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UMINEKO NO NAKU KORO NI Por: Jorge Alberto Gutierrez Mujica

U m ineko no naku koro ni

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UMINEKO NO NAKU KORO NIPor: Jorge

Alberto

Gutierrez

Mujica

Umineko no Naku Koro ni (うみねこのなく頃に? literalmente: Cuando cantan las

gaviotas, o Cuando las gaviotas lloran)es el

título de una serie de novelas

visuales japonesas producidas por 07th

Expansion. El primer juego, Legend of the

golden witch ("La leyenda de la Bruja

Dorada"), que corresponde al arco

introductorio de la novela visual, fue

lanzada al mercado japonés el 17 de

agosto de 2007 en el Comiket; el juego se

agotó en sólo treinta minutos.2

Octubre de 1986. Rokkenjima (六軒島?) es el nombre de una pequeña isla con una extensión de 10 km de diámetro aproximadamente, ubicada en algún lugar de la costa de Japón. Desde hace ya

cierto tiempo que el sitio ha despertado el interés de la gente, quizá sea por las oscuras historias que en torno a ella giran o los escabrosos misterios que

esconde. Pero esto no parece importarle a Kinzo, un acaudalado e influyente magnate que, siendo el

patriarca de la poderosa familia Ushiromiya, ha hecho allí su hogar. Pasan los años y, ya mayor, se

hace evidente que Kinzo morirá de un momento de otro. Entonces, ¿qué pasará cuando eso suceda?

¿Quién heredará la isla y todo el dinero acumulado a través de los años? Para hacer frente a este

problema, el 4 de octubre de 1986, 18 miembros de la rama principal del clan aprovechan la conferencia familiar anual para debatir el destino de la herencia y llegar a un acuerdo. Sólo el mayor de los hijos de Kinzo, que son un total de cuatro, vive en la isla

junto con su hija, su esposa, sirvientes y un médico personal.

ARGUMENTO

El protagonista es Battler Ushiromiya, hijo del tercer hijo de Kinzo. Battler no ha

estado en la isla ni en la conferencia anual desde hace seis años, ya que ha estado

viviendo con sus abuelos maternos, porque tras la muerte de su madre, su padre Rudolf

Ushiromiya, se casó rápidamente con su segunda esposa, Kyrie. Tras la muerte de sus abuelos, Battler decidió volver con Rudolf, Kyrie y sus media hermana Ange. Una vez

en la isla, Battler vuelve a escuchar la historia de la bruja dorada Beatrice quien se supone que vive oculta en el bosque de la isla. Bajo su retrato en el pasillo de la casa, yace un acertijo que se supone que indica el lugar en el que Kinzo esconde diez toneladas

de oro que Beatrice le dio para salvar a la familia Ushiromiya tras el gran terremoto de Kanto de 1923. Según Kinzo, la persona que

consiga resolver el acertijo de la bruja recibirá todo el oro y se convertirá en el

legítimo sucesor de la familia.

Una vez azotados por el tifón, una carta es enviada por Beatrice, la cual dicta que si no

consiguien encontrar el oro, ella comenzara a cobrar el "interés", el cual es la vida de todos los habitantes de la isla. Ya que el acertijo de la bruja no es resuelto, ellos siguen muriendo,

hasta que finalmente, la bruja revive. Las últimas cuatro victimas son transportadas a una sala, en la cuál Beatrice los convence de que todos fueron asesinados por métodos mágicos, ya que no pueden encontrar una

solución lógica para resolverlos, pero Battler, es la única persona que se niega a creer en tal

cosa, por ello la puerta hacia la Villa Dorada (Como se estipulaba en el acertijo) no se puede abrir. A partir de entonces, Battler y Beatrice se sumergen en un juego en el que él deberá probar que todos los asesinatos que

han ocurrido y ocurrirán en Rokkenjima pueden ser realizados por un culpable

humano, mientras Beatrice trata de darle a todo un sentido mágico.

