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Elaborado por: Pascual Sardella En la Universidad de la Vida

Investigación sobre la Computación y la Computadora

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Page 1: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Elaborado por:Pascual Sardella

En la Universidad de la Vida(El amor por Internet)

Maracay, Diciembre del 2016

Page 2: Investigación sobre la Computación y la Computadora

ÍNDICE

Introducción.........................................................................................................................4

Computación. Definición...................................................................................................6

Informática. Definición.......................................................................................................8

Diferencia entre Computación e Informática..............................................................10

La Computadora. Definición...........................................................................................10

Generación de Computadora.....................................................................................12

Primera Generación (1951-1958)...........................................................................12

Segunda Generación (1958-1964).............................................................................13

Tercera Generación (1964-1971)................................................................................15

Cuarta Generación (1971-1988).................................................................................16

Quinta Generación (1983-2016).................................................................................17

Tipos de Computadoras..................................................................................................20

Supercomputadoras.....................................................................................................20

Macrocomputadoras....................................................................................................21

Microcomputadora........................................................................................................21

Computadoras Personales.........................................................................................21

Tabletas Computadoras..............................................................................................22

Computadoras Portátiles............................................................................................23

Software. Definición.........................................................................................................24

Software. Significado.......................................................................................................29

Hardware. Definición........................................................................................................30

Clasificación del Hardware.........................................................................................31

Procesador (CPU). Definición........................................................................................33

Memoria. Definición..........................................................................................................34

Tipo de Memoria................................................................................................................35

Almacenamiento Primario...........................................................................................35

Almacenamiento Secundario.....................................................................................36

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Page 3: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Almacenamiento Terciario..........................................................................................37

Almacenamiento Fuera de Línea...............................................................................37

Almacenamiento de Red.............................................................................................38

Características de la Memoria........................................................................................38

Volatilidad de la Información......................................................................................38

Accesibilidad Secuencial o Aleatoria a Información............................................39

Habilidad para Cambiar la Información...................................................................39

Direccionamiento de la Información.........................................................................40

Capacidad de Memoria................................................................................................41

Periferico. Concepto.........................................................................................................42

Tipos de Periféricos......................................................................................................43

Computación en la Nube. Definición............................................................................44

Utilidad de la Computación en la Nube.......................................................................44

Utilidad de la Computación en Área de la Salud. Ejemplos...................................45

Utilidad Clínica de las PDA.........................................................................................48

Los Textos y Revistas Científicas.............................................................................49

Guías Farmacológicas y Formularios......................................................................49

Registro de Pacientes y Seguimiento......................................................................51

Presentaciones y Exposiciones Médicas................................................................51

Expedientes de Pacientes Portátiles y Educación Médica Continúa...............52

Uso en Salud Reproductiva........................................................................................52

Conclusión..........................................................................................................................55

Bibliografía.........................................................................................................................56

Anexos.................................................................................................................................58

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Page 4: Investigación sobre la Computación y la Computadora

INTRODUCCIÓN

La computadora ha sido un y sigue siendo un descubrimiento que

sorprende y beneficia en gran medida el desarrollo humano; ya que le

permite estudiar con mayor profundidad diversas disciplinas y crear nuevos

conocimientos; conocimientos que parecerían imposibles de concebir se han

convertido en una realidad notablemente satisfactoria para el hombre. Aquel

“aparatico” se ha ido reduciendo en volumen pero ha aumentado su

funcionalidad permitiendo que los usuarios no sólo lo utilicen como un

instrumento de trabajo o estudio, sino también con fines recreativos. La

computadora se ha convertido en un recurso esencial para todos los que

enfrentan los retos de la globalización.

Un aspecto positivo de este avance tecnológico es que es accesible a

un gran número de personas. No es de esperar que esta herramienta

contribuya en el campo educativo, ya que para lograr aprendizajes de calidad

es necesario programar e implementar estrategias, medios y materiales de

acuerdo a las demandas sociales. La computadora no sólo permite al

estudiante el acceso a un cúmulo de información, sino que le ofrece la

oportunidad de apoderarse de esa información y convertir los conocimientos

objetivos en una realidad subjetiva y posteriormente objetivada.

Día a día que pasa la informática va adquiriendo mayor importancia,

esto por los diversos avances que se han ido logrando en estos últimos años;

hoy el uso de la computadora se puede observar en diversas áreas como: la

química, la astronomía, la medicina, la gastronomía; en pocas palabras,

nadie se salva de este invento.

El futuro de la computación se viene fuertísimo; la computación cambia

día con día; ahorita hacen un procesador, mañana ya sale otro; la

computación es un monstruo, es algo impredecible que no sabemos hasta

dónde vayamos a llegar. Por ello es importante que siempre estemos

informados y actualizados acerca de la ciencia y tecnología que el propio

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Page 5: Investigación sobre la Computación y la Computadora

hombre va creando, y no tener miedo de ese cambio, sobre todo por parte de

personas mayores, que creen que la informática ya no les va a ser necesaria.

La informática está incorporada en prácticamente todas las actividades

de la vida cotidiana. Por ello nace la necesidad de las personas aprendan a

utilizar esta herramienta para aprovechar sus ventajas, aumentar la

productividad y eficacia en las tareas realizadas. Para nuestros jóvenes de

hoy y del mañana, utilizar una computadora, comunicarse por correo

electrónico, navegar o expresar sus ideas en Internet debe ser tan natural

como leer y escribir.

En otras palabras, debemos prepararlos para la utilización efectiva de la

computadora e Internet como herramienta de comunicación, investigación,

estudio y no menos importante, de entretenimiento. Pero no sólo los jóvenes,

también para los adultos, dado que necesitan saber para poder aplicarlo

tanto en el ámbito laboral, profesional o personal. Cuando se ha trabajo en

una computadora es interesante seguir perfeccionando lo aprendido y

actualizarse constantemente.

No hay límites de edad, la gente mayor encuentra un espacio de

recreación y comunicación sin tener que depender de hijos o nietos. A todas

las personas la informática nos permite conocer y profundizar temas de

interés y seguir entendiendo los códigos que el mundo maneja. Es una

actividad interesante ya que mantiene activa la mente, es prácticamente una

gimnasia mental.

¿Dónde radica la importancia de aprender computación? Es importante

porque cada día las computadoras se van integrando a las actividades

cotidianas. Esto se debe al costo cada vez más accesible y por su facilidad

de uso. Por ello se las encuentran en todas las empresas, colegios y en los

hogares. Se usan para los trabajos prácticos, escritos, presupuestos,

diseños, consulta de enciclopedias, vídeo juegos, comunicarse con otras

personas vía Internet. Etc. Es importante no resistirse a lo que viene y tratar

de hacer menos estrecha esa brecha generacional.

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Page 6: Investigación sobre la Computación y la Computadora

COMPUTACIÓN. DEFINICIÓN.

La palabra computación proviene del latín computatĭo, computatiōnis,

que deriva del verbo computāre, cuyo significado es ‘enumerar cantidades’.

Computación, en este sentido, designa la acción y efecto de computar,

realizar una cuenta, un cálculo matemático.

De allí que antiguamente computación fuese un término usado para

referirse a los cálculos realizados por una persona con un instrumento

expresamente utilizado para tal fin (como el ábaco, por ejemplo) o sin él.

La computación es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, más

precisamente computadoras, que automáticamente gestionan información.

El comienzo de la “computación” surgió ligado a varios aspectos, por un

lado la intención del gobierno de los Estados Unidos por fomentar los

desarrollos informáticos en pos del avance en la seguridad nacional militar.

Por otro lado desde el gobierno estatal se invirtió en proyectos

motorizados por las universidades más importantes dando origen a los que

luego fue la “red de redes”, Internet. Luego, La proliferación de las

computadoras personales y su producción a nivel mundial, fue el producto

del interés lucrativo de empresas privadas. Esta masificación se desarrolló

de forma vertiginosa y hoy en día alcanzó nivel global.

Comúnmente cuando se nombra a la “computación” se hace referencia

a las cuestiones que se relacionan con la utilización de computadoras. Estas

computadoras u ordenadores son el conjunto de circuitos integrados y otros

componentes informáticos en relación con los distintos programas

informáticos que son producidos con determinado fin.

Actualmente las tecnologías computacionales han permitido la

reelaboración de los conceptos tradicionales de las actividades, de este

modo las tecnologías empezaron a transformar la vida de las personas

profundamente y en todas sus actividades:

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Page 7: Investigación sobre la Computación y la Computadora

El correo tradicional fue reemplazado por el envío y la recepción de

correo electrónico.

El arte del dibujante sufrió la modificación y devino en la producción

de dibujos digitales.

La edición de audio está totalmente digitalizada.

La impresión de libros se transformó en la publicación y edición

digital en soportes informáticos que son a la vez comercializados vía

Internet, entre muchos otros procesos.

