28
Mängu tegelased Õpimängu Disain Martin Sillaots #9

Õpimängu disain - mängu tegelased

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Õpimängu disain - mängu tegelased

Mängu tegelased

Õpimängu Disain

Martin Sillaots

# 9

Page 2: Õpimängu disain - mängu tegelased

Peategelane

• Mängija samastub peategelasega

• Sunnib teda mõtlema

• Eriline

• Usutav

• Mäng kavandatakse ümber peategelase

Page 3: Õpimängu disain - mängu tegelased

Peategelase tüübid

• Puudub – teda ei kirjeldata

• Sõltuv – mängija esindaja

• Sõltumatu – osaliselt iseseisev

Page 4: Õpimängu disain - mängu tegelased

Peategelane puudub

• Teda ei kirjeldata

• Teda pole näha

• Ta ei räägi

Gordon Freeman

Page 5: Õpimängu disain - mängu tegelased

Sõltuv peategelane

• Mängija esindaja

• Allub 100% mängija korraldustele

Page 6: Õpimängu disain - mängu tegelased

Sõltumatu peategelane

• Loo keskpunkt

• Kangelasega samastumine

• Allub mängija kontrollile teatud piirideni

April Ryan – Longest Journey

Page 7: Õpimängu disain - mängu tegelased

Soospetsiifiline tegelaste kavandamine

• Meespeategelased

• Naispeategelased

• Stereotüübid

Page 8: Õpimängu disain - mängu tegelased

Meespeategelane

• Peategelased peamiselt mehed

• Mängijad enamasti mehed?

• Mõned erandid

• Mehed ei samastu

peategelasega

Page 9: Õpimängu disain - mängu tegelased

Heather - Silent Hill

Naispeategelased

• Naisrollid

• Naised samastavad end peategelasega

• Tegelase kujundamise võimalus väga oluline

Page 10: Õpimängu disain - mängu tegelased

Graafikal baseeruv tegelaskujude kavandamine

Kavandamine algab joonistamisest

Page 11: Õpimängu disain - mängu tegelased

Füüsiline tüüp

• Inimene

• Mitteinimene

• Hübriid

Page 12: Õpimängu disain - mängu tegelased

Välimus

• Lahe

• Sitke

• Armas

• Naljakas

Page 13: Õpimängu disain - mängu tegelased

Täiendavad elemendid

• Riided

• Relvad

• Sümbolid

• Nimed

• Värvid

• Kaaslased

Page 14: Õpimängu disain - mängu tegelased

Kavandamismeetodid

• Kavandite loomine

• Modelleerimine

• Taustakirjeldus

Page 15: Õpimängu disain - mängu tegelased

Kavandamine

• Algsed joonistused

• Erinevad versioonid

• Kuidas tegelane välja näeb?

• Meeskonnatöö

Page 16: Õpimängu disain - mängu tegelased

Modelleerimine

• Animatsioonid

• Erinevad poosid

• Erinevad emotsioonid

Page 17: Õpimängu disain - mängu tegelased

Taustakirjeldus

• Sünnikoht• Haridus• Hetkeolukord• Töö• Rahaline seis• Lemmikraamat, -film• Riietumise stiil• Lemmiktoit, -söök ...• Lemmiktegevus• Hobid• Isiksus

– Häbelik – seltsiv– Ahne – helde

• Naljakad omadused

• Ebausud• Hirmud• Traumad• Võidud• Möödunud suhted• Praegune suhe• Usk• Kuidas kohtleb sõpru, …• Poliitilised veendumused• Omandused• Lemmikloomad• Anded• Parim, mis võib juhtuda• Halvim, mis võib juhtuda

Page 18: Õpimängu disain - mängu tegelased

Loopõhine tegelase kujundus

Kavandamine algab tegelase iseloomustusest

Page 19: Õpimängu disain - mängu tegelased

Loopõhine kavandamine

• Roll

• Suhtumine

• Väärtused

• Isiksus

• Käitumine

Page 20: Õpimängu disain - mängu tegelased

Tegelase parameetrid

• Püsivad parameetrid– Välimus

– Iseloom

– Aktiivsus

– Temperament

• Muutuvad parameetrid– Asukoht

– Tervis

– Varustus

– Emotsioon

– Suhted, sõltuvused, seosed

Page 21: Õpimängu disain - mängu tegelased

Iseloomu mõõtmed

• Emotsionaalne keerukus

• Põhilised iseloomuomadused

• Tegelase muutumine

Page 22: Õpimängu disain - mängu tegelased

ArhetüübidMeesarhetüübid

• Kuningas

• Sõdalane

• Maag

• Armastaja

Naisarhetüübid

• Kuninganna

• Ema

• Võlur

• Armastaja

Page 23: Õpimängu disain - mängu tegelased

Arhetüüpide alamtüübid

Page 24: Õpimängu disain - mängu tegelased

Meesarhetüübi kujunemise näide

Page 25: Õpimängu disain - mängu tegelased

Allikas

Page 26: Õpimängu disain - mängu tegelased

Ülesanne

Kavandage oma mängu peategelane või mõni NPC

Kui mängus ei ole tegelasi, siis kavanda tegelane, kes su mängu tutvustab.

Page 27: Õpimängu disain - mängu tegelased

Tegelaste kavandamine

• Joonista tegelase

– nägu

– välimus

• Loetle tegelase tundemärke

– Iseloom

– Positsioon

• Nimi

• Täiendavad objektid

Page 28: Õpimängu disain - mängu tegelased

Kangelase lõpp

[email protected]