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Sigrid Jones 2013/1 Lernspiele für das Lesen und Schreiben Dieses Dokument bietet einen Überblick über derzeit am Markt erhältliche Software und Lernspiele zum Lesen und Schreiben lernen. Diese Zusammenstellung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Die Informationen beziehen sich auf von Verlagen bereitgestellte Informationen und Berichte von Nutzern - sie wurden nicht alle von mir selbst ausprobiert! 1. Lilos Lesewelt: Helbing Verlag computergestützter und multimedialer Leselehrgang aus Österreich, Beiteiligung von KinderbuchautorInnen es gibt Einzellizenzen für die Klasse, Netzwerklizenzen und CD-Rom für Zu Hause (Schwerpunkt auf Spiel) 45,00/ 210,00/ 39,90 jeweils eine CD pro Schulstufe Lilos Lesewelt ist der erste computergestützte und multimediale Leselehrgang Österreichs, der in vielen Bereichen des Lesen- und Schreibenlernens gänzlich neue Wege geht. Die clevere Lilo, der schlaue Emil und der tollpatschige Rufus begleiten den Lernprozess der Kinder und entführen sie mit ihrem Papierhut in eine fantastische Lesewelt. Lilo führt die Kinder stressfrei und unter Berücksichtigung individueller Bedürfnisse zu sicherer Lesegeläufigkeit und Lesefreude.” Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM FÜR ZU HAUSE Lernspiele in 3 Schwierigkeitsstufen „Mit dieser CD-ROM wird Lesen zum Kinderspiel. Die Kinder festigen zu Hause, was sie in der Schule gelernt haben. Lilo nimmt die Kinder mit in eine fantastische Lernwelt mit tollen Überraschungen und faszinierenden Spielen. Die Lernsoftware bringt jede Menge Lernspaß - nicht nur für die Kinder. Da machen oft auch die Eltern begeistert mit“ Die Kinder entscheiden im Auswahlmenü, ob sie eines der Lernspiele spielen oder im Lesebaum mit der Lesemaschine üben wollen „39,90 Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM Einzelplatzversion (für die Schule) Übungssequenzen & Spiele Es lassen sich für die Kinder einzelne Accounts anlegen und die Lernfortschritte der Kinder verfolgen „Die CD-ROM ist als zusätzliches Lernmaterial für das Offene Lernen und das freie Arbeiten konzipiert und bietet jedem Kind sein individuelles Lesetraining. Das Leselernprogramm enthält weiters fünf Lernspiele sowie ein Trainingsspiel für das Erlernen der Mausbedienung. Als Zusatzfunktion für LehrerInnen bietet es ein Analyse-Programm zur Evaluation der individuellen Lernfortschritte der Kinder.“ 45,00 Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM NETZWERKVERSION 210,00

Lernspiele Lesepiele Software Schriftspracherwerb

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Sigrid  Jones  2013/1  

Lernspiele für das Lesen und Schreiben Dieses Dokument bietet einen Überblick über derzeit am Markt erhältliche Software und Lernspiele zum Lesen und Schreiben lernen. Diese Zusammenstellung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Die Informationen beziehen sich auf von Verlagen bereitgestellte Informationen und Berichte von Nutzern - sie wurden nicht alle von mir selbst ausprobiert! 1. Lilos Lesewelt: Helbing Verlag • computergestützter und multimedialer Leselehrgang aus Österreich, Beiteiligung von

KinderbuchautorInnen • es gibt Einzellizenzen für die Klasse, Netzwerklizenzen und CD-Rom für Zu Hause

(Schwerpunkt auf Spiel) „€45,00/ € 210,00/ €39,90 • jeweils eine CD pro Schulstufe

“Lilos Lesewelt ist der erste computergestützte und multimediale Leselehrgang Österreichs, der in vielen Bereichen des Lesen- und Schreibenlernens gänzlich neue Wege geht. Die clevere Lilo, der schlaue Emil und der tollpatschige Rufus begleiten den Lernprozess der Kinder und entführen sie mit ihrem Papierhut in eine fantastische Lesewelt. Lilo führt die Kinder stressfrei und unter Berücksichtigung individueller Bedürfnisse zu sicherer Lesegeläufigkeit und Lesefreude.” Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM FÜR ZU HAUSE

