Derrick de Kerckhove Facoltà di sociologia Università Federico II Napoli e McLuhan Program...

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Derrick de Kerckhove

Facoltà di sociologiaUniversità Federico

IINapoli e

McLuhan ProgramUniversità di Toronto

Bb_writeMilano

21 ottobre 2005

L’interattività all’era del

terzo schermo

letterate digitale wireless • Pagina

• Staticità• Analogica• Frontale• Locale

• Esplosiva• Linearità

• Desensorializzata• Rappresentatività

• Schermo• Dinamicità

• Digitale• Immersivo

• Globale • Implosiva

• Ipertestualità• Multimedia• Interattività

TelefoninoPortabilitàCellulare

Omnipresente

Glocale « Always

on« Random Access

Multisensoriale

Emergente

Nuove condizioni dell’interattività

• ca. 1996 – Popularità crescente d’ Internet, e-mail, Web content

• ca. 1997 - Video games sono riconosciuti dal mainstream

• ca. 1998 - Media conglomerates abbracciono Internet, streaming media, electronic commerce

• ca. 2000 - instant messaging, broadband, digital photography, DVD

• ca. 2002 - web logs, peer-to-peer file sharing

• ca. 2004 - Social software, GMail, del.icio.us, Flickr, tagging e folksonomies

Three Screen Profile

0.6

1.5

2.5

2.0

LaptopComputers

DesktopComputers

Televisions

Mobile Phones

Share of Screens

30%

38%

23%

9%

Number in Home

Q.1

Change in Time Spent with Three Screens versus 2-3 Years Ago

7%19%

5%

10%

26%

11%

33%

32%

21%

27%

12%

32%

11%

31%23%

Mobile Phone Television Home Computer

Much Less Now Little Less Now No Change Little More Now Much More Now

Net Change: +33% -22% +47%

Q.3

Executive Summary

The results by age suggest that a generational effect is helping push the shift toward the 3rd Screen. There is a core segment of 3rd Screen

leaders, however, who are more important to the shift in screen time. These leaders are heavy users who represent 20% of mobile-equipped teens and young adults, and a whopping 68% share of their

mobile time. Others are set to follow when conditions are right.

“SCRETTURA” INTERATTIVANarractivity (Talan Memmott)

narrattività

Il “screttore tipico”: “Net Gen”

• Abituato all’ambiente multimedia dall’uso dei

videogiocchi e dei calculatori

• Preferisce scoprire le cose da solo senza manuale

• Abituato a lavorare in gruppi

• Multitasking• Sampling

Scrivere nell’ambiente digitale porta su testo

e codice. « Codeworks » sono

quelli che risvelanno i linguaggi di

programmazione sopra il testo, dove il codice executabile

forma la scrittura e la lettura del testo (Caitlin Fischer).

Stephen Wilson, The Aesthetics and Practice of Designing Interactive Computer Events

Chat, forum, MUD e MOO, Mondi 3DBlog

Social Software (tipo Orkut, Friendster, LinkedIn)

WikipediaTagging: Social Bookmarking

Progressione dei livelli di partecipazione interattiva

La grande “folksciclopedia”

Social bookmarking

Nuovi dispositivi artistici

Floatables d’Usman Haque est un ballon fait de centaines de bulles individuelles équipées de récepteurs-émetteurs qui répondent par

des jeux de sons et lumières aux sollicitations des spectateurs sur leurs portables

Espace d’absence de communications ménagé par Usman Haque pour protéger

électroniquement la vie privée des gens

Floatables (Usman Haque)

Alzado Vertical: Nuit du 31 décembre 1999 au 1 janvier 2000: 18 projecteurs militaires téléguidés par Internet dessinent la nuit del Zocalo à Mexico (Rafael Lozano-Hemmer)

Naviguer dans des espaces virtuels

Cosmopolis (Maurice Benayoun)

Cosmopolis (Maurice Benayoun)

La place du village global™

Projet d’architecture globale

Dédié à la mémoire de Guglielmo Marconi

et de Herbert Marshall

McLuhan

Le village global

Le tunnel sous l’atlantique (Maurice Benayoun)

Il s’agit de creuser un tunnel virtuel entre Paris et Montréal

L’artiste depuis Paris rencontre en temps réel un invité depuis Montréal, au milieu d’un souterrain virtuel sous l’Atlantique

Floatables (Usman Haque)

Floatables (Usman Haque)

Floatables (Usman Haque)

Virtualization

• Biodoll

• Di

• Fr anca

Formenti

Schermologia

Il “screttore tipico”: “Net Gen”

• Abituato all’ambiente multimedia dall’uso dei

videogiocchi e dei calculatori

• Preferisce scoprire le cose da solo senza manuale

• Abituato a lavorare in gruppi

• Multitasking• Sampling

Google versus biblioteche

• I studenti “Net Gen” considerano il spazio aperto del Web come il loro universo informativo”

• “I studenti generalmente preferiscono la ricerca globale di Google a quella piu ricca bensiche piu impegnativa fornita dalla biblioteca”

• “I studenti trovano le risorce della biblioteca difficile da usare e preferiscono trovare cose da solo con Google invece di domandare aiuto.”

Cose che ho imparato alla biblioteca del congresso di Washington

Archiviare tutto (pero rispettere i libri)Lasciare perdere classificazioni, categorie (pero taggare tutto)

Rispettere e sostenere la pubblicazione acdemica on lineFare uso dei stromenti disponibili on line (tipo del.icio.us)

Praticare copyleft (Creative Commons)Aspettare Internet Zero, la biblioteca delle cose, non solo dei

libri

Nuove condizioni di connettività

• Wi-Fi• RFID• Internet zero• Along with connectivity and hypertextuality, interactivity is one of

the main drivers of the digital phase of electricity. This phase which follows and includes the analog phase, is making electricity cognitive. Ultimately the interaction potential will emulate our internal cognitive processing strategies, but expand the minds access to the extraordinary resources of the Web. It is already visible with Google, Wikipedia and social bookmarking a la www.del.icio.us that the kind of interactions we entertain in our own minds is now emigrating to the three main kinds of screens we have access to on a daily basis (TV, computer and cell-phone screen) among which the screen of the Blackberry is the most convergent and the most potent. It is becoming a universal experience machine, recapping all our previous media from speech to the most sophisticated audio, video and text services. Even TV is going there, already changing the profile of the television market. How do kids interact with the information appliances ? I will report on a recent study conducted  for Motorola in Canada to develop this theme.

Inmersione

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