02/A. FVT. El diseño en el que creo

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El diseño gráfico, la emoción y sus diferentes manifestaciones. Es una introducción al diseño gráfico, sus usos y sus cualidades funcionales y de comunicación.

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EL DISEÑO EN EL QUE CREO

EL DISEÑO EN EL QUE CREO

1.  Usabilidad

2.  Estética

3.  Utilidad práctica

BEAUTY, BUT…

When I am working on a problem I never think about beauty. I only think about how to solve the problem. But when I have finished, if the solution is not beautiful, I know it is wrong.

Buckminster Fuller

The American Pavilion from Expo 67 (USA) Montréal, Québec

FUNCTIONALITY

Form (ever) follows function

Louis Sullivan

Prudential Buffalo Louis Sullivan

Jacques Carelman

Jacques Carelman

Jacques Carelman

Jacques Carelman

PRODUCTIVITY

Rafael Marquina

Pico fácilmente extraíble para llenar o limpliar la aceitera.

Boca amplia para rellenar y recoger el goteo.

La forma estrecha de la boquilla permite asirla correctamente y evita usar un asa.

Una ranura en el cilindro permite la entrada de aire y recoger las gotas

Tratamiento esmerilado en la superficie de contacto

entre las dos piezas.

PRODUCTIVITY

Mi aceitera no tenía un diseño perfecto. Una de las premisas más importantes del buen diseño es la economía en los medios y en el coste final, algo que no tienen las piezas que no puedan fabricarse de forma totalmente industrial

Rafael Marquina

EL DISEÑO TIENE TRES PATAS

DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES

Fuente: Norman, Donald A.

DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES

Diseño de Michael Graves

DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES

1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial.

Primera impresión.

2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad.

3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo.

Fuente: Norman, Donald A.

DISEÑO: CÓMO VEMOS LOS OBJETOS

Fuente: Norman, Donald A.

VISCERAL CONDUCTUAL REFLEXIVO

DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES

1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial.

Primera impresión.

2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad.

3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo.

Fuente: Norman, Donald A.

DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES

1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial.

Primera impresión.

2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad.

3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo.

Fuente: Norman, Donald A.

DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES

CONDUCTUAL Función, comprensibilidad, usabilidad y

sensación física

Fuente: Norman, Donald A.

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DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES

1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial.

Primera impresión.

2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad.

3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo.

Fuente: Norman, Donald A.

Tetera Rooster Diseño de Michael Graves

ÁMBITOS DEL DISEÑO

EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD

EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD

(LOS CLÁSICOS)

EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD

INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS

WEB

(OTROS NO TAN CLÁSICOS)

INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS / SEÑALÉTICA

WEB

Museo de las artes y las ciencias (Valencia)

Aeropuerto de Bangkok

En algún lugar de Uruguay…

INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS / SEÑALÉTICA

WEB

DISEÑO DE INTERFACE MÓVILES

IPADS / TABLETS

Continuamos con lo nuestro…

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