos y
los algoritmos. Para ello estos dos últimos son analizados para poder
solucionar los problemas precisos, En esta área el análisis matemático
resulta elemental.
Los sistemas operativos también son consideradas una de las áreas
más importantes, para ello son creados y utilizados diversos sistemas
operativos para perfeccionando la calidad de los existentes, mejorando fallas
y adaptándose a las nuevas necesidades.
Dentro del área de arquitectura de la computadora se crean nuevas
computadora, más veloces y con mejores capacidades. En los componentes
7
que la atención es centrada suele ser las memorias, CPU y los periféricos,
tanto de entrada como de salida.
Otra área elemental en el estudio de la computación es el del lenguaje
de la programación. El objetivo es crear nuevos lenguajes de programación,
que sean más eficaces y veloces.
INFORMÁTICA. DEFINICIÓN
El término informática proviene del francés informatique,
implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década
del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information y automatique.
De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de
información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres
tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida
(transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce
como algoritmo.
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha
desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento,
memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la
informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de
información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los
transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.
La informática abarca también los principales fundamentos de las
ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de
software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como
Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la
electrónica.
Se considera que la primera máquina programable y completamente
automática de la historia fue el computador Z3, diseñado por el científico
alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos y se
8
demoraba tres segundos para realizar una multiplicación o una división. Las
operaciones de suma o resta, en cambio, le insumían 0,7 segundos.
En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se
facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La
automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una
disminución de los costes y un incremento en la productividad. En la
informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la
programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura
de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y
ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica.
Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este
conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas
áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de
negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y
control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de
transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,
aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biología, física, química,
meteorología, ingeniería, arte, etc.
Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una
empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es difícil
concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática.
Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más
simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.
Entre las funciones principales de la informática se cuentan las
siguientes:
Creación de nuevas especificaciones de trabajo
Desarrollo e implementación de sistemas informáticos
Sistematización de procesos
Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes
Facilitar la automatización de datos
9
DIFERENCIA ENTRE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
Ambos conceptos son muy similares y la gente tiende a confundirse
fácilmente, a pesar de ser términos que están estrechamente relacionados
no son lo mismo ya que la computación es un conjunto de ciencias en donde
se estudia todo lo relacionado a los computadores como lo es el software y
el hardware, en cambio la informática es el proceso de información
automática por medio de dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales.
Relación y diferencia no es lo mismo, hay relación, pues juntos
complementan un sistema con el que puedes navegar en la web en busca de
información, pero la diferencia es que la computadora mediante programas
se encarga de ser posible que se pueda buscar por su forma física la
información, y con la informática se hace posible el hecho de navegar en ella
de forma automática con solo una búsqueda
LA COMPUTADORA. DEFINICIÓN
La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare,
'calcular'), también denominada computador u ordenador (del francés:
ordinateur; y éste del latín: ordinator), es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil
que posteriormente se envían a las unidades de salida.
Un ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios,
que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa.(software)
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, (hard = duro) que es
su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado,
etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos,
información, etc.).
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Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos,
una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún
periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de
entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida
los comunican a otros medios.
Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la
información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada,
transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a
criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran
diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos
generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito
es calcular limitadamente).
Es así que, sobre la base de datos de entrada, puede realizar
operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del
quehacer humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería,
medicina, comunicaciones, música, etc), incluso muchas cuestiones que
directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención.
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus
componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, analógica o digital, el
primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más
difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos
generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares),
cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora
digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas,
siendo también éstas de propósitos especiales.
11
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas
mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se
desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba
un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que
equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PC’s). Los
computadores modernos están basados en circuitos integrados, miles de
millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una
pequeña fracción de su espacio.
Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en
los dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas,
netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeñas
baterías.
Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la
Era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como
"ordenador". Sin embargo, los ordenadores integrados se encuentran en
muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos
celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.
GENERACIÓN DE COMPUTADORA
PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades
de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que
determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación
abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
Características de la Primera Generación:
Usaban tubos al vacío para procesar información.
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Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e
instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas. La
computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual
se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los
discos actuales.
Componentes de las Computadoras de la Primera Generación (1951-1958)
SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de
menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran
bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la
ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un
tablero.
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Componentes 2da. Gegeración Ordenador PDP-1 Ordenador IBM 7030
Características de la Segunda Generación (1958-1964):
Entre las características de la Tercera Generación (1958-1964)
tenemos a saber las siguientes:
Usaban transistores para procesar información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que
los tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas
aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de
vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
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TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El
ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de
ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Computadoras de la Tercera Generación (1964-1971)
Características de la Tercera Generación (1964-1971):
Entre las características de la Tercera Generación (1964-1971)
tenemos a saber las siguientes:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la
información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los
componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de
procesamiento o análisis matemáticos.
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Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y
más eficientes.
Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos
calor.
CUARTA GENERACIÓN (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante.
Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial.
Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolución informática".
Computadoras de la 4ta Generación (1971-1988)
Características de la Cuarta Generación (1971-1988):
Entre las características de la Cuarta Generación (1971-1988) tenemos
a saber las siguientes:
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Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la
unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria
primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de
"chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
QUINTA GENERACIÓN (1983-2016)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo
del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la
competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en
la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el
nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un
lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control
especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos
ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.
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Se desarrollan las supercomputadoras.
Actualmente estamos inmersos ya en la quinta generación de
computadoras, ahora avanza la ciencia de la computación en el desarrollo
del software y sistemas operativos más afables con el usuario de la
computadora. Con esto se quiere acomodar el desarrollo que han sufrido en
los últimos tiempos las computadoras y más concretamente la
microelectrónica haciéndolas más asequibles, agradables y mucho más
común el uso de la computadora por el ser humano.
Computadoras de la Quinta Generación (1983 hasta la Actualidad)
Características de la Quinta Generación (1983 hasta la actualidad):
Entre las características de la Quinta Generación (1983 hasta la
actualidad) tenemos a saber las siguientes:
Mayor velocidad.
Mayor miniaturización de los elementos.
Aumenta la capacidad de memoria.
Multiprocesador (Procesadores interconectados).
Lenguaje Natural.
Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP
(List Processing).
Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras
habladas en diversas lenguas y dialectos.
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Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción
instantánea de lenguajes hablados y escritos.
Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos.
Características de procesamiento similares a las secuencias de
procesamiento Humano.
Inteligencia Artificial:
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras
con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la
Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que
haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la
Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en
esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias
usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del
razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de
procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le
servirá como base para la próxima serie de soluciones.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un
robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza
actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia
artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones
no estructuradas.
Sistemas expertos:
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Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa
una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la
resolución de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el
"hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que
administra la transmisión.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Sin duda has oído hablar de varias, sin duda todas se basan en 4
categorías, las cuales te mostraremos en seguida. Entre estas tenemos:
Supercomputadoras
Una supercomputadora es hasta ahora la más potente disponible en el
mercado.
Una supercomputadora o un superordenador es aquella con
capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras comunes y de
escritorio y que son usadas con fines específicos.
Estas computadoras están diseñadas para procesar enormes
cantidades de información en forma muy rápida y sin problemas de
saturación.
Este tipo de supercomputadoras pueden costar desde 11 millones hasta
35 millones de dólares, y consumen energía eléctrica como para alimentar
100 hogares.
