Upload
heikki-marjomaa
View
118
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
KUVIA PELEISTÄ
15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 1
HEIKKI MARJOMAA
HARJOITUS : MIELIKUVAT
15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 2
Kerro jokin positiivinen asia tai mielipide peleistä tai pelaamisesta. (5 kpl)
Kerro jokin negatiivinen asia tai mielipide peleistä tai pelaamisesta. (5 kpl)
Kumpia oli helpompi keksiä? Mihin nämä perustuvat? Miksi?
PELIT KIRJASTOSSA
Pelit kokoelman osanaDigitaaliset pelitPerinteiset pelit
Pelit palvelunaPelit kulttuurina
Pelikasvatus kirjastoissa
MITÄ ON PELAAMINEN
Peli on vapaa luova aktiviteetti, joka noudattaa omia sääntöjään ja sallii astumisen leikkiin, pois arkimaailmastaLeikin säännöt luovat suojaavan kehyksen, jonka avulla pelaaja voi hetkeksi irrottautua arkisista sosiaalisista normeista.
”Peli on endogeenisen merkityksen interaktiivinen rakenne, joka vaatii / kannustaa pelaajaa kamppailemaan kohti tavoitetta.” (Costikyan 2002)Endogeeninen (sisäsyntyinen) merkitys:
- Olet hippa- Lattia on laavaa
15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 4
PELIEN HISTORIAA LYHYESTI
Pelit ja leikit ovat olennainen osa kulttuurin kehitystäVanhimmat arkeologisilta kaivauksilta löydetyt pelit ovat ajalta 5000 eaa Ensimmäiset noppapelit olivat jo olemassa, kun ihminen alkoi käyttää kirjoitusmerkkejä noin 3000 eaa.
15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 5
ROOLIPELIT
ROOLIPELAAMISEN HISTORIAA
1700- ja 1800-luvulla käytettiin upseerien kouluttamiseen hyvin yksityiskohtaisilla säännöillä varustettuja sotapelejä. Näissä joukko-osastoja kuvattiin miniatyyreillä ja satunnaisia tapahtumia simuloitiin nopilla.
Englantilainen kirjailija ja historioitsija H. G. Wells toi pitkäveteisinä pidetyt sotapelit lähemmäs ajanvietettä. Hän julkaisi itse pelaamansa sotapelin säännöt suurelle yleisölle Little Wars -nimisessä niteessä 1900-luvun alussa. Tämä viitoitti omalta osaltaan tietä tuleville roolipeleille. Roolipelien kehitys erkaantui sotapeleistä lähinnä kirjallisuuden ansiosta.
Vuonna 1971 Gary Gygax ja Jeff Perren julkaisivat Chainmail-pelin, jossa sotapelien säännöt oli muokattu sopimaan fantasiaolentojen taisteluihin. Muutama vuosi myöhemmin (1974) Gygax kehitti Dave Arnesonin kanssa myös Dungeons & Dragons-pelin (D&D), jonka voidaan varsinaisesti katsoa aloittaneen roolipeli-ilmiön nykymuodossaan. Nämä pelit erosivat usealla tavalla aikaisemmista sotapeleistä:-Joukko-osastojen sijaan pelaajat kontrolloivat vain yhtä roolihahmoa.-Yksi pelaajista otti pelinjohtajan roolin, joka tiesi taustatietoa pelattavasta peliasetelmasta ja joka pelasi pelihahmojen kohtaamia vastustajia tai liittolaisia.-Pelisessioiden tapahtumat liittyivät toisiinsa vaihtoehtotodellisuudessa käytäväksi jatkuvajuoniseksi seikkailuksi, kampanjaksi.
6 MUISTILAPPUA ROOLIPELEISTÄ
Roolipeli on vuorovaikutteisen kerronnan
muoto, jossa osallistujat eläytyvät kuvitteellisten
hahmojen rooleihin. Niin sanotuissa
pöytäroolipeleissä pelaaminen tapahtuu lähinnä pöydän ääressä, keskustelun
muodossa.
Roolipeli on vuorovaikutteisen kerronnan
muoto, jossa osallistujat eläytyvät kuvitteellisten
hahmojen rooleihin. Niin sanotuissa
pöytäroolipeleissä pelaaminen tapahtuu lähinnä pöydän ääressä, keskustelun
muodossa.
Live-roolipeleissä eli ”larppauksessa”
pelaaminen tapahtuu näytellen.
Pelien juoni muotoutuu ja kehittyy osallistujien
välisessä vuorovaikutuksessa
eräänlaisena improvisaationa.
Live-roolipeleissä eli ”larppauksessa”
pelaaminen tapahtuu näytellen.
Pelien juoni muotoutuu ja kehittyy osallistujien
välisessä vuorovaikutuksessa
eräänlaisena improvisaationa.
Ennalta määrätyn käsikirjoituksen osuus rajoittuu roolipeleissä kertomuksen tausta-
asetelmiin ja lähtökohtiin jotka pelin suunnitellut pelinjohtaja asettaa.
