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Tarjetas Gráficas Fernando Martín Jesús Manuel Gómez

Presentación tarjetas gráficas

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Tarjetas Gráficas

Fernando MartínJesús Manuel Gómez

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Indice

• Introducción• Funcionamiento• Historia• Tipos• Componentes• Fabricantes• Problemas

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Introducción

• Una tarjeta grafica o tarjeta de video es el componente de un PC encargado de mostrar imágenes en alguno de los distintos medios de visualización, como un monitor o un televisor.

• Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC, también cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga, Apple II, Apple Macintosh y, por supuesto, en las videoconsolas, como Wii, PlayStation 3 o Xbox360.

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Funcionamiento• Las aplicaciones se basan en un “Interface para la Programación de

Aplicaciones” (API), un lenguaje de programación centrado en los gráficos 3D que será OpenGL o Direct3d. El API enviará el mundo 3D al hardware gráfico utilizando un driver creado para tal fin. El driver se encargará de convertir las instrucciones del API al código máquina del chip gráfico y la tarjeta gráfica convertirá en píxeles esa información recibida para que finalmente sean representados en el monitor, televisor, etc. Este proceso vuelve a comenzar cada vez que se genera una imagen (frame).

• Las fases del proceso de renderizado de una imagen 3D: – Generación de la geometría por parte de la aplicación. – Transformación e Iluminación (T&L) de la Geometría. – Configuración de Triángulos. – Rasterización. – Mostrar el frame.

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HistoriaLa historia de las tarjetas de vídeo comienza a finales de los años '60, durante esta época, las impresoras de línea utilizadas como elemento de visualización empezaron a sustituirse por primitivos monitores, con los que se consiguió dar una imagen electrónica del espacio de trabajo que el usuario hasta entonces había usado como un simple modelo conceptual de su relación con la máquina. Por supuesto el encargado de crear esas primeras imágenes electrónicas fueron las tarjetas de vídeo.

• Primera Etapa• CGA• EGA• MCGA• VGA

• SuperVGA

• Era 3D• Primeras 3D• 2D/3D

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Tipos• 1º Clasificación:

– 2D– 3D– 2D/3D

• 2º Clasificación– MDA: Para texto monocromo. – Hércules (HGC): Para trabajar con gráficos monocromos. – CGA: Primera tarjeta en mostrar gráficos a color (4 colores). – EGA: Tarjeta que superó a la CGA (16 colores). – VGA: Llego a ser la tarjeta estándar debido a que contaba con varios

modos de vídeo. Permite 640x480 a 16 o 256 colores. – SVGA (SuperVGA): Mejor que la VGA. Soporta múltiples resoluciones

mayores: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 y 1600x1280 y muestra una diversa cantidad de colores.

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Componentes

• GPU• Memoria RAM Gráfica• Salidas• Interfaces con la placa base– Slot MSX, ISA, Zorro II y III, NuBus, Processor

Direct Slot, MCA, EISA, VESA, PCI, AGP, PCIe.

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Fabricantes

• GPU:– AMD ATI– NVIDIA

• Tarjetas:– XFX– Shaphire– Gigabyte– Zotac

Fabricantes GPU

Fabricantes de Tarjetas

AMD ATI NVIDIAGECUBE POINT OF VIEW

CLUB3D CLUB3D

POWERCOLOR EVGA

MSI GALAXY

XFX GAINWARD

ASUS ASUS

SAPPHIRE ZOTAC

GIGABYTE GIGABYTE

HIS BFG

DIAMOND XFX

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Problemas Comunes

• Problemas de software• Problemas de hardware– Tarjetas externas (no integradas)– Tarjetas internas (integradas)