Lernspiele in 3 Schwierigkeitsstufen • „Mit dieser CD-ROM wird Lesen zum Kinderspiel. Die Kinder festigen zu Hause, was sie

in der Schule gelernt haben. Lilo nimmt die Kinder mit in eine fantastische Lernwelt mit tollen Überraschungen und faszinierenden Spielen. Die Lernsoftware bringt jede Menge Lernspaß - nicht nur für die Kinder. Da machen oft auch die Eltern begeistert mit“

• Die Kinder entscheiden im Auswahlmenü, ob sie eines der Lernspiele spielen oder im Lesebaum mit der Lesemaschine üben wollen „€ 39,90

Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM Einzelplatzversion (für die Schule) Übungssequenzen & Spiele • Es lassen sich für die Kinder einzelne Accounts anlegen und die Lernfortschritte der

Kinder verfolgen • „Die CD-ROM ist als zusätzliches Lernmaterial für das Offene Lernen und das freie

Arbeiten konzipiert und bietet jedem Kind sein individuelles Lesetraining. • Das Leselernprogramm enthält weiters fünf Lernspiele sowie ein Trainingsspiel für das

Erlernen der Mausbedienung. • Als Zusatzfunktion für LehrerInnen bietet es ein Analyse-Programm zur Evaluation der

individuellen Lernfortschritte der Kinder.“ • € 45,00 Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM NETZWERKVERSION € 210,00

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Sigrid  Jones  2013/1  

Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM „Die CD-ROM ist als zusätzliches Lernmaterial für das Offene Lernen und das freie Arbeiten konzipiert und bietet jedem Kind sein individuelles Lesetraining. Das Leselernprogramm enthält weiters fünf Lernspiele sowie ein Trainingsspiel für das Erlernen der Mausbedienung. Als Zusatzfunktion für LehrerInnen bietet es ein Analyse-Programm zur Evaluation der individuellen Lernfortschritte der Kinder.

Leselernprogramm

Mit Hilfe des Computerprogramms üben die Kinder nach dem Anschauen des Videos zunächst die Assoziation Buchstabe - Laut. Später ist der Computer bei der Entwicklung jener Fertigkeiten des Lesens behilflich, um den Schlüsselprozess des Zusammenlautens von Buchstaben zu Silben zu erlernen. Im nächsten Schritt werden Silben durch Zusammenhängen zu Wörtern. Wichtig ist dabei, dass das Kind erst dann den nächsten Lernschritt setzen kann, wenn der vorherige entsprechend gut abgesichert ist.

Ein Diagnoseprogramm gibt Ihnen detaillierten Einblick in den Lernprozess Ihrer SchülerInnen.

Froschspiel

Vielfältige motivierende Übungsformen und attraktive Lernspiele führen zur Sicherheit beim Lesen.

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Individuelle Leistungsdiagnostik: Das Computerprogramm gibt Ihnen außerdem zu jedem gewünschten Zeitpunkt eine genaue Diagnose über den individuellen Lernfortschritt jedes einzelnen Kindes in Ihrer Klasse.

Empfohlene Systemvoraussetzungen: Um einen Mindeststandard an Qualität zu garantieren, wird ein Rechner mit folgenden Ausstattungsmerkmalen empfohlen: Rechner: Pentium/Celeron/Athlon/Thunderbird, mind. 1000 MHz Freier Festplattenspeicher: mind. 800 MB Arbeitsspeicher: unter Win 2000/XP mind. 256 MB, unter Vista/Win 7 mind. 1024 MB CD-ROM-Laufwerk: 40fach Grafikkarte: mind. 16 Bit Farbe (High Color), Auflösung 800 x 600 Pixel Soundkarte mit Kopfhörern oder Lautsprechern Betriebssysteme: Windows 2000/XP/Vista/Win 7

CD-ROM FÜR ZU HAUSE

Lilos Lesewelt 1 — Die Lernsoftware für das erfolgreiche und stressfreie Lesetraining für zu Hause!

