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SNG 의 의의의 의의 & 의의의의 의의의

Sng의 가까운 미래 & 게임분석

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SNG 의 가까운 미래 & 게임분석

김현민

참가자

김현민 최하록 김진국 임은이

김미라

SNG 의 가까운 미래

SNG 의 특징

SNG 의 문제점 & 미래

SNG 의 특징

룰 더 스카이를 선두로 하여 SNG 활성

간단한 조작과 협력 시스템으로 남녀노소를 막론하고 인기가 많음

기본적으로 케쥬얼 게임을 지향

김현민 의견

SNG 의 문제 & 미래 ( 김현민 ) 소셜하지 않은 소셜게임

기존의 MMORPG 의 협동성을 따라가기에는 너무나도 한정적인 시스템 . SNG 의 모토를 보면 MMORPG 가 답은 아니지만 소셜적인 소재 부족

기존의 게임을 업그레이드 하기 보다는 새로운 주제를 찾는 것이 시급해 보임 다양한 장르의 게임에 소셜적인 요소를 넣는 것은 어떨까 ?

과도기 상황의 소셜게임 ? H/W 스펙이 좋아지면 대부분 게임이 SNG 화 될 것으로 예상 .

SNG 는 게임과 스마트폰의 과도기적인 상황에서 나오는 장르가 아닐까 ?

SNG 의 문제 & 미래 ( 김현민 ) 광고나 배너에만 의존하기 하는 기존의

수입원 개선필요

마케팅 방식 개선 촉구기존의 온라인에 한정적인 마케팅을

발상전환을 통해 오프라인 등 새로운 창구 발견해야 함

최하록 의견

SNG 의 문제 & 미래 ( 최하록 ) 비관적인 유저의 시각

비관적인 유저의 시각에 비해 게임업계는 긍정적으로 보는 차이점 자체가 문제 . 계속 가능한 피드백 필요 . 대표적으로 로딩시간 문제

환상 속의 SNG 업계사회적으로 부풀려진 것에 비해 이용자는 감소하는

추세며 , 충성적인 고객층의 부족

우리의 목표는 친구추가 (?)SNG 게임의 목표는 친구 추가가 목적으로 와전 된지 오래

SNG 의 문제 & 미래 ( 최하록 ) 게임 유져의 AI 화

굳이 컴퓨터가 하는 역할의 한 부분만 친구가 하면서 소셜이라고 하는 것 자체가 어불성설

게임의 PR 및 마케팅 부분 취약

김진국 의견

SNG 의 문제 & 미래 ( 김진국 ) SNG 너의 정체는 뭐냐 ?

소셜 게임의 정의자체가 모호함 . 현재 SNG 는 메신저 + 게임인 상황 . 메신저도 아닌 것이 너무 잦은 푸쉬 때문에 유저들 불만

경쟁과 협력 시스템의 필요친구가 있어도 그만 없어도 그만인 현재

시스템을 개선하기 위해 , 공동목표를 설정하고 경쟁과 협력이 최우선 되는 시스템 마련해야

SNG 의 문제 & 미래 ( 김진국 ) 구전효과에 의존하는 마케팅 방식 개선

해야 함 .SNG 의 홍수 속에서 살아남기 힘듦 . 마케팅

방식의 참신성 필요

임은이 의견

SNG 의 문제 & 미래 ( 임은이 ) 육성게임만이 진정한 길입니까 ?

기존의 소셜의 특징을 잘 살린 것이 농장 및 육성 장르 . 소재자체가 오랜 시간 흥미를 끌기에 적당하지 않음 . 퍼즐 같은 소재를 사용해보면 어떨까 ?

나눔이 미덕 ?도와주는 방식으로만 진행되다 보니 남의

농장에서만 일하고 있는 게 지금의 현실 . 소재뿐 아니라 SNG 의 체질개선도 시급

SNG 의 문제 & 미래 ( 임은이 ) 강자의 위상을 보여줘 !

아무리 유저들의 불만이 많다고 해도 SNG시장은 아직도 Hot 마켓임은 분명 . 게임업계는 이러한 고객들의 피드백을 잘해야 하며 , 기존의 소셜웹에서의 마케팅 외에 다른 방법을 생각해야 함

김미라 의견

SNG 의 문제 & 미래 ( 김미라 ) SNG 의 선두주자 징가

징가의 성공으로 많은 게임회사들이 SNG 에 참여 . 너도나도 참여에 너무 과열화 되는 건 아닌지 문제 .

한정적인 수입원무료배포라는 점에서 게임 머니 , 광고 ,

소셜미디어 업로드에 의존하는 기존의 수입원 외 다른 획기적인 창구 만들어야 .

SNG 의 문제 & 미래 ( 김미라 ) MMORPG 를 생각해 본다 .

한국 내에서 꾸준하게 인기가 있고 , 충성스런 고객층이 넓은 MMORPG 스타일의 소셜게임이 가능한지를 생각 .

Game App 분석

컴투스프로야구 2012( 김현민 ) KBO 와 계약을 통한 실제선수 구성 카드 수집요소로 중독성 야기 (거래소 ) 강화 및 조합과 선수 육성가능 사용자를 배려한 AI 돋보임 ( 공격 수비 선택플레이 가능∙ )

포켓레전드 ( 최하록 )

스마트폰 MMORPG 스탯 시스템 및 레벨 시스템 , 다양한 퀘스트와 스킬 자동 파티시스템 ( 레벨업 능률 올려 줌 ) 사용자를 배려한 컨트롤 시스템

쥬얼스타 ( 김진국 )

다양한 모드 ( 아케이드 , 클래식 , 미네랄 )

간단한 인터페이스와 쉬운 조작방법 ( 다양한 연령대 커버 가능 )

아이템을 통해 흥미 유발 광고 ( 배너 ) 하기 좋은 게임

구조

슬라임 VS 버섯 ( 임은이 )

디펜스 게임 아기자기한 케릭터로 여성유저에게 어필 쉬운 조작 방식과 다양한 케릭터 높은 난이도와 유료샵 활성화

형 도와줘 !( 김미라 )

3D 카툰렌더링 액션게임 길드 시스템 , 랭킹 시스템 , 거래소 활성 참신한 스토리와 게임 방식