Macrocomputadoras
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Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y
mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora típica. La
computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las
Macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes
cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
Es decir, para que no se saturen en el intercambio de documentos, este
tipo de macrocomputadoras regularmente son las que suelen utilizar los
cajeros automáticos para conectarse en red y así desde cualquier parte del
mundo puedes revisar tu estado de cuenta y/o retirar dinero.
Microcomputadora
Una microcomputadora es una computadora pequeña, con un
microprocesador como su Unidad Central de Procesamiento (CPU).
Generalmente, el microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento
(o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip).
Las minicomputadoras son computadoras multiusuario, y esta
computadora esta entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes),
Esta computadora se hizo popular ya que en ella se comenzaron a crear con
circuitos integrados, lo que hacía más delgada (chica) su tamaño.
Computadoras personales
Existen computadoras personales en diferentes categorías, también las
hay en formas y tamaños grandes, pequeños, anchos y delgados. Pero el
estilo más común y llamativo de computadoras personales es el modelo de
escritorio.
Computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de
sobremesa (en España) es un tipo de computadora personal (PC), diseñada
y fabricada para ser instalada en una ubicación fija, como un escritorio o
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mesa, a diferencia de otras computadoras, como las portátiles, notebooks,
netbooks, laptops o ultrabooks.
Tabletas computadoras
Una tableta, en muchos lugares también llamada tablet (del inglés:
tablet o tablet computer), es una computadora portátil de mayor tamaño que
un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o
multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete
(pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se
ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por un
mini trackball o "bola de seguimiento" integrada en uno de los bordes de la
pantalla.
El término puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en
el tamaño o la posición de la pantalla con respecto a un teclado. El formato
estándar se llama pizarra (slate), habitualmente de 7 a 12 pulgadas, y carece
de teclado integrado aunque puede conectarse a uno inalámbrico (por
ejemplo, Bluetooth) o mediante un cable USB (muchos sistemas operativos
reconocen directamente teclados y ratones USB).
Las minitabletas son similares pero de menor tamaño, frecuentemente
de 7 a 8 pulgadas. Otro formato es el portátil convertible, que dispone de un
teclado físico que gira sobre una bisagra o se desliza debajo de la pantalla,
pudiéndose manejar como un portátil clásico o bien como una tableta. Lo
mismo sucede con los aparatos de formato híbrido, que disponen de un
teclado físico pero pueden separarse de él para comportarse como una
pizarra.
Los booklets incluyen dos pantallas, al menos una de ellas táctil,
mostrando en ella un teclado virtual.
Los tabléfonos son teléfonos inteligentes grandes y combinan las
características de estos con las de las tabletas, o emplean parte de ambas.
22
Computadoras Portátiles
Una computadora portátil u ordenador portátil es un ordenador personal
móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 4 kg. Los
ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas
que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre», con
similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; ello
sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período
determinado sin estar conectadas a una red eléctrica.
También se les conoce en algunos países por sus términos en inglés
laptop o notebook (esta última también es conocida como mini laptop).
Entre las características de estos tenemos las siguientes:
Por lo general funcionan con una batería o con un adaptador que
permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía
(incluso con el ordenador apagado, generalmente mediante el
puerto USB). El Consorcio Wireless Power está desarrollando una
especificación para la recarga inalámbrica de las baterías de los
ordenadores portátiles.
Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y
otros datos en caso de falta de energía.
En general, a igual precio, los portátiles suelen tener menos
potencia que los ordenadores de mesa, incluso menor capacidad en
los discos duros, menos capacidad gráfica y audio, y menor potencia
en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir
menos energía y son más silenciosos.
Cuentan al menos tres puertos USB, para aumentar su portabilidad.
Pueden llevar drivers genéricos y programas genéricos (similares a
Mobile Partner, pero también libres), para usar módems USB.
Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad (pad táctil).
A partir de 2008, aproximadamente, cuentan con conexión Wifi.
23
Algunos modelos recientes (2013), cuentan con bluetooth.
En general cuentan con tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o
ExpressCard para tarjetas de expansión, aunque es un slot que
desde 2009 está desapareciendo.
No hay todavía un factor de forma industrial estándar para los
portátiles, es decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y
construcción. Esto incrementa los precios de los componentes en
caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que
resulten más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen
incompatibilidades entre componentes de portátiles de un mismo
fabricante.
SOFTWARE. DEFINICIÓN
Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no
existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También
tenemos los siguientes tipos:
Software del sistema: es el conjunto de programas indispensables
para que la máquina funcione; se denominan también programas del
sistema. Procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo
invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la
administración de la pantalla. Estos programas son básicamente:
sistema operativo: DOS y WINDOWS, editores de texto: EDIT,
PADWORD, compiladores / interpretes (lenguajes de programación)
y programas de utilitarios.
o Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador
gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir
su comunicación con el usuario. El software, son las
instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que
es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son
24
los programas usados para dirigir las funciones de un sistema
de computación o un hardware.
El sistema operativo, dirige las operaciones globales de la
computadora, instruye a la computadora para ejecutar otros
programas y controla el almacenamiento y recuperación de
archivos (programas y datos) de cintas y discos. Es el
software que controla la ejecución de todas las aplicaciones y
de los programas de software de sistema. Son una serie de
programas que administran los recursos del computador. Este
indica como interactuar con el usuario y como usar los
dispositivos: discos duros, teclado y monitor. En cuanto a su
función se puede decir que es el núcleo de toda la actividad
del software, este monitorea y controla todas las entradas y
salidas de sistemas de computación. Asimismo, responde a
las indicaciones provenientes del usuario, o de un conjunto
previamente definido de comandos. Además, controla la
ejecución de varios programas, simultáneamente. Igualmente,
actúa como traductor, entre las operaciones y la respuesta de
la maquina; informa al usuario de cualquier error que
presente la máquina. También, posee un programa llamado
"manipulador de discos" opera con un circuito electrónico
llamado controlador de discos, este ayuda a traducir las
ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada.
Incluso, este está generalmente diseñado por el fabricante y
por ello no es posible definir uno estándar; aunque hay un
conjunto de funciones básicas o componentes que todo
sistema debe considerar, y son: controlar las operaciones de
25
entrada y salida, cargar, inicializar y supervisar la ejecución
de los trabajos, detectar errores, controlar las interrupciones
causadas por los errores, asignar memoria a cada tarea,
manejar el multiproceso, la multiprogramación, memoria
virtual, etc. Este se clasifica en: Usuario único: es de tipo
simple, ya que se dedica a un solo programa a la vez.
Usuario múltiple: es de tipo general, ya que puede satisfacer
las exigencias de usuarios múltiples con los recursos de
programas y máquina de qué se dispone. Puede ser de varios
tipos:
Multiprogramación: es un caso en la que múltiples
programas pueden almacenarse en la memoria y
ejecutarse siguiendo un nivel de prioridades.
Tiempo compartido: permite que cada programa
actúe durante cierto tiempo (apropiado para programas
interactivos).
Lotes: es una colección de programas, escritos en
COBOL o FOLTRAN, se incorpora al ordenador y se
procesa.
Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe
ser lo bastan rápida como para proporcionar una
decisión en tiempo real.
o Lenguaje de Programación: utilizado para escribir
programas. Mediante los programas se indica a la
computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero
para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje
que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador
sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir,
el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de
éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.
26
Software de Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan
de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo:
escribir, dibujar, escuchar música, etc.