Uno de los elementos recurrentes en el

juego es el uso de la habitación cerrada

por parte de Beatrice para confundir a

Battler, a cambio se presentan algunos

argumentos de lógica para explicarlos,

qué son: la probatio diabolica, el cuervo de

Hempel o paradoja del cuervo y el gato en la

caja de Schrödinger. Si Beatrice consigue

que Battler acepte a la magia, es su

victoria; si Battler consigue darle a todo

una explicación coherente, es la suya.

Battler Ushiromiya (右代宮戦人 Ushiromiya Batora?) Battler tiene 18 años.

Es el hijo de Rudolf y supuestamente de Asumu, de la que ha heredado su miedo a

los transportes que se mueven mucho. Es el personaje principal de la historia y de él depende la liberación de su familia de la

isla. Es cabezota, decidido y muy perspicaz; gracias a su enorme conocimiento de

ajedrez consigue crear sus propias teorías sobre los distintos enigmas. Tras la muerte

de su madre y la inmediata boda de su padre con Kyrie, decidió irse de casa, a casa

de sus abuelos maternos; esta situación duró hasta que sus dos abuelos murieron y su padre le rogó que volviese. Aunque han hecho las paces, sigue viviendo en casa de

sus abuelos ya que le cuesta mucho perdonar a su padre por la 'traición' a su

madre.

PERSONAJES

Kinzo Ushiromiya (右代宮金蔵 Ushiromiya Kinzō?) Kinzo es el líder de la familia Ushiromiya. Antes de la conferencia familiar se dijo que le quedaban tres meses de vida, debido a lo cual el tema de esta, probablemente la última, es la repartición total de sus bienes. Tuvo que levantar la

familia Ushiromiya tras el gran terremoto que destruyó todas las posesiones de la

familia y se dice que pidió ayuda a la bruja Beatrice para conseguir salir adelante. Tiene una relación muy tensa con sus hijos ya que sabe que lo único que quieren es la herencia. Está muy influenciado por las costumbres occidentales, lo cual se ve reflejado en el estilo arquitectónico de la mansión y los

nombres de sus hijos. Tiene una fijación por la magia negra. Participó en la guerra.

Krauss Ushiromiya (右代宮蔵臼 Ushiromiya Kurausu?) Krauss es el primer

hijo de Kinzo, y es el mayor de sus hermanos. Su principal ocupación es la de inversor en la construcción de parques de atracciones y hoteles; sin embargo, nunca

llega hasta el final y siempre acaba perdiendo dinero. Tiene una relación muy mala con sus hermanos debido a su estatus de heredero de la familia y a que sus hermanos lo acusan de

apropiación indebida de los bienes de su padre, por no decir de sus antecedentes

como hermano; Krauss se pasaba todo el tiempo molestándolos. Tiene una visión

futurista sobre la economía de Japón lo cual lo llevo a ser estafado y perder mucho dinero, por lo cual tuvo que hipotecar la mansión de

su padre como alquiler.

Natsuhi Ushiromiya (右代宮夏妃 Ushiromiya Natsuhi?) Natsuhi es la esposa de

Krauss. Viene de una familia tradicional japonesa de sacerdotes shinto, aunque la

abandonó para ser una miembro de la familia Ushiromiya. Ella maneja los asuntos de la

familia Ushiromiya, debido a que su esposo no les presta atención. Su elevado orgullo la lleva a querer que todo salga a la perfección para no

quedar en ridículo, aunque esto conduce a fuertes reprimendas a sus sirvientes. Tiene una muy mala relación con Eva, ya que ella se cree superior por ser de la familia. A Natsushi no le es permitido llevar el broche del pájaro de un ala en sus vestimentas e incluso su rango es

inferior al de su hija lo cual causa que el resto de la familia la ridiculice, el sufrimiento que le causan los miembros de la familia y esposo es compensando con su relación con Kinzo el

cual la ve como una de sus hijas y la aconseja sobre como debe comportarse.