DIE LERNSPIELE

Schmetterlingsspiel Fliegende Buchstaben

Schmetterlingsspiel

Der Schmetterling fliegt dem Mauszeiger nach. Bewegen die Kinder den Mauszeiger nach oben, dann fliegt auch der Schmetterling nach oben, bewegen sie den Mauszeiger nach unten, dann fliegt der Schmetterling nach unten. Die Kinder hören einen Buchstaben, eine Silbe oder ein Wort. Sie sollen den Schmetterling zur richtigen Blume führen. Allen anderen Blumen sollen sie ausweichen.

Fliegende Buchstaben

Die Kinder müssen Rufus helfen möglichst viele Punkte zu sammeln bevor es dunkel wird. Sie hören einen Buchstaben, eine Silbe oder ein Wort. Die Kinder sollen Rufus schnell mit dem Mauszeiger zum richtigen Kärtchen führen. Sie dürfen dabei nicht bei den anderen Kärtchen anstoßen, sonst verlieren sie Punkte.

Memoryspiel Froschspiel

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Memoryspiel

Zwei Papageien gehören zusammen. Ein Vogel träumt, der andere spricht einen Buchstaben, eine Silbe oder ein Wort. Die Kinder sollen die Paare suchen. Das machen sie so lange bis alle Papageien fortgeflogen sind.

Froschspiel

Die Kinder hören einen Buchstaben, eine Silbe oder ein Wort. Sie sollen auf das richtige Blatt klicken. Die Kinder helfen so dem Frosch auf das andere Ufer zu gelangen.

Eichhörnchenspiel

Die Kinder sollen dem Eichhörnchen helfen von einer Seite des Baumes auf die andere zu kommen. Sie hören einen Buchstaben, eine Silbe oder ein Wort. Die Kinder müssen auf die Leertaste drücken, wenn der passende Balken neben dem Eichhörnchen ist. Wenn die Kinder zur falschen Zeit die Leertaste drücken, fällt das Eichhörnchen hinunter. Aber keine Angst es hüpft gleich wieder durch das Astloch herein!

ÜBEN MIT DER LESEMASCHINE

An der Lesemaschine üben und festigen die Kinder das in der Schule Gelernte. Für Erklärungen und Hilfestellungen ist Lilo jederzeit zur Stelle.“

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2. Fürst Marigor und die Tobis: Cornelsen Verlag • Begleitmaterial zur Lehrbuchreihe Tobi-Fibel • viele einzelne Spiele im Angebot (Deutsch, Mathe oder Kombination) • Aufgaben sind in Spielhandlung eingebettet • Es ist nicht ganz klar, wie sehr der Fokus auf Spielen oder Lernen liegt • es gibt Walkthrough (Lösungsanleitung)

Fürst Marigor und die Tobis Ein Lese- und Schreibabenteuer für Kinder ab 7 CD-ROM ISBN 978-3-464-84984-2 29,95 EUR Fürst Marigors Rache an den Tobis Ein Lese- und Schreibabenteuer für Kinder ab 8 CD-ROM ISBN 978-3-464-84990-3 29,95 EUR Fürst Marigor und die Tobis/Fürst Marigors Rache an den Tobis Paket 2./3. Schuljahr CD-ROMs 84984-2 und 84990-3 im Paket ISBN 978-3-464-84993-4 Aktueller Ladenpreis: 49,95 EUR „Ela und Alo, bekannt aus der Tobi-Fibel, wollen mithilfe der Kinder die von Fürst Marigor verzauberten Tiere und Wesen des Nordwaldes befreien. Dafür müssen sie auf ihrem Weg durch den märchenhaften Zauberwald fantasievolle Rätsel lösen, unbekannte Texte lesen, Silben und Wörter schreiben. Für richtige Lösungen erhalten sie Zaubersteine mit Übungsspielen, um Fürst Marigor schließlich das Handwerk zu legen.“ „Die komplette Lösungsanleitung http://www.cornelsen.de/fm/470/Fuerst_Marigor_und_die_Tobis__Anleitung_bebildert.pdf Wir bieten Ihnen hier die komplette Lösungsanleitung zum Herunterladen an. In der Anleitung wird nicht jeder Schritt ganz genau beschrieben, da der Spielablauf nicht immer linear ist. Sollten Sie aber einmal an einer Stelle im Spiel nicht weiterkommen, finden Sie sicher einen hilfreichen Hinweis in der Anleitung.“