Son programa informático diseñado para facilitar al usuario la
realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas
características que le diferencia de un sistema operativo (que hace
funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de
mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se
crean los programas informáticos). Suele resultar una solución
informática para la automatización de ciertas tareas complicadas
como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas
aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran
potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un
problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de
software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias
aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de
cálculo y de base de datos. Este describe programas que son para
el usuario, así descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este
es aquel que puede ser utilizado en cualquier instalación informática,
independiente del empleo que se vaya a hacer de ella. Existen
muchos programas que se dividen en varias categorías:
aplicaciones de negocios, aplicaciones de utilería, aplicaciones
personales, aplicaciones de entretenimiento. A continuación se
hablará de las aplicaciones de negocios:
o Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y
correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografía e
incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia
27
de la letra, agregar gráficos, fusionar listas de direcciones con
cartas con envío de correo en grupo, general tablas de
contenido, etc. También se puede usar para crear cualquier
tipo de documento (carta de negocio, documentos legales).
Ejemplos de procesadores de texto: Word, AmiPro,
Wordperfect.
o Hojas de cálculo: son procesadores de números
tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde
puedes colocar textos, números o formulas en las celdas,
obteniendo una hoja contable computarizada. También puede
crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones
entre números. Ejemplos de Hojas de Cálculo: Excel, Lotus
123, Quatro.
o Paquetes de Presentación o Graficadores: Software que
permite al usuario diseñar presentaciones para desplegarlas
a través de la misma computadora o imprimir diapositivas y
acetatos. Contienen opciones avanzadas para integrar
efectos en cada cambio de diapositiva. Ejemplos:
Presentation, Power Point. Otro tipo de software para gráfico
son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este
se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional
basados en datos numéricos de otro programa (hoja de
cálculo).
o Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los
datos guardados en la computadora y permite buscar datos
específicos de diferentes maneras. También archivan los
datos en orden alfabético esto permite obtener la información
que se desean más fácilmente.
Software de red: que permite comunicarse a grupos de usuarios.
28
Shareware: Software distribuido de forma gratuita para ser probado.
Si el usuario decide quedarse con el programa y seguir usándolo,
debe pagar al desarrollador. Normalmente, el shareware es
desarrollado por compañías relativamente pequeñas o inclusive por
programadores individuales, y generalmente es barato.
Freeware: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a
disposición de otros usuarios sin ningún costo. En algunos casos el
desarrollador no reclama derechos de autor y el programa se
convierte en software del dominio público. En otros casos, el
software tiene derechos de autor pero el desarrollador ha permitido
a otra gente usarlos y copiarlo gratuitamente.
Aplicación Vertical: Las aplicaciones verticales son programas que
realizan todas las fases de una función crítica del negocio. Estos
programas, que muchas veces corren en una combinación de
Mainframes, minis y computadoras personales, se denominan
algunas veces aplicaciones de misión crítica. Generalmente son
desarrollados a la medida por cada compañía que los tiene y son
usados por muchos individuos dentro de una Organización.
SOFTWARE. SIGNIFICADO
Software (pronunciación AFI:[ˈsɒftwɛəʳ]) es una palabra proveniente del
inglés, que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo
cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real
Academia Española (RAE). Aunque puede no ser estrictamente lo mismo,
suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o
aplicaciones (informáticas) o soportes lógicos. Software es lo que se
denomina producto en Ingeniería de software.
Hoy en día disponemos de una gran variedad de opciones en cuanto a
software se refiere. Podemos emplear programas comerciales que nos
facilitan el realizar tareas como escribir una carta, editar alguna fotografía o
29
enviar un correo electrónico. Sin embargo ¿Qué ocurre cuando queremos
compartir ese mismo software con algún amigo?, ¿Qué pasa si queremos
modificarlo o pagar para que alguien más lo modifique por nosotros con el fin
de adaptarlo a nuestras necesidades? Simplemente no es posible, porque no
tenemos acceso al código fuente; y si distribuimos dicho software sin el
permiso del autor (o autores) estamos incurriendo en un delito. Es aquí
donde tiene cabida el movimiento del software libre, software cuya
distribución, uso y modificación es perfectamente legal y no solo eso, sino
que además nos incita a "compartir" como parte fundamental de su filosofía,
siempre a favor de mejorar el software.
El software propietario y el software libre no son más que sistemas
operativos que vienen incluido cuando compramos algún equipo los dos
sistemas operativos son confiables y de fácil manejo son sistemas operativos
que cuentan con funciones para satisfacer al usuario cuentan con programas
que se salen del ámbito laboral y no necesitan publicidad en el mercado ya
que ellos mismo se promocionan solo como él es de Windows 7 el más
reciente sistema operativo por Microsoft (Privativo) o Linux (Público ó Libre).
HARDWARE. DEFINICIÓN
La palabra hardware se refiere a las partes físicas tangibles de un
sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico involucrado componen el hardware;
contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.
El término es propio del idioma inglés, su traducción al español no tiene
un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena.
La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora». El
término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica,
30
un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos
posee hardware (y software).
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia.
Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, como
el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el
complementario, como el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de
procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios
periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o
varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma
visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.
CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por
un lado, el básico, que abarca el conjunto de componentes indispensables
necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por
otro lado, el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el
utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de
procesamiento, la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de
almacenamiento constituyen el hardware básico.
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables
dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se
debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida
de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber
una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea
necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus
31
datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida
de datos.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y
ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria;
consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.
Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento),
y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento).
Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y
dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a
saber:
Procesamiento: Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Periféricos de entrada (E)
Salida: Periféricos de salida (S)
Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es
el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y
programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la
información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de
almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee
la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada
(transformación).
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de
entrada como de salida; el ejemplo más típico es el disco rígido, ya que en él
se lee y se graba información y datos.
PROCESADOR (CPU). DEFINICIÓN
32
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central
(conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el
hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la
Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el
diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente
desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la
misma.
Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama
multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo
que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos
integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son
denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene
una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros
componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un
chip (SoC).
Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica
(ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control
(CU), que extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta,
llamando a la ALU cuando sea necesario.
No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central
de procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene
múltiples elementos cómputo paralelo, sin una unidad considerada el
"centro". En el modelo de computación distribuido, se resuelven problemas
mediante un conjunto interconectado y distribuido de procesadores.
MEMORIA. DEFINICIÓN
33
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes
fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y
los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de
computadora de la arquitectura de von Neumann.
En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de
almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria
de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de random access
memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido,
pero temporal.
De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como
discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y
otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de
naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de
ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en
general.
Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre
«memoria» y «dispositivos de almacenamiento masivo», que se ha ido
diluyendo por el uso histórico de los términos «almacenamiento primario» (a
veces «almacenamiento principal»), para memorias de acceso aleatorio, y
«almacenamiento secundario», para dispositivos de almacenamiento masivo.
Se han inventado varias formas de almacenamiento basadas en
diversos fenómenos naturales. No existen ningún medio de almacenamiento
de uso práctico universal y todas las formas de almacenamiento tienen sus
desventajas.
