Trata sobre como inside en el mundo los distintos hakers que existen, tambien explican cada uno porque se llaman asi y que hacen, es un breve trabajo sobre ellos.
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1. Amenazas Humanas Hacking
2. Una Gran Familia Segn la jergn Hacker existen 7 definiciones
y distintos orgenes de la palabra. En el presente se maneja la
etimologa ms ampliamente aceptada en el Underground digital.
3. Crackers Los Crackers son programadores cuyas intenciones
van ms all de la investigacin. Tienen fines maliciosos o de
venganza y quieren demostrar sus habilidades de la manera
equivocada o simplemente hacen dao por diversin. Buscan violar
(literalmente break o crack) un sistema. Estas personas NO SON
Hackers.
4. Phreakers Los Phreakers son personas con ciertos
conocimientos y herramientas de hardware y software que engaan a
las compaas telefnicas para que stas no cobren las llamadas que se
hacen. La realidad indica que lo Phreakers son Crackers de las
redes de comunicacin. El arte del Phreaking fue antecesor al
Hacking y al Cracking.
5. Gurs Son considerados los maestros del Hacking y los
encargados de formar a los futuros hackers. Generalmente no estn
activos pero son identificados y reconocidos por la importancia de
sus hackeos, de los cuales slo ensean las tcnicas bsicas.
6. Lamers o Script-Kidders Estos sujetos son aficionados no muy
brillantes que buscan reconocimiento causando problemas. Prueban
todos los programas recomendados para hackear y generalmente son
los responsables de soltar virus y bombas lgicas en la red slo con
el fin de molestar y que otros se enteren de quienes son y que usan
tal programa.
7. Bucaneros Son comerciantes sucios que venden los programas
crackeados por otros. Tambin comercian con tarjetas de crdito y de
acceso que compran a los piratas informticos. Generalmente no
poseen muchos conocimientos de informtica y electrnica.
8. Wannabe Es aquella persona que desea ser o imitar a un
hacker pero su coeficiente no da para tal fin. A pesar de su
actitud positiva difcilmente consiga avanzar en sus propsitos. El
termino Wannabes viene del ingles i want to be (quiero ser)
9. Newbies Se considera que son los novatos del hacker. Su
objetivo es aprender las tcnicas que puedan hacer de l, un hacker
reconocido. Se introducen en sistemas de fcil acceso y fracasan en
muchos intentos.
10. Samuri .Este es el mas peligroso. Hacen su trabajo por
encargo y a cambio de dinero, se basan en el principio de que
cualquiera puede ser atacado y saboteado, solo basta que alguien lo
desee y tenga el dinero para pagarlo. No tienen conciencia de
comunidad y no forman parte de los clanes reconocidos por los
hackers. Se encuentran amparados por la primera enmienda
estadounidense.
11. Piratas Informticos Se dedican a robar, copiar y vender
soportes de todo tipo (software, videos, msica) sin ninguna
licencia. Piratera es definido comoprctica de saqueo organizado o
bandolerismo, todo lo contrario a la definicin dehacker que se
refiere a una persona creativa. La sinonimia con crackertampoco es
adecuada.
12. Carding-Trashing El Carding, es el uso (o generacin)
ilegitimo de las tarjetas de crdito (o sus nmeros), pertenecientes
a otras personas con el fin de obtener los bienes realizando fraude
con ellas. El Trashing consiste en rastrear en las papeleras en
busca de informacin, contraseas o directorios.
13. +++Hackers+++ Un Hacker est siempre en una continua bsqueda
de informacin, vive para aprender y todo para l es un reto; no
existen barreras, y lucha por la difusin libre de informacin (Free
Informa tin), distribucin de software sin costo y la globalizacin
de la comunicacin.
14. Historia de la palabra La palabra inglesa hack literalmente
significa golpear o hachear y proviene de los tiempos en que los
tcnicos en telefona arreglaban algunas mquinas con un golpe seco y
certero: es decir que estos tcnicos eran Hackers y se dedicaban a
hacker maquinas.
