Upload
asa-roos
View
193
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Lecture held at Futuregames 2010 about playtesting in games. Based on a Microsoft workshop at GDC2007. Only available in Swedish. Part 3 of 3
Citation preview
Playtesting 101Del 3
Speltestare och analys av data
Vem och vad
•Åsa Roos, speldesigner sedan 2000 och spelaficionado sedan mitten på 80-talet
•Föreläsningen handlar om hur man avgör vilka som skall testa ens spel och varför
•Föreläsningen bygger på Tracy Fullertons Game Design Workshop och Microsoft Game Studios usability workshop från GDC 2007
Basics•Vad är syftet med testet?
•UI-test? - går inte att göra utan UI (papper, digitalt)
•Speltest? - går inte att göra utan proto (papper, digitalt)
•QA-test? - påbörjas när proto goes digital
•Vilken målgrupp har spelet?
•Hardcore - Erfarna testare
•Casual - Erfarna och oerfarna testare
•Everyone - Oerfarna testare
Basics forts.
Vilken fas?
Vilken fas?
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Interntest
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
Funktionalitet
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
Funktionalitet
Expert speltest
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
Funktionalitet
Expert speltest
Gameplay protoUI-proto
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
Funktionalitet
Expert speltest
Gameplay protoUI-proto
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
Funktionalitet
Expert speltest
Gameplay protoUI-proto
Polering/ finslip
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
Funktionalitet
Expert speltest
Gameplay protoUI-proto
Polering/ finslip
Externt Speltest
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
Funktionalitet
Expert speltest
Gameplay protoUI-proto
Polering/ finslip
Externt Speltest
Builds av spelet
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
Funktionalitet
Expert speltest
Gameplay protoUI-proto
Polering/ finslip
Externt Speltest
Builds av spelet
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
Funktionalitet
Expert speltest
Gameplay protoUI-proto
Polering/ finslip
Externt Speltest
Builds av spelet
Beta
Vilken fas?
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
Funktionalitet
Expert speltest
Gameplay protoUI-proto
Polering/ finslip
Externt Speltest
Builds av spelet
Beta
Betatest
InterntestInterntest
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
InterntestInterntest
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
Interntestare
InterntestInterntest
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
InterntestareSyfte: Att hitta grova
fel, testa spelmekanik, testa koncept
InterntestInterntest
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
InterntestareSyfte: Att hitta grova
fel, testa spelmekanik, testa koncept
Varför?
InterntestInterntest
Grundläggandedesign
Interntest
PappersprotoDigital grovskiss
InterntestareSyfte: Att hitta grova
fel, testa spelmekanik, testa koncept
Varför?
InterntestInterntest
Interntestare kan bortse ifrån ofärdig grafik och buggig mekanik - de ser potentialen, inte problemen
Funktionalitet
Expert speltest
Gameplay protoUI-proto
Funktionalitet
Expert speltest
Gameplay protoUI-proto
Experttestare
Funktionalitet
Expert speltest
Gameplay protoUI-proto
Experttestare
Syfte: Att testa spelmekanik, testa
spelflöde, testa specifika områden
Funktionalitet
Expert speltest
Gameplay protoUI-proto
Experttestare
Syfte: Att testa spelmekanik, testa
spelflöde, testa specifika områden
Varför?
Funktionalitet
Expert speltest
Gameplay protoUI-proto
Experttestare
Syfte: Att testa spelmekanik, testa
spelflöde, testa specifika områden
Varför?
Experttestare kan ge dig information om hur spelet upplevs och fungerar utan att du
behöver förklara allt från grunden. De kan också navigera runt problem.
Polering/ finslip
Polering/ finslip
Externt Speltest
Polering/ finslip
Externt Speltest
Builds av spelet
Polering/ finslip
Externt Speltest
Builds av spelet
Erfarna och oerfarna testare
Polering/ finslip
Externt Speltest
Builds av spelet
Erfarna och oerfarna testare
Syfte: Att testa spelmekanik, testa
spelflöde, testa specifika områden
Polering/ finslip
Externt Speltest
Builds av spelet
Erfarna och oerfarna testare
Syfte: Att testa spelmekanik, testa
spelflöde, testa specifika områden
Varför?
Polering/ finslip
Externt Speltest
Builds av spelet
Erfarna och oerfarna testare
Syfte: Att testa spelmekanik, testa
spelflöde, testa specifika områden
Varför?
Erfarna testare ger dig en överblick över hur en “gamer” ser spelet. Oerfarna testare ger dig en överblick över hur “vanliga människor” ser spelet
Beta
Beta
Betatest
Beta
Betatest
Alla typer av testare
Beta
Betatest
Alla typer av testareSyfte: Att testa spelet
“live” med ett urval av en riktig publik
Beta
Betatest
Alla typer av testareSyfte: Att testa spelet
“live” med ett urval av en riktig publik
Varför?
Beta
Betatest
Alla typer av testareSyfte: Att testa spelet
“live” med ett urval av en riktig publik
Varför?
Information som både är kvantitativ och kvalitativ. Hur är spelet balanserat? Är ex vis en klass överrepresenterad? Varför? Finns
det problem med spelflöde, belastning av servrar och så vidare...
Hur många behövs det?
•Testare 1 ger dig ca 1/3 av alla problem
•Testare 2 gör om en del av testare 1:s misstag, men även egna misstag
•Testare 3 repeterar testare 1 och 2:s misstag, men även en liten mängd egna misstag
•Testare 4 - 5 se ovan
•Jakob Nielsen - usability guru - har kommit fram till att det totalt behövs ca 15 användare för att hitta alla problemområden, rent statistiskt
•Speldesign är iterativ - det är bättre att göra tre test med fem testpersoner i vardera än att göra ett test med femton deltagare
•Varje test som görs går dessutom djupare in på problemområdena - polish it until it shines
•Du kommer att behöva göra fler än tre test om din publik är spridd över fler målgrupper, minst två per målgrupp
•Olika spelare - som vi sett här - reagerar och fungerar på olika sätt
Hur rekryterar man?
•Facebook, Twitter, bloggar, forum
•Fråga spelbutiker om de kan låta flyers ligga på disken
•Fråga vänner och bekanta
•Företag hyr in testspelare/ bygger en testspelarbank
Hur gör man ett urval?
•Speltestare måste kunna prata - think out loud
•Speltestare bör gärna tillhöra rätt målgrupp
•Speltestare måste ha rätt kompetens och det innebär även att ett spel som riktar sig till en publik som aldrig spelat behöver testare som aldrig spelat
Analys av data
•Sammanställ anteckningar
•Avgör prio på problemområden
•Frekventa “showstoppers” bör åtgärdas - ex vis att spelaren inte fattar Power-ups
Åtgärder
•Det finns många sätt att lösa problem
•UI - ex vis g.m. tydliga hjälpskärmar
•Spelmekanik - ex vis g.m. att i spelflödet introducera mekanik för mekanik, inte allt på en gång, eller att ta bort sådant som inte används i spel men förvirrar
•Grafiskt - g.m. att tydliggöra vissa objekt t.ex. g.m. effekter eller ett särskilt utseende