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3. Emil und Pauline http://www.emil-und-pauline.de/ Über 20 Titel vorhanden. 3 Spiele zum Probespielen online: http://www.emil-und-pauline.de/online-spielen.html Beispiele: Emil und Pauline: Lesespiele für die 1. und 2. Klasse (PC+MAC) - Almuth Bartl; CD-ROM EUR 15,99 Emil und Pauline bei den Räubern. Lesen und Schreiben für die 1. Klasse. von Almuth Bartl und Jan Birck (Audio CD) - Mac OS X, Windows 2000 / 98 / Me / XP Emil und Pauline in der Südsee 2.0 - Deutsch und Mathe für die 2. Klasse (CD-ROM) - Almuth Bartl; Computerspiel EUR 15,99 Emil & Pauline - Lernspielpaket 3. Kl. Almuth Bartl; CD-ROM EUR 16,90 Emil und Pauline bei den Olympischen Spielen - 2. bis 4. Klasse

“Die Lernspiele mit Emil und Pauline machen das Lernen zum Abenteuer! Die mehr als 20 Folgen der Lernsoftware auf CD-ROM richten sich an Kinder in Vorschule und Grundschule: Kurzweilige Übungen trainieren fächerübergreifende Fertigkeiten und vermitteln spielerisch die wichtigsten Lernziele in Deutsch, Mathematik und Englisch.” Mit Lernsoftware Kinder richtig fördern Die Lernsoftware deckt alle wichtigen Lernziele des Lehrplans der Grundschule ab. Egal, ob Sie ihr Kind einfach nur über die Hausaufgaben hinaus ein wenig trainieren möchten oder ob Sie konkrete Schwächen in einzelnen Bereichen ausgleichen wollen: Emil und Pauline sind von der Vorschule bis zur 5. Klasse

immer eine fröhliche, sinnvolle Freizeitbeschäftigung. Soziale Kompetenz vermitteln Emil und Pauline sind liebevolle Begleiter, die Ihr Kind positiv ermuntern und auch bei Fehlern jederzeit hilfreich zur Stelle sind. Aus der Lernforschung ist bekannt, dass Lob und positive Ermunterung zu besseren Lernleistungen führen. Das Kind fasst durch Erfolgserlebnisse Zutrauen in die eigene Leistung und ist dann bereit, sich auf neue und auch schwierigere Lernprozesse einzulassen. Emil und Pauline sind aber mehr als nur die Begleiter ihres Kindes. Die freundlichen und verständnisvollen Umgangsformen der beiden Figuren sind Ihrem Kind auch Vorbild für sein eigenes Verhalten. Altersgerechte Computernutzung und soziale Kompetenz Die Lernspiel-Reihe ist so konzipiert, dass die Spiele an einem Computer ohne Internetzugang gespielt werden können. Das Lernprogramm wird dabei von einer CD-ROM installiert. Eltern können also ohne Sorge das Kind auch eine Weile allein am Computer arbeiten lassen. Und die in jeder CD-Rom enthaltenen Arbeitsblätter führen immer auch wieder zu Aktivitäten ohne Computer.“    

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4. Zebra 2 Arbeitsheft Sprache mit CD-ROM: ÖBV Verlag/Klett • Zebra ist ein relativ neues Lehrwerk, in Österreich erst für die 1. Klasse erhältlich, in

Deutschland für alle Schulstufen. Das Angebot wird laufend erweitert. • Innovatives didaktisches Konzept für das Lesen/Schreiben mit Fokus auf offenem

Schreiben, Individualisierung, Differenzierung • Interessant erscheint das Arbeitsheft Sprache mit CD-ROM für das 1./2. Schuljahr

978-3-12-270661-6 (3-12-270661-X) • kostengünstig 13,25 EUR

 