Jessica Ushiromiya (右代宮朱志香 Ushiromiya Jeshika?) Jessica es la hija de

Krauss y Natsuhi. Tiene 18 años y no le

importan mucho cosas como la herencia de

los Ushiromiya. Vive en la isla junto con sus

padres, pero lo que a ella le gustaría es viajar

en lugar de estar encerrada allí. Su principal

interés romántico es Kanon, aunque el

siempre se comporta de manera fría y

distante cuando está con Jessica. Aun así ella

lo ama y, aunque no lo sepa, Kanon

también. Su relación con sus padres es

bastante mala, debido a que son muy

estrictos y autoritarios, ya que es la futura

heredera de la familia Ushiromiya, aunque

en realidad los quiere mucho.

Eva Ushiromiya (右代宮絵羽 Ushiromiya

Ibu?) Eva es la primera hija de Kinzo, y es la

segunda hermana mayor respecto a sus

hermanos. Tuvo que añadir a su marido en

el registro familiar de la familia Ushiromiya

para no perder su apellido y su posición en

la familia, a cambio de una promesa hecha a

Kinzo. Natsuhi era infértil, así que Eva le

propuso a Kinzo darle un heredero varón.

Kinzo aceptó el trato, y así nació George. Su

relación con Krauss es muy mala, ya que ella

siempre había querido ser la heredera de la

familia y había demostrado que era mejor

que su hermano, sin embargo, su padre

nunca cedió, debido principalmente a las

leyes tradicionalistas de la familia, que le dan

preferencia a los hombres.

Hideyoshi Ushiromiya (右代宮秀吉 Ushiromiya Hideyoshi?) Hideyoshi es el

marido de Eva. Es presidente de una gran

cadena de restaurantes y necesita el dinero

de la herencia para comprar todas las

acciones de su compañía antes de que le

compren demasiadas y se la quiten. Tiene

un carácter muy simpático y le cae bien a

todos sus familiares. Aceptó entrar en el

registro familiar ya que él no tenía

hermanos y quería sentirse en familia.

Normalmente habla en dialecto de Kansai,

aunque delante de gente de Kansai, vuelve

a hablar japonés normal.

George Ushiromiya (右代宮譲治 Ushiromiya Jōji?) George es el hijo de

Eva y Hideyoshi. Es el mayor de sus

primos, tiene 23 años y se ha ganado el

respeto de sus familiares gracias a su gran

madurez. Trabaja en la empresa de su

padre y muestra un gran interés por los

niños, a los que cuida muy bien. Al llegar a

la isla pretende pedirle matrimonio a

Shannon, con la que lleva saliendo un

tiempo aunque no se vean muy a menudo.

Battler tiene en él un referente de futuro,

aunque sabe que nunca podrá ser como él.

Rudolf Ushiromiya (右代宮留弗夫 Ushiromiya Rudorufu?) Rudolf es el

segundo hijo de Kinzo, y es el tercer

hermano mayor de la familia. En su

juventud e incluso ahora, se le conoce por

ser un mujeriego empedernido y por sus

bromas de carácter sexual. Su primera

mujer fue Asumu, aunque en realidad

estaba saliendo con Kyrie a la vez y tuvo

que dejarla, aunque mantuvieron su relación

durante su matrimonio y se casó con ella

poco después de la muerte de Asumu.

Busca la fortuna de Kinzo para pagar una

demanda contra su compañía en EEUU.

Kyrie Ushiromiya (右代宮霧江 Ushiromiya Kirie?) Kyrie es la segunda

mujer de Rudolf. Battler la ve como su

hermana mayor, ya que no consigue

aceptarla como su madre. De Kyrie, Battler

ha heredado su modificación de La teoría del

juego, llamada darle la vuelta al tablero de

ajedrez, en la que se pone en lugar del

oponente y estudia las mejores jugadas

posibles para ganar.

Ange Ushiromiya (右代宮縁寿 Ushiromiya Enje?) Ange tiene 6 años y es

la hija de Kyrie y Rudolf, también es la

hermana pequeña de Battler. No pudo ir a

la isla debido a una enfermedad estomacal

que le impide viajar y se queda en casa de

su abuelo, el padre de Kyrie. Ella le tiene

mucho afecto a su hermano, pues él la

trata con mucho cariño después del

accidente de Rokkenjima.

