Upload
martin-sillaots
View
309
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
Mängu tegelased
Õpimängu Disain
Martin Sillaots
# 9
Peategelane
• Mängija samastub peategelasega
• Sunnib teda mõtlema
• Eriline
• Usutav
• Mäng kavandatakse ümber peategelase
Peategelase tüübid
• Puudub – teda ei kirjeldata
• Sõltuv – mängija esindaja
• Sõltumatu – osaliselt iseseisev
Peategelane puudub
• Teda ei kirjeldata
• Teda pole näha
• Ta ei räägi
Gordon Freeman
Sõltuv peategelane
• Mängija esindaja
• Allub 100% mängija korraldustele
Sõltumatu peategelane
• Loo keskpunkt
• Kangelasega samastumine
• Allub mängija kontrollile teatud piirideni
April Ryan – Longest Journey
Soospetsiifiline tegelaste kavandamine
• Meespeategelased
• Naispeategelased
• Stereotüübid
Meespeategelane
• Peategelased peamiselt mehed
• Mängijad enamasti mehed?
• Mõned erandid
• Mehed ei samastu
peategelasega
Heather - Silent Hill
Naispeategelased
• Naisrollid
• Naised samastavad end peategelasega
• Tegelase kujundamise võimalus väga oluline
Graafikal baseeruv tegelaskujude kavandamine
Kavandamine algab joonistamisest
Füüsiline tüüp
• Inimene
• Mitteinimene
• Hübriid
Välimus
• Lahe
• Sitke
• Armas
• Naljakas
Täiendavad elemendid
• Riided
• Relvad
• Sümbolid
• Nimed
• Värvid
• Kaaslased
Kavandamismeetodid
• Kavandite loomine
• Modelleerimine
• Taustakirjeldus
Kavandamine
• Algsed joonistused
• Erinevad versioonid
• Kuidas tegelane välja näeb?
• Meeskonnatöö
Modelleerimine
• Animatsioonid
• Erinevad poosid
• Erinevad emotsioonid
Taustakirjeldus
• Sünnikoht• Haridus• Hetkeolukord• Töö• Rahaline seis• Lemmikraamat, -film• Riietumise stiil• Lemmiktoit, -söök ...• Lemmiktegevus• Hobid• Isiksus
– Häbelik – seltsiv– Ahne – helde
• Naljakad omadused
• Ebausud• Hirmud• Traumad• Võidud• Möödunud suhted• Praegune suhe• Usk• Kuidas kohtleb sõpru, …• Poliitilised veendumused• Omandused• Lemmikloomad• Anded• Parim, mis võib juhtuda• Halvim, mis võib juhtuda
Loopõhine tegelase kujundus
Kavandamine algab tegelase iseloomustusest
Loopõhine kavandamine
• Roll
• Suhtumine
• Väärtused
• Isiksus
• Käitumine
Tegelase parameetrid
• Püsivad parameetrid– Välimus
– Iseloom
– Aktiivsus
– Temperament
• Muutuvad parameetrid– Asukoht
– Tervis
– Varustus
– Emotsioon
– Suhted, sõltuvused, seosed
Iseloomu mõõtmed
• Emotsionaalne keerukus
• Põhilised iseloomuomadused
• Tegelase muutumine
ArhetüübidMeesarhetüübid
• Kuningas
• Sõdalane
• Maag
• Armastaja
Naisarhetüübid
• Kuninganna
• Ema
• Võlur
• Armastaja
Arhetüüpide alamtüübid
Meesarhetüübi kujunemise näide
Allikas
Ülesanne
Kavandage oma mängu peategelane või mõni NPC
Kui mängus ei ole tegelasi, siis kavanda tegelane, kes su mängu tutvustab.
Tegelaste kavandamine
• Joonista tegelase
– nägu
– välimus
• Loetle tegelase tundemärke
– Iseloom
– Positsioon
• Nimi
• Täiendavad objektid
Kangelase lõpp