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5. LolliPop Multimedia - Das große Grundschulpaket: Cornelsen Software Kurzinformation

• Vielfältige Übungen zu Deutsch und Mathematik Beide Fächer auf jeweils einer DVD-ROM

• Im Mittelpunkt steht selbstständiges und aktives Erforschen von Lerninhalten • preisgünstig

• Das große Grundschulpaket. Deutsch, Mathematik und Englisch - Lernen und Spielen mit

Lolli und Pop Cornelsen Software • ISBN 978-3-06-080257-9 24,95 EUR (Einzellizenz)

enthält sieben DVD-ROMs für die Kernfächer Deutsch, Mathematik und Englisch. • Erhältlich für die Klassen 1 und 2 sowie für die Klassen 3 und 4.

• LolliPop Deutsch/Mathe 1 (2 DVD-ROMs für PC)

ISBN: 978-3-464-80508-4 9,99 € • LolliPop Deutsch/Mathe 2 (2 DVD-ROMs für PC)

ISBN: 978-3-464-80510-7 9,99 € • LolliPop Deutsch/Mathe 3 (2 DVD-ROMs für PC)

ISBN: 978-3-464-80511-4 9,99 € • LolliPop Deutsch/Mathe 4 (2 DVD-ROMs für PC)

ISBN: 978-3-464-80525-1 9,99 €

Kundenrezension: „Exemplarisch stellen wir Ihnen hier LolliPop Deutsch und Mathematik für die 3. Klasse vor. LolliPop eröffnet den Schülerinnen und Schülern eine eigene Welt, Lolopolis, die sie selbst nach und nach entdecken können. Durch das Programm führen die Koboldkinder Lolli und Pop. Unterstützt werden sie von Pa, dem persönlichen Assistenten, der jederzeit anklickbar ist. Beim Öffnen der Software erfolgt zunächst die Registrierung mit Name, Alter und Geschlecht. Ist man schon angemeldet, kann einfach der eigene Name in der Liste angeklickt werden. Die Welt von LolliPop Die Mädchen und Jungen können sich die LolliPop-Welt durch Ausprobieren mit der Maus eigenständig erschließen. Deshalb sollte nicht alles bereits im Vorfeld erklärt werden. In Lolopolis gibt es verschiedene Orte, die interaktiv erkundet werden können: Berg, Baumhaus und eine Brücke, die beide verbindet, Strand und Bauernhof. Mit dem Mauszeiger kann man sich durch Lolopolis bewegen, hier und da etwas anklicken und kleinere Aufgaben bewältigen. Ein Aufzug hilft, die Höhenunterschiede zu überwinden. Im Internet-Haus können E-Mails geschrieben und im Internet gesurft werden. Ein Schild mit einer Landkarte zeigt alle Orte, die bereits besucht wurden. Diese Karte wird also Stück für Stück erweitert. Einsatz im Unterricht Differenzierung

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Sigrid  Jones  2013/1  

LolliPop Deutsch und Mathematik für Klasse 3 eignen sich für den längeren unterrichtsbegleitenden Einsatz. Sie können für schnellere Schülerinnen und Schüler zur Differenzierung eingesetzt werden, wenn diese mit dem Wochenplan oder den aktuell zu erledigenden Aufgaben bereits fertig sind. Auch für leistungsstarke Kinder bleibt hierbei die Motivation langfristig erhalten, da sie sich mit abwechslungsreichen Aufgaben bis zur "Könner-Stufe" vorarbeiten können.