Rosa Ushiromiya (右代宮楼座 Ushiromiya Rōza?) Rosa es la segunda hija de Kinzo, y la más pequeña de sus hermanos. Es tímida y bastante tranquila. Bueno, a veces. Su novio

desapareció mucho antes de la historia, así que nunca llegó a casarse con él. Aunque parezca ser amable y seria, ella riñe a Maria violentamente por su infantilismo y su interés por lo oculto, normalmente abofeteándola en la cara. Ella maneja una compañía de diseño de moda y busca la fortuna de Kinzo para saldar sus

deudas. Su rol como madre es completamente un desastre y descuida mucho a Maria

desquitando todas sus frustraciones con ella. En el anime ella ha demostrado ser muy valiente en

algunos capítulos ya que se a enfrentado con toda su furia a los carneros mueble de Beatrice y

tratar de salvar a Krauss de una Siesta

Maria Ushiromiya (右代宮真里亞 Ushiromiya Maria?) Maria es la hija de

Rosa. Tiene 9 años, le gusta lo oculto y cree

en Beatrice. Es muy inocente y pura,

creyéndose las bromas pensando que hablan

en serio. También es algo terca. Es conocida

por su "uu-u" cuando se emociona, se

confunde o se frustra. Debido a su

sensibilidad para la magia, puede percibir lo

que pasará unos minutos antes de

desembarcar en la isla, dejando a la gente de

a su alrededor desconcertada.

Lion Ushiromiya (右代宮理御 Ushiromiya

Rion?) Lion es un miembro de la familia

Ushiromiya el cual existe sólo en el mundo

alterno mostrado en Requiem of the Golden

Witch como resultado de que Natsuhi

decidiera quedarse con el bebé que Kinzo le

ofreció. A Lion se le ha otorgado una

apariencia andrógina debido al incierto género

del bebé, que aunque no está confirmado,

todo apunta a que se trata de un varón.

Genji Ronoue (呂ノ上源次 Ronoue Genji?)

Genji es el mayordomo principal de la mansión

de Kinzo. Es la persona en la que Kinzo más

confía y tiene el primer rango de todos los

sirvientes al ser el que más tiempo lleva

trabajando en la mansión.

Shannon (紗音 Shanon?) Shannon es una

criada en la mansión de Kinzo de 16 años. Su

nombre real es Sayo (紗代?). Ella es amable y

tiene talento como asistenta, aunque comete

muchos errores cuando está nerviosa. Ella ve

a Kanon como un compasivo y

sobreprotector hermano menor. Ocupa el

segundo rango de todos los sirvientes. Está

enamorada de George.

Kanon (嘉音?) Kanon es un joven mayordomo

en la mansión de Kinzo de 16 años. Es un serio y

ferviente mayordomo, llevando las órdenes de su

amo completamente a fondo. Es algo frágil y

poco sociable, considera a Shannon como su

hermana mayor. Tiene el tercer rango de todos los

sirvientes.

Beatrice (ベアトリーチェ Beatorīche?) También conocida como la Bruja Dorada, la Bruja de Oro o la Bruja Interminable, Beatrice es una bruja que ha

vivido más de mil años. Se dice que aparece como una nube de mariposas doradas y tiene el poder para

invocar demonios de alto rango entre los 72 demonios para servirla. Se dice que los humanos pueden invocarla y hacer sus deseos realidad a

cambio de una compensación, aunque ella actúe varias veces por curiosidad. Su "Magia interminable" le permite matar a cualquier persona infinitamente, matándolo y reviviéndolo interminablemente, sin

importar los métodos o circunstancias. Parece estar bajo control de Lambdadelta (uno sólo puede

convertirse en una bruja si es reconocido por otra, y Lambdadelta reconoció a Beatrice), por lo que tiene miedo de lo que ocurriría si se desafía o provoca a

Lambdadelta, Realmente ella es la tercera personalidad de Yasu y la más fuerte se crea cuando ella resuelve el epitafio de Kinzo viendo ese logro no

solo como la sucesora y cabeza de la familia Ushiromiya si no como la descendiente directa de la "bruja" de esta forma ella cree en su magia y se hace

amiga de Maria ella reconociéndola como Beatrice sin embargo cuando conoce a Battler.