Ennalta määrätyn käsikirjoituksen osuus rajoittuu roolipeleissä kertomuksen tausta-
asetelmiin ja lähtökohtiin jotka pelin suunnitellut pelinjohtaja asettaa.
Roolipelien kesto voi vaihdella muutamien
tuntien mittaisista skenaarioista jopa useita
vuosia pitkiin kampanjoihin.
Roolipelien kesto voi vaihdella muutamien
tuntien mittaisista skenaarioista jopa useita
vuosia pitkiin kampanjoihin.
Ensimmäisten roolipelien tapahtumaympäristöt
olivat J.R.R. Tolkienin Keski-Maan kaltaisia
fantasiamaailmoja. Fantasiaroolipelien
rinnalle kehittyi myöhemmin pelejä myös
muista aihepiireistä.
Ensimmäisten roolipelien tapahtumaympäristöt
olivat J.R.R. Tolkienin Keski-Maan kaltaisia
fantasiamaailmoja. Fantasiaroolipelien
rinnalle kehittyi myöhemmin pelejä myös
muista aihepiireistä.
Nykyisin suosittuja ovat fantasian lisäksi myös
scifi- ja kauhuaiheiset pelit.
Tarina voi kuitenkin olla mitä kirjallista genreä vain, pelinjohtajasta
riippuen.
Nykyisin suosittuja ovat fantasian lisäksi myös
scifi- ja kauhuaiheiset pelit.
Tarina voi kuitenkin olla mitä kirjallista genreä vain, pelinjohtajasta
riippuen.
LAUTA- & KORTTIPELIT
LAUTAPELIEN HISTORIAA
Lautapelit ovat vanha kulttuurimuoto jota on tavattu ympäri maailman. Pelit ja leikit ovatkin olennainen osa kulttuurien kehitystä. Vanhimmat arkeologisilta kaivauksilta löydetyt pelit ovat ajalta 5000 eaa Ensimmäiset pelit olivat siis jo olemassa, kun ihminen alkoi käyttää kirjoitusmerkkejä noin 3000 eaa. Samaan aikaan pelattiin kaivauksilta löydetyn tiedon mukaan Iranissa Nard / Backgammon pelejä.
Suomen pelipöydillä lautapelit ovat olleet suosittuja. Esim monille tuttu ”Afrikan tähti” vuodelta 1951Suomessa on myös tehty lautapelejä valtion perustamisen ajoilta asti. Esim vuonna 1918 julkaistu lautapeli ”Punaisten ja valkoisten taistelu Suomessa” vuodelta 1918Suomalaisista nykypeleistä suosituimpia ovat Kimble & Alias
LudusDuodecim Scriptorum
Peli KahdentoistaMerkin
LAUTAPELIEN UUSI AALTO
Tarinallisempia, teemallisempia lautapelejä kutsutaan usein nimellä ”uuden aallon lautapelit”. Nykyään lautapeleissä onkin usein mukana paljon kirjallisuudesta lainattuja elementtejä. Modernien lautapelien uuden suosion merkittävä rajapyykki on vuonna 1995 ilmestynyt Catanin uudisasukkaat, josta alkoi eräänlainen lautapelien uudelleennousu. Toinen suuren suosion saavuttanut uuden aallon pioneerilautapeli on vuonna 2000 julkaistu Carcassonne.Suomalaisista tunnetuin uuden aallon lautapeli on Touko Tahkokallion strateginen avaruusseikkailu ”Eclipse” vuodelta 2011
TILANNE NYT : VALINNANVARAA ON
AINEISTON KESTÄVYYS
-Kestääkö peli lainausta-Kestääkö peli kuljetusta
Eclipse : •84 muovista alusta•yli 300 puuosaa•yli 300 erilaista laattaa•7 lautaa•18 noppaa•2 kangassäkkiä•säännöt
Rekisteriin 29.06.2012 :Yht. 72 lainaa ja uusintaa (22.4.2015)
LAUTAPELIEN KÄSITTELY
Pusseja, Printtejä, Taskuja, Kirjamuovia, Teippiä, Liimaa jne tarvitaanJos lautapelin ottaa kunnolla vastaan se kestää kierrossa.
Huolellinen käsittely siis kannattaa kuten muussakin aineistossa.
