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katsunobu-harada
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アジャイル開発勉強会@harakachi 2014/07/09
Powered By Azusa Template http://memo.sanographix.net/post/82160791768
こんにちは!
質問!
私はアジャイルサムライを 読んだことがある!
私の所属チームは アジャイル開発だ!
私の所属チームは 毎週成果が出ているし 協力関係も申し分無い!
今日はお帰りください。
アジャイル開発って なんだっけ?
4つの価値+12の原則 +様々なプラクティス
4つの価値• プロセスやツールよりも個人と対話を
• 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを
• 契約交渉よりも顧客との協調を
• 計画に従うことよりも変化への対応を
http://agilemanifesto.org/iso/ja/
12の原則
http://agilemanifesto.org/iso/ja/principles.html
様々なプラクティス
!http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/vstudio/dd997578(v=vs.110).aspx
ワケ ワカ ラン ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ < < < ) ) ) (_)| (_(_) (__)_) 彡(__)
http://www.snge.co.jp/photo/ko-4.html
価値・原則・プラクティス• 価値 • 濡れることなく楽に海を渡れる • 原則 • 強風や高波が来ても壊れない • 加重nトンに耐えられる • プラクティス • 車で移動する • 徒歩で移動する
http://www.snge.co.jp/photo/ko-4.html
価値・原則・プラクティス• 価値 • 4つの価値 • 原則 • 12の原則 • プラクティス • XP • Scrum • ・・・
原則大事!
でも12個もあるし・・・
第1章 ざっくりわかるアジャイル開発
輪読
UserStoryの3C
<Card>ストーリーはカードに書き、見積もりやメモ等も一緒に書く!<Conversation>ストーリーの背後にある詳細事項はPOとの会話から引き出される!<Confirmation>受け入れテストによってストーリーが正しく実装されているか確認する
http://u-note.me/note/47485448
INVEST な UserStory<Independent>互いに独立していること。依存関係や前後関係はなるべく排除する。依存関係が高いと見積もりが難しくなる。!<Negotiable>交渉可能であり、一度決めたことが絶対なわけではない。あくまで会話のための道具。!<Valuable>ステークホルダー、ビジネス、チームにって価値があるかどうかを考える。!<Estimable>見積もりは可能で、見積もりできるくらいのストーリーの粒度であるべき。!<Sized Right>適切な大きさで、十分にストーリーが分割されているかどうか。!<Testable>テスト可能であり、受け入れテストを記述できる。
http://u-note.me/note/47485448
自称スクラムやってるからって アジャイル開発だとは かぎらないよ!
次回 なにやろう?