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La societat Xarxa: Parlar de salut a Internet SALUT I EINES 2.0 @inma_Grau 14 maig 2015

La societat Xarxa: Parlar de salut a Internet SALUT I EINES 2.0

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La societat Xarxa: Parlar de salut a Internet

SALUT I EINES 2.0

@inma_Grau14 maig 2015

En 1973, el sociólogo estadounidense Daniel Bell introdujo la noción de la sociedad de la información en su libro El advenimiento de la sociedad.

El término sociedad red fue acuñado en 1991 por Jan van Dijk en su obra La

Sociedad Red, aunque sin duda su popularización ha sido Manuel Castells con el primer volumen de su trilogía La Era de la Información.

Sociedad Red

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Las teorías tradicionales sobre el aprendizaje han centrado su estudio en la

interacción que acontece entre la persona y su entorno.

La dimensión social del conocimiento

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Determinismo tecnológico o constructivismo social… o un poco de cada

Ciencia, tecnología y sociedad (CTS)

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Edad Media

Ilustración

Sociedad moderna

Sociedad Red

1450- Imprenta

1712- Motor a vapor

1830- Locomotora 1844- Telégrafo

1920- radio1936- BBC

1953 Eurovisión

1947 Computadora

1969- Arpanet1971 Video Umatic 1973 teléfono celular

1895- Cine Lumiere

Disminución del analfabetismo, incremento de la “capilaridad” de la información

Acceso a la información

C: Escrita

C: Oral

C: Mass Media

C: Conversación

1622- Prensa

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Edad Media

Ilustración

Sociedad moderna

Sociedad Red

Esperanza de vida: 25-30

1846-Lavado de manos

Esperanza de vida 30-40

1928- penicilina

M: De arte a ciencia

Hambre

Peste

1747- Escorbuto

Aumento de conocimiento y atenuación factores limitadores socio-económicos

Acceso a la Salud

Esperanza de vida 50-65

Esperanza de vida 69

http://es.wikipedia.org/wiki/Esperanza_de_vida

M: Creencias

M: Universal-protocolos

M: Personalizada1921- Insulina

1963- trasplante

1880- Apendicetomía

1798- Viruela

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Acceso a la información de Salud

Por filtro Por recomendación

Google

El 1/3 de los internautas han buscado información de salud en Internet este mes Los ciudadanos ante la eSanidad (ONTSI 2012)

Acceso a la información

Por filtro:

Calidad = Buscador +….

1. Legislación (Policy paper)

2. Acreditación (HON, Web médica acreditada,…)

3. Diferenciación(http://***.Health)

4. SENTIDO CRÍTICO

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Acceso a la información

Por filtro:

Calidad = Buscador + SENTIDO CRÍTICO

La confianza

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Acceso a la información

Por recomendación:

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Usos de Internet en Salud

Telemedicina

•Tele asistencia•Tele diagnóstico•Tele acceso HC

Educación Terapéutica Información

Apoyo y Soporte

Comunicación y salud, usos de la Web 2.0Apps y Serious Games

(Akesson KM et al, 2007)

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• Monitorización en salud Pública• Promoción de la Salud• Nuevos formatos de comunicación

profesional paciente• El e-paciente• Comunidades virtuales de pacientes• La web como fuente de información• Participación y regulación• Capacitación de profesionales

Usos de la Web 2.0, las Apps y la gamificación (Serious Games)

@inma_Grau

• Monitorización en salud Pública• Promoción de la Salud• Nuevos formatos de comunicación

profesional paciente• El e-paciente• Comunidades virtuales de pacientes• La web como fuente de información• Participación y regulación• Capacitación de profesionales

Usos de la Web 2.0, las Apps y la gamificación (Serious Games)

Monitorización en salud Pública

Usos de la Web 2.0, las Apps y la gamificación (Serious Games)

http://www.npr.org/blogs/health/2014/03/13/289802934/googles-flu-tracker-suffers-from-sniffles

Promoción de la salud

Usos de la Web 2.0, las Apps y la gamificación (Serious Games)

http://clubdelpaseo.blogspot.com.es/

Comunicación profesional-paciente-Apps

Usos de la Web 2.0, las Apps y la gamificación (Serious Games)

http://clubdelpaseo.blogspot.com.es/@inma_Grau

Comunicación profesional-paciente-Apps

Usos de la Web 2.0, las Apps y la gamificación (Serious Games)

httphttp://www.imshealth.com/deployedfiles/imshealth/Global/Content/Corporate/IMS%20Health%20Institute/Reports/Patient_Apps/IIHI_Patient_Apps_Report.pdf

De las 43.000 Apps de salud en AppleStore,El 50 % tiene menos de 500 descargas

ePacientes

Usos de la Web 2.0, las Apps y la gamificación (Serious Games)

Dave de BronkartLucien Engelen:

En resumen:

�Estamos en la Sociedad Red.

�Hay abundancia y facilidad de producir contenidos.

�Es importante ser buenos “navegantes”, buscar, prescribir (y crear) recursos de calidad.

�Modo de comunicarse conversacional. La información se comparte.

�Las TIC proporcionan herramientas y alcance, las personas lasconfiguran para que sean útiles

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Ubuntu: “jo soc perquè nosaltres som”