Förderunterricht Sowohl die Deutsch- als auch die Mathematik-Software lässt sich zudem sehr gut im Förderunterricht Deutsch und Mathematik einsetzen, da hier verschiedene Inhalte trainiert und vertieft werden. Die ansprechende Aufmachung der Programme sorgt auch bei leistungsschwächeren Schülerinnen und Schülern für einen Motivationsschub. Wochenplan- oder Freiarbeit Zudem eignen sich die Programme als Wahlaufgaben innerhalb eines Wochenplans oder als Trainingsaufgabe innerhalb einer Unterrichtseinheit, die zum Ziel hat, bereits bekannte Unterrichtsgegenstände zu wiederholen und zu vertiefen. Eigene Erfahrungen Bei meiner eigenen Klasse habe ich beobachten können, dass die Schülerinnen und Schüler über einen langen Zeitraum hinweg immer wieder sehr motiviert mit dem Programm gearbeitet haben. Besonders vorteilhaft ist, dass die DVDs sowohl für leistungsschwächere als auch für leistungsstarke Kinder adäquate Herausforderungen bieten. Zudem können erfahrenere Mädchen und Jungen die Software sehr schnell ihren Mitschülern erklären. Fazit:

Gelungen Die LolliPop-Software lässt sich von den Schülerinnen und Schülern gut selbst entdecken. Auch über Zeiträume von mehreren Monaten haben sich die Kinder in der Freiarbeit und im Förderunterricht sehr gerne mit den Programmen beschäftigt. Die einzelnen Lernzettel werden sowohl auditiv als auch visuell ausführlich erklärt, so dass sich viele Schülerinnen und Schüler selbst einarbeiten können. Wer mit dem Programm arbeitet, muss sich zu Beginn registrieren. Wenn man sich dann später wieder einloggt, kann man direkt bei der erreichten Stufe und dem erreichten Level weitermachen. Dies gibt auch der Lehrkraft die Gelegenheit, nachzuprüfen, wie weit die einzelnen Mädchen und Jungen gekommen sind.

Verbesserungswürdig Auf Stufe 1, der Reaktivierungsstufe, gibt es drei verschiedene Übungsanlagen, die von Level zu Level zwar variieren, die Anlage bleibt aber die gleiche. Daher kann das Absolvieren von neun verschiedenen Levels natürlich auch ermüdend wirken. Ganz besonders dann, wenn sehr intensiv mit der Software gearbeitet wird. Werden die DVDs nur ab und zu in der Freiarbeit oder im Wochenplan eingesetzt, tritt diese Ermüdungserscheinung sicherlich nicht so schnell auf. Zudem gibt es auf jeder Stufe drei verschiedene Übungsanlagen, zwischen denen auch hin und her gewechselt werden kann.“

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6. Lernerfolg Grundschule Deutsch 1. - 4. Klasse Tivola Publishing GmbH; DVD-ROM € 20,95, auch für Nintendo € 29,99 • Angebot einer Reihe für alle Klassen/ Deutsch, Mathe • Viele positive Amazon Reviews, scheint vor allem für Kinder der 2.-3. Klasse gut zu

funktionieren, und Kinder mit LRS;

7. Lesefit CD-ROM Einzellizenz EUR 23,99 EUR 79,90 Einsatz auf 10 Einzelplatzrechnern der Schule.

Lesefit aus dem Verlag Veritas gibt es für zwei Altersstufen: für Kinder der 2. bis 4. Klasse und für die 5. bis 9. Klasse. Die Methodik der Übungen wurde von Wolfgang Pramper, Professor für Fachdidaktik Deutsch an der Pädagogischen Hochschule in Linz (Österreich) entwickelt. Das Lesetrainingsprogramm ist in vier Bereiche gegliedert und enthält folgende Übungen: Augengymnastik und Konzentrationstraining, fehlerfreies und ausdrucksvolles Lesen, schneller und besser lesen und das Gelesene verstehen.

Neben diesen Übungen sorgen Spiele zu zweit oder alleine für zusätzliche Motivation und Konzentration. Eine Sonderform der Übungen stellt die „geführte Tour“ dar. Dabei wählt der Zufallsgenerator für die Lernenden Übungen aus allen Bereichen aus. Sie werden dann zu einem zirka 20 Minuten dauernden Programm zusammengestellt. Das Programm enthält Differenzierungsmöglichkeiten: Bei vielen Übungen besteht die Möglichkeit zwischen mehreren Schwierigkeitsgraden zu wählen. Die Lernenden können somit die Übungen entsprechend ihrem Leistungsgrad auswählen und sich später steigern. Für den Einsatz im Unterricht sind Kontrolle und Einfachheit der Verwaltung eines Lernprogramms wichtige Kriterien: Die Kinder melden sich unter ihrem Namen an. Die Übungsergebnisse einer Einheit werden gesammelt. Sie können auch zur Kontrolle für die Lehrperson ausgedruckt werden.