DIGITAALISET PELIT
15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 17
Pong 1972
Super Mario Bros 1985
Wolfenstein 3D 1992
Thief : Deadly shadows 2004
Beyond two souls 2013
PELIEN MUOKKAUS ELI ”MODAAMINEN”
Modaus on joko pelien tai pelilaitteistojen muokkaamista.Modit ovat pääosin PC-pelaajien saatavilla.Pelaajat voivat esimerkiksi vaihtaa tai muokata pelin alkuperäisiä kuva- tai musiikkitiedostoja sekä korvata pelien vuorosanoja toisilla. Peleihin luodaan uudenlaisia toimintoja, uusia tarinallisia osuuksia tai dialogivaihtoehtoja. Sisältöjen vaihtamisen ohella modaaminen viittaa usein myös alkuperäisen pelin parantamiseen esimerkiksi grafiikan osalta. Jatketaan siitä mihin pelin alkuperäinen tekijä lopetti tuodessaan pelin markkinoille.On synnyttänyt työuria pelialalla ja kokonaan uusia pelejä
15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 25
74%
DIGIPELAAJIEN OSUUS 10-75 –VUOTIAISTA + KESKI-IKÄ
37 v.Pelaajabarometri 2013
ERILAISIA SUHTAUTUMISIA PELEIHIN
15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 36
KRIITTINEN”En itse juurikaan pelaa, olen huolissani pelien vaikutuksista nuoriin”
KRIITTINEN”En itse juurikaan pelaa, olen huolissani pelien vaikutuksista nuoriin”
E-SPORTTAAJA”Osallistun usein turnauksiin ja harjoittelen päivittäin, haluan ammattilaiseksi joku päivä”
E-SPORTTAAJA”Osallistun usein turnauksiin ja harjoittelen päivittäin, haluan ammattilaiseksi joku päivä”
CASUAL”Pelaan tanssipelejä ja kännypelejä kavereiden kanssa”
CASUAL”Pelaan tanssipelejä ja kännypelejä kavereiden kanssa”
KULTURELLI”Pidän peleistä joissa on hyvä tarina ja innovatiivinen pelimekaniikka sekä taiteelliset grafiikat”
KULTURELLI”Pidän peleistä joissa on hyvä tarina ja innovatiivinen pelimekaniikka sekä taiteelliset grafiikat”
MIKROMAKSUT
15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 37
1€
KIRJASTOT MEDIA- JA PELIKASVATUKSEN PAIKKANA
15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 43
MEDIAKASVATUSVASTUU
Pelit voivat toimia kriittisenä tekijänä yhteisöllisyyden ja kansalaistaitojen tukemisessa ja lukutaidon kehittämisessä (OKM, Kirjastot ja media 2012)OKM Kulttuuripoliittinen ohjelma 2013-2016:
”Keskeinen kehittämisen alue on digitaaliseen pelaamiseen liittyvä mediakasvatus. Lasten ja nuorten pelaamiseen kiinnitetään esimerkiksi perheissä usein vähemmän huomiota kuin muun median käyttöön.”
Kolmannes vanhemmista ei puhu lainkaan lastensa kanssa pelien sisällöistä. Tutkimuksen mukaan myös digitaalisten pelien ikärajamerkinnät tunnetaan huonommin kuin elokuvien ja televisio-ohjelmien merkinnät. Lähes puolet vanhemmista ei osaa nimetä pelien ikärajoja spontaanisti. (Kulttuuripoliittisen tutkimuksen edistämissäätiön Cuporen tutkimus 2013)
EdistetäänEhkäistään
Kompulsiivinen pelaaminen
Pelihaitat
Alaikäisten rahapelaaminen
Mustavalkoinen yhteiskunnallinen keskustelu
Peleihin liittyvät ennakkoluulot
Kohu-uutisointi
Pelien kulttuuriarvon alas painaminen
Pelien arvostus kulttuurisisältöinä
Tiedon ja osaamisen lisääminen
Toimijoiden välinen yhteistyö
Pelien hyötykäyttö
Ilmiön ymmärrys
Mediakasvatus
Sosiaalinen pelaaminen
Ohjattu pelitoiminta
Osallisuus
Oppimispelit
Ikärajojen noudattaminen
Rakentava keskustelu
Mediakriittisyys peliuutisiin
Vastuullinen pelikulttuuri
Ylisukupolvinen pelaaminen
IKÄRAJAT
15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 46
IKÄRAJAT (PEGI)
PELI SISÄLTÄÄ VOIMAKASTA KIELENKÄYTTÖÄ
PELI SISÄLTÄÄ SYRJINTÄÄ TAI SYRJINTÄÄN ROHKAISEVAA MATERIAALIA
PELI ROHKAISEE PELAAMAAN UHKAPELIÄ TAI OPETTAA UHKAPELEJÄ
PELIÄ VOI PELATA VERKOSSA
PELI SISÄLTÄÄ VÄKIVALTAA
PELI SISÄLTÄÄ ALASTOMUUTTA JA/TAI SEKSUAALISTA MATERIAALIA
PELI VOI HERÄTTÄÄ PELKOA TAI KAUHUA
PELI SISÄLTÄÄ HUUMEIDEN KÄYTTÖÄ TAI VIITTEITÄ SIIHEN
PEGI-SISÄLTÖSYMBOLIT
• Kertovat siis pelien lapsille haitallisista sisällöistä.
-> Vanhemmille olisi hyödyllistä tietää myös mistä ikärajat johtuvat.
• Eivät kuitenkaan kerro hyödyllisistä sisällöistä ja vaikutuksista, joita digitaalisilla peleillä kuitenkin on.
PELAAMISEN VAIKUTUKSET
KUKA HAHMO?
• "How often have I said to you that when you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth? ”
15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto 54
GAME ON!
15.04.23 Helsingin kaupunginkirjasto55
https://www.facebook.com/pelinpaikkahttps://www.facebook.com/groups/nordic.gamebrarians/https://www.facebook.com/groups/gamebrarians.suomi/https://www.facebook.com/pelipaivahttp://www.kirjastot.fi/pelit