Upload
anna-kaisa-sjoelund
View
201
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Tabletit KirjastossaIPadit
Anna-Kaisa SjölundKone kädestä pitäen-projektiPorvoo 4.12.2014, [email protected]
E-Kirjat
Kirjastojen e-kirjat
E-kirjasto
IBooks(store)
GoodReads.com
Google play
PelitDigitaaliset pelit
tulivat suurella rynnistyksellä vuosituhannen vaihteessa, tosin digitaaliset pelit ja pelikulttuuri oli kehittynyt jo 1970-luvulta alkaen.
PelikasvatusPelikasvatukseen liittyy keskeisenä pelisivistyksen
käsite.
Pelisivistyksellä tarkoitetaan pelien ja pelaamisen kokonaisvaltaista ymmärrystä.
Pelisivistyksen ytimessä on pelilukutaito. Pelilukutaidolla tarkoitetaan pelien eri osa-alueiden tuntemusta, kuten kykyä hahmottaa pelit kulttuurisina ilmiöinä, tulkita pelien välityksellä viestittäviä ilmiöitä ja pelaamisen rooliayhteiskunnassa.
Pelikasvatus on väline ja tapa pelisivistyksen ja pelilukutaidon lisäämiseen sekä merkittävä osa mediakasvatuksen kokonaisuutta.
Peleihin liittyviä käsitteitä
Fanifiktio = fiktiivinen teksti, jonka on tuottanut jonkin pelin tai tietyn pelihahmon ihailija. Termi on tuttu myös muista populaarikulttuurin ilmiöistä.
Cossaus = lyhenne sanoista costume play ja yhdistetään japanilaiseen anime tai manga harrastajiin, jotka pukeutuvat jonkin pelin tai ssarjakuvan hahmoiksi.
Manchima = mediaesitys, joka on tuottettu 3D- tai pelimoottoria hyödyntämällä, elokuvat ovat hyvin eri mittaisia. Manchima tulee sanoista machine cinema
Lisää käsitteitä Pelivideot=videoita, joissa pelaaja kommentoi
videotallenteen kohteena olevaa peliä, erityisen hyviä suorituksia tai pelaamisen aikana tehtyjä virheitä.
Modaaminen = pelien tai pelialustojen muokkausta.
Lanit= Lan-party, tapahtuma, missä pelaajat kokoontuvat yhteen omien koneiden kanssa pelatakseen lähiverkossa. Kilpapelaaminen eSports
liittyy läheisesti Laneihin.
Anna-Kaisa SjölundKone kädestä pitäen-projektiPorvoo 4.12.2014, [email protected]
Pelit kirjastossa
Pelit ovat ensisijaisesti kulttuurisisältöjä, osana kokoelmaa ja palvelua.
Kirjastot tulee nähdä keskeisessä roolissa mediakasvatuksen ja pelikasvatuksen asiantuntijoina.
Kirjaston oma avoin aineisto
Omat aineistot voisivat olla kirjastokohtaisia.
Omia kokoelmia voi luoda OA-aineistosta, esim iBooksissa.
Kirjastojen hyviksi havaitsemia Appseja Elisa
GoodReads
HSkirjat
iBooks
Kindle
Overdrive
Anna-Kaisa SjölundKone kädestä pitäen-projektiPorvoo 4.12.2014, [email protected]
Augmentaatio ja multimedia
YouTube
Skype
Netflix
Aurasma
Augment
Layar
Augmentaatio
Esimerkki augmentaation mahdollisuuksista kirjastossa