TIPO DE MEMORIA
34
Un sistema informático contiene varios tipos de almacenamiento, cada
uno con su propósito individual. Entre estas tenemos:
Almacenamiento Primario
La memoria primaria, está directamente conectada a la CPU de la
computadora. Debe estar presente para que la CPU efectúe cualquier
función. El almacenamiento primario consta de la memoria primaria del
sistema; contiene los programas en ejecución y los datos con que operan. Se
puede transferir información muy rápidamente (típicamente en menos de 100
ciclos de reloj) entre un registro del microprocesador y localizaciones del
almacenamiento principal. En las computadoras modernas se usan
memorias de acceso aleatorio basadas en electrónica del estado sólido, que
está directamente conectada a la CPU a través de buses de direcciones,
datos y control.
El almacenamiento lleva por principal requisito que cualquiera de sus
localidades debe ser directamente direccionable, esto es, todo dato
contenido en memoria debe poder encontrarse basándose en su dirección.
Es por esto que los registros del procesador no pueden considerarse
almacenamiento primario. Las referencias a éstos se efectúan por nombre,
de forma directa, y no por dirección. Los registros representan el estado
actual del cómputo y los datos utilizados inmediatamente, pero no pueden
almacenar un programa (sólo apuntar al lugar de ejecución actual).
La gran diferencia de velocidad entre el procesador y la memoria
primaria dio origen a la memoria caché. Esta es una memoria de muy alta
velocidad, típicamente entre 10 y 100 veces más que la memoria primaria, y
se emplea para mejorar la eficiencia o rendimiento del CPU. Parte de la
información de la memoria principal se duplica en la memoria caché.
Comparada con los registros, la caché es ligeramente más lenta, pero de
mayor capacidad. Sin embargo, es más rápida, aunque de mucha menor
capacidad que la memoria principal.
35
Algunos autores presentan a la memoria caché como una jerarquía
aparte, sin embargo, al no ser memoria directamente direccionable (guarda
estrictamente copias de la información disponible en la memoria principal), es
común presentarla como parte funcional del almacenamiento primario.
Almacenamiento Secundario
La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales
de entrada/salida para acceder a la información y se utiliza para
almacenamiento a largo plazo de información persistente. Sin embargo, la
mayoría de los sistemas operativos usan los dispositivos de almacenamiento
secundario como área de intercambio para incrementar artificialmente la
cantidad aparente de memoria principal en la computadora (a esta utilización
del almacenamiento secundario se le denomina memoria virtual). La
memoria secundaria también se llama de «almacenamiento masivo». Un
disco duro es un ejemplo de almacenamiento secundario.
Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo
tiene mayor capacidad que la memoria primaria, pero es mucho más lenta.
En las computadoras modernas, los discos duros suelen usarse como
dispositivos de almacenamiento masivo. El tiempo necesario para acceder a
un byte de información dado almacenado en un disco duro de platos
magnéticos es de unas milésimas de segundo (milisegundos). En cambio, el
tiempo para acceder al mismo tipo de información en una memoria de
acceso aleatorio (RAM) se mide en mil-millonésimas de segundo
(nanosegundos).
Esto ilustra cuan significativa es la diferencia entre la velocidad de las
memorias de estado sólido y la velocidad de los dispositivos rotantes de
almacenamiento magnético u óptico: los discos duros son del orden de un
millón de veces más lentos que la memoria (primaria). Los dispositivos
rotantes de almacenamiento óptico (unidades de CD y DVD) son incluso más
36
lentos que los discos duros, aunque es probable que su velocidad de acceso
mejore con los avances tecnológicos.
Por lo tanto, el uso de la memoria virtual, que es cerca de un millón de
veces más lenta que memoria “verdadera”, ralentiza apreciablemente el
funcionamiento de cualquier computadora. Muchos sistemas operativos
implementan la memoria virtual usando términos como memoria virtual o
«fichero de caché». La principal ventaja histórica de la memoria virtual es el
precio; la memoria virtual resultaba mucho más barata que la memoria real.
Esa ventaja es menos relevante hoy en día. Aun así, muchos sistemas
operativos siguen implementándola, a pesar de provocar un funcionamiento
significativamente más lento.
Almacenamiento Terciario
La memoria terciaria es un sistema en el que un robot industrial brazo
robótico, montará, conectará o desmontará (desconectará) un medio de
almacenamiento masivo fuera de línea (véase el siguiente punto) según lo
solicite el sistema operativo de la computadora. La memoria terciaria se usa
en el área del almacenamiento industrial, la computación científica en
grandes sistemas informáticos y en redes empresariales. Este tipo de
memoria es algo que los usuarios de computadoras personales normales
nunca ven de primera mano.
Almacenamiento Fuera de Línea
El almacenamiento fuera de línea (off-line) es un sistema donde el
medio de almacenamiento puede ser extraído fácilmente del dispositivo de
almacenamiento. Estos medios de almacenamiento suelen usarse para
transporte y archivo de datos. En computadoras modernas son de uso
habitual para este propósito los disquetes, discos ópticos y las memorias
flash, incluyendo las unidades USB. También hay discos duros USB que se
37
pueden conectar rápidamente. Los dispositivos de almacenamiento fuera de
línea usados en el pasado son cintas magnéticas en muchos tamaños y
formatos diferentes, y las baterías extraíbles de discos Winchester.
Almacenamiento de Red
El almacenamiento de red es cualquier tipo de almacenamiento de
computadora que incluye el hecho de acceder a la información a través de
una red informática. Discutiblemente, el almacenamiento de red permite
centralizar el “control de información” en una organización y reducir la
duplicidad de la información. El almacenamiento en red incluye:
El almacenamiento asociado a red es una memoria secundaria o
terciaria que reside en una computadora a la que otra de éstas
puede acceder a través de una red de área local, una red de área
extensa, una red privada virtual o, en el caso de almacenamiento de
archivos en línea, internet.
Las redes de computadoras son computadoras que no contienen
dispositivos de almacenamiento secundario. En su lugar, los
documentos y otros datos son almacenados en un dispositivo de la
red.
CARACTERÍSTICAS DE LA MEMORIA
La división entre primario, secundario, terciario, fuera de línea, se basa
en la jerarquía de memoria o distancia desde la CPU. Hay otras formas de
caracterizar a los distintos tipos de memoria.
Volatilidad de la Información
La memoria volátil requiere energía constante para mantener la
información almacenada. La memoria volátil se suele usar sólo en memorias
38
primarias. La memoria RAM es una memoria volátil, ya que pierde
información en la falta de energía eléctrica.
La memoria no volátil retendrá la información almacenada incluso si no
recibe corriente eléctrica constantemente, como es el caso de la memoria
ROM. Se usa para almacenamientos a largo plazo y, por tanto, se usa en
memorias secundarias, terciarias y fuera de línea.
La memoria dinámica es una memoria volátil que además requiere que
periódicamente se refresque la información almacenada, o leída y reescrita
sin modificaciones.
Accesibilidad Secuencial o Aleatoria a Información
Dependiendo de la habilidad para acceder a información contigua o no,
se puede clasificar en:
Acceso aleatorio significa que se puede acceder a cualquier
localización de la memoria en cualquier momento en el mismo
intervalo de tiempo, normalmente pequeño.
Acceso secuencial significa que acceder a una unidad de
información tomará un intervalo de tiempo variable, dependiendo de
la unidad de información que fue leída anteriormente. El dispositivo
puede necesitar buscar (posicionar correctamente el cabezal de
lectura/escritura de un disco), o dar vueltas (esperando a que la
posición adecuada aparezca debajo del cabezal de lectura/escritura
en un medio que gira continuamente).
