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Dr. Ariel L. Melamud, MBA Médíco Pediatra Webmaster A.L.A.P.E Gerente de Marketing Laboratorio Argentia [email protected] Niños 2.0: Obesos y conectados Niños 2.0: Obesos, miopes, doloridos, des - atentos y conectados

Ariel melamud_Niños 2.0 obesos y conectados

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Dr. Ariel L. Melamud, MBAMédíco Pediatra

Webmaster A.L.A.P.EGerente de Marketing Laboratorio Argentia

[email protected]

Niños 2.0: Obesos y conectadosNiños 2.0: Obesos, miopes,

doloridos, des-atentos y conectados

Niños 2.0: Obesos y conectados

Desarrollo de las Generaciones.

• 1960 - 1980 = Generación X

• 1990 - 2000 = Generación Y

• 2000`s = Generación M o Generación XXL

Niños 2.0: Obesos y conectados

• Nacidos en los años 1960 y 1970.

• Esta generación ha vivido un gran cambio tecnológico a lo largo de su vida:

• De la TV en blanco y negro.. a los Televisores HD.

• Del Yo-Yo…a la Playstation.

• De la Calculadora Cifra…a la PC.

• De los discos de Vinilo al IPOD

GENERACION X

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Uso de los medios según las décadas

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GENERACION M

Todo niño entre 8 y 18 años.

Pasan cada vez más tiempo usando Internet y videojuegos. (media de siete horas. Fundacion Kaiser 2010

No han reducido el tiempo que pasan con los medios tradicionales - televisión y música.

SON MULTIMEDIALES Usan más de un medio al mismo tiempo.

Incorporan mayor cantidad de contenidos misma cantidad de tiempo.

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7 AÑOS1 AÑO

18 AÑOS3 AÑOS

80 AÑOS 17 AÑOS

Sigman A.Time for a view on screen time.Arch Dis Child. 2012 Nov;97(11):935-42.

Niños 2.0: Obesos y conectados

Tim O'Reilly(Irlanda, 1954)

La Web 2.0 es una actitud

y no precisamente una tecnología.

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2.0

Niños 2.0: Obesos y conectados

Niños 2.0: Obesos y conectados

Cada vez hay mayor oferta de dispositivos electrónicos cuyos destinatarios son niños.

La gran protagonista, es y fue la televisión. Aunque inicial-mente la programación para niños era poca, con la llegada de la televisión por cable la oferta se extendió a 24 hs.

Posteriormente, apareció la computadora. Y después de ello Internet.

Nuevos hábitos, que van de la mano de las nuevas tecnologías, pero que están favoreciendo el sedentarismo; y su consecuencia más directa, la obesidad.

93% de los adolescentes de 12 a 17 están en línea.

63% diariamente.

89% desde sus casas.

77% desde el colegio.

71% desde la casa de amigos o familiares.

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Acceden más de

10 veces por día

22%

75%Acceden desde un teléfono móvil

Clinical Report--The Impact of Social Media on Children, Adolescents, and Families. O'Keeffe GS, Clarke-Pearson K; COUNCIL ON COMMUNICATIONS AND MEDIA. Pediatrics. 2011 Mar 28.

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Según Kaiser Family Foundation:

48% de los niños menores de 6 años ha usado una computadora

30% ha utilizado videojuegos

43% de los niños menores de 2 años ven TV al menos 2 h diarias

26% tiene TV en su cuarto

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La hiperconectividad genera al menos tres grandes problemas en los niños:

Obesidad Infantil

Trastornos Físicos

Riesgos al contacto externo.

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Niños 2.0: Obesos y conectados

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En 1991 el 42% de los estudiantes secundarios participaban de un programa de actividad física diariamente.

Actualmente, este porcentaje es menor al 25%

Obesidad Infantil

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Para la Organización Mundial de la Salud, la obesidad infantil es uno de los problemas de salud pública más graves del siglo XXI.

Se calcula que en 2010 había 42 millones de niños con sobrepeso en todo el mundo.

De ellos, alrededor de 35 millones viven en países en desarrollo.

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“Si no cambiamos la tendencia, la actual generación de adolescentes será la primera generación de toda la historia en la que los hijos tengan menos expectativa de vida que sus padres, y ello debido al

incremento de la obesidad”

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80% de los jóvenes pasan al menos, ocho horas diarias con las manos en el teclado y la vista fija en la pantalla, en la oficina y en casa.

Los trastornos más frecuentes que se suelen ver son:

• Molestias visuales.

• Molestias auditivas.

• Lesiones musculo esqueléticas.

• Cefaleas.

• Adicción infantil

Trastornos Físicos

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Posturas incorrectas

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Posturas Correcta

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Posturas incorrectas

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Posturas Correctas

Niños 2.0: Obesos y conectadosR

iesg

os

Exte

rno

s

El menor como actor –participante o

receptor

• Objeto de Publicidad Comercial

• Brindando información personal.

• Realizando conductas delictivas (apuestas y/o compras online) .

• Objeto de Agresividad a través de contenidos violentos.

• Objeto de Agresiones Sexuales a través de contenido pornográfico por parte de un adulto (Grooming).

• Produciendo contenido pornográfico (Sexting).

• Siendo sometido o ejereciendo a otros acoso personal o cyberbulling.

Conectarse permite desconectarse de los mandatos

y las lógicas del mundo adulto.

Estar “conectados” supone estar involucrados

con actividades de consumo social

altamente significativas en la experiencia

del niño y del adolescente.

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Cyberbulling

Ha sufrido alguna forma

de cyberbulling en América Latina

12%

Fuente: http://www.ciberbullying.net/

Ha enviado o posteado una foto o un video personal.

20%

Clinical Report--The Impact of Social Media on Children, Adolescents, and Families. O'Keeffe GS, Clarke-Pearson K; COUNCIL ON COMMUNICATIONS AND MEDIA. Pediatrics. 2011 Mar 28.

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¿Qué podemos hacer?

• Los médicos a cargo de niños y adolescentes están en una posición única para ayudar a las familias y fomentar el uso saludable de las nuevas tecnologías.

• Deben instar a los padres a vigilar a sus niños en la Web para evitar el acoso cibernético, "la adicción a Facebook," “el sexting", la “exposición a contenido inapropiado”, el “sedentarismo” y “las malas posturas”.

Niños 2.0: Obesos y conectados

Muchas Gracias !!!!!