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教育・知育アプリの つくりかた 2014.06.18 (Wed) ノンゲーム系スマホアプリ勉強会 vol.1 株式会社キッズスター システムデベロプメントチーム リーダー 森 哲哉

20140618 教育・知育アプリのつくりかた

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2014年06月18日 第1回 ノンゲーム系スマホアプリ勉強会にて発表しました。

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教育・知育アプリの つくりかた

2014.06.18 (Wed)ノンゲーム系スマホアプリ勉強会 vol.1

株式会社キッズスター システムデベロプメントチーム リーダー

森 哲哉

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こんばんは!

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もんりぃです。

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あじぇんだ• ノンゲーム系スマホアプリって?

• 環境について

• 開発について

• 未来について

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と、その前に。

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$ whoami• “森 哲哉” と申します。

• a.k.a: もんりぃ / T: @monry / F: monry84

• 29歳 / ♂ / O型 / 天秤座 / 既婚

• 趣味は「お酒」と「合唱」です。

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$ whoami• 大学を (自主的に) 卒業後、ベンチャーを転々。

• Web のフロントエンド、サーバサイドが得意。

• Unity を軸に、Native iOS/Android も少々。

• AWS とキャッキャウフフするのも好きです。

• 最近は社内インフラも やらされ… やってます。

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$ jobs• “株式会社キッズスター” って会社で働いてます。

• 未就学児~小学生のお子さまをお持ちのファミリーをターゲットにした、知育/教育に関わるアプリ・サービスを展開しております。

• お陰様で EdTech な分野に於いて(自称) No.1 規模で展開しております!

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$ ls -la apps/

森のえほん館 なりきり!! ごっこランド

パズル&テイルズおかしのくにを つくるのじゃ!!

なりきり!! アイスクリーム 屋さんごっこ

なりきり!! ママごっこ

お弁当をつくろう!

こえほん おかしの家を つくろう!

ハンバーガー やさんごっこ

飛行機を 組み立てよう!

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ノンゲーム系 スマホアプリって?

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(私なりの) 定義

ありません。

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(私なりの) 分類• コミュニケーション/サービス系

• LINE, Twitter, Facebook, Skype, ChatWork, その他SNS, etc…

• 生活/情報/ユーティリティ系

• カレンダー, 計算機, 地図, ニュース, 音楽, 動画, カメラ, ブラウザ, 書籍, 通販, 仕事, ヘルスケア, フード, 教育・知育, etc…

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収益• 広告

• 有料アプリ

• アプリ内課金

• アプリ外課金

• BtoB (プロモアプリの受託とか)

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収益• 割と “有料アプリ” や “アプリ内課金(Subscription)” が受け入れられ易い印象

• “アプリ外課金” で成功しているモデルもチラホラ

• Hulu, (以前の) Cookpad, 日経電子版 とか

• ユーザが “メリット” を感じられれば可能性は大いにある。

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環境について

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市場環境• ぶっちゃけ険しい

• 決してパイが大きいワケでは無い (日本国内)

• 北米市場とかはめっちゃデカイらしい

• 顧客 ≠ 利用者

• ユーザの目が厳しい

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競合環境• プレイヤーは多くは無い

• が、大手が乗り込んできているのも事実

• ガチで殴り合いしても不幸になるだけ

• 仲良くしましょ?ねっ!??

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人材環境• エンジニアリング

• 慢性的に不足している

• これは教育・知育に限った話じゃないけどね。

• クリエイティブ

• “子どもウケ” するテイストを必要とするので、ニッチ

• プランニング・ディレクション側:

• ある種の専門性を要する

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開発について

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ポイント• スピードがキモ

• 季節性が強いジャンル

• 企画 ⇒ プロダクト のスパンを短く

• でもクオリティも超大事

• 利用者 (子ども) が飽きる・愚図るは NG

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ポイント• アプリ間の回遊を促す仕掛け作り

• 無料 App でハートを掴んで、有料 App へ

• フリーミアム

• やっぱり IP (知財) は強い

• アプリだけで閉じない世界観作り

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開発環境• アプリは Unity がメイン

• モノによっては Native (iOS / Android)

• インフラは Amazon Web Service 一本

• サーバは PHP

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開発環境• JIRA (プロジェクト管理)

• Bitbucket (ソースコード管理)

• ChatWork (社内コミュニケーション)

• DeployGate (検証用プロダクト配布)

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意識しているコト• ヌルヌル・サクサク感

• ちょっとでもストレスフルだと継続的に 利用していただくのは難しい

• 通信の頻度とかは、通常のソシャゲとかより センシティブな問題かも

• 万が一クラッシュでもしようモノなら ギャン泣きされるとか

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意識しているコト• 親目線

• 「勝手に課金される」とか「公序良俗に反する」とかは論外

• “子ども向けのエリア” と “親向けのエリア” を 分離する

• 特に iOS では、ペアレンタルゲート必須

• ※子ども向けカテゴリに出す場合に限る

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意識しているコト• 子ども目線

• 当たり判定大きめに

• (対象年齢にも依るが) 文字情報を少なく

• 同時押しとかダブルタップとかへの対策

• そもそも、行動予測が不可能に近いw

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意識しているコト• 海外対応

• 文化の違いが如実に出る

• 教育に対する姿勢が結構違う

• 本気で狙うならゲーム以上にハードルが高い

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未来について

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評価・評判は?• ユーザ軸

• 前述の通り目は厳しい

• が、その分好意的な意見も多い

• 「3歳の娘が毎日せがんできます」みたいなレビューを見ると、かなり嬉しい!

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評価・評判は?• 企業軸

• 非常に期待されている (ように感じる)

• “カネ” だけではない価値

• 社会貢献・ブランディング

• 「子ども向け」という専門性を評価

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やりがいは?• 超ある!

• “誰かの役に立つプロダクト” を創っている

• 親に「子どもを笑顔にする仕事」って言えるw

• その分 “未来” に対する責任は重い

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やりがいは?• エンジニアやアーティストがモチベートしているプロダクトの品質は良くなる (ハズ)

• とはいえ、そこだけで完結する話でも無い

• “チーム一丸” となって取り組む必要がある

• し、取り組む価値がある

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未来は明るい?• 市場は未だ小さい

• 反面、伸びしろも大きい

• “アプリ一本” で勝負するのもアリだが、O2O も面白そう

• というか、直近で事例ができましたw

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未来は明るい?• まだ生まれたての産業・業界

• 未来は我々デベロッパの双肩に掛かっている!?

• 業界の動向変化とか、ドヤ顔したいネタとか出来たら次回以降の勉強会で喋りに来ますw

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Any questions?

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Thank you for your attention!