Es decir, el alcance de la computación es incalculable, la modificación

en los procesos de las actividades ya se ha producido y continúa su avance

de forma inusitada, transformando constantemente nuestras vidas y

originando nuevos requerimientos personales que exigen que estemos al

tanto de estos nuevos recursos, tanto para conocer y saber sobre su

utilización, cuanto para saber aprovecharlos en pos de un mejor bienestar

personal y social.

Dentro de la ciencia de la computación pueden ser distinguidas distintas

áreas, algunas de ellas son por ejemplo la teoría de la computación. Dentro

de esta área los problemas son clasificados según el origen de los algoritmos

que utilicen y sus problemas, por ejemplo relacionados con la velocidad de

los mismos.

Otro sector de estudio importante es el de la estructura de los datos y

los algoritmos. Para ello estos dos últimos son analizados para poder

solucionar los problemas precisos, En esta área el análisis matemático

resulta elemental.

Los sistemas operativos también son consideradas una de las áreas

más importantes, para ello son creados y utilizados diversos sistemas

operativos para perfeccionando la calidad de los existentes, mejorando fallas

y adaptándose a las nuevas necesidades.

Dentro del área de arquitectura de la computadora se crean nuevas

computadora, más veloces y con mejores capacidades. En los componentes

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Page 8: Investigación sobre la Computación y la Computadora

que la atención es centrada suele ser las memorias, CPU y los periféricos,

tanto de entrada como de salida.

Otra área elemental en el estudio de la computación es el del lenguaje

de la programación. El objetivo es crear nuevos lenguajes de programación,

que sean más eficaces y veloces.

INFORMÁTICA. DEFINICIÓN

El término informática proviene del francés informatique,

implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década

del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information y automatique.

De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de

información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres

tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida

(transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce

como algoritmo.

La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha

desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento,

memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la

informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de

información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los

transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.

La informática abarca también los principales fundamentos de las

ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de

software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como

Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la

electrónica.

Se considera que la primera máquina programable y completamente

automática de la historia fue el computador Z3, diseñado por el científico

alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos y se

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Page 9: Investigación sobre la Computación y la Computadora

demoraba tres segundos para realizar una multiplicación o una división. Las

operaciones de suma o resta, en cambio, le insumían 0,7 segundos.

En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se

facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La

automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una

disminución de los costes y un incremento en la productividad. En la

informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la

programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura

de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y

ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica.

Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este

conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas

áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de

negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y

control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de

transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,

aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biología, física, química,

meteorología, ingeniería, arte, etc.

Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una

empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es difícil

concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática.

Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más

simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.

Entre las funciones principales de la informática se cuentan las

siguientes:

Creación de nuevas especificaciones de trabajo

Desarrollo e implementación de sistemas informáticos

Sistematización de procesos

Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes

Facilitar la automatización de datos

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Page 10: Investigación sobre la Computación y la Computadora

DIFERENCIA ENTRE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

Ambos conceptos son muy similares y la gente tiende a confundirse

fácilmente, a pesar de ser términos que están estrechamente relacionados

no son lo mismo ya que la computación es un conjunto de ciencias en donde

se estudia todo lo relacionado a los computadores como lo es el software y

el hardware, en cambio la informática es el proceso de información

automática por medio de dispositivos electrónicos y sistemas

computacionales.

Relación y diferencia no es lo mismo, hay relación, pues juntos

complementan un sistema con el que puedes navegar en la web en busca de

información, pero la diferencia es que la computadora mediante programas

se encarga de ser posible que se pueda buscar por su forma física la

información, y con la informática se hace posible el hecho de navegar en ella

de forma automática con solo una búsqueda

LA COMPUTADORA. DEFINICIÓN

La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare,

'calcular'), también denominada computador u ordenador (del francés:

ordinateur; y éste del latín: ordinator), es una máquina electrónica que

recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil

que posteriormente se envían a las unidades de salida.

Un ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos

integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios,

que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el

control de un programa.(software)

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, (hard = duro) que es

su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado,

etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos,

información, etc.).

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Page 11: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos,

una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún

periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de

entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su

procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida

los comunican a otros medios.

Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la

información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada,

transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a

criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.

El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran

diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos

generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito

es calcular limitadamente).

Es así que, sobre la base de datos de entrada, puede realizar

operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del

quehacer humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería,

medicina, comunicaciones, música, etc), incluso muchas cuestiones que

directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención.

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus

componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica

mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, analógica o digital, el

primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más

difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos

generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares),

cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora

digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas,

siendo también éstas de propósitos especiales.

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Page 12: Investigación sobre la Computación y la Computadora

En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas

mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se

desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba

un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que

equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PC’s). Los

computadores modernos están basados en circuitos integrados, miles de

millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una

pequeña fracción de su espacio.

Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en

los dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas,

netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeñas

baterías.

Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la

Era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como

"ordenador". Sin embargo, los ordenadores integrados se encuentran en

muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos

celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.

GENERACIÓN DE COMPUTADORA

PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades

de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que

determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los

Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación

abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación.

Características de la Primera Generación:

Usaban tubos al vacío para procesar información.

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Page 13: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e

instrucciones internas.

Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,

generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas. La

computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual

se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de

memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los

discos actuales.

Componentes de las Computadoras de la Primera Generación (1951-1958)

SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de

menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran

bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la

ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se

programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un

tablero.

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Page 14: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Componentes 2da. Gegeración Ordenador PDP-1 Ordenador IBM 7030

Características de la Segunda Generación (1958-1964):

Entre las características de la Tercera Generación (1958-1964)

tenemos a saber las siguientes:

Usaban transistores para procesar información.

Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que

los tubos al vacío.

200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de

espacio que un tubo al vacío.

Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e

instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Se mejoraron los programas de computadoras que fueron

desarrollados durante la primera generación.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y

FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.

Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas

aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.

La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de

vuelo, "Whirlwind I".

Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

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Page 15: Investigación sobre la Computación y la Computadora

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de

circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de

componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las

computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,

desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El

ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de

ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital

Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Computadoras de la Tercera Generación (1964-1971)

Características de la Tercera Generación (1964-1971):

Entre las características de la Tercera Generación (1964-1971)

tenemos a saber las siguientes:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.

Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la

información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los

componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.

Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la

información como cargas eléctricas.

Surge la multiprogramación.

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de

procesamiento o análisis matemáticos.

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Page 16: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Emerge la industria del "software".

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y

más eficientes.

Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos

calor.

CUARTA GENERACIÓN (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la

microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una

velocidad impresionante.

Las microcomputadoras con base en estos circuitos son

extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al

mercado industrial.

Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido

proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la

llamada "revolución informática".

Computadoras de la 4ta Generación (1971-1988)

Características de la Cuarta Generación (1971-1988):

Entre las características de la Cuarta Generación (1971-1988) tenemos

a saber las siguientes:

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Page 17: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Se desarrolló el microprocesador.

Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

"LSI - Large Scale Integration circuit".

"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la

unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria

primaria, es operado por otros "chips".

Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de

"chips" de silicio.

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras

personales o PC.

Se desarrollan las supercomputadoras.

QUINTA GENERACIÓN (1983-2016)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad

industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo

del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la

competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en

la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el

nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un

lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control

especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de

computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con

innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos

ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos

semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras

personales o PC.

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Page 18: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Se desarrollan las supercomputadoras.

Actualmente estamos inmersos ya en la quinta generación de

computadoras, ahora avanza la ciencia de la computación en el desarrollo

del software y sistemas operativos más afables con el usuario de la

computadora. Con esto se quiere acomodar el desarrollo que han sufrido en

los últimos tiempos las computadoras y más concretamente la

microelectrónica haciéndolas más asequibles, agradables y mucho más

común el uso de la computadora por el ser humano.

Computadoras de la Quinta Generación (1983 hasta la Actualidad)

Características de la Quinta Generación (1983 hasta la actualidad):

Entre las características de la Quinta Generación (1983 hasta la

actualidad) tenemos a saber las siguientes:

Mayor velocidad.

Mayor miniaturización de los elementos.

Aumenta la capacidad de memoria.

Multiprocesador (Procesadores interconectados).

Lenguaje Natural.

Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP

(List Processing).

Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras

habladas en diversas lenguas y dialectos.

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Page 19: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción

instantánea de lenguajes hablados y escritos.

Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos.

Características de procesamiento similares a las secuencias de

procesamiento Humano.

Inteligencia Artificial:

El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras

con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar

soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la

Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que

haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la

Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en

esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias

usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del

razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de

procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le

servirá como base para la próxima serie de soluciones.

Robótica:

La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un

robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza

actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia

artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones

no estructuradas.

Sistemas expertos:

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Page 20: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa

una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la

resolución de problemas.

Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y

computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el

"hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que

administra la transmisión.

TIPOS DE COMPUTADORAS

Sin duda has oído hablar de varias, sin duda todas se basan en 4

categorías, las cuales te mostraremos en seguida. Entre estas tenemos:

Supercomputadoras

Una supercomputadora es hasta ahora la más potente disponible en el

mercado.

