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CAS BNP Paribas Cardif

EMCO CARDIF / Acculturation Digitale

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CAS BNP Paribas Cardif

SOMMAIRE

1. Benchmark

2. Experience Company

3. Plan d’Acculturation

4. Recommandations

BenchmarkLes autres acteurs du marché

Open innovation Outils de

formation

Efficacité commerciale et opérationnelle

Environnementde travail et outils

Co-constructionen mode 2.0

Serious game

280 cadres dirigeants ont bénéficié d’une “learning expedition” à San Francisco

Organisation depuis 2 ans de hackathons en interne (270 participants)

Programme de reverse mentoring en one-on-one pour les membres du CODIR

MooC/CooC/SpoC : aider les collaborateurs à mieux maîtriser les outils digitaux

Progress Game : simulateur pour améliorer la relation avec les clients

“Click-to-call” pour les clients lorsque le temps d’attente dépasse les 3 mn pour un conseiller

Tablettes / smartphones pour équipement pro et loisirs, wifi des agences

Mise en place d’une plateforme collaborative d’écoute des salariés

Accenture Superhero Collaboration Game pour fédérer sescollaborateurs

Création d’un réseau collaboratif So’NAT (partage de docs, tchats…)

Création de groupes de travail et actions transverses sur l’avenir de l’assurance

Renault Challenge : apprendre à conduire un entretien de vente

Experience CompanyLes collaborateurs au coeur du dispositif

Le numérique n’est plus le sujet, puisqu’il est partout [...] La question est de savoir comment les nouveaux modèles issus de cette révolution se diffusent dans les organisations. Antonin Torikian, de l’Institut Fabernovel

Nombreuses initiatives lancées dans le cadre de

son plan de transformation de 2012

Reconnaissance à l’extérieur et sur les

réseaux sociaux

Replacer les Collaborateurs au coeur du dispositif et les rendre Acteurs

de la transformation digitale

ManagementConduite du changement

Adoption des usages digitaux

Une orientation digitale portée et

reconnue à l’externe

pour Construire l’Experience Company

Un enjeu de mobilisation interne

Plan d’AcculturationSensibilisation - Formation - Appropriation

Ce n’est pas que les gens n’aiment pas changer, c’est que les gens n’aiment pas qu’on les change. R. Teerlink, PDG de Harley Davidson.

SensibilisationPoser un socle commun à tous les niveaux de l’organisation

Partage & Transversalité

Lever les peurs

FormationMise à disposition et accompagnement

Self service pour une montée en compétence sur mesure

Media adapté

Emulation positive et challenges collaboratifs

Appropriation ContinueTransposer l’expérience personnelle

L’adoption par l’usage

Co-acteur de la transformation

Sensibilisation

Formation

AppropriationContinue

ACCULTURATION

Communication / Pilotage

Communication / Pilotage“Cela va toujours mieux en le disant”

Donner du sens et créer du lien

Etre en capacité de construire une vision consolidée

Un Plan d’Acculturation reposant sur 3 piliers

RecommandationsLearning by doing

Pour comprendre le mouvement de fond, rien ne vaut l’immersion. Le numérique, ça se palpe, ça se hume, ça se vit. Usine Digitale

Cardif ExchangeSupport & Tour de Contrôle du Plan d’Acculturation

Chaque Initiative contribue à la construction de l’application et de son

alimentation en contenu

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Poser un socle commun

Former les collaborateurs à l’environnement digital

Constituer un référentiel des outils digitaux

Valoriser l’intérêt du digital par un usage personnel

Stimuler l’innovation par le Design Thinking

Co-construire demain

S’exprimer en 2.0

Adapter les usages de l’économie de partage aux collaborateurs

Générer de l’engagement au travers du jeu

MY SERIOUS GAME

Une plateforme de gaming qui utilise des technologies et savoir-faire du jeu vidéo pour stimuler les joueurs sur le thème du digital

First Steps

Insuffler la culture par la présentation de différentes initiatives digitales

Digitool-Box

Constituer un “panel” des outils Digitaux :● Proposer mais pas

imposer● Privilégier l’intérêt et l’

apport par opposition à la contrainte et la sanction

● Valoriser l’usage professionnel par l’usage privé

Design Thinking

Rendre “Digital” son espace de travail (outils, process, lieux, …) à l’aide de la méthodologie “Design Thinking”.

Voice of Employee

Utiliser les différents outils de communication digitaux pour collecter et diffuser les informations dans le Groupe (réseaux sociaux, vidéo, …)

Cardif Partage

Sur les modèle des sites de partage grand public (BlaBlaCar, Lingoo, …) Proposer aux Collaborateurs le même type de services mais entre Collaborateurs du Groupe

ADOPT A MOOC

Une plateforme de formation & de montée en compétences :● découvrir la culture

digitale● se former à son

rythme● s’auto-émuler Pour obtenir un passeport digital

HELP MY HEALTH

Défi santé connectée

Partir d’un intérêt personnel pour

amener à l’usage des outils 2.0

HELLO TOMORROW

Co-construire les process de travail d’aujourd’hui en jouant à demain

Utiliser l’approche théâtrale pour faire s’exprimer les peurs et lever les freins

de votre attention

Pour toute précisions complé[email protected]