Virgilia (ワルギリア Warugiria?) Ella era la anterior Bruja Beatrice (sucesión del título) antes de Beatrice, y también su profesora y se encontraba

descansando en el interior de Kumasawa para controlar a Beatrice y sus actos. Su nombre deriva

de La Divina Comedia del personaje Virgilio, quien guía a Dante a través del Infierno y el Purgatorio

hacia Beatrice, que es su guía a través del Cielo. De apariencia sofisticada y semblante sereno; tiene el

pelo largo y plateado. Como bruja tiene grandiosos poderes a pesar de haber entregado a Beatrice la

mayoría de ellos junto con el título de "Bruja Interminable". A diferencia de Beatrice, Virgilia cree

que los poderes de una bruja deberían ser usados para el bien y no para caprichos egoístas; aun así, está del lado de Beatrice. Como se reveló en el capítulo 4, su título actual es Bruja de lo Finito, en correspondencia a

que Virgil nunca llegó a alcanzar el nivel de Interminable como hizo Beatrice, ella es en realidad

Kumasawa siendo un alter ego creado por Yasu ya que gracias a ella conoce el poder de la magia y a la

ves su amor por las novelas de misterio.

Bernkastel (ベルンカステル Berunkasuteru?) También conocida como la Bruja de los Milagros, . Se dice que

vive en un mundo donde los conceptos tales como el destino y la probabilidad pueden ser visualizados.

Aparece para ver el juego de Beatrice y salir así de su aburrimiento. Ayuda al jugador dándole pistas sobre

el funcionamiento del juego. Su "Magia de los milagros" le permite borrar y volver a empezar una

situación desesperada mientras la probabilidad de una situación favorable no sea igual a cero. A lo largo de

Umineko no Naku Koro ni, ella mantiene una personalidad fría y calmada al margen en la mayoría de situaciones, aunque a finales de Alliance of the

golden witch y a lo largo de Umineko no Naku Koro ni Chiru, ella demuestra ser tan traviesa, juguetona, sádica y cruel como Lambdadelta o incluso mas. y tiene un extraordinario parecido a Furede Rika de

Higurashi no naku koro ni. En Higurashi No Naku Koro Ni se muestra a Furude Rika reflexionando sobre su condición a través de los arcos en la cual

esta menciona que debía dejar de comportarse como la bruja Bernkastel y más bien debía comportarse

como una humana, aumenta más la posibilidad de que Furude Rika sea la bruja Bernkastel, además de su

enorme parecido físico.

Lambdadelta (ラムダデルタ Ramudaderuta?)

Otra Bruja que luchó contra Bernkastel en un

"juego" en el pasado. A pesar de que es un

poco infantil y guarda rencor a Bernkastel por

haberla derrotado en su último juego, ella en

realidad se preocupa por Bernkastel. También

es conocida como la Bruja de lo absoluto y La

Bruja más Poderosa del Universo antes de perder

contra Bernkastel. Es la bruja más poderosa al

lado de Bernkastel y es temida por el resto de

brujas, incluso por Beatrice. Su "Magia de la

Certeza" le permite matar a cualquiera sin

fallar, como un resultado total, sin importar

cómo. y tiene un extraordinario parecido a

Takano Mijo de Higurashi.

Eva Beatrice (エヴァ・ベアトリーチェ Ibu

Beatorīche?) Ella es la supuesta sucesora para

el título de Bruja Interminable y es vista como

la principal antagonista del episodio Banquet

of the golden witch. Se crea cuando Eva

resuelve el acertijo y curiosamente, se

parece a Eva en su adolescencia. Su

principal elección de armas son las Siestas

45 y 410 y muchas veces usa las Estacas del

Purgatorio para cubrir las heridas de las

Siestas.

