Storycode Paris - Transmedia Master Class

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DESCRIPTION

Slides de la Master Class organisée le vendredi 4 octobre dans le cadre de la Transmedia Week organisée par TIU à Paris. Storycode Paris est un rendez vous mensuel où auteurs, producteurs et créateurs de projets transmedia ou /et de documentaires interactifs se retrouvent pour échanger à propos de leurs expériences. Storycode Paris est une association créée par Gerald Holubowicz (Chewbahat) Benjamin Hoguet (Djehouti) Florent Maurin (thePixelHunt) Louis Viller (Webdocu.fr) et Adrien Aumont (KissKissBankBank).

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TRANSMEDIA AU COEUR DE L’HISTOIRE

Gerald HOLUBOWICZ - @gholubowicz Florent MAURIN - @thepixelhunt

Nadia BERG - @bergnadia

Storycodeparis.org

C’est quoi le Transmedia ??

« TRANSMEDIA: c’est un mot compliqué qui désigne un concept simple: Raconter une histoire sur plusieurs

plateformes. »  

Tim  Kring  –  Createur  de  Heroes    

1991 MARSHA KINDER Productrice Executive du “Labyrinth Project” Elle parle de “commercial transmedia superstructures” dans son livre “Playing with Power in Movies, Television, and Video Games” et explique le pouvoir du Transmedia storytelling dans la pub.

ANDY  &  LANA  WACHOWSKI Sortie du premier épisode de “The Matrix”, première franchise basée sur les techniques de Transmedia Storytelling. (Mars)

1999 DANIEL  MYRICK  &    EDUARDO  SANCHEZ  Sor6e  de  “The  Blair  Witch  Project”  basé    sur  une  narra6on  Transmedia  (octobre).

2003 HENRY  JENKINS  Publie  dans  le  “MIT  Technology  Review”  un  ar6cle  6tré  “Transmedia  Storytelling”.  Il  définit  le  “Transmedia”  comme  un  “processus  où  l’intégralité  des  éléments  d’une  fic6on  sont  disséminés  à  travers  mul6ples  canaux  de  diffusion”.

2006 HENRY  JENKINS  

Dans  “Convergence  Culture”  il  cerne  le  terme  “Transmedia”.  “Une  audience  

est  immergée  dans  un  univers  à  travers  une  mul6tude  de  points  

d’entrée,  donnant  ainsi  une  expérience  complète  &  coordonnée  

d’une  histoire.”

2010 JEFF  GOMEZ  CEO  de  Starlight  Runner  Entertainment,  impose  le  crédit  TRANSMEDIA  PRODUCER  auprès  de  la  PGA  (Producer  Guild  of  America)  qui  l’adopte  en  Mars.

DEFINITION

•  Au moins 3 lignes narratives au sein d’un même univers fictionnel.

•  Sur n’importe quelle des plateformes suivantes: Film, Television, Short Film, Broadband, Publishing, Comics, Animation, Mobile, DVD/Blu-ray/CD-ROM, Narrative Commercial and Marketing rollouts, et autres technologies à venir.

•  Ces extensions narratives sont DIFFERENTES d’un matériel calibré pour correspondre à un nouveau format.

UNE FRANCHISE TRANSMEDIA CONSISTE EN:

DEFINITION

•  Une histoire forte & un univers riche

•  La colonne vertébrale du projet repose sur un medium.

•  Relation honnête sur le long terme et engagement réciproque avec le public.

UNE FRANCHISE TRANSMEDIA REPOSE SUR:

DEFINITION

•  Être  un  concept  original  comprenant  des  contenus  spécifiques  (linéaires  ou  interac6fs)  pour  les  nouveaux  médias.  

•  Être  des6né  à  plusieurs  médias,  dont  le  cinéma  et/ou  la  télévision  et  doit  proposer  des  développements  narra6fs  spécifiques  sur  chacun  des  supports.  

•  Former  un  univers  et  présenter  une  dimension  interac6ve  et/ou  par6cipa6ve.  

•  Être  conçu  et  écrit  en  langue  française.  

UNE FRANCHISE TRANSMEDIA DOIT:

EXEMPLE!

