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浪江町のハッカソンで使ったスライドです
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Welcome!お好きな席にお座りください。
ハッシュタグ:#codefornamie
ハッカソン
Friday, June 27, 14
司会の関です。よろしくお願いします
Friday, June 27, 14
始める前に
•トイレは出て左、喫煙は入り口で•写真撮影しています•Wifi は 今調整中です•ハッシュタグ•#codefornamie
Friday, June 27, 14
開始の挨拶
•浪江町 復興推進課 主幹小島 哲
Friday, June 27, 14
とは
Friday, June 27, 14
自分たちの街の課題を
シビックテックで
解決するコミュニティ
Friday, June 27, 14
行政、自治体と市民、開発者をつなぎ、地域課題を解決する場を提供する
市職員
デザイナー、技術者、起業家
市民
課題
データや知見の提供
意見やアイデア
知見の提供システム開発
が場を提供
Friday, June 27, 14
人材公募、選定
フェロー
行政課題をヒアリングし、それを解決する人材を公募、育成、サポートしながら、行政の内側から課題を解決します。
行政課題ヒアリング
自治体メンターによるプロジェクトサポート、人材育成
課題に応じたワークショップ開催
Friday, June 27, 14
テーマ
•浪江町の避難住民の生活を、タブレット端末を活用して向上する
Friday, June 27, 14
多様な人々でソリューションを考える
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これまでの流れ
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今後の流れ
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Friday, June 27, 14
ハッカソンとは
Hack
+
Marathona
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今日の流れ• 10:00~10:15 挨拶、趣旨説明、進行説明
• 10:15~10:40 インプットセミナー
• 10:40~11:00 アイデア説明、チームわけ
• 11:00~12:00 設計
• 12:00~13:00 昼食
• 13:00~14:30 ゴール宣言
• 14:30~18:00 開発(適宜休憩)
• 18:00~18:30 中間発表、適宜解散
• 18:30~20:00 ※20時まで会場は使えます
Friday, June 27, 14
明日の流れ
• 10:00~10:15 リスタート• 10:15~12:00 開発• 12:00~13:00 昼食• 13:00 開発終了• 13:00~13:30 発表準備• 13:30~15:00 発表、町民参加でのタッチ&トライ• 15:00~16:00 結果発表
Friday, June 27, 14
つまり
約27時間後までにタブレット端末を活用して浪江町の町民の生活を豊かにするアプリのプロトタイプを作りプレゼンしてください。
Friday, June 27, 14
タッチ&トライについて
明日のプレゼンテーションは、町民の方々も聞きにきます。その後、実際のプロトタイプを町民の方に触って頂く機会を作ります。出来る限り、「触って動く」プロトタイプの完成を目指して下さい。
Friday, June 27, 14
プレゼンの方法
•スライドのプレゼンのみの方は3分•デモを行える方はプラス3分•参加者同士のQAタイム最大3分
Friday, June 27, 14
開発環境について• Xperia Tablet Z SO-03E を各チームに貸し出します
• また、開発に際してサーバが必要な方は御連絡ください。
Friday, June 27, 14
チームビルディングの方法
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開発テーマ 開発テーマ��
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チームビルディングの方法
参加 参加
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インプットセミナー•デザイニウム 代表取締役 前田 諭志様
Friday, June 27, 14
メンター紹介
• デザイニウム 代表取締役:前田 諭志様• Ziba tokyo UXスペシャリスト:山崎 真湖人様• 株式会社グッドパッチ:藤井 幹大様• 株式会社Eyes, JAPAN:山寺 純様• 株式会社チューブグラフィックス:木村 博之様
Friday, June 27, 14
チームビルディングの方法
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チームビルディングの方法
参加 参加
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設計
• 13時40分にゴール宣言•どういったアプリを作るか•明日までにどこまで目指すかを宣言してください
Friday, June 27, 14
開発
• 18時に中間発表•
Friday, June 27, 14
中間発表
Friday, June 27, 14
リスタートハッシュタグ:#codefornamie
ハッカソン
Friday, June 27, 14
今日の流れ
• 10:00~10:15 リスタート• 10:15~12:00 開発• 12:00~13:00 昼食• 13:00 開発終了• 13:00~13:30 発表準備• 13:30~15:30 発表、町民参加でのタッチ&トライ• 15:30~16:00 結果発表
Friday, June 27, 14
発表の方法
•スライドによる発表:3分•デモ:3分•質問:最大3分
Friday, June 27, 14
プレゼン環境
•自身のマシンを使って下さい。•解像度など早めの確認を•書画カメラあります。切り替えの方法などは、私まで。
Friday, June 27, 14
タッチ&トライ
•環境面など確認させてください
Friday, June 27, 14
浪江町賞
• プレゼンとタッチ&トライが終わった際に、町民の方に各チームに5点満点で採点をしてもらいます。
• 評価軸は、「自分なら使いたいかどうか」
Friday, June 27, 14
チーム名の記入をお願いします。
• http://bit.ly/namiehack1
Friday, June 27, 14
プレゼンテーションハッシュタグ:#codefornamie
ハッカソン
Friday, June 27, 14
町民の皆様、ようこそ!!
Friday, June 27, 14
みなさん、長時間お疲れ様でした!!
Friday, June 27, 14
司会の関です。よろしくお願いします
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これまでの流れ
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今後の流れ
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Friday, June 27, 14
Friday, June 27, 14
Friday, June 27, 14
Friday, June 27, 14
5個を選んでアプリ開発Friday, June 27, 14
Friday, June 27, 14
Friday, June 27, 14
Friday, June 27, 14
Friday, June 27, 14
Friday, June 27, 14
これから、みんなで考えて作った試作アプリケーションの説明とデモを行います。
プレゼン タッチ&トライ 評価
Friday, June 27, 14
全チームの発表が終わったら、町民の方に実際に触ってみて試していただきます。
プレゼン タッチ&トライ 評価
Friday, June 27, 14
デモとタッチ&トライの結果、「使いたいか」
という視点で、5点満点で評価をしていただきます。(町民の方のみ)
プレゼン タッチ&トライ 評価
Friday, June 27, 14
お手元にフィードバックシートがございます。
チーム名:このアイデアの良かった点このアイデアを更に改善するには?その他気づいた点
是非忌憚なきご意見をいただければと思います。
Friday, June 27, 14
町民の方の、投票の方法
各チームのフィードバックシートに、5点満点で点数を記入してください。
Friday, June 27, 14
注意点
•今日使っているタブレット端末は、実際に配られるものとは違います。•アプリケーションはあくまで試作品であり、実際に配られるものに入るわけではありません。•今日選ばれたコンセプトは、検討中もののほんの一部です。
Friday, June 27, 14
発表の方法
•スライドによる発表:3分•デモ:3分•質問:最大3分
Friday, June 27, 14
発表の順番
•特殊カメラ班•ぼっちーむ•浪江新聞社•チーム KATARIBA•プリーズコールミー全チーム発表後にタッチ&トライ
Friday, June 27, 14
開始Friday, June 27, 14
タッチ&トライ
Friday, June 27, 14
町民の方の、投票の方法
各チームのフィードバックシートに、5点満点で点数を記入してください。
Friday, June 27, 14
Friday, June 27, 14
結果発表ハッシュタグ:#codefornamie
ハッカソン
Friday, June 27, 14
浪江町賞
Friday, June 27, 14
浪江町賞
プリーズ・コール・ミー
Friday, June 27, 14
商品
なみえやきそば
Friday, June 27, 14