Click here to load reader
Upload
chul-ju-hong
View
390
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
1학년 때 시작한건데, 마무리 짓고 싶다
Citation preview
Game Cloning & Fail
PoolC 홍철주
Game Cloning 시작하기
http://board.poolc.org/generation03/535
Game 고르기����������� ������������������ (1,����������� ������������������ 2)
•Karoshi����������� ������������������ >����������� ������������������ 본격����������� ������������������ 죽는����������� ������������������ 게����������� ������������������ 목표인����������� ������������������ 게임
설계하기����������� ������������������ (3)•게임에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 분석이����������� ������������������ 여기에����������� ������������������ 들어간다
http://board.poolc.org/generation11/277
일단����������� ������������������ 구현!����������� ������������������ (4)
• C++ & DirectX
자기가����������� ������������������ 하고����������� ������������������ 싶은����������� ������������������ 언어����������� ������������������ +����������� ������������������ 라이브러리를����������� ������������������ 적절히..
사실����������� ������������������ C++����������� ������������������ 실력이����������� ������������������ 매우����������� ������������������ 비루함
DX도����������� ������������������ 제대로����������� ������������������ 할����������� ������������������ 줄����������� ������������������ 몰라����������� ������������������
하면서����������� ������������������ 배우자!
• C++ & DirectX
C++은����������� ������������������ 그렇다치고����������� ������������������ DX는����������� ������������������ 여기저기서����������� ������������������ 자료를����������� ������������������ 구하자
• 분석이����������� ������������������ 중요한����������� ������������������ 이유Karoshi����������� ������������������ 같은����������� ������������������ 경우는����������� ������������������ 이미지����������� ������������������ 출력말고의����������� ������������������ 별����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 기술없이����������� ������������������ 제작����������� ������������������ 가능
라이브러리����������� ������������������ 선택을����������� ������������������ 제대로..
물리����������� ������������������ 엔진이����������� ������������������ 있으면����������� ������������������ 정말����������� ������������������ 편할����������� ������������������ 것����������� ������������������ 같아..
분석이����������� ������������������ 중요한����������� ������������������ 이유����������� ������������������ (Cont.)
•그래픽����������� ������������������ 라이브러리
•물리����������� ������������������ 엔진
•사운드����������� ������������������ 라이브러리
DX는����������� ������������������ 적절한����������� ������������������ 선택이었나?
여러가지����������� ������������������ 알아봅시다����������� ������������������ -����������� ������������������ Box2D����������� ������������������ 이용
(라이브러리����������� ������������������ 분석����������� ������������������ 포함)
일단����������� ������������������ 시작해보자
•Class(間)����������� ������������������ 구조����������� ������������������ 짜는����������� ������������������ 것은����������� ������������������ 필수!
나는����������� ������������������ 왜����������� ������������������ 그러지����������� ������������������ 않았는가
내공을����������� ������������������ 쌓읍시다
일단����������� ������������������ 시작해보자
•일단����������� ������������������ DX를����������� ������������������ 쓰기����������� ������������������ 쉽게����������� ������������������ Wrapping����������� ������������������ (����������� ������������������ DXMgr����������� ������������������ )
•Image,����������� ������������������ Surface����������� ������������������ 등..
•그리고����������� ������������������ 물리����������� ������������������ 엔진����������� ������������������ (Box2D)을����������� ������������������ 붙여보기
*����������� ������������������ 붙인다는����������� ������������������ 것의����������� ������������������ 의미
DX와����������� ������������������ 물리엔진에서����������� ������������������ 쓰는����������� ������������������ 단위의����������� ������������������ 통일����������� ������������������ 등..
객체(캐릭터����������� ������������������ 등)을����������� ������������������ 생성하면서����������� ������������������ 조작하는데����������� ������������������ 전혀����������� ������������������ 문제가����������� ������������������ 없어야����������� ������������������ 함
물리엔진����������� ������������������ 붙이기
•겪었던����������� ������������������ 좋지����������� ������������������ 않은����������� ������������������ 문제����������� ������������������ :
DX는����������� ������������������ 그래픽����������� ������������������ 출력����������� ������������������ 단위가����������� ������������������ px����������� ������������������ ����������� ������������������ Box2D는����������� ������������������ m
사실����������� ������������������ 이는����������� ������������������ 예상����������� ������������������ 가능
또����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 문제는����������� ������������������ 좌표계가����������� ������������������ 다르다는����������� ������������������ 점
일단����������� ������������������ 단위+좌표계����������� ������������������ 변환����������� ������������������ 함수로����������� ������������������ 해결
일단����������� ������������������ 붙이긴����������� ������������������ 했다..
