47
Nástroje a metódy Na dlhodobý rozvoj herných produktov 12. 11. 2015, WUD SLOVAKIA 2015

WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

  • Upload
    suxask

  • View
    444

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

Nástroje a metódy Na dlhodobý rozvoj herných produktov

12. 11. 2015, WUD SLOVAKIA 2015

Page 2: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 3: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 4: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 5: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 6: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

SEAPORT  

5 years old and still running20+ million playersOver 250 updates

Facebook, iOS, Android, Web

Page 7: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

SEAPORT  

Analytics & Community Management

Page 8: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 9: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 10: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 11: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

TRAINSTATION  

Page 12: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

TRAINSTATION  

Page 13: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

TRAINSTATION  

Page 14: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 15: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

MOBILE UI!

Page 16: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

TRAINSTATION  

Page 17: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 18: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

Tap  areas:  iPhone5  vs  Trainsta8on  1136px  x  640px  @326PPI  

Page 19: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

Tap  areas:  iPhone5  vs  Trainsta8on  vs  other  games  1136px  x  640px  @326PPI  

Page 20: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 21: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

1mm=12,4px  @  326PPI  

Page 22: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

Font  size  readability  for  iPhone5  1136px  x  640px  @326PPI  

Page 23: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

Font  size  readability  for  iPhone5  1136px  x  640px  @326PPI  

Page 24: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 25: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

3 months later…!

Page 26: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 27: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 28: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

TRAINSTATION  

Page 29: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

And tons of reading!

Wireframing & prototyping!Balsamiq, proto.io, Photoshop, Paper&Pen…

Page 30: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

SEAPORT

Page 31: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 32: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

SEAPORT  

Already 2 days old!RELEASED: 10.11.2015

Page 33: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 34: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 35: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 36: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

PRERELEASE!

Page 37: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 38: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 39: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 40: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 41: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

Hello  everyone,  my  thoughts  about  the  game  so  far.  Last  week  I  didn't  really  play  much  because  it  was  honestly  a  bit  boring.  ATer  mondays  update  it  became  more  interes8ng.  I  played  every  day  a  few  hours  and  I'm  at  level  17  now.  At  first  you  can  play  constantly,  but  aTer  a  few  levels  the  wai8ng  8mes  are  a  bit  long  in  my  opinion.  It's  like  I'm  staring  at  the  game  thinking:  what  can  I  do  now  when  wai8ng  for  my  ships  to  return,  wai8ng  for  the  sawmill  (17  minutes  I  think?)  to  produce  wood,  wai8ng  for  my  fishers  (10  minutes)..  I'm  playing  TS  much  too  so  that  keeps  me  busy  while  wai8ng,  but  new  players  that  don't  play  TS  will  maybe  get  bored  fast.  But  maybe  that's  just  the  way  a  game  like  this  is  -­‐  wai8ng  8mes.  Also  I  realise  the  game  is  just  in  it's  trial  right  now,  so  I'll  have  to  take  the  wai8ng  8mes  for  granted.  -­‐  I'm  sure  it  will  get  be]er  with  every  update.  A  few  things  that  maybe  have  been  said  before  by  other  people,  but  I  felt  like  I  wanted  to  say:  -­‐Graphics  could  be  be]er.  I'm  not  saying  it's  bad,  but  some  things  looks  a  bit  'cheap'  (don't  know  what  other  word  I  could  use  to  explain  that..sorry)  right  now.    -­‐XP  gain  should  be  be]er  balanced.  For  example:  For  upgrading  my  workshop  to  level  6  I  have  to  spend  1500  gold,  1400  wood  and  270  stone.  For  upgrading  my  House  to  level  4  I  have  to  spend  700  gold,  800  wood  and  200  stone.  For  both  upgrades  I  receive  300  XP,  but  have  to  spend  much  more  materials  on  the  workshop  than  on  the  House.  -­‐A  cancel  bu]on  (2-­‐5  minutes)  on  sending  ships  should  be  great.    -­‐A  warning  when  you  are  about  to  spend  gems.  One  click  too  fast  and  your  gems  are  gone.  -­‐In  a  further  state  of  the  game,  when  we  have  maybe  20  or  more  ships,  a  overview  screen  like  the  Local/IT/Depot  slots  on  TS,  just  to  see  what  ships  I've  all  got,  would  be  great.  Also  being  able  to  see  how  long  it  takes  for  the  ship  to  come  back  will  be  good.  -­‐Last  week  fishing  was  too  hard  -­‐  it's  too  easy  now.  I  have  28.000  fish  now,  with  not  that  much  playhours.  I'm  sure  if  I  spend  a  lot  of  hours  I  will  get  100.000  fish  with  no  problem.  Maybe  rebalance  that  again.  -­‐The  rainforest  is  great  for  overnight  sending.  Send  your  boats  away  for  8  hours,  and  gain  a  lot  of  wood  when  waking  up.  One  bug  I've  experienced:  At  the  bo]em  leT  side  of  the  screen,  the  bu]on  above  the  buildings  bu]on,  I  keep  seeing  a  red  "1"  at  the  ships  bu]on,  but  I  don't  have  any  (new)  ships  to  buy.  Overall  I'm  enthusiast  about  this  game.  I  realise  it's  just  the  second  week  we're  playing,  so  I  think  we  can  expect  more  extensions  with  8me.  I'm  sure  I  will  keep  playing!  smile  emo8con  This  is  my  first  8me  that  I'm  tes8ng  a  game,  so  I'm  a  bit  unsure  what  I  go]a  say  about  the  game.  But  I've  tried  my  best!  wink  emo8con  smile  emo8con    If  you  have  any  ques8ons,  please  just  ask.  

Page 42: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek
Page 43: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

TOOLS SUMMARY

Page 44: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

Research & testing!

Wireframing & prototyping!

Analytics!Verifyapp, Silverback, Player Research…

A/B testing, event tracking, Infinario, Pixel Toolkit (PTK), Kibana…

Balsamiq, proto.io, Photoshop, Paper&Pen…

Community management!Facebook fan page, facebook group, dedicated forum, friendship

Page 45: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

Approach/Motto:

“Smarter everyday”

Page 46: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

Sources used for TrainStation research:!www.uxmatters.com - tons of readingwww.nngroup.com - tons of readingwww.cabotsolutions.com - fancy iPhone resolutions

Clash of Clans – hours and hours of gameplay

Page 47: WUD Slovakia 2015: Nástroje a metódy na dlhodobý rozvoj herných produktov / Mgr. Martin Jurášek

Martin Jurášek

[email protected]/in/jurasekmartin

Contact!