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EN EL MISTERIO DE LAS VOCES… Siempre existe una mirada Una experiencia para los lectores que creen en los silencios que hablan Oficio de misiones Caso: Voces en el parque

Oficio de misiones

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EN EL MISTERIO DE LAS VOCES… Siempre existe una mirada Una experiencia para los lectores que creen en los silencios que hablan

Oficio de

misiones

Caso:

Voces en

el parque

Las ilustraciones pertenecen al libro

(Voces en el parque de Anthony Browne: 1999)

Edna Yuliana Báez Báez

Organización de Estados Iberoamericanos O.E.I

Proyectos de lectura y biblioteca escolar

VENTANAS Y TRIÁNGULOS PARA EL DIÁLOGO CON LA LECTURA

Acerca del libro: El libro propone

múltiples modos de leer, por lo cual

los que aquí se presentan, son tan

solo algunos frente a la riqueza

misma de la lectura y a los nuevos

descubrimientos que pueden

hacerse en la relectura. De cualquier

modo, un texto que nos invita a leer

y a escribir simultáneamente deja

abierto un sinnúmero de

posibilidades.

Lo que descubrimos

Quienes leemos jugando con el texto

Lo que descubrimos:

Viviendo en lenguaje a través de este

oficio de misiones es posible:

Generar un afecto en el niño hacia al

libro.

Involucrar al niño en el acto de leer

desde el deseo, la indagación y la

construcción del hábito de la lectura.

Desarrollar la habilidad para elaborar

inferencias (anticipar, deducir,

fórmular y verificar hipótesis, analizar

símbolos) desde el diálogo texto-

contexto-lector.

Acercar al lector al goce estético.

Jugar con distintos puntos de vista de

Quienes leemos:

Voces en el parque es un libro

tan rico en el juego del

lenguaje que es posible que sea

leído por niños, adolescentes e

incluso adultos. El oficio de

misiones se enfoca en niños

entre 8 y 9 años, pero las

mismas actividades resultan

flexibles, por lo cual es posible

adaptarlas incluso para los más

pequeños teniendo en cuenta

las características específicas

de cada edad.

Jugando con el texto:

Mientras se lee el texto, es

imposible que el lector no resulte

involucrado, por ello invitamos a

que se pongan el traje de detectives

y escuchen las voces de quienes

hablan.

Con este oficio de misiones, los

lectores podrán ponerse en los

zapatos del otro y jugar en la

construcción de los relatos de cada

personaje.

El álbum del escritor

¿Quién es Anthony Browne?

(1946) Autor e ilustrador británico de libros infantiles. Ganador del

reconocimiento Children´s Laureate para el periodo 2009 – 2011.

Mezcla en sus libros imágenes surrealistas y fantásticas con tonos

irónicos e ingeniosos. Sus libros se caracterizan especialmente por

mostrar ilustraciones de gorilas, pues estos constituyen la mezcla

perfecta entre fuerza y gentileza.

Algunos títulos del escritor:

El juego de las formas.

El libro de los cerdos

Gorila

Mi papá

Las pinturas de Willy

El caso: Voces en el parque

Estimado detective-lector:

Tienes en tus manos un oficio de misiones que te

ayudará a resolver el caso de voces en el parque:

¿Quiénes son los personajes? ¿Qué buscan al contar

su historia? ¿Cómo miran? ¿Cuál es su voz?. Para

ello, deberás reconstruir la historia que allí se

propone e identificar la propuesta del texto. Lee

cuidadosamente pero sobre todo disfruta esta

aventura… nos veremos en la tertulia de

detectives.

Atentamente,

Jefe de misiones

LA MISIÓN COMIENZA

¿Y de quiénes son estas gafas y bocas?

Sesión No 1: Evidencias fotográficas

¿De quiénes son las gafas y bocas que aparecen en el cuadro anterior? Tal vez

puedas mencionar algunas características y unir las bocas a las gafas que

corresponden… Sin embargo, ningún detective se conformaría con ello. Siempre

hay un más allá que está escondido, realmente ¿a qué nos puede llevar la

exploración de estas gafas y más aún las palabras que pueden emitir esas

bocas? Bien, pueden haber muchas respuestas y más vale encontrarlas. Así que

si quieres iniciar este descubrimiento vamos paso a paso:

Misión No 1:

Primero el detective:

Nadie puede hablar sin sus gafas puestas…

Piensa en una situación que vivas a diario y que compartas con otras personas.

Esta vez no la vas a contar tú, sino la persona quien va a ser dueña de unas

gafas que elaborarás. Elige a alguien con quien compartas esa experiencia

habitual y construye los ojos que llevaría.

Misión No 2

…Pero tampoco sin la voz de quien la lleva:

Ahora que tienes tus gafas, puedes contar tu experiencia rutinaria, claro como

la contaría la persona que elegiste. Así que afina la voz y practica usándola de

diferentes formas. Si puedes, grábate y escúchate.