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8. Zu Haus bei Mimi Lesemaus Interaktive Lese-Lernspiel-CD-ROM, Oldenbourg € 26,90 (Einzellizenz)

“Die interaktive Lese-Lernspiel-CD-ROM "Zu Haus bei Mimi Lesemaus" zeigt neue und ansprechende Wege, um Volksschulkinder beim Erwerb der Schriftsprache zu begleiten und zu unterstützen. Mimi die Lesemaus ist vielen Lehrern und Schülern bereits als Fibel für den Erstleseunterricht bekannt. Die CD-ROM "Zu Haus bei Mimi Lesemaus" ergänzt jetzt neu das Angebot rund um die Fibel, kann aber auch völlig unabhängig von diesem Lehrwerk benutzt werden.

Das Angebot ist so aufgebaut, dass die CD-ROM für die Schule aber auch für das selbstständige Lernen zu Hause geeignet ist. Alle Aufgaben sind gut verständlich und erschließen sich den Kindern von selbst. Die kleinen grafischen Geschichten rund um die Mimi motivieren zur Beschäftigung mit Buchstaben und ermöglichen Selbstkontrolle beim Lesen. Nach pädagogisch durchdachtem Konzept üben die Kinder hier spielerisch und mit Spaß den Umgang mit Schriftsprache. Dabei können alle Übungen vom Kind selbst nach Belieben und Leistungsvermögen variiert werden. Sowohl fortgeschrittene Leseanfänger als auch Kinder mit besonderem Übungsbedarf finden die ihrem Niveau entsprechenden Aufgaben. Großes Augenmerk wurde auf die Gestaltung gelegt. Die Szenen und Animationen von Jan Birck lassen eine farbenfrohe, ansprechende und übersichtliche Lernwelt entstehen, in der das Lernen Spaß macht. Die CD-ROM mehrfach mehrfach ausgezeichnet! Im April 2003 wurde "Zu Haus bei Mimi Lesemaus" als bestes Lernprogramm für Kinder unter 10 Jahre mit dem "digita"-Preis ausgezeichnet!

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Lesikus Grundkurs-Lesetechnik Teil 1 - Trainingsprogramm für leseschwache Kinder: Schritt für Schritt zum genauen und flüssigen Lesen Lesikus Verlag Plattform: Windows 7 / Vista / XP

Verlagsinformation Lesikus® geht neue Wege bei der Leseförderung! Keine ablenkenden Animationen: Die Konzentration wird ausschließlich auf das Einüben der Lesetechnik gelenkt. Einfachste Anwendung: Die nächste Übung kommt erst, wenn die vorherige Übung gut geschafft wurde. Es kommt immer nur EINE neue Schwierigkeit hinzu. Nur so werden die Kinder zu keinem Zeitpunkt überfordert! "Möglichst viele Übungen in möglichst kurzer Zeit": 10 Minuten Lesezeit täglich sind genug! Fördern die Motivation: Sammelpass, Sticker und Urkunde zum

Ausdrucken, das "Brechen" der persönlichen Rekorde, Punktestand Extra Übungswortliste für falsch gelesene Wörter ausführliches Handbuch mit vielen Informationen zum Ausdrucken Lesikus® Grundkurs-Lesetechnik wurde in einer unabhängigen Studie (Freie Universität Berlin) wissenschaftlich überprüft:2300 Kinder wurden getestet. Lesikus® Grundkurs-Lesetechnik wurde bei denjenigen Kindern verwendet, die die massivsten Schwierigkeiten mit dem Lesen unbekannter Wörter aufwiesen. Ergebnis Alle Lesikus®Grundkurs-Lesetechnik-Kinder (die leseschwächsten von 2300 Kindern) erreichten in Bezug auf die Lesegenauigkeit das Niveau der normal lesenden Kinder, gleichzeitig lasen sie auch schneller! (Vortrag von V. Engl, FU Berlin, beim Kongress des Bundesverbands Legasthenie und Dyskalkulie,2008)