The Happiness Factory

THE ART OF THE HEIST

Cartes “Joker” à découvrir

Billet de 1$ menant au site

whysoserious.com

Un site officiel d’Harvey Dent et un “non-officiel”

UNE DEFINITION OUVERTE

La narration transmédia est une méthode de développement d'œuvres de fiction ou documentaires et de produits de divertissement qui se caractérise par l'utilisation combinée de plusieurs médias pour développer des univers narratifs, chaque média employé développant un contenu différent.

Wikipédia  

Un univers plus Riche!

I. L’HISTOIRE

L’histoire au cœur du dispositif.

PERTINENCE,  EMOTION,  AUTHENTICITE.    L’histoire  commence  avec  une  idée,  vit  à  

travers  le  public  et  ne  prends  de  sens  que  quand  elle  est  partagée.  

Romance, Drame, Science Fiction, Documentaire… la vie! Nos histoires se déclinent toutes de la même façon et se composent de personnages et de situations clefs que la narration transmedia peut exploiter. Pourtant TOUTES les histoires ne font pas de bons projets transmedia.

Concepts essentiels de la narration Transmedia

NARRATION TRANSMEDIA

Les éléments de l’histoire se partagent facilement

PROFONDEUR Le public peut plonger

profondément dans l’histoire

COHERENCE & VERSIONS L’histoire colle aux canons de l’univers ou

en est une variation.

IMMERSION & EXTRACTION Le public entre soit dans l’univers narratif,

soit il en extrait des éléments

The  art  of  immersion  –  Frank  Rose  

UN UNIVERS MULTI PLATEFORMES

Dispersion

2011 L’année de l’UGC “USER GENERATED CONTENT”

II. ECRITURES LUDIQUES

GAMIFICATION Transfert de mécanismes de jeu dans d’autres domaines afin d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications.

"logiciels qui combinent une intention sérieuse avec des ressorts ludiques"

GAME DESIGN

Créer les règles qui encadrent le jeu

QU’EST CE QU’UN JEU?

Une expérience interactive Régie par des règles

Disposant d’un objectif Dont le résultat varie

en fonction de l’utilisateur

POURQUOI FAIRE UN JEU?

Transmettre l’info/l’histoire sous forme interactive.

Impliquer l’utilisateur. L’encourager à explorer.

Permettre la compréhension par la manipulation.

BREF… générer une EXPÉRIENCE

UNE EXPÉRIENCE DE JEU MOTIVATION : On joue pour atteindre un but.

DES CHOIX QUI ONT DU SENS: On se creuse la tête

EQUILIBRE et SENS de PROGRESSION

CLARTÉ: On comprends pourquoi on gagne, pourquoi on

perds.

ESTHÉTIQUE: C’est (aussi) une expérience sensorielle

LE SECRET DE LA MOTIVATION

IMMERSION : “Suspension of Disbelief”

AUTONOMIE: La liberté entre les règles

COMPÉTENCE: L’art de la rejouabilité

CATHARSIS: La fin des interdits

ACCOMPLISSEMENTS: D’autres vies que la mienne

VIE SOCIALE: Une expérience à partager

CRÉATIVITÉ: Jouer à Créer

À VOUS DE JOUER! Les questions à se poser:

Quel est votre objectif?

Qui sont les utilisateurs/joueurs

Quel est le conflit?

Le jeu a-t-il une fin?

Le jeu est il linéaire?

Peut-on jouer à plusieurs?

III. LES ACTEURS DU

TRANSMEDIA

Dans la Création

LA PLACE DU PUBLIC

ENGAGEMENT Dans l’univers

narratif

UN ANIMATEUR Le Community Manager. Les Fans et la communauté. Le CM, une part d’un tout plus grand

IV. L’ÉQUIPE “TRANSMEDIA”

Auteur, Chef d’orchestre ou architecte narratif? !

LE WEB DESIGNER

Celui qui prépare l’information afin qu’elle puisse être

utilisée par tous avec efficacité

L’EXPERIENCE DESIGNER

LE PRODUCTEUR TRANSMEDIA Coordination?

D’un point de vue juridique

C’est le flou complet !

LES PROS EN PARLENT

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