Una supercomputadora o un superordenador es aquella con

capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras comunes y de

escritorio y que son usadas con fines específicos.

Estas computadoras están diseñadas para procesar enormes

cantidades de información en forma muy rápida y sin problemas de

saturación.

Este tipo de supercomputadoras pueden costar desde 11 millones hasta

35 millones de dólares, y consumen energía eléctrica como para alimentar

100 hogares.

Macrocomputadoras

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Page 21: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y

mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora típica. La

computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las

Macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes

cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

Es decir, para que no se saturen en el intercambio de documentos, este

tipo de macrocomputadoras regularmente son las que suelen utilizar los

cajeros automáticos para conectarse en red y así desde cualquier parte del

mundo puedes revisar tu estado de cuenta y/o retirar dinero.

Microcomputadora

Una microcomputadora es una computadora pequeña, con un

microprocesador como su Unidad Central de Procesamiento (CPU).

Generalmente, el microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento

(o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip).

Las minicomputadoras son computadoras multiusuario, y esta

computadora esta entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes),

Esta computadora se hizo popular ya que en ella se comenzaron a crear con

circuitos integrados, lo que hacía más delgada (chica) su tamaño.

Computadoras personales

Existen computadoras personales en diferentes categorías, también las

hay en formas y tamaños grandes, pequeños, anchos y delgados. Pero el

estilo más común y llamativo de computadoras personales es el modelo de

escritorio.

Computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de

sobremesa (en España) es un tipo de computadora personal (PC), diseñada

y fabricada para ser instalada en una ubicación fija, como un escritorio o

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Page 22: Investigación sobre la Computación y la Computadora

mesa, a diferencia de otras computadoras, como las portátiles, notebooks,

netbooks, laptops o ultrabooks.

Tabletas computadoras

Una tableta, en muchos lugares también llamada tablet (del inglés:

tablet o tablet computer), es una computadora portátil de mayor tamaño que

un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o

multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete

(pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se

ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por un

mini trackball o "bola de seguimiento" integrada en uno de los bordes de la

pantalla.

El término puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en

el tamaño o la posición de la pantalla con respecto a un teclado. El formato

estándar se llama pizarra (slate), habitualmente de 7 a 12 pulgadas, y carece

de teclado integrado aunque puede conectarse a uno inalámbrico (por

ejemplo, Bluetooth) o mediante un cable USB (muchos sistemas operativos

reconocen directamente teclados y ratones USB).

Las minitabletas son similares pero de menor tamaño, frecuentemente

de 7 a 8 pulgadas. Otro formato es el portátil convertible, que dispone de un

teclado físico que gira sobre una bisagra o se desliza debajo de la pantalla,

pudiéndose manejar como un portátil clásico o bien como una tableta. Lo

mismo sucede con los aparatos de formato híbrido, que disponen de un

teclado físico pero pueden separarse de él para comportarse como una

pizarra.

Los booklets incluyen dos pantallas, al menos una de ellas táctil,

mostrando en ella un teclado virtual.

Los tabléfonos son teléfonos inteligentes grandes y combinan las

características de estos con las de las tabletas, o emplean parte de ambas.

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Page 23: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Computadoras Portátiles

Una computadora portátil u ordenador portátil es un ordenador personal

móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 4 kg. Los

ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas

que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre», con

similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; ello

sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período

determinado sin estar conectadas a una red eléctrica.

También se les conoce en algunos países por sus términos en inglés

laptop o notebook (esta última también es conocida como mini laptop).

Entre las características de estos tenemos las siguientes:

Por lo general funcionan con una batería o con un adaptador que

permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía

(incluso con el ordenador apagado, generalmente mediante el

puerto USB). El Consorcio Wireless Power está desarrollando una

especificación para la recarga inalámbrica de las baterías de los

ordenadores portátiles.

Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y

otros datos en caso de falta de energía.

En general, a igual precio, los portátiles suelen tener menos

potencia que los ordenadores de mesa, incluso menor capacidad en

los discos duros, menos capacidad gráfica y audio, y menor potencia

en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir

menos energía y son más silenciosos.

Cuentan al menos tres puertos USB, para aumentar su portabilidad.

Pueden llevar drivers genéricos y programas genéricos (similares a

Mobile Partner, pero también libres), para usar módems USB.

Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad (pad táctil).

A partir de 2008, aproximadamente, cuentan con conexión Wifi.

23

Page 24: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Algunos modelos recientes (2013), cuentan con bluetooth.

En general cuentan con tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o

ExpressCard para tarjetas de expansión, aunque es un slot que

desde 2009 está desapareciendo.

No hay todavía un factor de forma industrial estándar para los

portátiles, es decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y

construcción. Esto incrementa los precios de los componentes en

caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que

resulten más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen

incompatibilidades entre componentes de portátiles de un mismo

fabricante.

SOFTWARE. DEFINICIÓN

Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no

existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También

tenemos los siguientes tipos:

Software del sistema: es el conjunto de programas indispensables

para que la máquina funcione; se denominan también programas del

sistema. Procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo

invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la

administración de la pantalla. Estos programas son básicamente:

sistema operativo: DOS y WINDOWS, editores de texto: EDIT,

PADWORD, compiladores / interpretes (lenguajes de programación)

y programas de utilitarios.

o Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador

gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir

su comunicación con el usuario. El software, son las

instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que

es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son

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Page 25: Investigación sobre la Computación y la Computadora

los programas usados para dirigir las funciones de un sistema

de computación o un hardware.

El sistema operativo, dirige las operaciones globales de la

computadora, instruye a la computadora para ejecutar otros

programas y controla el almacenamiento y recuperación de

archivos (programas y datos) de cintas y discos. Es el

software que controla la ejecución de todas las aplicaciones y

de los programas de software de sistema. Son una serie de

programas que administran los recursos del computador. Este

indica como interactuar con el usuario y como usar los

dispositivos: discos duros, teclado y monitor. En cuanto a su

función se puede decir que es el núcleo de toda la actividad

del software, este monitorea y controla todas las entradas y

salidas de sistemas de computación. Asimismo, responde a

las indicaciones provenientes del usuario, o de un conjunto

previamente definido de comandos. Además, controla la

ejecución de varios programas, simultáneamente. Igualmente,

actúa como traductor, entre las operaciones y la respuesta de

la maquina; informa al usuario de cualquier error que

presente la máquina. También, posee un programa llamado

"manipulador de discos" opera con un circuito electrónico

llamado controlador de discos, este ayuda a traducir las

ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada.

Incluso, este está generalmente diseñado por el fabricante y

por ello no es posible definir uno estándar; aunque hay un

conjunto de funciones básicas o componentes que todo

sistema debe considerar, y son: controlar las operaciones de

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Page 26: Investigación sobre la Computación y la Computadora

entrada y salida, cargar, inicializar y supervisar la ejecución

de los trabajos, detectar errores, controlar las interrupciones

causadas por los errores, asignar memoria a cada tarea,

manejar el multiproceso, la multiprogramación, memoria

virtual, etc. Este se clasifica en: Usuario único: es de tipo

simple, ya que se dedica a un solo programa a la vez.

Usuario múltiple: es de tipo general, ya que puede satisfacer

las exigencias de usuarios múltiples con los recursos de

programas y máquina de qué se dispone. Puede ser de varios

tipos:

Multiprogramación: es un caso en la que múltiples

programas pueden almacenarse en la memoria y

ejecutarse siguiendo un nivel de prioridades.

Tiempo compartido: permite que cada programa

actúe durante cierto tiempo (apropiado para programas

interactivos).

Lotes: es una colección de programas, escritos en

COBOL o FOLTRAN, se incorpora al ordenador y se

procesa.

Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe

ser lo bastan rápida como para proporcionar una

decisión en tiempo real.

o Lenguaje de Programación: utilizado para escribir

programas. Mediante los programas se indica a la

computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero

para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje

que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador

sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir,

el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de

éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.

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Page 27: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Software de Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan

de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo:

escribir, dibujar, escuchar música, etc.

Son programa informático diseñado para facilitar al usuario la

realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas

características que le diferencia de un sistema operativo (que hace

funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de

mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se

crean los programas informáticos). Suele resultar una solución

informática para la automatización de ciertas tareas complicadas

como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas

aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran

potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un

problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de

software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias

aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de

cálculo y de base de datos. Este describe programas que son para

el usuario, así descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este

es aquel que puede ser utilizado en cualquier instalación informática,

independiente del empleo que se vaya a hacer de ella. Existen

muchos programas que se dividen en varias categorías:

aplicaciones de negocios, aplicaciones de utilería, aplicaciones

personales, aplicaciones de entretenimiento. A continuación se

hablará de las aplicaciones de negocios:

o Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y

correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografía e

incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia

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Page 28: Investigación sobre la Computación y la Computadora

de la letra, agregar gráficos, fusionar listas de direcciones con

cartas con envío de correo en grupo, general tablas de

contenido, etc. También se puede usar para crear cualquier

tipo de documento (carta de negocio, documentos legales).