Misión No 3:

Y ahora a contar la historia:

Presenta la historia a tus compañeros de clase y escucha las de ellos. Piensa en

lo que observas y práctica jugando con las voces y poniéndote las gafas que

ellos elaboraron. Puedes escribir en tu propio libro de anotaciones, los

sentimientos y pensamientos de las historias que escuchaste.

Sesión No 2: La cosa no se queda ahí

Misión No 4: Ahora que ya has practicado, es posible que te pongas uno de

los ojos que viste al principio. Elige, tómalo y cuenta tu experiencia cotidiana

como lo haría el dueño de esa mirada y esa boca. Piensa: ¿Cómo crees que estos

ojos verían tu historia? ¿Qué voces saldrían de sus bocas?

Estas a poco tiempo de descubrir quiénes son ellos y cuál es su historia. Por

ahora, puedo decirte que hacen parte de este libro, cuya caratula puedes

observar detenidamente:

¡Atención! Evidencia fotográfica

Se me había olvidado decirte, que el jefe

de misiones debe estar informado de tus

descubrimientos. Por ello, escríbele una

carta con todos los elementos que

observas en la caratula y algunas

predicciones sobre lo que crees va a contar

esta historia en relación con los personajes

y sus gafas.

ABRIR LA PUERTA: LEER EL ALMA

Parece extraño… muy extraño decir que es posible leer el alma. Pero según

dicen, las gafas de estos personajes contienen el secreto. Aún no sabemos si

esto es cierto. La única pista son unas instrucciones que encuentras luego de

abrir esta habitación:

INSTRUCCIONES PARA LEER EL ALMA

TODOS A LEER CON GAFAS

1. Lo primero que debes hacer, es ponerte las gafas de cada

personaje antes de leer su historia.

2. Lo segundo, es utilizar tu mirada admirada y contemplar el texto

como si fuese la primera vez que vivieras todos los detalles.

3. Lo tercero, es usar tu mirada y tu lupa para ayudar a construir

las rutas de un paseo al parque con las voces de los personajes

que aún no hemos descubierto. Para ello, cuentas con un mapa

que completarás al final de las misiones y con las pistas que

recojas (Recuerda que cuando termines una historia puedes usar

tu libreta para registrar lo que observaste y así construir las

rutas mencionadas).

4. Finalmente, no olvides incluir tus observaciones en las bitácoras

(diario de misiones) y elaborar el informe final para presentar en la

reunión de detectives.

ADELANTE, LA PUERTA ESTÁ

ABIERTA

Recuerda, antes de leer, ponte las gafas de la mamá de Carlos y utiliza al

mismo tiempo, tu mirada admirada:

SESIÓN No 3

Misión No 5: Evidencia fotográfica: Al parecer se ha encontrado una nueva

pista: El fotógrafo del grupo de detectives recordó que había guardado una

foto del libro que se enfocaba, especialmente, en uno de los elementos de la

misma. ¿Qué puedes decir sobre esta imagen? Escribe tus hipótesis en tu

libreta de detective.

Misión No 6: Relatoría

Escucha la voz de la mamá de Carlos, escogiendo algunas palabras de las que

leíste que creas pueden representar su experiencia en el paseo del parque.

Escríbelas en tu libreta de apuntes.

Sesión No 4: La mirada imaginada

Misión No 7: Perfil del personaje

De acuerdo con lo que leíste y con las impresiones que te causó la lectura,

ponte tu mirada imaginativa y piensa ¿Cómo puede ser la vida de la mamá de

Carlos? ¿Qué hace? ¿Cuáles son sus actividades preferidas? ¿Con qué tipo de

personas se relaciona? Luego escribe su perfil.

A LEER CON GAFAS Y NO SÓLO LAS PALABRAS

Sesión No 5: Para empezar, no olvides ponerte las gafas del papá de Mancha

Misión No 8: Evidencia fotográfica

El fotógrafo del grupo de detectives nos cuenta que ha encontrado dos

cuadros muy famosos:

La Gioconda

Pintado por Leonardo Davinci en el siglo XVI

Pero... estos cuadros parecen conocidas, remitámonos al libro y busquemos los

cuadros ¿Qué diferencias y similitudes encuentras? ¿Por qué crees que estas

pinturas tan famosas se encuentran tiradas en la calle? Escribe tus

percepciones en la libreta de detectives.

Autorretrato de Frans Hals

Misión No 9: Evidencia fotográfica

El jefe de misiones nos pregunta por las imágenes en las cuales aparecen estos

cuadros, pues hay más de una. Esta vez, quiere que nos enfoquemos en las

imágenes. Escríbele un telegrama contándole que ha cambiado y por qué crees

que ha cambiado.

Sesión No 6

Misión No 10: Evidencia fotográfica

El jefe de misiones nos ha dado la respuesta y le ha

parecido muy curiosa la situación que imagina el papá

de mancha. Así que nos pide que elaboremos un

informe con nuestras apreciaciones sobre esta

situación.