Ange-Beatrice / Gretel (エンジェ・ベアトリーチェ / グレテル Enje-Beatorīche / Gureteru?) La hermana pequeña de Battler que viaja desde el futuro de 1998 a 1986 para ayudar a Battler. En

el futuro, ha desarrollado una personalidad arisca e insociable, debido a los maltratos de su

tía Eva, por lo que no tiene amigos. Quiere descubrir lo que pasó en la isla y si su tía Eva

tuvo algo que ver con ello. Se declara a sí misma una Bruja cazadora de brujas y su principal

objetivo es acabar con Beatrice y liberar a su familia. Hace su aparición en The Alliance of the

Golden Witch. Gretel es el alias que usa en el Meta Mundo, proviene del cuento alemán

titulado Hansel y Gretel. Ella ayuda a Battler con sus teorías y usa este alias debido a que Bernkastel le tiene prohibido revelar su

identidad a Battler si quiere ayudarlo. Ange-Beatrice también es conocida como la Bruja de

la Resurrección.

Las Siete Estacas del Purgatorio (煉獄の七杭 Rengoku no Shichikui?), también llamadas Las Siete Hermanas del Purgatorio (煉獄の七姉妹 Rengoku no Nana Shimai?) son las

armas que dicen ser controladas por Beatrice. Hay siete de ellas, nombradas por los correspondientes demonios de los siete

pecados capitales. Las Estacas del Purgatorio son descritas como seres de los que no se puede escapar. Sólo poderosos magos pueden controlar las Estacas del

Purgatorio, pero ellas no pueden hacer daño a nadie que no haya cometido pecado, o que

tenga una defensa fuerte contra la magia. Son tan fuertes que pueden incluso

destrozar las paredes y cualquier cosa que se interponga en su camino, permitiéndoles

atacar desde cualquier ángulo.

Dlanor A. Knox. (ドラノール・A・ノックス?) Su nombre proviene del escritor de misterio

Ronald A. Knox, a quién llama padre. Es seria y responsable y dice que para el misterio, Los diez mandamientos de Knox son absolutamente necesarios. Con las espadas portadoras de la

Verdad Roja y Azul, elabora sus teorías siguiendo los mandamientos muy

estrictamente. Su aspecto es el de una chica joven con pelo arremolinado y un brazo

recubierto por armadura dorada, a juego con sus ojos amarillos. A pesar de que aparenta ser

como una muñeca de mármol, ella siente remordimientos al condenar a las brujas a muerte, pero deja de lado sus sentimientos

cuando está "trabajando". Es educada y respetuosa, aunque muy responsable y seria con su trabajo. Dlanor siente estima por sus

subordinadas, Cornelia y Gertrude. Lo demuestra cuando, tras haber perdido una

batalla,

Willard H. Wright (ウィラード・H・ライト Wirādo H Raito?) El ex-arzobispo de

primera clase y Jefe Inquisidor de SSVD,

llamado Will (ウィル, Wiru?) para abreviar. Su

nombre es Willard Wright y hace cumplir los

mandamientos de Van Dine. En su tiempo

fue un joven inquisidor temido por las brujas

por sus tácticas frías y despiadadas, llegando

incluso a ganarse los apodos de "Wright, el de

las Veinte Cuñas" y "Cazador de Magos

Wright". Pero, con el tiempo, se volvió

descontento con las normas brutales de

SSVD y renunció a su cargo. A pesar de que

parece alguien brusco y que se enoja rápido,

él realmente tiene un buen corazón y opta a

ser tan indulgente como sea posible durante

sus investigaciones.

Ronove (ロノウェ Ronowe?) Un demonio de

los 72 pilares. Mayordomo de Beatrice y

sirviente jefe, conde del infierno de alto

rango, llamado así por demonio del mismo

nombre. Sirve a menudo té y galletas a

Beatrice y sus huéspedes. Despreocupado, se

lo ve normalmente con una sonrisa

misteriosa difícil de interpretar, incluso para

su ama. Aunque tiene un contrato con

Beatrice que lo ata, no se resiste en decir

cosas sólo para fastidiarla.

Legend of the golden witch Este arco está contado desde la perspectiva de Battler. El capítulo es la introducción de Umineko no Naku Koro ni, en el

que la historia se presenta, tanto como la historia de Rokkenjima, la familia Ushiromiya, y la "Bruja Dorada". Este arco es el primer final

catastrófico, ya que todo el mundo es asesinado o desaparece.