Ejemplos de procesadores de texto: Word, AmiPro,

Wordperfect.

o Hojas de cálculo: son procesadores de números

tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde

puedes colocar textos, números o formulas en las celdas,

obteniendo una hoja contable computarizada. También puede

crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones

entre números. Ejemplos de Hojas de Cálculo: Excel, Lotus

123, Quatro.

o Paquetes de Presentación o Graficadores: Software que

permite al usuario diseñar presentaciones para desplegarlas

a través de la misma computadora o imprimir diapositivas y

acetatos. Contienen opciones avanzadas para integrar

efectos en cada cambio de diapositiva. Ejemplos:

Presentation, Power Point. Otro tipo de software para gráfico

son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este

se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional

basados en datos numéricos de otro programa (hoja de

cálculo).

o Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los

datos guardados en la computadora y permite buscar datos

específicos de diferentes maneras. También archivan los

datos en orden alfabético esto permite obtener la información

que se desean más fácilmente.

Software de red: que permite comunicarse a grupos de usuarios.

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Page 29: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Shareware: Software distribuido de forma gratuita para ser probado.

Si el usuario decide quedarse con el programa y seguir usándolo,

debe pagar al desarrollador. Normalmente, el shareware es

desarrollado por compañías relativamente pequeñas o inclusive por

programadores individuales, y generalmente es barato.

Freeware: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a

disposición de otros usuarios sin ningún costo. En algunos casos el

desarrollador no reclama derechos de autor y el programa se

convierte en software del dominio público. En otros casos, el

software tiene derechos de autor pero el desarrollador ha permitido

a otra gente usarlos y copiarlo gratuitamente.

Aplicación Vertical: Las aplicaciones verticales son programas que

realizan todas las fases de una función crítica del negocio. Estos

programas, que muchas veces corren en una combinación de

Mainframes, minis y computadoras personales, se denominan

algunas veces aplicaciones de misión crítica. Generalmente son

desarrollados a la medida por cada compañía que los tiene y son

usados por muchos individuos dentro de una Organización.

SOFTWARE. SIGNIFICADO

Software (pronunciación AFI:[ˈsɒftwɛəʳ]) es una palabra proveniente del

inglés, que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo

cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real

Academia Española (RAE). Aunque puede no ser estrictamente lo mismo,

suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o

aplicaciones (informáticas) o soportes lógicos. Software es lo que se

denomina producto en Ingeniería de software.

Hoy en día disponemos de una gran variedad de opciones en cuanto a

software se refiere. Podemos emplear programas comerciales que nos

facilitan el realizar tareas como escribir una carta, editar alguna fotografía o

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Page 30: Investigación sobre la Computación y la Computadora

enviar un correo electrónico. Sin embargo ¿Qué ocurre cuando queremos

compartir ese mismo software con algún amigo?, ¿Qué pasa si queremos

modificarlo o pagar para que alguien más lo modifique por nosotros con el fin

de adaptarlo a nuestras necesidades? Simplemente no es posible, porque no

tenemos acceso al código fuente; y si distribuimos dicho software sin el

permiso del autor (o autores) estamos incurriendo en un delito. Es aquí

donde tiene cabida el movimiento del software libre, software cuya

distribución, uso y modificación es perfectamente legal y no solo eso, sino

que además nos incita a "compartir" como parte fundamental de su filosofía,

siempre a favor de mejorar el software.

El software propietario y el software libre no son más que sistemas

operativos que vienen incluido cuando compramos algún equipo los dos

sistemas operativos son confiables y de fácil manejo son sistemas operativos

que cuentan con funciones para satisfacer al usuario cuentan con programas

que se salen del ámbito laboral y no necesitan publicidad en el mercado ya

que ellos mismo se promocionan solo como él es de Windows 7 el más

reciente sistema operativo por Microsoft (Privativo) o Linux (Público ó Libre).

HARDWARE. DEFINICIÓN

La palabra hardware se refiere a las partes físicas tangibles de un

sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos,

electromecánicos y mecánicos. Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo

tipo y cualquier otro elemento físico involucrado componen el hardware;

contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.

El término es propio del idioma inglés, su traducción al español no tiene

un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena.

La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los

componentes que integran la parte material de una computadora». El

término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las

computadoras, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica,

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Page 31: Investigación sobre la Computación y la Computadora

un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos

posee hardware (y software).

La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro

generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de

importancia.

Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, como

el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el

complementario, como el que realiza funciones específicas.

Un sistema informático se compone de una unidad central de

procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios

periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o

varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma

visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.

CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por

un lado, el básico, que abarca el conjunto de componentes indispensables

necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por

otro lado, el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el

utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no

estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de

procesamiento, la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de

almacenamiento constituyen el hardware básico.

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables

dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se

debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida

de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber

una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea

necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus

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Page 32: Investigación sobre la Computación y la Computadora

datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida

de datos.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y

ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria;

consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.

Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento),

y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento).

Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y

dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a

saber:

Procesamiento: Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Almacenamiento: Memorias

Entrada: Periféricos de entrada (E)

Salida: Periféricos de salida (S)

Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es

el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y

programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la

información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de

almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee

la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada

(transformación).

Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de

entrada como de salida; el ejemplo más típico es el disco rígido, ya que en él

se lee y se graba información y datos.

PROCESADOR (CPU). DEFINICIÓN

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Page 33: Investigación sobre la Computación y la Computadora

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central

(conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el

hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que

interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la

realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de

entrada/salida del sistema.

El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la

Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el

diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente

desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la

misma.

Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama

multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo

que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos

integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son

denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene

una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros

componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un

chip (SoC).

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica

(ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control

(CU), que extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta,

llamando a la ALU cuando sea necesario.

No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central

de procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene

múltiples elementos cómputo paralelo, sin una unidad considerada el

"centro". En el modelo de computación distribuido, se resuelven problemas

mediante un conjunto interconectado y distribuido de procesadores.

MEMORIA. DEFINICIÓN

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Page 34: Investigación sobre la Computación y la Computadora

En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o

almacena datos informáticos durante algún de tiempo. La memoria

proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el

almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes

fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de

procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y

los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de

computadora de la arquitectura de von Neumann.

En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de

almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria

de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de random access

memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido,

pero temporal.

De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como

discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y

otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de

naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de

ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en

general.

Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre

«memoria» y «dispositivos de almacenamiento masivo», que se ha ido

diluyendo por el uso histórico de los términos «almacenamiento primario» (a

veces «almacenamiento principal»), para memorias de acceso aleatorio, y

«almacenamiento secundario», para dispositivos de almacenamiento masivo.

Se han inventado varias formas de almacenamiento basadas en

diversos fenómenos naturales. No existen ningún medio de almacenamiento

de uso práctico universal y todas las formas de almacenamiento tienen sus

desventajas.

TIPO DE MEMORIA

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Page 35: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Un sistema informático contiene varios tipos de almacenamiento, cada

uno con su propósito individual. Entre estas tenemos:

Almacenamiento Primario

La memoria primaria, está directamente conectada a la CPU de la

computadora. Debe estar presente para que la CPU efectúe cualquier

función. El almacenamiento primario consta de la memoria primaria del

sistema; contiene los programas en ejecución y los datos con que operan. Se

puede transferir información muy rápidamente (típicamente en menos de 100

ciclos de reloj) entre un registro del microprocesador y localizaciones del

almacenamiento principal. En las computadoras modernas se usan

memorias de acceso aleatorio basadas en electrónica del estado sólido, que

está directamente conectada a la CPU a través de buses de direcciones,

datos y control.

El almacenamiento lleva por principal requisito que cualquiera de sus

localidades debe ser directamente direccionable, esto es, todo dato

contenido en memoria debe poder encontrarse basándose en su dirección.

Es por esto que los registros del procesador no pueden considerarse

almacenamiento primario. Las referencias a éstos se efectúan por nombre,

de forma directa, y no por dirección. Los registros representan el estado

actual del cómputo y los datos utilizados inmediatamente, pero no pueden

almacenar un programa (sólo apuntar al lugar de ejecución actual).

La gran diferencia de velocidad entre el procesador y la memoria

primaria dio origen a la memoria caché. Esta es una memoria de muy alta

velocidad, típicamente entre 10 y 100 veces más que la memoria primaria, y

se emplea para mejorar la eficiencia o rendimiento del CPU. Parte de la

información de la memoria principal se duplica en la memoria caché.

Comparada con los registros, la caché es ligeramente más lenta, pero de

mayor capacidad. Sin embargo, es más rápida, aunque de mucha menor

capacidad que la memoria principal.

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Page 36: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Algunos autores presentan a la memoria caché como una jerarquía

aparte, sin embargo, al no ser memoria directamente direccionable (guarda

estrictamente copias de la información disponible en la memoria principal), es

común presentarla como parte funcional del almacenamiento primario.