Habilidad para Cambiar la Información
Las memorias de lectura/escritura o memorias cambiables permiten que
la información se reescriba en cualquier momento. Una computadora sin algo
de memoria de lectura/escritura como memoria principal sería inútil para
39
muchas tareas. Las computadora modernas también usan habitualmente
memorias de lectura/escritura como memoria secundaria.
La memoria de sólo lectura (Read-Only Memory, ROM) retiene la
información almacenada en el momento de fabricarse y la memoria de
escritura única lectura múltiple (Write Once Read Many, WORM) permite que
la información se escriba una sola vez en algún momento tras la fabricación.
También están las memorias inmutables, que se utilizan en memorias
terciarias y fuera de línea. Un ejemplo son los CD-ROM.
Las memorias de escritura lenta y lectura rápida son memorias de
lectura/escritura que permite que la información se reescriba múltiples veces
pero con una velocidad de escritura mucho menor que la de lectura. Un
ejemplo es los CD-RW.
Direccionamiento de la Información
En la memoria de localización direccionable, cada unidad de
información accesible individualmente en la memoria se selecciona con su
dirección de memoria numérica. En las computadoras modernas, la memoria
de localización direccionable se suele limitar a memorias primarias, que se
leen internamente por programas de computadora ya que la localización
direccionable es muy eficiente, pero difícil de usar para los humanos.
En las memorias de sistema de archivos, la información se divide en
archivos informáticos de longitud variable y un fichero concreto se localiza en
directorios y nombres de archivos «legible por humanos». El dispositivo
subyacente sigue siendo de localización direccionable, pero el sistema
operativo de la computadora proporciona la abstracción del sistema de
archivos para que la operación sea más entendible. En las computadoras
modernas, las memorias secundarias, terciarias y fuera de línea usan
sistemas de archivos.
En las memorias de contenido direccionable (content-addressable
memory), cada unidad de información legible individualmente se selecciona
40
con un valor hash o un identificador corto sin relación con la dirección de
memoria en la que se almacena la información. La memoria de contenido
direccionable pueden construirse usando software o hardware; la opción
hardware es la opción más rápida y cara.
Capacidad de Memoria
Memorias de mayor capacidad son el resultado de la rápida evolución
en tecnología de materiales semiconductores. Los primeros programas de
ajedrez funcionaban en máquinas que utilizaban memorias de base
magnética. A inicios de 1970 aparecen las memorias realizadas por
semiconductores, como las utilizadas en la serie de computadoras IBM 370.
La velocidad de los computadores se incrementó, multiplicada por
100.000 aproximadamente y la capacidad de memoria creció en una
proporción similar. Este hecho es particularmente importante para los
programas que utilizan tablas de transposición: a medida que aumenta la
velocidad de la computadora se necesitan memorias de capacidad
proporcionalmente mayor para mantener la cantidad extra de posiciones que
el programa está buscando.
Se espera que la capacidad de procesadores siga aumentando en los
próximos años; no es un abuso pensar que la capacidad de memoria
continuará creciendo de manera impresionante. Memorias de mayor
capacidad podrán ser utilizadas por programas con tablas de Hash de mayor
envergadura, las cuales mantendrán la información en forma permanente.
Minicomputadoras: se caracterizan por tener una configuración básica
regular que puede estar compuesta por un monitor, unidades de disquete,
disco, impresora, etc. Su capacidad de memoria varía de 16 a 256 KiB.
Macrocomputadoras: son aquellas que dentro de su configuración
básica contienen unidades que proveen de capacidad masiva de
información, terminales (monitores), etc. Su capacidad de memoria varía
41
desde 256 a 512 KiB, también puede tener varios megabytes o hasta
gigabytes según las necesidades de la empresa.
Microcomputadores y computadoras personales: con el avance de
la microelectrónica en la década de los 70 resultaba posible incluir todos los
componentes del procesador central de una computadora en un solo circuito
integrado llamado microprocesador. Ésta fue la base de creación de unas
computadoras a las que se les llamó microcomputadoras. El origen de las
microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos a partir de la
comercialización de los primeros microprocesadores (INTEL 8008, 8080). En
la década de los 80 comenzó la verdadera explosión masiva, de los
ordenadores personales (Personal Computer PC) de IBM. Esta máquina,
basada en el microprocesador INTEL 8008, tenía características interesantes
que hacían más amplio su campo de operaciones, sobre todo porque su
nuevo sistema operativo estandarizado (MS-DOS, Microsoft Disk Operating
Sistem) y una mejor resolución óptica, la hacían más atractiva y fácil de usar.
El ordenador personal ha pasado por varias transformaciones y mejoras que
se conocen como XT(Tecnología Extendida), AT(Tecnología Avanzada) y
PS/2.
PERIFERICO. CONCEPTO.
Los periféricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad
central del sistema de la computadora con el exterior, permitiendo:
Introducir en la computadora la información necesaria, en forma de
órdenes de comando y datos, para realizar los procesos necesarios.
La comunicación interactiva, en caso de que sea necesaria de la
computadora con los usuarios durante el proceso.
El envío al exterior de los resultados obtenidos tras los procesos
realizados.
42
Los periféricos son “traductores” que se encargan de comunicar una
computadora, que utiliza un objeto de sólo dos caracteres (0,1). Los
periféricos se comunican con la unidad central de proceso a través de los
canales de transferencia de información, los buses. La conexión entre los
periféricos y la unidad central del sistema se realiza a través de los cables
(adaptadores o interfaces).
Tipos de Periféricos
Periféricos de entrada de información: Son los elementos a través de
los que se introduce información a la computadora. Ej.: teclado, ratón (o
mouse), scanner, lápiz óptico, lector de código de barras, lector de tarjeta
magnética, tableta digitalizadora.
Periféricos de entrada/salida de la información: Son subsistemas
que permiten a la computadora almacenar temporal o indefinidamente la
información o los programas en los soportes de información (tales como:
disco rígido, disco flexible o diskette, disco compacto, DVD, cinta magnética,
etc ).
Periféricos de salida de la información: Son los periféricos que
trasmiten los resultados obtenidos tras el procesamiento de la información
por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser
utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes. Ej: plotter,
parlante, impresora, fax, pantalla.
Periféricos de comunicación: Estos subsistemas están dedicados a
permitir la conexión de la computadora con otros subsistemas informáticos a
través de diversos medios. El medio más común es la línea telefónica. El
periférico de comunicación más utilizado es el módem (modulador-
demodulador). Ej.: módems, placas de red, etc.
43
COMPUTACIÓN EN LA NUBE. DEFINICIÓN
Computación en la nube, servicios en la nube o cloud computing, hace
referencia a un concepto de servicios informáticos que ofrece, de manera
paga o gratuita, a usuarios ubicados en cualquier parte del mundo y con
conexión a internet, programas o aplicaciones de uso personal o empresarial
que se encuentran alojados en internet (también denominado "nube"). Hoy
en día, este concepto es muy común, y lo encontramos en los servicios de
correo electrónico, redes sociales o un software como Microsoft Office 365,
que no requieren ser instalados en una computadora, sino que pueden
usarse directamente en la nube.
UTILIDAD DE LA COMPUTACIÓN EN LA NUBE
La incursión de esta tecnología en el ámbito académico ya es moneda
corriente en los países con los mejores programas educativos del mundo,
como Finlandia, Reino Unido, Singapur, Hong Kong, etc.
