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アジャイル開発勉強会 @harakachi 2014/07/09 Powered By Azusa Template http://memo.sanographix.net/post/82160791768

20140709 アジャイル開発勉強会

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アジャイル開発勉強会@harakachi 2014/07/09

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こんにちは!

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質問!

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私はアジャイルサムライを 読んだことがある!

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私の所属チームは アジャイル開発だ!

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私の所属チームは 毎週成果が出ているし 協力関係も申し分無い!

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今日はお帰りください。

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アジャイル開発って なんだっけ?

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4つの価値+12の原則 +様々なプラクティス

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4つの価値• プロセスやツールよりも個人と対話を

• 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを

• 契約交渉よりも顧客との協調を

• 計画に従うことよりも変化への対応を

http://agilemanifesto.org/iso/ja/

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12の原則

http://agilemanifesto.org/iso/ja/principles.html

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様々なプラクティス

!http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/vstudio/dd997578(v=vs.110).aspx

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  ワケ     ワカ         ラン     ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧   ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)  ⊂ ⊂   )  ( U  つ  ⊂__へ つ   < < <    ) ) )     (_)|   (_(_)  (__)_)     彡(__)

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http://www.snge.co.jp/photo/ko-4.html

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価値・原則・プラクティス• 価値 • 濡れることなく楽に海を渡れる • 原則 • 強風や高波が来ても壊れない • 加重nトンに耐えられる • プラクティス • 車で移動する • 徒歩で移動する

http://www.snge.co.jp/photo/ko-4.html

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価値・原則・プラクティス• 価値 • 4つの価値 • 原則 • 12の原則 • プラクティス • XP • Scrum • ・・・

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原則大事!

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でも12個もあるし・・・

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第1章 ざっくりわかるアジャイル開発

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輪読

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UserStoryの3C

<Card>ストーリーはカードに書き、見積もりやメモ等も一緒に書く!<Conversation>ストーリーの背後にある詳細事項はPOとの会話から引き出される!<Confirmation>受け入れテストによってストーリーが正しく実装されているか確認する

http://u-note.me/note/47485448

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INVEST な UserStory<Independent>互いに独立していること。依存関係や前後関係はなるべく排除する。依存関係が高いと見積もりが難しくなる。!<Negotiable>交渉可能であり、一度決めたことが絶対なわけではない。あくまで会話のための道具。!<Valuable>ステークホルダー、ビジネス、チームにって価値があるかどうかを考える。!<Estimable>見積もりは可能で、見積もりできるくらいのストーリーの粒度であるべき。!<Sized Right>適切な大きさで、十分にストーリーが分割されているかどうか。!<Testable>テスト可能であり、受け入れテストを記述できる。

http://u-note.me/note/47485448

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自称スクラムやってるからって アジャイル開発だとは かぎらないよ!

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次回 なにやろう?