Almacenamiento Secundario

La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales

de entrada/salida para acceder a la información y se utiliza para

almacenamiento a largo plazo de información persistente. Sin embargo, la

mayoría de los sistemas operativos usan los dispositivos de almacenamiento

secundario como área de intercambio para incrementar artificialmente la

cantidad aparente de memoria principal en la computadora (a esta utilización

del almacenamiento secundario se le denomina memoria virtual). La

memoria secundaria también se llama de «almacenamiento masivo». Un

disco duro es un ejemplo de almacenamiento secundario.

Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo

tiene mayor capacidad que la memoria primaria, pero es mucho más lenta.

En las computadoras modernas, los discos duros suelen usarse como

dispositivos de almacenamiento masivo. El tiempo necesario para acceder a

un byte de información dado almacenado en un disco duro de platos

magnéticos es de unas milésimas de segundo (milisegundos). En cambio, el

tiempo para acceder al mismo tipo de información en una memoria de

acceso aleatorio (RAM) se mide en mil-millonésimas de segundo

(nanosegundos).

Esto ilustra cuan significativa es la diferencia entre la velocidad de las

memorias de estado sólido y la velocidad de los dispositivos rotantes de

almacenamiento magnético u óptico: los discos duros son del orden de un

millón de veces más lentos que la memoria (primaria). Los dispositivos

rotantes de almacenamiento óptico (unidades de CD y DVD) son incluso más

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Page 37: Investigación sobre la Computación y la Computadora

lentos que los discos duros, aunque es probable que su velocidad de acceso

mejore con los avances tecnológicos.

Por lo tanto, el uso de la memoria virtual, que es cerca de un millón de

veces más lenta que memoria “verdadera”, ralentiza apreciablemente el

funcionamiento de cualquier computadora. Muchos sistemas operativos

implementan la memoria virtual usando términos como memoria virtual o

«fichero de caché». La principal ventaja histórica de la memoria virtual es el

precio; la memoria virtual resultaba mucho más barata que la memoria real.

Esa ventaja es menos relevante hoy en día. Aun así, muchos sistemas

operativos siguen implementándola, a pesar de provocar un funcionamiento

significativamente más lento.

Almacenamiento Terciario

La memoria terciaria es un sistema en el que un robot industrial brazo

robótico, montará, conectará o desmontará (desconectará) un medio de

almacenamiento masivo fuera de línea (véase el siguiente punto) según lo

solicite el sistema operativo de la computadora. La memoria terciaria se usa

en el área del almacenamiento industrial, la computación científica en

grandes sistemas informáticos y en redes empresariales. Este tipo de

memoria es algo que los usuarios de computadoras personales normales

nunca ven de primera mano.

Almacenamiento Fuera de Línea

El almacenamiento fuera de línea (off-line) es un sistema donde el

medio de almacenamiento puede ser extraído fácilmente del dispositivo de

almacenamiento. Estos medios de almacenamiento suelen usarse para

transporte y archivo de datos. En computadoras modernas son de uso

habitual para este propósito los disquetes, discos ópticos y las memorias

flash, incluyendo las unidades USB. También hay discos duros USB que se

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Page 38: Investigación sobre la Computación y la Computadora

pueden conectar rápidamente. Los dispositivos de almacenamiento fuera de

línea usados en el pasado son cintas magnéticas en muchos tamaños y

formatos diferentes, y las baterías extraíbles de discos Winchester.

Almacenamiento de Red

El almacenamiento de red es cualquier tipo de almacenamiento de

computadora que incluye el hecho de acceder a la información a través de

una red informática. Discutiblemente, el almacenamiento de red permite

centralizar el “control de información” en una organización y reducir la

duplicidad de la información. El almacenamiento en red incluye:

El almacenamiento asociado a red es una memoria secundaria o

terciaria que reside en una computadora a la que otra de éstas

puede acceder a través de una red de área local, una red de área

extensa, una red privada virtual o, en el caso de almacenamiento de

archivos en línea, internet.

Las redes de computadoras son computadoras que no contienen

dispositivos de almacenamiento secundario. En su lugar, los

documentos y otros datos son almacenados en un dispositivo de la

red.

CARACTERÍSTICAS DE LA MEMORIA

La división entre primario, secundario, terciario, fuera de línea, se basa

en la jerarquía de memoria o distancia desde la CPU. Hay otras formas de

caracterizar a los distintos tipos de memoria.

Volatilidad de la Información

La memoria volátil requiere energía constante para mantener la

información almacenada. La memoria volátil se suele usar sólo en memorias

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Page 39: Investigación sobre la Computación y la Computadora

primarias. La memoria RAM es una memoria volátil, ya que pierde

información en la falta de energía eléctrica.

La memoria no volátil retendrá la información almacenada incluso si no

recibe corriente eléctrica constantemente, como es el caso de la memoria

ROM. Se usa para almacenamientos a largo plazo y, por tanto, se usa en

memorias secundarias, terciarias y fuera de línea.

La memoria dinámica es una memoria volátil que además requiere que

periódicamente se refresque la información almacenada, o leída y reescrita

sin modificaciones.

Accesibilidad Secuencial o Aleatoria a Información

Dependiendo de la habilidad para acceder a información contigua o no,

se puede clasificar en:

Acceso aleatorio significa que se puede acceder a cualquier

localización de la memoria en cualquier momento en el mismo

intervalo de tiempo, normalmente pequeño.

Acceso secuencial significa que acceder a una unidad de

información tomará un intervalo de tiempo variable, dependiendo de

la unidad de información que fue leída anteriormente. El dispositivo

puede necesitar buscar (posicionar correctamente el cabezal de

lectura/escritura de un disco), o dar vueltas (esperando a que la

posición adecuada aparezca debajo del cabezal de lectura/escritura

en un medio que gira continuamente).

Habilidad para Cambiar la Información

Las memorias de lectura/escritura o memorias cambiables permiten que

la información se reescriba en cualquier momento. Una computadora sin algo

de memoria de lectura/escritura como memoria principal sería inútil para

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Page 40: Investigación sobre la Computación y la Computadora

muchas tareas. Las computadora modernas también usan habitualmente

memorias de lectura/escritura como memoria secundaria.

La memoria de sólo lectura (Read-Only Memory, ROM) retiene la

información almacenada en el momento de fabricarse y la memoria de

escritura única lectura múltiple (Write Once Read Many, WORM) permite que

la información se escriba una sola vez en algún momento tras la fabricación.

También están las memorias inmutables, que se utilizan en memorias

terciarias y fuera de línea. Un ejemplo son los CD-ROM.

Las memorias de escritura lenta y lectura rápida son memorias de

lectura/escritura que permite que la información se reescriba múltiples veces

pero con una velocidad de escritura mucho menor que la de lectura. Un

ejemplo es los CD-RW.

Direccionamiento de la Información

En la memoria de localización direccionable, cada unidad de

información accesible individualmente en la memoria se selecciona con su

dirección de memoria numérica. En las computadoras modernas, la memoria

de localización direccionable se suele limitar a memorias primarias, que se

leen internamente por programas de computadora ya que la localización

direccionable es muy eficiente, pero difícil de usar para los humanos.

En las memorias de sistema de archivos, la información se divide en

archivos informáticos de longitud variable y un fichero concreto se localiza en

directorios y nombres de archivos «legible por humanos». El dispositivo

subyacente sigue siendo de localización direccionable, pero el sistema

operativo de la computadora proporciona la abstracción del sistema de

archivos para que la operación sea más entendible. En las computadoras

modernas, las memorias secundarias, terciarias y fuera de línea usan

sistemas de archivos.

En las memorias de contenido direccionable (content-addressable

memory), cada unidad de información legible individualmente se selecciona

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Page 41: Investigación sobre la Computación y la Computadora

con un valor hash o un identificador corto sin relación con la dirección de

memoria en la que se almacena la información. La memoria de contenido

direccionable pueden construirse usando software o hardware; la opción

hardware es la opción más rápida y cara.

Capacidad de Memoria

Memorias de mayor capacidad son el resultado de la rápida evolución

en tecnología de materiales semiconductores. Los primeros programas de

ajedrez funcionaban en máquinas que utilizaban memorias de base

magnética. A inicios de 1970 aparecen las memorias realizadas por

semiconductores, como las utilizadas en la serie de computadoras IBM 370.

La velocidad de los computadores se incrementó, multiplicada por

100.000 aproximadamente y la capacidad de memoria creció en una

proporción similar. Este hecho es particularmente importante para los

programas que utilizan tablas de transposición: a medida que aumenta la

velocidad de la computadora se necesitan memorias de capacidad

proporcionalmente mayor para mantener la cantidad extra de posiciones que

el programa está buscando.

Se espera que la capacidad de procesadores siga aumentando en los

próximos años; no es un abuso pensar que la capacidad de memoria

continuará creciendo de manera impresionante. Memorias de mayor

capacidad podrán ser utilizadas por programas con tablas de Hash de mayor

envergadura, las cuales mantendrán la información en forma permanente.