Como es lógico suponer, adoptar la nube como herramienta de
almacenamiento permite hacer un backup de todos los trabajos, exámenes,
planillas, evaluaciones, presentaciones, textos, etc. Pero también brinda la
posibilidad de acceder a todos estos archivos desde cualquier lugar, incluso
desde un smartphone o una tablet.
Además, los principales servicios que brindan almacenamiento en la
nube, como Google Drive, Dropbox y Skydrive, ofrecen cuentas gratis con
una capacidad que debería ser suficiente para cualquier estudiante, aunque
si se compra una cuenta premium se puede acceder a mucho más.
La nube también genera interacción con los docentes y entre los
propios estudiantes que crean documentos de trabajo, los comparten y
editan en tiempo real junto a sus compañeros.
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UTILIDAD DE LA COMPUTACIÓN EN ÁREA DE LA SALUD. EJEMPLOS.
Uno de los instrumentos básicos que le ha permitido al hombre impulsar
sus conocimientos acerca del globo terráqueo y universo es sin duda alguna,
la computadora. Ella le ha permitido procesar información, datos, hacer
cálculos de una manera tan rápida que se la ha comparado al cerebro
humano, la forma clásica manual le mantenía limitado.
La computación se está incorporando a todas las ramas del saber, y la
medicina ha sido muy favorecida. Uno de los primeros usos fue el
procesamiento de historias clínicas, datos epidemiológicos, análisis
estadísticos; posteriormente se han agregado los instrumentos de
diagnóstico y tratamiento médicos, bien sea de laboratorio, imágenes, etc.
El Instituto Nacional de Estándar y Tecnología (NIST, siglas en inglés)
una agencia del gobierno de Estados Unidos, ha sugerido que el uso de la
computación puede mejorar la eficiencia del cuidado de la salud. También se
ha referido que los recaudos del cuidado de la salud son muy pesados al
usar papelería, pero que puede beneficiarse grandemente con el uso de las
historias clínicas electrónicas, asistentes personales digitales (PDA, siglas en
inglés) redes inalámbricas y el manejo móvil.
Los equipos han pasado por una evolución inicial del gran volumen y
tamaño con limitado poder, a equipos más recientes de menor tamaño y un
poder creciente de capacidad, velocidad, y almacenamiento de información.
Asimismo, los costes también han tenido igual evolución, es decir con el
tiempo se han hecho más asequibles, afortunadamente.
Otro detalle muy interesante es su popularidad de manera progresiva,
no hay una institución de carácter nacional, regional y local que no disponga
de estos recursos.
Esto se ha trasladado a los hogares y casi es una necesidad personal
su uso. Ello es valedero para el estudiante, ama de casa y por supuesto para
el técnico y profesional.
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Un aspecto aparejado es el desarrollo de las comunicaciones e
intercambio de información, la cual ha contado con la computación como su
plataforma de despegue. La radiotelefonía, comunicación vía celular, la
explosión del Internet o la red, ha sido de aceptación general y han permitido
conectarse en segundos con cualquier rincón del mundo. Casi no hay
justificación para no estar comunicado e informado del saber mundial, ni
conocer la actualidad global.
Ahora bien, todos estos conocimientos que hemos resumido
anteriormente son válidos para los que trabajamos en medicina. Estamos a
punto de conocer en su totalidad el genoma humano y en algún momento, el
manejo genético resolverá enfermedades hasta ahora inexpugnables.
Disponemos de gigantescas bibliotecas electrónicas con acceso casi
inmediato. Sin la ayuda de la computación y la comunicación hubiera sido
imposible lograrlo.
Se está recabando experiencia de la utilidad de estos métodos en
hospitales con resultados iniciales halagadores. Existen programas en
desarrollo donde se evalúa el impacto y los efectos en la calidad del servicio
médico, en particular en hospitales de Estados Unidos como en Carolina del
Norte y California, y en el Reino Unido, al sureste de Londres.
En nuestro país, se dio a conocer la llegada de la comunicación portátil
e ina1ámbrica por diversas empresas de comunicación para uso masivo,
estimando su inicio para primer trimestre de 2003. Realmente se ha
empleado desde hace unos dos años tímidamente en el sector industrial con
las PDA como organizadores y agendas, y en la transmisión de datos como
facturas y pedidos vía Internet con conexión telefónica, así tenemos su
implementación en el sector farmacéutico, suministros y proveedores de
útiles médicos.
En nuestra especialidad relacionada con la salud reproductiva,
obstetricia, ginecología, medicina perinatal, también hemos recibido un
incremento de conocimientos y recursos.
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Se está atento a esta realidad: la computación en medicina. Y por ello
en 1983, hicimos un esfuerzo y se desarrolló un proyecto de historia perinatal
computarizada, la cual fue aplicada en nuestra región y actualmente se utiliza
en versión simplificada; también hubo participación en el año 1985 en
estudios de colaboración internacional, donde los formatos debieron ser
enviados al Centro Latinoamericano de Perinatología (CLAP) en Uruguay,
para procesar en computadora.
El paso siguiente fue la actividad como centro piloto de la División
Materno Infantil del Ministerio de Sanidad y Asistencia Social, en la
evaluación de la Historia Perinatal Computarizada desarrollada por el CLAP
para toda Latinoamérica. Para esa época nos aportaron una computadora de
mesa.
El hecho es que la tecnología de computación es una realidad y una
necesidad, que de acuerdo a los resultados actuales vino para quedarse.
Recientemente se dio un paso al criterio portátil de la computación que se
trasladó de la mesa a la mano del usuario, y finalmente a su bolsillo.
Todo lo referido anteriormente es lo que nos motiva a recabar la
información que se tiene sobre esta herramienta que permite obtener,
organizar y guardar información, además el incremento en la comunicación, y
su incidencia en el campo médico, en particular en la obstetricia, ginecología
y medicina perinatal, y de alguna manera dar a conocer nuestra experiencia
inicial con este novedoso recurso.
En medicina se utilizan los PDA (Asistente Digital Personal, PDA), del
inglés Personal Digital Assistant, Asistente Digital Personal, computadora de
bolsillo, organizador personal o agenda electrónica de bolsillo, es una
computadora de mano originalmente diseñada como agenda personal
electrónica (para tener uso de calendario, lista de contactos, bloc de notas,
recordatorios, dibujar, etc.) con un sistema de reconocimiento de escritura.
Estos dispositivos fueron sustituidos por los teléfonos inteligentes que
pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de
47
escritorio (ver películas, crear documentos, juegos casuales, correo
electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) con la
ventaja de ser un objeto del que se dispone constantemente.
Utilidad Clínica de las PDA.
La presencia en salud está en ascenso vertiginoso. En Estados Unidos,
casi todos los estudiantes de medicina y residentes ahora llevan algún tipo
de PDA, estos instrumentos portátiles junto con el estetoscopio están
ocupando los bolsillos de los médicos y especialistas, la usan en todo el país
a un volumen creciente en todos los ambientes, consultorios, hospitales,
centros docentes e investigación.
Los médicos pueden darle a las PDA una amplia variedad de usos. Uno
de los más comunes, es con propósito general como organizador de
actividades, recordatorios, libro de direcciones y contactos. Escribir notas o
bien dictado de voz.
Las aplicaciones médicas pueden variar con la especialidad médica que
se tenga, pero de una manera global, para guardar y leer referencias
médicas, que pueden ser libros, revistas, artículos.