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Sigrid  Jones  2013/1  

9. Bromm Bär und Tiger Willi im Dschungelhaus

Lernspiel CD-ROM, Cornelsen, Für das 1. Schuljahr Spielerisch lesen und schreiben lernen im Dschungelhaus - diese CD-ROM unterstützt eine individuelle Förderung aller Kinder im Anfangsunterricht. - Mit vielen Übungen zum selbständigen Auswählen und Experimentieren. - Geeignet für Kinder mit besonderem Förderbedarf wie für fortgeschrittene Leseanfänger. Mit der Lernspiel CD-Rom Bromm Bär und Tiger Willi wird die Welt der Buchstaben zum spannenden Abenteuer! So macht Lesen- und Schreibenlernen richtig Spaß! Sowohl im Unterricht als auch zu Hause. Die Lernspiel-CD-ROM enthält zahlreiche spielerische Übungen zum Schriftspracherwerb: Ein Teil unterstützt den Umgang mit der Anlauttabelle und hilft beim ersten Verschriften von Wörtern. Eine weitere Gruppe von Aufgaben bietet systematische Übungen zum Lesen, zur Wortbildung und zum Schreiben, abgestimmt auf die Buchstabenfolge der Fibel. Die Handhabung und die Erklärungen zu den Übungen sind leicht verständlich. Wer einmal nicht weiter weiß, klickt einfach den Hilfebutton an. Selber Auswählen, Handeln und Experimentieren wird groß geschrieben. Verschiedene Schwierigkeitsstufen und die Möglichkeit der Selbstkontrolle fördern eingenständige und selbstgesteuerte Lernprozesse der Kinder. Preis: 22,70 € , Einzellizenz

9. Findefix Rechtschreiben. Lernspiel-CD-ROM „Von Insel zu Insel die Rechtschreibung verbessern! Die Findefix CD-ROM vermittelt die für Volksschulkinder der 3. und 4. Klasse wichtigen Rechtschreibstrategien und führt in die Technik des Nachschlagensein. Auf acht Inseln wartet jeweils ein spannendes Spiel - meist mitverschiedenen Schwierigkeitsgraden. So finden sowohl Kinder mit Förderbedarf als auch fortgeschrittene RechtschreiberInnen passende Übungen. Die Übungen sind leicht verständlich und selbstständig zu bearbeiten. Die Kinder bestimmen dabei das Lerntempo selbst und erhalten fehlerbezogene automatische Hilfen. Mit der Übungsstatistik lässt sich der Lernfortschritt kontrollieren.“ 6,99 € (Einzellizenz) 10. Fragenbär - Richtig schreiben: 1./2. Klasse - Die Suche nach den Glückspilzen - Ingo Sasgen; CD-ROM EUR 21,99 11. Oscar und die Tiere in der Stadt [Best of Tivola] - Tivola Publishing GmbH; Computerspiel EUR 7,65

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Sigrid  Jones  2013/1  

Diebische Weihnachten mit Edgar, dem Schaf - Ein interaktiver Leseadventskalender von Grundschulstunden Verlag Plattform: Windows XP / Vista / 7, € 9,90 Durch das Herstellen von 24 Leserollen wird sie zu einem Leseadventskalender. Dieser Leseadventskalender ist nun auch als CD erhältlich. In der zum Teil bearbeitbaren Geschichte können Namen des Lehrers und der Schüler direkt am Computer eingegeben und anschließend gedruckt werden. So spielt Ihre Klasse die Hauptrolle! Kundenrezension von Amazon: “Dieser interaktive Leseadventskalender eignet sich hervorragend für den Einsatz im 1./2. Schuljahr. Die Kinder lesen teilweise selbst einzelne Teile der Geschichte vor und sind sehr stolz, Teil dieser Geschichte zu sein. Es ist wirklich kinderleicht:Man gibt einmal die Namen der Kinder in eine Liste ein und in kürzester Zeit sind sie in die Geschichte eingearbeitet. Sehr empfehlenswert.”