Upload
tetsuya-mori
View
1.974
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
2014年06月18日 第1回 ノンゲーム系スマホアプリ勉強会にて発表しました。
Citation preview
教育・知育アプリの つくりかた
2014.06.18 (Wed)ノンゲーム系スマホアプリ勉強会 vol.1
株式会社キッズスター システムデベロプメントチーム リーダー
森 哲哉
こんばんは!
もんりぃです。
あじぇんだ• ノンゲーム系スマホアプリって?
• 環境について
• 開発について
• 未来について
と、その前に。
$ whoami• “森 哲哉” と申します。
• a.k.a: もんりぃ / T: @monry / F: monry84
• 29歳 / ♂ / O型 / 天秤座 / 既婚
• 趣味は「お酒」と「合唱」です。
$ whoami• 大学を (自主的に) 卒業後、ベンチャーを転々。
• Web のフロントエンド、サーバサイドが得意。
• Unity を軸に、Native iOS/Android も少々。
• AWS とキャッキャウフフするのも好きです。
• 最近は社内インフラも やらされ… やってます。
$ jobs• “株式会社キッズスター” って会社で働いてます。
• 未就学児~小学生のお子さまをお持ちのファミリーをターゲットにした、知育/教育に関わるアプリ・サービスを展開しております。
• お陰様で EdTech な分野に於いて(自称) No.1 規模で展開しております!
$ ls -la apps/
森のえほん館 なりきり!! ごっこランド
パズル&テイルズおかしのくにを つくるのじゃ!!
なりきり!! アイスクリーム 屋さんごっこ
なりきり!! ママごっこ
お弁当をつくろう!
こえほん おかしの家を つくろう!
ハンバーガー やさんごっこ
飛行機を 組み立てよう!
i18n i18n
i18n i18n
ノンゲーム系 スマホアプリって?
(私なりの) 定義
ありません。
(私なりの) 分類• コミュニケーション/サービス系
• LINE, Twitter, Facebook, Skype, ChatWork, その他SNS, etc…
• 生活/情報/ユーティリティ系
• カレンダー, 計算機, 地図, ニュース, 音楽, 動画, カメラ, ブラウザ, 書籍, 通販, 仕事, ヘルスケア, フード, 教育・知育, etc…
収益• 広告
• 有料アプリ
• アプリ内課金
• アプリ外課金
• BtoB (プロモアプリの受託とか)
収益• 割と “有料アプリ” や “アプリ内課金(Subscription)” が受け入れられ易い印象
• “アプリ外課金” で成功しているモデルもチラホラ
• Hulu, (以前の) Cookpad, 日経電子版 とか
• ユーザが “メリット” を感じられれば可能性は大いにある。
環境について
市場環境• ぶっちゃけ険しい
• 決してパイが大きいワケでは無い (日本国内)
• 北米市場とかはめっちゃデカイらしい
• 顧客 ≠ 利用者
• ユーザの目が厳しい
競合環境• プレイヤーは多くは無い
• が、大手が乗り込んできているのも事実
• ガチで殴り合いしても不幸になるだけ
• 仲良くしましょ?ねっ!??
人材環境• エンジニアリング
• 慢性的に不足している
• これは教育・知育に限った話じゃないけどね。
• クリエイティブ
• “子どもウケ” するテイストを必要とするので、ニッチ
• プランニング・ディレクション側:
• ある種の専門性を要する
開発について
ポイント• スピードがキモ
• 季節性が強いジャンル
• 企画 ⇒ プロダクト のスパンを短く
• でもクオリティも超大事
• 利用者 (子ども) が飽きる・愚図るは NG
ポイント• アプリ間の回遊を促す仕掛け作り
• 無料 App でハートを掴んで、有料 App へ
• フリーミアム
• やっぱり IP (知財) は強い
• アプリだけで閉じない世界観作り
開発環境• アプリは Unity がメイン
• モノによっては Native (iOS / Android)
• インフラは Amazon Web Service 一本
• サーバは PHP
開発環境• JIRA (プロジェクト管理)
• Bitbucket (ソースコード管理)
• ChatWork (社内コミュニケーション)
• DeployGate (検証用プロダクト配布)
意識しているコト• ヌルヌル・サクサク感
• ちょっとでもストレスフルだと継続的に 利用していただくのは難しい
• 通信の頻度とかは、通常のソシャゲとかより センシティブな問題かも
• 万が一クラッシュでもしようモノなら ギャン泣きされるとか
意識しているコト• 親目線
• 「勝手に課金される」とか「公序良俗に反する」とかは論外
• “子ども向けのエリア” と “親向けのエリア” を 分離する
• 特に iOS では、ペアレンタルゲート必須
• ※子ども向けカテゴリに出す場合に限る
意識しているコト• 子ども目線
• 当たり判定大きめに
• (対象年齢にも依るが) 文字情報を少なく
• 同時押しとかダブルタップとかへの対策
• そもそも、行動予測が不可能に近いw
意識しているコト• 海外対応
• 文化の違いが如実に出る
• 教育に対する姿勢が結構違う
• 本気で狙うならゲーム以上にハードルが高い
未来について
評価・評判は?• ユーザ軸
• 前述の通り目は厳しい
• が、その分好意的な意見も多い
• 「3歳の娘が毎日せがんできます」みたいなレビューを見ると、かなり嬉しい!
評価・評判は?• 企業軸
• 非常に期待されている (ように感じる)
• “カネ” だけではない価値
• 社会貢献・ブランディング
• 「子ども向け」という専門性を評価
やりがいは?• 超ある!
• “誰かの役に立つプロダクト” を創っている
• 親に「子どもを笑顔にする仕事」って言えるw
• その分 “未来” に対する責任は重い
やりがいは?• エンジニアやアーティストがモチベートしているプロダクトの品質は良くなる (ハズ)
• とはいえ、そこだけで完結する話でも無い
• “チーム一丸” となって取り組む必要がある
• し、取り組む価値がある
未来は明るい?• 市場は未だ小さい
• 反面、伸びしろも大きい
• “アプリ一本” で勝負するのもアリだが、O2O も面白そう
• というか、直近で事例ができましたw
未来は明るい?• まだ生まれたての産業・業界
• 未来は我々デベロッパの双肩に掛かっている!?
• 業界の動向変化とか、ドヤ顔したいネタとか出来たら次回以降の勉強会で喋りに来ますw
Any questions?
Thank you for your attention!