Sesión No 7

Misión No 11

No olvides elaborar el perfil del papá de mancha. Recuerda incluir todos los

datos en la bitácora del día.

A LEER CON GAFAS: AHORA SÍ, CARLOS Y MANCHA

Sesión No 8: Para la siguiente voz, no olvides ponerte las gafas de Carlos:

Misión No 12: Evidencia fotográfica

Observa en la imagen, el diálogo entre Mancha y Carlos en el momento en que

ella lo invita a jugar en la resbaladilla, puedes explicarle al fotógrafo las

características de esta imagen. Escribe en tu libreta cada uno de los detalles,

no olvides usar tu mirada – lupa.

Misión No 13: Una pista que desapareció

Atención. Según testigos Carlos le escribió una carta a

Mancha luego de conocerla. Sin embargo, la carta ha

desaparecido. ¿Qué crees tú que le escribió Carlos a

Mancha? Escribe la carta tal como piensas que la hizo

Carlos.

Sesión No 9

Misión No 14

Recuerda escribir la bitácora del día.

Misión No 15: Una posible pista

Como miraste con lupa, te acordarás de que en una de las imágenes de la

historia de Carlos, el árbol aparece en forma de sombrero. ¿Cómo crees que

estarán los árboles en la siguiente voz? Realiza un dibujo de lo que te imaginas.

Este es tu lienzo:

Sesión No 10: La voz de mancha

Misión No 16: todos por las formas

Crees que extrayendo las formas y líneas de la historia de Mancha podemos

construir una nueva pintura que resuma su relato. No olvides enviarlo al jefe de

misiones

Misión No 17

Elabora el perfil de Carlos y Mancha. No olvides incluir todos tus apuntes y

tareas en la bitácora del día.

¿Y los perros? ¿Qué?

Sesión No 11

Misión No 18: Relatoría

Claro, lo habíamos olvidado, no únicamente podemos ver a través de los ojos de

los gorilas también podemos hacerlo gracias a los perros. Reconstruyamos en

los relatos, la manera cómo se relacionan ambas mascotas. Entrevista a los

perros para saber qué piensan estos animales sobre sus dueños. No olvides

elaborar preguntas que nos permitan conocer a los personajes.

RUTAS DE LOS PERSONAJES: ¿UN MAPA CON VOCES?

Cuando estés leyendo, además de usar las gafas de cada personaje y leer lo

que tienen que decirnos, utiliza tu lupa para contemplar estas rutas. Recuerda

que este mapa, en lo posible, debe completarse después de haber leído cada

historia.

Estación No 1 Estación No 2: Formas y formas

LA RUTA DE LOS COLORES

Imagina que eres un pintor y

elabora un cuadro con

acuarelas, enfocándote en las

impresiones que te deja cada

personaje y los colores que tú

crees, pueden representarlos.

¿Te has dado cuenta de que

cada personaje, se imagina el

parque de diferentes formas?

Bien, pues completa tu cuadro

colocando las pinturas

representativas para cada

personaje.

Estación No 3: También hay lugar para los vestidos

Estación No 4: Banco de palabras y formas de letras

Esta vez debes fotografiar o dibujar las prendas con las

que se visten cada uno de los personajes. Pero no sólo

eso, de acuerdo con los rasgos de personalidad que

has descubierto en cada mirada, debes ponerle un

nombre a este conjunto de prendas.

Recuerda poner aquí las palabras

encontradas en cada uno de los

relatos y las formas que puedes

observar en las letras del relato de

cada personaje.

Estación No 5: Tiempo

Estación No 6: La pista final: el recordatorio

¿Recuerdas el pocillo del final de la historia? El jefe de misiones nos pide que

plasmemos nuestras apreciaciones sobre lo que piensa, siente y observa cada

personaje en un objeto similar al pocillo. Diseña uno que quisieras que cada

personaje le regale a otro. No olvides dar cuenta de la forma como crees que él

se sintió y lo que pensó durante el paseo al parque.

Escribe el tiempo en el que cada

personaje relata su historia.

Y Luego ¿Existen más historias?

Atención, por orden del juez, el jefe de misiones debe saber qué ocurrió luego

de que cada personaje llegó a su hogar. Selecciona un personaje con quien te

sientas identificado y cuenta desde su punto de vista lo que realizó luego de

llegar a su casa. No olvides jugar con las formas, los colores, los vestidos, el

escenario y el tipo de letra. Comparte tu historia con tus compañeros.

Informe final:

No hay tiempo que perder. Compila todos los elementos registrados en las

bitácoras, recuerda responder las preguntas del caso que se establecen en las

páginas iniciales de este oficio. Asimismo, publica tu bitácora en el blog

destinado para ello. Tal vez, otros niños y niñas deseen ser detectives y puedan

compartir sus apreciaciones contigo.