Minicomputadoras: se caracterizan por tener una configuración básica

regular que puede estar compuesta por un monitor, unidades de disquete,

disco, impresora, etc. Su capacidad de memoria varía de 16 a 256 KiB.

Macrocomputadoras: son aquellas que dentro de su configuración

básica contienen unidades que proveen de capacidad masiva de

información, terminales (monitores), etc. Su capacidad de memoria varía

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Page 42: Investigación sobre la Computación y la Computadora

desde 256 a 512 KiB, también puede tener varios megabytes o hasta

gigabytes según las necesidades de la empresa.

Microcomputadores y computadoras personales: con el avance de

la microelectrónica en la década de los 70 resultaba posible incluir todos los

componentes del procesador central de una computadora en un solo circuito

integrado llamado microprocesador. Ésta fue la base de creación de unas

computadoras a las que se les llamó microcomputadoras. El origen de las

microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos a partir de la

comercialización de los primeros microprocesadores (INTEL 8008, 8080). En

la década de los 80 comenzó la verdadera explosión masiva, de los

ordenadores personales (Personal Computer PC) de IBM. Esta máquina,

basada en el microprocesador INTEL 8008, tenía características interesantes

que hacían más amplio su campo de operaciones, sobre todo porque su

nuevo sistema operativo estandarizado (MS-DOS, Microsoft Disk Operating

Sistem) y una mejor resolución óptica, la hacían más atractiva y fácil de usar.

El ordenador personal ha pasado por varias transformaciones y mejoras que

se conocen como XT(Tecnología Extendida), AT(Tecnología Avanzada) y

PS/2.

PERIFERICO. CONCEPTO.

Los periféricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad

central del sistema de la computadora con el exterior, permitiendo:

Introducir en la computadora la información necesaria, en forma de

órdenes de comando y datos, para realizar los procesos necesarios.

La comunicación interactiva, en caso de que sea necesaria de la

computadora con los usuarios durante el proceso.

El envío al exterior de los resultados obtenidos tras los procesos

realizados.

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Page 43: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Los periféricos son “traductores” que se encargan de comunicar una

computadora, que utiliza un objeto de sólo dos caracteres (0,1). Los

periféricos se comunican con la unidad central de proceso a través de los

canales de transferencia de información, los buses. La conexión entre los

periféricos y la unidad central del sistema se realiza a través de los cables

(adaptadores o interfaces).

Tipos de Periféricos

Periféricos de entrada de información: Son los elementos a través de

los que se introduce información a la computadora. Ej.: teclado, ratón (o

mouse), scanner, lápiz óptico, lector de código de barras, lector de tarjeta

magnética, tableta digitalizadora.

Periféricos de entrada/salida de la información: Son subsistemas

que permiten a la computadora almacenar temporal o indefinidamente la

información o los programas en los soportes de información (tales como:

disco rígido, disco flexible o diskette, disco compacto, DVD, cinta magnética,

etc ).

Periféricos de salida de la información: Son los periféricos que

trasmiten los resultados obtenidos tras el procesamiento de la información

por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser

utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes. Ej: plotter,

parlante, impresora, fax, pantalla.

Periféricos de comunicación: Estos subsistemas están dedicados a

permitir la conexión de la computadora con otros subsistemas informáticos a

través de diversos medios. El medio más común es la línea telefónica. El

periférico de comunicación más utilizado es el módem (modulador-

demodulador). Ej.: módems, placas de red, etc.

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Page 44: Investigación sobre la Computación y la Computadora

COMPUTACIÓN EN LA NUBE. DEFINICIÓN

Computación en la nube, servicios en la nube o cloud computing, hace

referencia a un concepto de servicios informáticos que ofrece, de manera

paga o gratuita, a usuarios ubicados en cualquier parte del mundo y con

conexión a internet, programas o aplicaciones de uso personal o empresarial

que se encuentran alojados en internet (también denominado "nube"). Hoy

en día, este concepto es muy común, y lo encontramos en los servicios de

correo electrónico, redes sociales o un software como Microsoft Office 365,

que no requieren ser instalados en una computadora, sino que pueden

usarse directamente en la nube.

UTILIDAD DE LA COMPUTACIÓN EN LA NUBE

La incursión de esta tecnología en el ámbito académico ya es moneda

corriente en los países con los mejores programas educativos del mundo,

como Finlandia, Reino Unido, Singapur, Hong Kong, etc.

Como es lógico suponer, adoptar la nube como herramienta de

almacenamiento permite hacer un backup de todos los trabajos, exámenes,

planillas, evaluaciones, presentaciones, textos, etc. Pero también brinda la

posibilidad de acceder a todos estos archivos desde cualquier lugar, incluso

desde un smartphone o una tablet.

Además, los principales servicios que brindan almacenamiento en la

nube, como Google Drive, Dropbox y Skydrive, ofrecen cuentas gratis con

una capacidad que debería ser suficiente para cualquier estudiante, aunque

si se compra una cuenta premium se puede acceder a mucho más.

La nube también genera interacción con los docentes y entre los

propios estudiantes que crean documentos de trabajo, los comparten y

editan en tiempo real junto a sus compañeros.

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Page 45: Investigación sobre la Computación y la Computadora

UTILIDAD DE LA COMPUTACIÓN EN ÁREA DE LA SALUD. EJEMPLOS.

Uno de los instrumentos básicos que le ha permitido al hombre impulsar

sus conocimientos acerca del globo terráqueo y universo es sin duda alguna,

la computadora. Ella le ha permitido procesar información, datos, hacer

cálculos de una manera tan rápida que se la ha comparado al cerebro

humano, la forma clásica manual le mantenía limitado.

La computación se está incorporando a todas las ramas del saber, y la

medicina ha sido muy favorecida. Uno de los primeros usos fue el

procesamiento de historias clínicas, datos epidemiológicos, análisis

estadísticos; posteriormente se han agregado los instrumentos de

diagnóstico y tratamiento médicos, bien sea de laboratorio, imágenes, etc.

El Instituto Nacional de Estándar y Tecnología (NIST, siglas en inglés)

una agencia del gobierno de Estados Unidos, ha sugerido que el uso de la

computación puede mejorar la eficiencia del cuidado de la salud. También se

ha referido que los recaudos del cuidado de la salud son muy pesados al

usar papelería, pero que puede beneficiarse grandemente con el uso de las

historias clínicas electrónicas, asistentes personales digitales (PDA, siglas en

inglés) redes inalámbricas y el manejo móvil.

Los equipos han pasado por una evolución inicial del gran volumen y

tamaño con limitado poder, a equipos más recientes de menor tamaño y un

poder creciente de capacidad, velocidad, y almacenamiento de información.

Asimismo, los costes también han tenido igual evolución, es decir con el

tiempo se han hecho más asequibles, afortunadamente.

Otro detalle muy interesante es su popularidad de manera progresiva,

no hay una institución de carácter nacional, regional y local que no disponga

de estos recursos.

Esto se ha trasladado a los hogares y casi es una necesidad personal

su uso. Ello es valedero para el estudiante, ama de casa y por supuesto para

el técnico y profesional.

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Page 46: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Un aspecto aparejado es el desarrollo de las comunicaciones e

intercambio de información, la cual ha contado con la computación como su

plataforma de despegue. La radiotelefonía, comunicación vía celular, la

explosión del Internet o la red, ha sido de aceptación general y han permitido

conectarse en segundos con cualquier rincón del mundo. Casi no hay

justificación para no estar comunicado e informado del saber mundial, ni

conocer la actualidad global.

Ahora bien, todos estos conocimientos que hemos resumido

anteriormente son válidos para los que trabajamos en medicina. Estamos a

punto de conocer en su totalidad el genoma humano y en algún momento, el

manejo genético resolverá enfermedades hasta ahora inexpugnables.

Disponemos de gigantescas bibliotecas electrónicas con acceso casi

inmediato. Sin la ayuda de la computación y la comunicación hubiera sido

imposible lograrlo.

Se está recabando experiencia de la utilidad de estos métodos en

hospitales con resultados iniciales halagadores. Existen programas en

desarrollo donde se evalúa el impacto y los efectos en la calidad del servicio

médico, en particular en hospitales de Estados Unidos como en Carolina del

Norte y California, y en el Reino Unido, al sureste de Londres.

En nuestro país, se dio a conocer la llegada de la comunicación portátil

e ina1ámbrica por diversas empresas de comunicación para uso masivo,

estimando su inicio para primer trimestre de 2003. Realmente se ha

empleado desde hace unos dos años tímidamente en el sector industrial con

las PDA como organizadores y agendas, y en la transmisión de datos como

facturas y pedidos vía Internet con conexión telefónica, así tenemos su

implementación en el sector farmacéutico, suministros y proveedores de

útiles médicos.

En nuestra especialidad relacionada con la salud reproductiva,

obstetricia, ginecología, medicina perinatal, también hemos recibido un

incremento de conocimientos y recursos.