Es posible conectarse a Internet para alguna consulta en particular.
Siguen las prescripciones electrónicas, consulta a base de datos de
medicamentos, para dosis, efectos, contraindicaciones. O bien las consultas
al historial médico electrónico, formularios de seguros.
En algunos hospitales hay interfaces con el sistema hospitalario que
permiten contactar información del paciente vía remota. La información
suministrada puede variar de la simple admisión, a datos completos como la
evolución, signos vitales, laboratorio y hasta imágenes de radiología,
ecografía, videos, etc.
Vamos a seleccionar algunas aplicaciones que consideramos de mayor
interés. Por ello, nos referiremos en primer término al uso como cerebro
periférico, es decir almacenamiento de información y manipulación de datos.
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Los textos y revistas científicas.
Desde el punto de vista práctico esto equivale a que el profesional de la
salud, tenga a disposición una biblioteca en el bolsillo, incluyendo textos,
imágenes y sonido.
Los textos de referencia en su mayoría contienen numerosas
monografías como los manuales por especialidades. Se puede seleccionar
una determinada patología, luego un menú el cual permite que se
seleccionen varios aspectos de la enfermedad, incluyendo fundamentos,
diagnóstico, tratamiento, pronóstico, etc.
Una característica agradable de muchos de estos libros es el enlace o
vínculo. Se puede señalar, por ejemplo, un artículo a partir de un texto y
después seleccionar una búsqueda para esta misma palabra.
Tengamos la referencia de una droga y es posible luego buscarla en
otro libro que se haya instalado en la PDA. Esto permite que se estudie un
asunto en varios lugares con un simple golpecito de un lápiz o puntero.
Los artículos y revistas científicas pueden almacenarse en una PDA, y
ser estudiados en los momentos precisos. Existen programas que
automáticamente traen o bajan de la red la información como el AvantGo,
hay determinados sitios que están habilitados para una versión especial
PDA, entre ellos el New England Journal of Medicine, Wall Street Journal,
Handheld Med News, etc.
El Journal ToGo, selecciona material médico, revistas y artículos a ser
enviados a las PDA. En Venezuela, el diario noticioso El Universal tiene una
versión para PDA y hay un portal general especial para PDA, Mipuerta.com.
Guías farmacológicas y formularios.
Son de uso extremadamente popular en las portátiles. Por ejemplo,
ePocrates, PDR, A2Zdrugs. Necesitan estar al día. El uso más frecuente de
las PDA en hospitales es probablemente por las referencias a los
49
medicamentos. Es conocida la utilidad gratuita de ePocrates en máquinas
Palm. Hay actualmente múltiples referencias comerciales y gratis disponibles
en Internet.
Estos son populares porque las drogas se agregan constantemente a
nuestro régimen terapéutico, y es imposible saber sobre cada una, a menos
que nos dediquemos a leer solamente sobre las drogas todo el día. Otra
característica agradable son las interacciones documentadas, la nueva
Tarascon Pharmacopea, permite esta función.
Otro programa de referencia comercial disponible es DrDrugs. Como
podemos observar, hay la posibilidad de tener una cantidad inmensa de
información disponible en las yemas de los dedos. Se puede aprender
mucho sobre una droga, costes y así adecuarlo al paciente.
Existen formularios que permiten que uno prescriba medicamentos y
sus dosis, estos pueden adecuarse a ciertos planes de seguros. También se
puede transmitir automáticamente toda una prescripción a una farmacia y
evitar los errores basados en una mala escritura. Es bastante simple y se
trabaja realmente con tecnología y redes existentes.
Las calculadoras médicas.
Las calculadoras médicas son actualmente recursos de gran utilidad. La
razón está en la capacidad de estas portátiles y pequeñas máquinas en
ejecutar al lado de la cama y del paciente, complicados cálculos para un uso
inmediato. Ello es de aplicación en medicina interna, terapia intensiva,
anestesiología, etc.
Hay programas específicos como el MedMath 1.2, para sistema Palm,
el ABC Pro 2.2 para análisis de gases arteriales, MedCalc para uso común
en medicina interna.
La llamada Archimedes, contiene más de 70 calculadoras médicas
integradas.
50
Registro de pacientes y seguimiento.
Esto permite registrar toda la información de identificación de los
pacientes, la cual va a ser usada en su control y seguimiento, en la
elaboración de su historia e ingreso, también en el proceso de facturación.
Es posible facilitar el proceso de codificación de diagnósticos por patologías
y procedimientos terapéuticos.
El programa de facturación y codificación oficial se puede poner en
ejecución en una portátil. Las ventajas principales incluyen la capacidad de
mejorar exactitud y conformidad con las regulaciones institucionales.
También tales programas pueden ayudar la contabilidad del sitio de
trabajo. Uno de los más conocidos, completos y robustos es Touch Work,
permite todo lo referido antes, además prescripción, referencias
bibliográficas, agenda, es decir casi todas las actividades del médico. Otro
popular es Pocket Chart, crea historias médicas, cuadros, prescripciones,
datos vitales, facturación, codificación.
Presentaciones y Exposiciones Médicas.
Es perfectamente posible mostrar a los pacientes textos, dibujos,
gráficos con fines docentes usando la pantalla del equipo. Incluso es posible
para un grupo pequeño de colegas.
Pero, si se desea presentaciones clínicas o exposiciones científicas,
donde el auditorio es mayor, es posible emplear la proyección de contenidos
a través de una pantalla de televisor o monitor, o también se puede emplear
un proyector electrónico de imágenes.
Actualmente hay programas y adaptadores, que posibilitan el empleo
del material realizado con el programa PowerPoint y exponerlo por los
medios referidos, incluyendo cuadros, gráficos, y efectos especiales. Algunos
permiten utilizar el ratón como puntero o señalador.
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Expedientes de Pacientes Portátiles y Educación Médica Continúa.
Se puede implementar que los pacientes lleven sus propios expedientes
médicos en un chip seguro de tarjeta de memoria, al momento de una
consulta médica lo presenta en el hospital o consultorio.
Entendemos que es un expediente personal y confidencial, debe
autorizarse su uso, y de esta manera el médico puede ver y agregar datos en
tiempo real con el uso de su PDA.
Actualmente en Estados Unidos se están discutiendo las leyes de
privacidad, seguridad y control, de los medios electrónicos que resguardan
datos de pacientes en medicina.
Todos los médicos debemos tener algunos requisitos de educación
continua con diversas instituciones, asociaciones, etc., una PDA es un medio
muy bueno para tal educación.
Se pueden aprovechar los momentos libres para lecturas, o bien
conectarse con los centros de docencia, luego extraer algún material de
evaluación, responder los cuestionarios y por esa misma vía enviarlos a los
centros respectivos para su evaluación y acreditación a que tenga lugar.
Uso en salud reproductiva.
En esta área de la medicina podemos presentar las aplicaciones
dirigidas en dos facetas, una al ambiente médico y otro a la paciente con
fines educativos. Es en estos aspectos donde hemos tenido experiencia
personal.
Los diversos programas actualmente disponibles pueden ser del tipo
educativo, todos son la versión electrónica de libros y revistas conocidas.
Como el Libro de Texto de Obstetricia y Ginecología del Johns Hopkins,
varios son dirigidos a residentes de posgrado con material básico de la
especialidad, como el Pocket Ob/Gyn. Además de diversas revistas
científicas que se pueden obtener a través del portal Journal ToGo.