•이제����������� ������������������ 해야할����������� ������������������ 것은..
캐릭터����������� ������������������ 만들기타일����������� ������������������ 만들기
만����������� ������������������ 해도����������� ������������������ 기본적인����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 완성?
캐릭터,����������� ������������������ 타일����������� ������������������ 만들기
•캐릭터����������� ������������������ 클래스를����������� ������������������ 만든다
캐릭터����������� ������������������ 이미지����������� ������������������ 넣고할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 행동?
이동,����������� ������������������ 점프,����������� ������������������ 총����������� ������������������ 쏘기
•타일����������� ������������������ 클래스를����������� ������������������ 만든다
필요한����������� ������������������ 것은����������� ������������������ ‘밟으면����������� ������������������ 일어나는����������� ������������������ 일����������� ������������������ 구현’
아주����������� ������������������ 좋소?
•자,����������� ������������������ 이제����������� ������������������ 충돌����������� ������������������ 체크만����������� ������������������ 잘����������� ������������������ 처리하면!
여기서����������� ������������������ 적절치����������� ������������������ 못하게����������� ������������������ FAIL
Why?
물리����������� ������������������ 엔진의����������� ������������������ 객체간����������� ������������������ 통신����������� ������������������ 방식����������� ������������������ 파악����������� ������������������ 실패
물리����������� ������������������ 엔진에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 분석이����������� ������������������ 많이����������� ������������������ 부족
지금까지����������� ������������������ 짜놓은����������� ������������������ 클래스����������� ������������������ 구조라면..����������� ������������������ 그렇다고����������� ������������������ 해서����������� ������������������ 더����������� ������������������ 이상����������� ������������������ 클래스를����������� ������������������ 키우면..성능����������� ������������������ 상의����������� ������������������ 문제도����������� ������������������ 발생
Fail
사실����������� ������������������ 계속����������� ������������������ 끌어나가볼까하다가
더����������� ������������������ 이상����������� ������������������ 한다고����������� ������������������ 해서����������� ������������������ 구조상에서����������� ������������������ 영����������� ������������������ 좋지����������� ������������������ 않고
새로운����������� ������������������ 구조로����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 게임을����������� ������������������ 짜보는게����������� ������������������ 좋겠다����������� ������������������ 싶기도����������� ������������������ 하고
output이����������� ������������������ 없다는����������� ������������������ 것이����������� ������������������ 치명적이지만����������� ������������������ 여러가지를����������� ������������������ 배웠으니...
이미����������� ������������������ 다중����������� ������������������ 상속이라는����������� ������������������ 점에서����������� ������������������ 확장����������� ������������������ fail
CBES?
•Component����������� ������������������ based����������� ������������������ entity����������� ������������������ system
내가����������� ������������������ 짰던����������� ������������������ 게임에서는����������� ������������������ 다중����������� ������������������ 상속으로..
그냥 죽는거여
그렇다면����������� ������������������ 기본����������� ������������������ 요소를����������� ������������������ 만들고
빈����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 객체에����������� ������������������ 기본����������� ������������������ 요소를����������� ������������������ 추가함으로써����������� ������������������ 새로운����������� ������������������ 특성의����������� ������������������ 객체를����������� ������������������ 만든다!
근데 이거 CBES 세미나 아님http://board.poolc.org/generation07/1000
여튼����������� ������������������ 정리하면
•DX를����������� ������������������ 좀����������� ������������������ 써봐서����������� ������������������ 좋았다
•그러나����������� ������������������ 단시간����������� ������������������ 내에����������� ������������������ 짜보기엔����������� ������������������ 적절치����������� ������������������ 못했다
•CBES에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 것에����������� ������������������ 대해����������� ������������������ 공부를����������� ������������������ 해보았다
‘슈퍼클래스’는 우월합니다
•물리엔진����������� ������������������ 같이����������� ������������������ 그런����������� ������������������ 걸����������� ������������������ 쓸����������� ������������������ 때는����������� ������������������ 맞춰줍시다
•사실����������� ������������������ 물리����������� ������������������ 엔진이����������� ������������������ 있으면����������� ������������������ 편했지����������� ������������������ 없어도����������� ������������������ 되었을����������� ������������������ 듯
하고����������� ������������������ 싶은����������� ������������������ 말����������� ������������������ 좀����������� ������������������ 더����������� ������������������ 있는데����������� ������������������ ㅠㅠ는����������� ������������������ 끝
이걸����������� ������������������ 발판����������� ������������������ 삼아����������� ������������������ 다시����������� ������������������ 할����������� ������������������ 거임