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Page 47: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Se está atento a esta realidad: la computación en medicina. Y por ello

en 1983, hicimos un esfuerzo y se desarrolló un proyecto de historia perinatal

computarizada, la cual fue aplicada en nuestra región y actualmente se utiliza

en versión simplificada; también hubo participación en el año 1985 en

estudios de colaboración internacional, donde los formatos debieron ser

enviados al Centro Latinoamericano de Perinatología (CLAP) en Uruguay,

para procesar en computadora.

El paso siguiente fue la actividad como centro piloto de la División

Materno Infantil del Ministerio de Sanidad y Asistencia Social, en la

evaluación de la Historia Perinatal Computarizada desarrollada por el CLAP

para toda Latinoamérica. Para esa época nos aportaron una computadora de

mesa.

El hecho es que la tecnología de computación es una realidad y una

necesidad, que de acuerdo a los resultados actuales vino para quedarse.

Recientemente se dio un paso al criterio portátil de la computación que se

trasladó de la mesa a la mano del usuario, y finalmente a su bolsillo.

Todo lo referido anteriormente es lo que nos motiva a recabar la

información que se tiene sobre esta herramienta que permite obtener,

organizar y guardar información, además el incremento en la comunicación, y

su incidencia en el campo médico, en particular en la obstetricia, ginecología

y medicina perinatal, y de alguna manera dar a conocer nuestra experiencia

inicial con este novedoso recurso.

En medicina se utilizan los PDA (Asistente Digital Personal, PDA), del

inglés Personal Digital Assistant, Asistente Digital Personal, computadora de

bolsillo, organizador personal o agenda electrónica de bolsillo, es una

computadora de mano originalmente diseñada como agenda personal

electrónica (para tener uso de calendario, lista de contactos, bloc de notas,

recordatorios, dibujar, etc.) con un sistema de reconocimiento de escritura.

Estos dispositivos fueron sustituidos por los teléfonos inteligentes que

pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de

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Page 48: Investigación sobre la Computación y la Computadora

escritorio (ver películas, crear documentos, juegos casuales, correo

electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) con la

ventaja de ser un objeto del que se dispone constantemente.

Utilidad Clínica de las PDA.

La presencia en salud está en ascenso vertiginoso. En Estados Unidos,

casi todos los estudiantes de medicina y residentes ahora llevan algún tipo

de PDA, estos instrumentos portátiles junto con el estetoscopio están

ocupando los bolsillos de los médicos y especialistas, la usan en todo el país

a un volumen creciente en todos los ambientes, consultorios, hospitales,

centros docentes e investigación.

Los médicos pueden darle a las PDA una amplia variedad de usos. Uno

de los más comunes, es con propósito general como organizador de

actividades, recordatorios, libro de direcciones y contactos. Escribir notas o

bien dictado de voz.

Las aplicaciones médicas pueden variar con la especialidad médica que

se tenga, pero de una manera global, para guardar y leer referencias

médicas, que pueden ser libros, revistas, artículos.

Es posible conectarse a Internet para alguna consulta en particular.

Siguen las prescripciones electrónicas, consulta a base de datos de

medicamentos, para dosis, efectos, contraindicaciones. O bien las consultas

al historial médico electrónico, formularios de seguros.

En algunos hospitales hay interfaces con el sistema hospitalario que

permiten contactar información del paciente vía remota. La información

suministrada puede variar de la simple admisión, a datos completos como la

evolución, signos vitales, laboratorio y hasta imágenes de radiología,

ecografía, videos, etc.

Vamos a seleccionar algunas aplicaciones que consideramos de mayor

interés. Por ello, nos referiremos en primer término al uso como cerebro

periférico, es decir almacenamiento de información y manipulación de datos.

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Page 49: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Los textos y revistas científicas.

Desde el punto de vista práctico esto equivale a que el profesional de la

salud, tenga a disposición una biblioteca en el bolsillo, incluyendo textos,

imágenes y sonido.

Los textos de referencia en su mayoría contienen numerosas

monografías como los manuales por especialidades. Se puede seleccionar

una determinada patología, luego un menú el cual permite que se

seleccionen varios aspectos de la enfermedad, incluyendo fundamentos,

diagnóstico, tratamiento, pronóstico, etc.

Una característica agradable de muchos de estos libros es el enlace o

vínculo. Se puede señalar, por ejemplo, un artículo a partir de un texto y

después seleccionar una búsqueda para esta misma palabra.

Tengamos la referencia de una droga y es posible luego buscarla en

otro libro que se haya instalado en la PDA. Esto permite que se estudie un

asunto en varios lugares con un simple golpecito de un lápiz o puntero.

Los artículos y revistas científicas pueden almacenarse en una PDA, y

ser estudiados en los momentos precisos. Existen programas que

automáticamente traen o bajan de la red la información como el AvantGo,

hay determinados sitios que están habilitados para una versión especial

PDA, entre ellos el New England Journal of Medicine, Wall Street Journal,

Handheld Med News, etc.

El Journal ToGo, selecciona material médico, revistas y artículos a ser

enviados a las PDA. En Venezuela, el diario noticioso El Universal tiene una

versión para PDA y hay un portal general especial para PDA, Mipuerta.com.

Guías farmacológicas y formularios.

Son de uso extremadamente popular en las portátiles. Por ejemplo,

ePocrates, PDR, A2Zdrugs. Necesitan estar al día. El uso más frecuente de

las PDA en hospitales es probablemente por las referencias a los

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Page 50: Investigación sobre la Computación y la Computadora

medicamentos. Es conocida la utilidad gratuita de ePocrates en máquinas

Palm. Hay actualmente múltiples referencias comerciales y gratis disponibles

en Internet.

Estos son populares porque las drogas se agregan constantemente a

nuestro régimen terapéutico, y es imposible saber sobre cada una, a menos

que nos dediquemos a leer solamente sobre las drogas todo el día. Otra

característica agradable son las interacciones documentadas, la nueva

Tarascon Pharmacopea, permite esta función.

Otro programa de referencia comercial disponible es DrDrugs. Como

podemos observar, hay la posibilidad de tener una cantidad inmensa de

información disponible en las yemas de los dedos. Se puede aprender

mucho sobre una droga, costes y así adecuarlo al paciente.

Existen formularios que permiten que uno prescriba medicamentos y

sus dosis, estos pueden adecuarse a ciertos planes de seguros. También se

puede transmitir automáticamente toda una prescripción a una farmacia y

evitar los errores basados en una mala escritura. Es bastante simple y se

trabaja realmente con tecnología y redes existentes.

Las calculadoras médicas.

Las calculadoras médicas son actualmente recursos de gran utilidad. La

razón está en la capacidad de estas portátiles y pequeñas máquinas en

ejecutar al lado de la cama y del paciente, complicados cálculos para un uso

inmediato. Ello es de aplicación en medicina interna, terapia intensiva,

anestesiología, etc.

Hay programas específicos como el MedMath 1.2, para sistema Palm,

el ABC Pro 2.2 para análisis de gases arteriales, MedCalc para uso común

en medicina interna.

La llamada Archimedes, contiene más de 70 calculadoras médicas

integradas.

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Page 51: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Registro de pacientes y seguimiento.

Esto permite registrar toda la información de identificación de los

pacientes, la cual va a ser usada en su control y seguimiento, en la

elaboración de su historia e ingreso, también en el proceso de facturación.

Es posible facilitar el proceso de codificación de diagnósticos por patologías

y procedimientos terapéuticos.

El programa de facturación y codificación oficial se puede poner en

ejecución en una portátil. Las ventajas principales incluyen la capacidad de

mejorar exactitud y conformidad con las regulaciones institucionales.

También tales programas pueden ayudar la contabilidad del sitio de

trabajo. Uno de los más conocidos, completos y robustos es Touch Work,

permite todo lo referido antes, además prescripción, referencias

bibliográficas, agenda, es decir casi todas las actividades del médico. Otro

popular es Pocket Chart, crea historias médicas, cuadros, prescripciones,

datos vitales, facturación, codificación.

Presentaciones y Exposiciones Médicas.

Es perfectamente posible mostrar a los pacientes textos, dibujos,

gráficos con fines docentes usando la pantalla del equipo. Incluso es posible

para un grupo pequeño de colegas.

Pero, si se desea presentaciones clínicas o exposiciones científicas,

donde el auditorio es mayor, es posible emplear la proyección de contenidos

a través de una pantalla de televisor o monitor, o también se puede emplear

un proyector electrónico de imágenes.

Actualmente hay programas y adaptadores, que posibilitan el empleo

del material realizado con el programa PowerPoint y exponerlo por los

medios referidos, incluyendo cuadros, gráficos, y efectos especiales. Algunos

permiten utilizar el ratón como puntero o señalador.

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Page 52: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Expedientes de Pacientes Portátiles y Educación Médica Continúa.

Se puede implementar que los pacientes lleven sus propios expedientes

médicos en un chip seguro de tarjeta de memoria, al momento de una

consulta médica lo presenta en el hospital o consultorio.

