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For 08 | Des 14 | Con 11 | Int 17 | Sab 14 | Car 10
CA 12 JP 13 Mov 9 PV 12
AnórielELfo • Caótico • Mago • Nível 4
Ataques
Cajado +0
3 de 1º círculo
Equipamento
Magias
Mochila, grimório, 2 rações de viagem, penae tinta, tenda pequena, Névoa de Paracelso*.
Dano 1d4-1 Iniciativa 1d10+7
+2 Des Des +2Con 0Sab +2
Raça 9 DV 4d4
Anóriel aprendeu a magia arcana com seu pai, um grande mago. Após um desentendimento com seu pai mentor, abandonou a cidade él� ca em que morava para viver a vida de aventureiro. Mas, no fundo do seu coração, o desejo oculto de conhecer os segredos da não-vida começava a falar mais alto.
2 de 2º círculo
Adaga +0 (arremessada +3) Dano 1d4-1Iniciativa 1d10+8
Traços raciais Visão na penumbra 50m | +1 com arcos | Imune a sono | Portas secretas 1 ou 1-2 no d6
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Uma pequena garrafa de vidro que, se quebrada, libera uma névoa similar à magia Névoa Fétida.
For 14 | Des 10 | Con 11 | Int 08 | Sab 17 | Car 12
CA 15 JP 14 Mov 8 PV 25
CallievHumana • Neutra • Clériga • Nível 4
Ataques
Maça +4 4 de 1º círculo
Equipamento
Magias
Mochila, símbolo divino, 2 rações de viagem,coberta de inverno, estrela vigia*.
Poder da Fé (1d3) Esqueleto 7, Zumbi 11, Carniçal 15, Inumano 18, Aparição 20
Dano 1d8+2 Iniciativa 1d10+3
+1 Escudo+4 Cota de malha
Des 0Con 0Sab +3
Raça 9Armadura -1
DV 4d8
Crescida em uma vila sempre atacada por orcs, Calliev escutou o chamado dos deuses e buscou a fé, tornando-se a principal sacerdotisa do local. Após a vila ser assolada por uma tropa errante, Calliev passou a dedicar a sua vida à vontade dos deuses, levando sua poderosa maça para onde existir perigo.
* Uma pequena estrela de vidro que acende sempre um ser vivo se aproxima a menos de 3m.
2 de 2º círculo
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos.
For 11 | Des 19 | Con 12 | Int 12 | Sab 08 | Car 10
CA 16 JP 14 Mov 6 PV 22
DungoHal�ing • Caótico • Ladrão • Nível 4
+4 Des+2 Armadura de couro
Des +4Con +1Sab -1
Raça 6 DV 4d6+1 Con
Ataques
Adaga +2 (arremessada +7)
Traços raciais
EquipamentoMochila, 4 rações de viagem, 6 adagas, ferramentas de ladrão, bolsa de cola*.
Especial: Ataque pelas costas (dano x2)
+1 arremesso | +2 na CA de alvos Grandes ou maiores | +10% Esconder-se
Dano 1d4 Iniciativa 1d10+8
Dungo se metia em confusão desde criança na vila haling em que nasceu. Nunca se contentou com a vida pacata, se questionando o que havia depois das montanhas, do outro lado do rio. Quando alguns viajantes deixaram a vila após uma feira, Dungo ingressou na maior confusão de sua vida ao se esconder em uma das carroças que ia para a capital do reino.
Talentos de Ladrão Abrir Fechaduras 50%, Armadilhas 45%, Escalar Muros 83%,Mover-se em Silêncio 55%, Esconder-se 50%, Punga 50%, Ouvir Barulhos 1-2.
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Pode ser arremessada. Se acertar, o alvo �ca colado e sofre -2 nas jogadas físicas e CA.
For 10 | Des 17 | Con 12 | Int 11 | Sab 08 | Car 12
CA 15 JP 15 Mov 9 PV 29
ElenwëElfa • Ordeira • Homem de Armas • Nível 4
+3 Des+2 Armadura de couro
Des +3Con +1Sab -1
Raça 9 DV 4d8+1 Con
Ataques
Arco Longo +8
EquipamentoMochila, 2 rações de viagem, 20 flechas de guerra, aljava, fogo alquímico*.
Dano 1d8 Iniciativa 1d10+2
Espada longa +4 Dano 1d8 Iniciativa 1d10+5
Elenwë faz parte da guarda de fronteira da principal cidade él�ca do continente. Exímia arqueira, já capturou diversos orcs que tentavam invadir a cidade secreta. É extremamente leal ao seu capitão, mesmo que descon�e que ele esteja envolvido com criaturas de fora.
Traços raciais Visão na penumbra 50m | +1 com arcos | Imune a sono | Portas secretas 1 ou 1-2 (caso esteja ativamente procurando) no d6
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Pode ser arremessado. Explode em contato com o ar, causando 1d6 de dano a todos em até 3 metros.
For 17 | Des 12 | Con 16 | Int 10 | Sab 11 | Car 06
CA 15 JP 15 Mov 5 PV 45
GaldûkAnão • Ordeiro • Homem de Armas • Nível 4
AtaquesMachado +7
Traços raciais
EquipamentoMochila, 15m de corda, 2 rações de viagem, caneca de ferro, frasco de ácido*.
Visão no escuro 15m | Detecta pedra com 1-2 no d6
Dano 1d8+3 Iniciativa 1d10+3Machadinha +5 Dano 1d6 Iniciativa 1d10+6
+1 Des+4 cota de malha
Des +1Con +3Sab 0
Raça 6Armadura -1
DV 4d10+3 Con
Galdûk se tornou um homem de armas para honrar a história de sua família, formada por grandes guerreiros que participaram de batalhas históricas. Apreciador de uma boa cerveja, Galdûk se empolga ao contar lendas e fatos a respeito da sua cidadela, hoje tão distante.
* Pode ser arremessado. Se acertar, o alvo sofre 1d4 de dano regressivo.Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos.
For 14 | Des 11 | Con 17 | Int 08 | Sab 12 | Car 10
CA 20 JP 15 Mov 6 PV 42
KardathorHumano • Neutro • Homem de Armas • Nível 4
AtaquesEspada longa +6
EquipamentoMochila, 2 tochas, 15m de corda, 2 rações de viagem, pedra-trovão*.
Dano 1d8+2 Iniciativa 1d10+5
Besta +4 Dano 1d6 Iniciativa 1d10+3
+2 Escudo+8 armadura completa
Des 0Con +3Sab +1
Raça 9Armadura -3
DV 4d10+3 Con
Nascido em um clã decadente de guerreiros, desde pequeno Kardathor brincava com uma espada de madeira e, por mais que a arma tradicional local fosse o machado, a precisão da espada longa sempre o encantou mais, a ponto de ir de encontro às tradições para se dedicar exclusivamente a essa arma. Hoje, é um mercenário de alta estirpe na capital do Reino.
Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Ao ser quebrada, causa 1d4 de dano (pelo estrondo sônico) a todos em até 10 metros.
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