Prototype - Interaction Design

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Técnicas dePrototipação

Érico Fernandes Fileno. MSc

Designer de Interação Instituto Faber-Ludens

de Design de Interação

Crono grama

30/Ago –

Aula 1

Apresentação da disciplina | Introdução ao Processo de Design | Desenvolvimento de Produto | Sketch

13/Set –

Aula 2

Protótipos (Baixa fidelidade e Alta fidelidade)

Modelos Conceituais

20/Set –

Aula 3

Técnicas de Prototipação: Storyboard

e Diagramas

27/Set –

Aula 4 * Primeira avaliação

Oficina de Idéias

04/Out –

Aula 5

Técnicas de Prototipação: Wireframe, Brainstorming

e CardSorting. Lançamento do Projeto Final

18/Out –

Aula 6

Técnicas de Prototipação: Personas

e Cenários

25/Out –

Aula 7

Técnicas de Prototipação: “Dirty

Prototype”

08/Nov –

Aula 8 ** Segunda avaliação

Projeto Final da Disciplina

Biblio grafia

Biblio grafia

Biblio grafia

Biblio grafia

Érico Fernandes Fileno. MSc

Designer de Interação Instituto Faber-Ludens

de Design de Interação

Aula 1• Apresentação pessoal

• Apresentação da disciplina

• Introdução ao Processo de Design

• Desenvolvimento de um novo produto/serviço

• Importância da prototipagem

Introdução ao Processo de Design

1)

Desenvolvimento de novos produtos/serviços

1.1 –

Da visão para a especificação (Jonas Löwgren)

Três níveis de abstraçãoCaminho da concretização Tornar tangível

1)

Desenvolvimento de novos produtos/serviços

1.0 –

“Senso comum”

Kar

ine

Dru

mm

ond

1)

Desenvolvimento de novos produtos/serviços

1.1 –

Da visão para a especificação (Jonas Löwgren)

visão

imagemoperacional

especificação

O processo de design começa quando o designer “pensa a respeito”.

• visãoO processo de design começa quando o designer “pensa a respeito”;

O designer possui dilemas...escolhas que precisa fazer;

A sociedade gera a demanda e/ou designer vá

atrás do problema.

• imagemCriação da imagem (forma/função);

É

a primeira externalização

da visão;

A dinâmica (diálogo) entre visão e imagem gera um sub-processo chamado de conceituação;

A passagem da visão para a imagem é

a ponte do abstrato para a criação de uma imagem “não-real”

(ou

virtual)...É

algo que saiu do campo das idéias.

É

a primeira externalização

da visão.

conceito

Idéia ou plano; idéia ou entendimento geral, sobretudo derivado de exemplos e ocorrências específicos; representação geral ou abstrata de um objeto ou conjunto de objetos; produto da faculdade de conceber a idéia de uma classe de objetos ou noção geral destes; resultado da ação de conceituar. (Luiz Antônio Coelho –

designer)

conceituar

Formar conceitos, teorias e idéias a respeito de dado objeto; atribuir valores positivos ou negativos a um objeto. (Luiz Antônio Coelho –

designer)

• especificaçãoApós a imagem operacional ser suficientemente detalhada ela passa por uma tarefa de especificação técnica antes de caminhar para a produção (área de engenharia).

Introdução ao Processo de Design

2) Processo de desenvolvimento

Divisão em 3 grandes fases:

DesignEngenharia Vendas

P&D Socie-dade

Responde a dialética

Empresa Mercado

Gera demandas

Gera produtos/serviços

Cultura material

Partindo do conceito primário de cultura, compreendido como expressão política, científica, espiritual, artística de uma determinada sociedade ou grupo, a cultura material se particulariza nos objetos dessas expressões, quando caracterizados como artefatos. (Gustavo Amarante Bonfim –

designer)

Artefato

Refere-se aos objetos produzidos pelo trabalho humano e se contrapõe, portanto, aos objetos naturais ou acidentais. A noção de artefato é

elemento básico para interligar

conceito de projetar objetos com a Cultura Material. O ser humano é

um animal que gera artefatos, e os

artefatos são vertígios

mais eloqüentes da nossa ação como cultura e espécie. (Rafael Cardoso –

designer)

Projetar faz parte da práxis humana

Projetar é

uma eterna corrida atrás da relação problema

e solução

Problema e Solução

Problema Solução

Não devemos fazer perguntas certas ou erradas.

“Ações que geram conseqüências”Donald Schön

Ações que geram conseqüências

Ações orientada pelo conhecimento

Reflexão na ação (inserido) Reflexão da ação (após)

tempo

especificação

imagem

visão

Gráfico do processo de design

Relação Processo de Design e Ação orientada pelo conhecimento

“Conhecimento gerado pelo processamento humano das informações”.

tempo

especificação

imagem

visão

tempo

especificação

imagem

visão

Relação Processo de Design e Ação orientada pelo conhecimento

Controle e manipulação das informações entre uma fase e outra

“Erre logo para ser bem sucedido mais cedo.”

IDEO

Informação no Processo de Design

Gerar o conhecimento para realizar um trabalho de Ação Orientada pelo Conhecimento, em oposição a dialética do problema/solução, está

baseada no gerenciamento

das informações.

Esse processo é

baseado em 3 propostas:

1.

Para formular a idéia.

2.

Para comunicar para você mesmo.

3.

Para comunicar para os outros.

visão imagem

informação

Informação

Todo produto possui informação e está

relacionado a Teoria da Informação de Shannon

e Weaver

(1949),

que trata de um sistema de comunicação –

composto de fonte, transmissor, sinal, canal, receptor e destino –

na

presença de ruídos, que influem na modificação de estrutura, sequência

ou conteúdo dos dados transmitidos.

(Luiz Antônio Coelho –

designer)

pessoal

coletivo

Contexto

Design é

um processo social -> Troca social

Exercício: Desenho às escuras

Comunicar como?

Através da prototipação

Sketch (esboço)

Protótipo

visão imagemcomunicação

Baixa precisão

Alta precisãorápida

lenta

SKETCH é

rápidobaratodiretopouco detalhadolivrediálogodescartávelambíguosugestivoúnico

Diálogo do sketch

Mente conhecimento

Sketch representação

criação

leitura

Sketch Protótipo

Evocativo

DidáticoSugestivo

Descritivo

Exploratório

RefinadoQuestionador

Resposta

Proposta

TesteProvocativo

Resolução

Tentador

EspecíficoAéreo

Descrição

Você não depende dos seus olhos quando você se expande através da imaginação. Mark

Twain

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