15. La conexin Hacker-Nerd No es necesario ser un nerd para ser
un hacker. Sin embargo muchos hackers son nerds. Al ser un
marginado social, el nerd puede mantenerse concentrado en las cosas
realmente importantes, como pensar y hackear. Muchos hackers han
adoptado la etiqueta nerd e incluso utilizan el trmino Geek como
insignia de orgullo: es una forma de declarar su propia
independencia de las expectativas sociales normales.
16. Moral Hacker Se mueven en una delgada e indefinida barrera
que separa lo legal de lo ilegal. Hay quienes los llaman piratas y
delincuentes. Ellos reivindican su situacin e intentan aclarar las
diferencias entre los distintos clanes del Underground asegurando
que sus acciones se rigen por un cdigo tico.
17. Busca la forma de comprender las caractersticas del sistema
estudiado, aprovechar sus posibilidades y por ltimo modificarlo y
observar los resultados. Dicen NO a la sociedad de la informacin y
SI a la sociedad informada.
18. Lenguajes de Programacin Esta es la habilidad fundamental
del hacker, se deber aprender como pensar en los problemas de
programacin de una manera general, independiente de cualquier
lenguaje y llegar al punto en el cual se pueda aprender un lenguaje
nuevo en das. Es una habilidad compleja y la mayora de los mejores
hackers lo hacen de forma autodidacta.
19. tica Hacker I. El acceso a las computadoras debe ser
ilimitado y total. II. El acceso a la informacin debe ser libre y
gratuito. III. Desconfen de la autoridad, promuevan la
descentralizacin. IV. Los hackers deben ser juzgados por su
habilidad, no por criterios absurdos como ttulos, edad, raza o
posicin social.
20. V. Se puede crear arte y belleza en una computadora. VI.
Las computadoras pueden cambiar tu vida para mejor. +++The
End+++
21. UNIX El uso y conocimiento del S.O. Unix es totalmente
imprescindible en el desarrollo de las practicas de Hacking. Si
bien se puede aprender a usar Internet sin saber Unix, nunca se
podr ser hacker en Internet sin conocerlo. Por este motivo, la
cultura hacker actual est centrada fuertemente en Unix.
22. Lamers o Script-Kidders: No son tan brillantes como los
Crackers, pero viven de causar problemas y daos a los dems solo por
un poco de reconocimiento, los virus y bombas lgicas soltadas en La
Red generalmente son creaciones suyas o duplicaciones creadas por
otros Crackers que ellos afirman ser suyas. Bucaneros: Al comprar
productos a los piratas informticos, estos sujetos son responsables
directos de vender y promocionar la piratera, gracias a ellos
existe el negocio de la piratera, que ha perjudicado a tantas
empresas desde siempre.
23. Wannabes: En casi todos los casos estos sujetos no se
acercan a realizar intromisiones de ningn tipo y tampoco son
detectados. De todas maneras no buscan causar problemas a otros. Su
influencia es neutral para los dems y positiva para s mismo.
Newbies: Sus intromisiones en los servidores no son dainas y
generalmente son detectadas o no se dan a cabo. Lo que da una idea
mnima de algunos errores en la seguridad de E/S. Sus acciones
resultan positivas en muchos casos. Samurais: Causan los peores
desastres en servidores y redes y en muchos casos no es hallada la
causa de estos ya que trabajan por encargo.
24. Piratas Informticos: Perjudican al software original ya que
son capaces de robar y falsificar todo tipo de soportes. Su
influencia negativa en algunos casos causa prdidas monetarias a las
empresas de msica pero en otros casos, generan promocin al
software. Carders: Su influencia va del lado del fraude digital y
puede resultar perjudicial en el caso del pirateo de tarjetas de
acceso.
25. Trashers: Al robar desde las papeleras de reciclaje por lo
general solo encuentran informacin intil. Pero en algunos casos son
datos importantes que pueden resultar perjudiciales para el
propietario. Su influencia es negativa. Hackers: Los Hackers no
rompen barreras de seguridad ni violan sistemas, solo encuentran la
manera funcional de acceder a ellos, no se dedican a causar daos
molestos o peligrosos ni por diversin ni por dinero, su meta es la
investigacin y el descubrimiento, y gracias a sus intromisiones se
van destapando los errores en servidores y programas de todo
tipo
26. Integrantes Juan Ponce De Len Nicols Polo Nahuel Rodrguez
Celeiro Lautaro (Y)