Turn of the golden witch A un lado de los sucesos ocurridos en el primer arco, el pasado de

Shannon es explorado. Este episodio explica los detalles sobrenaturales, así como los

poderes ocultos de la familia, y la magia negra en la que la familia esta implicada. Explica las

relaciones de Jessica y Kanon, Shannon y George y también las de María y su madre,

Rosa. Este capítulo es contado desde diversas perspectivas incluyendo a un narrador

omnisciente.

ARCOS DE UMINEKO NO NAKU KORO NI

Banquet of the golden witch En este episodio, muchos personajes nuevos son presentados,

como Virgilia, Ronove y las Siestas. Este capítulo se enfoca principalmente en el pasado

de Eva y Beatrice. Se incluyen más detalles sobrenaturales a través de la historia, y al final

aparece por primera vez Ange, la hermana menor de Battler.

Alliance of the golden witch La trama del episodio se centra más en la hermana de Battler, Ange, y

su vida doce años después de la masacre en Rokkenjima. En este episodio se enfoca en

ampliar la existencia de la magia. Unos cuantos personajes nuevos hacen su aparición, como

Sakutarou, MARIA la bruja, Siesta 00, Gaap y algunos personajes del año 1998. "Kinzo" es

retratado como el villano del episodio.

End of the Golden Witch Debido a la ausencia

del Maestro del juego en este episodio, el juego

es tomado por Bernkastel y Lambdadelta,

mientras que esta última se convierte en la

Game Master. Una nueva perspectiva sobre el

misterio de la Bruja Dorada se presenta en este

capítulo, con las brujas Bernkastel y

Lambdadelta jugando un papel destacado. Los

protagonistas de esta historia son Kinzo,

Natsuhi y un nuevo personaje, Erika, que se

acerca a los asesinatos desde un punto de vista

de "misterio", a diferencia de Battler, que había

tomado una postura "anti-fantasía". Esta vez el

juego es suspendido antes de la conclusión, por

lo que el destino de la mayoría de la gente en la

isla es desconocida.

UMINEKO NO NAKU KORO NI CHIRU

Dawn of the Golden Witch Tras los

acontecimientos del juego anterior con la

introducción de un nuevo Game Master, este

capítulo no resuelve el misterio ni muestra la

comprensión del Game Master sobre él,

aunque sí proporciona pistas importantes

vinculadas a los principales sospechosos.

George, Jessica, Shannon y Kanon

desempeñan un papel importante en la

historia, al igual que el renacer de una

Beatrice infantil que lucha por recuperar su

antigua personalidad por el bien de Battler.

Una vez más, el juego es suspendido antes de

la conclusión.

Requiem of the Golden Witch Este capítulo

presenta una realidad alternativa donde Battler

no va a Rokkenjima, la Bruja Dorada no existe,

los asesinatos no toman lugar y un misterioso

chico de diecinueve años se convierte en el

heredero de la familia Ushiromiya. Esta

historia es contada desde el punto de vista de

un nuevo personaje, Willard H. Wright, quién

destapa las grandes verdades sobre la leyenda

de la Bruja Dorada incluyendo la verdadera

identidad de Beatrice. Al no tener asesinatos

en el juego, la Tea Party cuenta con un

escenario que muestra cómo los asesinatos

pueden haber ocurrido desde un punto de

vista no mágico.

Twilight of the Golden Witch Aparentemente, el

último capítulo de la saga "Chiru". En un

intento por descubrir el corazón del misterio,

se presenta un escenario donde Ange se

presenta con su familia en la conferencia de

1986. Este juego es distinto a todos los

demás, en el que se nos muestran cuatro

finales diferentes dependiendo de un nuevo

método de juego basado en puzzles. Se dará

a elegir entre "trick" o "magia" y

dependiendo de nuestros resultados,

obtendremos un final diferente. Uno de los

finales nos muestra la naturalidad de los

misterios en conjunto, y otro de ellos nos

muestra un final alternativo para la historia

de Ange del mundo de 1998.