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Orientación y tendencias del futuro de la formación en linea
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Orientación y tendencias del futuro de la formación en línea
¿Propuestas, retos o tendencias?
Jugar con el futuro es unaactividad que en muchoscasos conduce a lasorpresa y tiene que estarabierta a lo imprevisto.
• Por mucho que se quiera predecir, las acciones están sometidas a su entorno y este universo de interacciones determinará la evolución.
• Tenemos ante nosotros retos y propuestas que conocer y dominar.
Ecología de la acción• Toda acción, cualquiera que sea su
naturaleza, justo desde el momento enque es iniciada empieza a escaparse delas intenciones y motivaciones inicialesy es capturada por un universo deinteracciones más amplio y complejo.
• Cuando ello ocurre, es el entorno elque determina la intención y laevolución en un sentido u otro.
Morin (2001: 104)
Sin embargo ….
La pérdida de la exclusividad tecnológica del e-learning
El afloramiento del aprendizaje informal
Más social y colaborativo que nunca
Anytime, anywhere, anyway
Hay 4 tendencias generales que pueden enmarcar y orientar la evolución de la formación en línea.
Tendencia 1: Pérdida de la exclusividad tecnológica del e-learning
• La virtualidad ya no es un patrimonio exclusivo de las modalidades de la formación en línea.
• Ahora está presente de manera más generalizada en todo el ámbito educativo.
Retos o propuestas de la tendencia
De las competencias
Dominar el uso de las principales herramientas socialesTrabajar colaborativamente en líneaSer capaz de encontrar información relevante
Dificultad o ventaja
Dificultad para los modelos poco avanzadosVentaja para los modelos avanzadosInvestigación e innovación los sitúa en una posición de ventaja
Equivalencia con las competencias de los profesionales
Grado elevado de capacitaciónDefinición de identidad digitalGestión de contenidos y generación de conocimiento
Condición sine qua non
Modelos de última generación
Modelos abiertos a la red
Aprendizaje relevante
Tendencia 2: El afloramiento del aprendizaje informal
• Múltiples universos digitales conectados entre sí en una dimensión social inherente que generan aprendizaje no intencionado, inesperado y de naturaleza informal.
Aprendizaje informal y las competencias TIC
• Generación de información
• Aprovechamiento de recursos
Aula virtual vs. PLE
• Desarrollar y articular sus propios entornos visuales
• Gestionar conglomerados de herramientas
Apertura curricular y flexibilidad en el diseño
• Estar abiertos al imprevisto
• Aceptar resultados diferentes
Contenido abierto
• Acceso casi ilimitado al contenido
• Autoría abierta
RETOS O PROPUESTAS DE LA TENDENCIA
Interoperatibilidad
• Permitir la creación de entornos creativos
• Flexibilidad y libertad para compartir
Evaluar para aprender
• Se precisan modelos de evaluación activos y participativos
• Metodologías que permitan valorar el proceso seguido y reflexionar sobre los resultados
Conexión entre la formación y la experiencia personal
• Reconocimiento de aprendizajes de la experiencia previa (RAEP)
• Vinculación de la experiencia diaria con la actividad formativa
Edutainment
• Experiencia asociada al entretenimiento
• Uso de contenidos como podcast, películas, etc
• Uso del videojuego como recurso formativo
RETOS O PROPUESTAS DE LA TENDENCIA
Tendencia 3: más social y colaborativo que nunca
Aprender a colaborar, atrabajar en red, a compartir o a gestionar los roles y las tareas de un equipo de trabajo es parte de lashabilidades básicas que tienen que dominar los profesionales de la sociedad del conocimiento.
Retos o propuestas de la tendencia
El hecho social es la sinapsis del conocimiento.
Tweets y post de los usuarios
Valor puesto de manifiesto por alguien
La actividad formativa dentro de la identidad
digital.
La identidad no es unívoca
Aprovechamiento potencial dependiente de la identidad digital
Autonomía en la constitución de
grupos.
Colaboración como cultura del trabajo
Dominio de las competencias colaborativas y metacognitivas
Adecuación de las estructuras académicas y formativas.
Aplicación de métodos que tengan en cuenta
el trabajo en grupo
modelos de evaluación activos y participativos
basados en la experiencia y en el consenso entre los
implicados
Sistemas de visualización de
redes de conocimiento.
Red infinita de conocimiento
Una cultura «colaborativa» valora
la «colaboración»
Tendencia 4: anytime, anywhere, anyway
• Desde su nacimiento, la web ha estado asociada a la ubicuidad. Gracias a los dispositivos móviles,el acceso a Internet ha sido posible de forma permanente donde sea que nos encontremos y en cualquier momento.
• La dimensión móvil tiene dos consecuencias sobre la vida cotidiana: presencia constante de personas en la red y omnipresencia.
Retos o propuestas de la tendencia
• Ubicación en tiempo real de los usuarios
• Información geolocalizadaLa ubicación es relevante,
el lugar no importa
• El contenido es un elemento dinámico
• Los dispositivos móviles son el medio ideal
Una concepción transmediática del
conocimiento.
• Dispositivos más pequeños y de fácil manejoDel escritorio al sofá
• Dispositivos con varias funcionalidades
• Versatilidad de los modelosDispositivos
multidispositivo
Conclusiones
• Como individuos estamos inmersos en un cambio acelerado y constante, por lo que debemos de mantenernos capacitados para aplicar nuevas técnicas a la práctica docente.
• Generando una mejor apertura al conocimiento en nuestros estudiantes.