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Asistencialmente conocemos tres programas. El DueDateCal, este
permite calcular fecha estimada de parto en base a última menstruación,
coito o ecografía, también la edad de embarazo actual y el peso fetal
expresado en percentiles, es realmente un programa básico sencillo.
Más útil hacia nuestra especialidad es el ObGynPocketPro, tiene varias
utilidades, trae un atlas de imágenes anatómicas, exámenes y
procedimientos, que pueden ser mostradas a las pacientes con fines
docentes; una tabla de riesgo del síndrome de Down en relación con la edad
de la madre; los pasos en el procedimiento diagnóstico de la diabetes; un
listado de medicamentos riesgosos en la embarazada; y finalmente un
método de cálculo de la edad de gestación actual y fecha de parto en base a
última menstruación, coito o ecografía, peso fetal, además señala los riesgos
de malformaciones en base a la edad encontrada.
Un tercero es el Contraction Tacker, permite registrar el número,
duración e intervalo entre contracciones, y así estimar el momento del parto,
es un método descriptivo de vigilancia.
Para las pacientes pueden ser de utilidad antes, durante y después del
embarazo. El programa Pocket Woman, permite registrar las
menstruaciones, ciclos, temperatura basal, y con todo esto es posible
predecir el período fértil y planificar su fecundación.
Una vez embarazada hay sitios audibles en Internet, que permiten bajar
consejos y orientación de alimentación, medicamentos y otros, como el
Personal Health & Diet Manager.
Existen otros más específicos para las fumadoras, Smoker Stop y My
Last Cigarette. Hay unos que permiten calcular la fecha del parto y preparar
todo lo relativo a ese momento tan importante de la vida de la futura mamá,
incluso sirven para controlar las contracciones uterinas y manifestarle sus
características al médico tratante, Contraction Tacker.
Hay más, otros ayudan en la selección de nombres para sus niños y
álbum de fotografías, Baby Album.
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Finalmente, en el momento de compra de una computadora nueva, se
escucha decir que pronto estará disponible un modelo más rápido y
poderoso. Y conforme las aplicaciones y sistemas operativos se vuelven más
extensos y complejos, se necesitará poder adicional para mantenerlos en
funcionamiento.
Esto es válido también en el mercado de las computadoras de bolsillo.
Aún vigente la aseveración de que en este ambiente el poder de los equipos
se duplica cada 18 meses, esto está representado por el número de
transistores por circuitos integrados.
Pero lo cierto es que el tren del tiempo va rodando, y en algún momento
debemos montarnos. Hay que hacerlo con equipos que ofrezcan un
promedio de vida útil y accesorios razonables.
Esta nueva herramienta se vislumbra como un recurso ágil en el
estudio, diagnóstico y tratamiento de los pacientes, también en la educación
médica y comunicación. Estimamos crecimiento de otras aplicaciones a corto
plazo.
Además, hay aspectos deseables relativos a toda nueva tecnología no
totalmente evaluada. Desde el punto de vista médico, debemos aspirar que
la tecnología aporte información relevante al trabajo médico, y que pueda
actualizarse regularmente.
Los médicos deben percibir una seguridad adicional hacia el paciente,
como ahorro de tiempo, responsabilidad, costes. Debe haber una confianza
pública hacia el sistema.
El método debe ser valorado con la eficiencia u otras vías. Idealmente
debe ser gratis. Hay que ser prudente hasta que se tengan los estudios
probatorios.
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CONCLUSIÓN
El desarrollo de las nuevas tecnologías informática ha traído consigo
cambios en la forma de actuar y de pensar en la sociedad, trazando nuevas
pautas en el comportamiento humano, resultando incuestionable el auge
cada vez mayor del uso y aplicación de las Tecnologías de la Información y
las Comunicaciones (TIC) en los centros especializados de la salud,
hospitales y policlínicos por medios de los especialistas de las diferentes
disciplina de la medicina en Venezuela.
La importancia del uso de la informática en el campo de la medicina,
sirven de base para el desarrollo del conocimiento científico técnico, en las
diferentes disciplinas médicas, que son puestas a disposición de las
entidades de salud para el desarrollo de las actividades fundamentales, en
beneficio de los servicios y atención de la salud, en la sociedad.
El desarrollo de equipos basados en los principios, como la
microelectrónica y la informática, tiene un fuerte impacto en el
desenvolvimiento de los servicios de salud en el mundo actual, pilar
necesario en las revoluciones políticas, sociales y la revolución científico
técnica.
La informática médica comienza en los primitivos métodos manuales
para registrar la información de interés médico, como fueron los primeros
cuadernos de notas médicas o los intentos de expedientes e historias
clínicas que se desarrollaron conforme a la necesidad de contar con una
mayor cantidad de información, hasta llegar a los complejos archivos de los
hospitales que se tornaron inmanejables, momento donde comienza la
introducción de las computadoras para responder a la necesidad del manejo
de toda información.
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Tipos de Memorias. (2016) [Documento en línea] Disponible en: http://www.es.wikipedia.org/wiki/memoria.htm [Consultado: 30/11/2016]
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ANEXOS
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ANEXOS
ANEXO 1. LA COMPUTADORA, VISTA DEL HARDWARE TÍPICO.
LEYENDA:
1: Monitor, 2: Placa madre, 3: Microprocesador o CPU, 4: Puertos IDE, 5: Memoria RAM, 6: Placas de expansión, 7: Fuente de alimentación, 8: Unidad de disco óptico, 9: Unidad de disco duro, Unidad de estado sólido, 10: Teclado, 11: Ratón.
ANEXO 2. TIPOS DE COMPUTADORAS.
SUPERCOMPUTADORAS MACROCOMPUTADORA PC ESCRITORIO
TABLETA MINICOMPUTADORA O PORTÁTIL IPAD
ANEXO 3. SOFTWARE: PROGRAMA DE SISTEMAS
MS-DOS LINUX WINDOWS XP WINDOWS 7
WINDOWS 10 CANAIMA-LINUX-GNU ANDROID
ANEXO 4. SOFTWARE PROGRAMA DE LENGUAJE (CONTINUACIÓN)
ANEXO 5. SOFTWARE PROGRAMAS DE APLICACIÓN (CONTINUACIÓN)
ANEXO 6. HARDWARE Y SUS PARTES
ANEXO 7. TIPOS DE MEMORIAS
Lectora de Memoria
Lectora de Disquete
Memorias Ram Memoria USB Memoria Disco Estado Sólido
Memoria RAM Circuito Integrado de Memoria
Memoria con refrigeración SD
ANEXO 8. MEDIDAS DE LAS MEMORIAS DE LAS COMPUTADORAS
ANEXO 9. TIPO DE PERIFERICO
Periféricos de entrada de información
Escáner Ratón Teclado Lápiz óptico
Periféricos de salida de la información
Plotter Parlante Impresora Fax Pantalla
ANEXO 10. TIPO DE PERIFERICO (Continuación)
Periféricos de entrada/salida de la información
Disco Rígido Disco flexible Disco compacto DVD Cinta Magnética
Periféricos de comunicación
Teléfono Módem (modulador-demodulador) Placas de Red
ANEXO 11.- TIPOS DE CPU
ANEXO 12. USO EN LA MEDICINA Y SALUD
Microscopio Computarizado Computadora Médica Óptica
La Computadora y Imageneología Médica