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Die ESL und Web 2.0 Ibrahim Mazari Director Public Relations

Gaming und Web 2.0

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Über den Zusammenhang zwischen Online-Gaming, Social Gaming und Web 2.0 The connection between Online-Gaming, Social Gaming and Web 2.0

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Page 1: Gaming und Web 2.0

Die ESL und Web 2.0

Ibrahim MazariDirector Public Relations

Page 2: Gaming und Web 2.0

Agenda• Einführung

• Web 2.0 und die Electronic Sports League

• Social Gaming

• User Generated Content

• Fazit

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Einführung

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Turtle EntertainmentWer ist Turtle Entertainment– Europäischer Marktführer im

Bereich elektronischer Sport

– Gegründet: Dezember 2000

– Hauptsitz: Köln, Deutschland

– Über 180 Mitarbeiter

Wir entwickeln den eSport mit einer Vision und mit Passion

Was ist die ESL– Professionell organisierte

eSport-Ligen

– Über 900.000 aktive Mitglieder

– 1800+ Ligen in 80+ Games

– Aktiv in 25 Ländern

– Hauptanteilseigner der PGL China

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Unsere Brands

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eSportDefinition

• Der Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus.

• eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktion) als auch taktisches Verständnis erfordert.

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Web 2.0 und die ESL

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Definition Web 2.0• Web 2.0 beschreibt die sich

verändernde Nutzung der World Wide Web Technologie sowie des Webdesign mit dem Ziel Kreativität, Informationsweitergabe, Zusammenarbeit und Funktionalität zu maximieren.

• Der Begriff wurde auf der O'Reilly Media Web 2.0 Konferenz im Jahre 2004 geprägt.

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Key-Facts esl.eu• 1.2 Millionen Unique User pro

Monat

• Über 165 Millionen PIs pro Monat

• 190.000 gespielte Matches pro Monat

• 10.000 monatliche Neuanmeldungen

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Die Liga

Generalle Ligen System:Entsprechend klass. Sport

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Unsere Features

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Social GamingDefinition

• Social Gaming beschreibt das Spielen von Computer- und Videogames als einen Weg sozialer Interaktion und steht damit im Gegensatz zu Einzelspieler-Games wie dem Kartenspiel Solitaire.

Kriterien:Sofortige SpielmöglichkeitEinfacher ZugangGeringe Zeiterfordernis

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Social Gaming und eSport

eSports ist Social Gaming

Spielen als Weg sozialer Interaktion

wettbewerbsmäßiges Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus.

eSport Social Gaming

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Social Gaming auf esl.eu

Lade Freunde und Bekannte ein

Messe dich mit anderen Spielern

Erstelle ein Team oder tritt einem bei

ESL ist die eSport Dating-Plattform

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Social Gaming auf esl.eu

Typisches Spiel auf ESL.eu:

...eines personalisierten Teams (Name, Logo)

...treffen sich

...um gegeneinander zu spielen,

...während andere das Spiel via IPTV verfolgen!

Spieler

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Social Gaming: ESL Wire• Alle Funktionen der ESL Webseite auf dem

eigenen Desktop• Features:

• User, buddy, session management

• Virtual Private Network (VPN)

• Instant messaging (ICQ, MSN, AIM)

• Völlig skalierbares Nachrichtensystem basierend auf XMPP

• Auto game detection

• Cheat-Schutz: ESL Aequitas

• ESL Instant Challenger

• Ad-Hoc Gaming

• Auto screenshot

• Ingame chat

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Social Gaming: Cheating• Was ist Cheating:

– Benutzen unerlaubter Programme, Hacks, Fehler etc.

• Problem:

– Cheating bedroht die Comnunity und den Sportsgeist

• Lösung:

– ESL Aequitas

• Funktionsweise:

– Wird vor dem Spiel aktiviert

– Das Programm sammelt

Configs, Screenshots, MAC-Adresse, lokale Zeit, Prozessliste etc.

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User Generated Content

Schreibe Statements und trage die Ergebnisse selbst

ein

Lade Screenshots und Demos für andere User hoch

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User Generated Content

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User Generated Content

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User Generated Content

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Admin-Arbeit• Bedeutet: Aktives Feedback

von Spielern

• 1000 ehrenamtliche Admins

• Bilaterale Vorteile: –Mehr Komfort für Gamer– Einfachere Arbeit für die

ESL

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Fazit

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Fazit

• Die ESL ist Web 2.0 per Definition

• Laddersystem = Web 2.0 seit 1997

• ESL.eu ist mehr als eine Spieleplattform

• ESL bietet Features ähnlich:

– Flickr

– Facebook

– Youtube

• User Generated Content

– Replays, Videos, Screenshots, Bilder

– Kommentare, Gästebücher

– Persönliche Infos

• ESL = Social Gaming

– Ausgelegt auf Multiplayer-Spiele

– Soziale Interaktion via Forum/Chat

– ESL auf dem eigenen Desktop: ESL WIRE

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DankeIbrahim MazariPressesprecherJugendschutzbeauftragter

[email protected] +49 221 88 04 49 231

Turtle Entertainment GmbHSiegburger Straße 18950679 Köln, Deutschlandwww.turtle-entertainment.de