Upload
acitkovic
View
83
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
U ovoj verziji dodan je sadržaj i ispravljene neke greške iz predhodnih verzija
Citation preview
Kolegij: Multimedijski sustavi
Autor: Anamaria Citković
Sadržaj Definicije i opći pojmovi
o Multimedija, hipertekst, hipermedija
o Interaktivnost
o Globalna hipermedija
Hipermedijski model podataka
Kratki povijesni pregled i primjena multimedije
Multimedijski računalni sustavi
Multimedija lat. multus (mnogi) i medium (medij)
informacija predstavljena ili spremljena u kombinaciji teksta, grafika, zvuka, animacije i videa objedinjenih putem računala
Osnovni elementi: tekst,
grafika, zvuk, animacija
i video
Hipertekst nelinerna metoda organiziranja i prikazivanja
informacija u obliku teksta koji sadrži veze na druge dokumente
veze se zovu hiperveze (hiperlinks, hot words, hot links)
Osnovni cilj: spremanje informacijskih tekstualnih sadržaja u računalo na način da ih korisnik može lakše pretraživati
Hipermedija naglašava netekstualne komponente dodane
hipertekstu (grafiku, animaciju, zvuk i video)
hipermedija=hipertekst + multimedija
model se zasniva na čvor – veza paradigmi
hipermreža: kolekcija primitivnih čvorova s vezama koji predstavljaju odnose među njima
nedostaci hipermedijskog modela: “izgubljenost u hiperprostoru”, stvaranje i održavanje sturkture hipermreže
Interaktivnost vrsta dijaloga korisnika i aplikacije
najčešći oblik kod hipermedije : navigacija (način kretanja korisnika kroz hipermedijsku aplikaciju)
razine interaktivnosti:
1. stupanj kontrole koju ima korisnik
2. stupanj povratnih informacija koje nudi program
3. kreiranje novih iskustava za korisnika od strane programa
Globalna hipermedija Word Wide Web
hiperveze povezuju čvorove na računalima bilo gdje na Internetu
Problemi kod WWW: složenost izrade i održavanja (broken links problem), statična ukočenost veza, neovisnost veze o sadržaju, nemogućnost povratka unazad od odredišnog dokumenta prema izvornom, Web resursi postoje paralelno u dvije domene,...
Kratki povjesni pregled novine - prvi medij za komunikaciju s tekstom,
grafikom i fotografijama
prve pokretne slike (1830.-ih)
1945. Vannevar Bush opisuje stroj “memex”
60-ih Ted Nelson uvodi riječ hipertekst
...
2000.godine veličina WWW je procjenjena na preko milijardu stranica
Primjena hipermedije u poslovanju (marketing, prezentacije, reklame,
simulacije, katalozi,online prodaja,...)
na javnim mjestima(hoteli,autobusni i željeznički kolodvori, trgovački centri,muzeji...)
kod kuće (PC računala, Internet, Xbox, Nintendo, Playstation, ...)
u obrazivanju (obrazovanje na daljinu,
e-obrazovanje, online obrazovanje,...)
Multimedijski računalni sustavi ukupnost sklopovlja i programske podrške
prevladavaju Windows i Macintosh platforme
sklopovlje (memorija i uređaji za pohranu, ulazniuređaji, izlazni uređaji, komunikacijski uređaji)
Programska podrška (softverski alati) za multimediju prezentacija multimedijskih sadržaja i izrada
multimedije
razlikuju se programi kojima se omogućuje: obrada teksta i optičko prepoznavanje znakova, crtanje, slikanje i obrađivanje grafike, 3-D modeliranje, izrada zvučnih zapisa, izrada animacije, produkcija videa
multimedijski autorski alati za kreiranje cjelovitih multimedijskih prezentacija
Multimedijski autorski alati multimedijski autorski alati (npr. Flash) - integrirano
radno okruženje za povezivanje u konzistentnu cjelinu videa, zvuka, animacije, grafike, teksta, hiperteksta
mogu se grupirati na osnovu načina rada pri organiziranju i slijednom povezivanju svih multimedijskih elemenata i događaja, ti se načini nazivaju autorske metafore ili autorske paradigme
Multimedijski autorski alatiNajčešće metafore su:
Slide Show metafora
Skriptni jezici
Hijerarhijska metafora
Metafona kartica ili stranica uz skripte
Metafora temeljana na vremenu
Metafora temeljena na ikonama ili događajima
Literatura N. Hoić-Božić, Multimedijski sustavi, priručnik
pripremljen za učenje putem MudRi sustava za učenje (https://mudri.uniri.hr/ )