Entendemos que es un expediente personal y confidencial, debe

autorizarse su uso, y de esta manera el médico puede ver y agregar datos en

tiempo real con el uso de su PDA.

Actualmente en Estados Unidos se están discutiendo las leyes de

privacidad, seguridad y control, de los medios electrónicos que resguardan

datos de pacientes en medicina.

Todos los médicos debemos tener algunos requisitos de educación

continua con diversas instituciones, asociaciones, etc., una PDA es un medio

muy bueno para tal educación.

Se pueden aprovechar los momentos libres para lecturas, o bien

conectarse con los centros de docencia, luego extraer algún material de

evaluación, responder los cuestionarios y por esa misma vía enviarlos a los

centros respectivos para su evaluación y acreditación a que tenga lugar.

Uso en salud reproductiva.

En esta área de la medicina podemos presentar las aplicaciones

dirigidas en dos facetas, una al ambiente médico y otro a la paciente con

fines educativos. Es en estos aspectos donde hemos tenido experiencia

personal.

Los diversos programas actualmente disponibles pueden ser del tipo

educativo, todos son la versión electrónica de libros y revistas conocidas.

Como el Libro de Texto de Obstetricia y Ginecología del Johns Hopkins,

varios son dirigidos a residentes de posgrado con material básico de la

especialidad, como el Pocket Ob/Gyn. Además de diversas revistas

científicas que se pueden obtener a través del portal Journal ToGo.

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Page 53: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Asistencialmente conocemos tres programas. El DueDateCal, este

permite calcular fecha estimada de parto en base a última menstruación,

coito o ecografía, también la edad de embarazo actual y el peso fetal

expresado en percentiles, es realmente un programa básico sencillo.

Más útil hacia nuestra especialidad es el ObGynPocketPro, tiene varias

utilidades, trae un atlas de imágenes anatómicas, exámenes y

procedimientos, que pueden ser mostradas a las pacientes con fines

docentes; una tabla de riesgo del síndrome de Down en relación con la edad

de la madre; los pasos en el procedimiento diagnóstico de la diabetes; un

listado de medicamentos riesgosos en la embarazada; y finalmente un

método de cálculo de la edad de gestación actual y fecha de parto en base a

última menstruación, coito o ecografía, peso fetal, además señala los riesgos

de malformaciones en base a la edad encontrada.

Un tercero es el Contraction Tacker, permite registrar el número,

duración e intervalo entre contracciones, y así estimar el momento del parto,

es un método descriptivo de vigilancia.

Para las pacientes pueden ser de utilidad antes, durante y después del

embarazo. El programa Pocket Woman, permite registrar las

menstruaciones, ciclos, temperatura basal, y con todo esto es posible

predecir el período fértil y planificar su fecundación.

Una vez embarazada hay sitios audibles en Internet, que permiten bajar

consejos y orientación de alimentación, medicamentos y otros, como el

Personal Health & Diet Manager.

Existen otros más específicos para las fumadoras, Smoker Stop y My

Last Cigarette. Hay unos que permiten calcular la fecha del parto y preparar

todo lo relativo a ese momento tan importante de la vida de la futura mamá,

incluso sirven para controlar las contracciones uterinas y manifestarle sus

características al médico tratante, Contraction Tacker.

Hay más, otros ayudan en la selección de nombres para sus niños y

álbum de fotografías, Baby Album.

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Page 54: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Finalmente, en el momento de compra de una computadora nueva, se

escucha decir que pronto estará disponible un modelo más rápido y

poderoso. Y conforme las aplicaciones y sistemas operativos se vuelven más

extensos y complejos, se necesitará poder adicional para mantenerlos en

funcionamiento.

Esto es válido también en el mercado de las computadoras de bolsillo.

Aún vigente la aseveración de que en este ambiente el poder de los equipos

se duplica cada 18 meses, esto está representado por el número de

transistores por circuitos integrados.

Pero lo cierto es que el tren del tiempo va rodando, y en algún momento

debemos montarnos. Hay que hacerlo con equipos que ofrezcan un

promedio de vida útil y accesorios razonables.

Esta nueva herramienta se vislumbra como un recurso ágil en el

estudio, diagnóstico y tratamiento de los pacientes, también en la educación

médica y comunicación. Estimamos crecimiento de otras aplicaciones a corto

plazo.

Además, hay aspectos deseables relativos a toda nueva tecnología no

totalmente evaluada. Desde el punto de vista médico, debemos aspirar que

la tecnología aporte información relevante al trabajo médico, y que pueda

actualizarse regularmente.

Los médicos deben percibir una seguridad adicional hacia el paciente,

como ahorro de tiempo, responsabilidad, costes. Debe haber una confianza

pública hacia el sistema.

El método debe ser valorado con la eficiencia u otras vías. Idealmente

debe ser gratis. Hay que ser prudente hasta que se tengan los estudios

probatorios.

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Page 55: Investigación sobre la Computación y la Computadora

CONCLUSIÓN

El desarrollo de las nuevas tecnologías informática ha traído consigo

cambios en la forma de actuar y de pensar en la sociedad, trazando nuevas

pautas en el comportamiento humano, resultando incuestionable el auge

cada vez mayor del uso y aplicación de las Tecnologías de la Información y

las Comunicaciones (TIC) en los centros especializados de la salud,

hospitales y policlínicos por medios de los especialistas de las diferentes

disciplina de la medicina en Venezuela.

La importancia del uso de la informática en el campo de la medicina,

sirven de base para el desarrollo del conocimiento científico técnico, en las

diferentes disciplinas médicas, que son puestas a disposición de las

entidades de salud para el desarrollo de las actividades fundamentales, en

beneficio de los servicios y atención de la salud, en la sociedad.

El desarrollo de equipos basados en los principios, como la

microelectrónica y la informática, tiene un fuerte impacto en el

desenvolvimiento de los servicios de salud en el mundo actual, pilar

necesario en las revoluciones políticas, sociales y la revolución científico

técnica.

La informática médica comienza en los primitivos métodos manuales

para registrar la información de interés médico, como fueron los primeros

cuadernos de notas médicas o los intentos de expedientes e historias

clínicas que se desarrollaron conforme a la necesidad de contar con una

mayor cantidad de información, hasta llegar a los complejos archivos de los

hospitales que se tornaron inmanejables, momento donde comienza la

introducción de las computadoras para responder a la necesidad del manejo

de toda información.

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Page 56: Investigación sobre la Computación y la Computadora

BIBLIOGRAFÍA

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La CPU y sus partes (2016) [Documento en línea] Disponible en: https://es. wikipedia.org/wiki/UCP.html [Consultado: 30/11/2016]

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Page 58: Investigación sobre la Computación y la Computadora

ANEXOS

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ANEXOS

Page 60: Investigación sobre la Computación y la Computadora

ANEXO 2. TIPOS DE COMPUTADORAS.

SUPERCOMPUTADORAS MACROCOMPUTADORA PC ESCRITORIO

TABLETA MINICOMPUTADORA O PORTÁTIL IPAD

Page 61: Investigación sobre la Computación y la Computadora

ANEXO 3. SOFTWARE: PROGRAMA DE SISTEMAS

MS-DOS LINUX WINDOWS XP WINDOWS 7

WINDOWS 10 CANAIMA-LINUX-GNU ANDROID

Page 62: Investigación sobre la Computación y la Computadora

ANEXO 4. SOFTWARE PROGRAMA DE LENGUAJE (CONTINUACIÓN)

ANEXO 5. SOFTWARE PROGRAMAS DE APLICACIÓN (CONTINUACIÓN)

Page 63: Investigación sobre la Computación y la Computadora

ANEXO 6. HARDWARE Y SUS PARTES

Page 64: Investigación sobre la Computación y la Computadora

ANEXO 7. TIPOS DE MEMORIAS

Lectora de Memoria

Lectora de Disquete

Page 65: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Memorias Ram Memoria USB Memoria Disco Estado Sólido

Memoria RAM Circuito Integrado de Memoria

Memoria con refrigeración SD

ANEXO 8. MEDIDAS DE LAS MEMORIAS DE LAS COMPUTADORAS

Page 66: Investigación sobre la Computación y la Computadora

ANEXO 9. TIPO DE PERIFERICO

Page 67: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Periféricos de entrada de información

Escáner Ratón Teclado Lápiz óptico

Periféricos de salida de la información

Plotter Parlante Impresora Fax Pantalla

ANEXO 10. TIPO DE PERIFERICO (Continuación)

Page 68: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Periféricos de entrada/salida de la información

Disco Rígido Disco flexible Disco compacto DVD Cinta Magnética

Periféricos de comunicación

Teléfono Módem (modulador-demodulador) Placas de Red

ANEXO 11.- TIPOS DE CPU

Page 69: Investigación sobre la Computación y la Computadora

ANEXO 12. USO EN LA MEDICINA Y SALUD

Page 70: Investigación sobre la Computación y la Computadora

Microscopio Computarizado Computadora Médica Óptica

La Computadora y Imageneología Médica