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1 Copyright © GREE,Inc. All Rights Reserved. Copyright © GREE,Inc. All Rights Reserved. Social VR のののののののの のののののののののののののの GREE Creator’s Meeup #4 のの のの Masashi Watanabe

Gcm#4 Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったこと

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Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったことGREE Creator’s Meeup #4

渡邊匡志 Masashi Watanabe

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もくじ1.VRを体験する機会が増加中2.Social VRの試行錯誤3.Social VRデモの実況4.Social VRデモによる技術検証5.より多くの人に VRを体験してもらうために

渡邊匡志 Masashi Watanabe

GREE VR Studioにて、複数のプロダクトに関わり、 VRだからできる体験を創ることに注力。担当範囲は広く、プロデューサー、ディレクター、クライアントエンジニア、サーバーエンジニアなど、必要に応じてジョブチェンジする。

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VRを体験する機会が増加中

売る 体験させる

2016年はVR元年と言われている

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VRを体験する機会が増加中

累計出荷台数(日本)2,130,733 台

※(1) 2015年 12月 27日時点※(1) http://www.famitsu.com/news/201601/06096700.html※(2) http://store.steampowered.com/stats/?l=japanese※(2) http://store.steampowered.com/hwsurvey

同時接続ユーザー数(日本)推定約100,000 ユーザー

※(2) 2016年 5月 6日時点

日本におけるPS4累計出荷台数とSteam同時接続ユーザー数

PS4 Steam

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VRを体験する機会が増加中

累計出荷台数(全世界)約35,900,000 台※(1) 2016年 1月 3日時点

※(1) https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2159/20160105-ps4.html※(2) http://store.steampowered.com/stats/?l=japanese※(2) http://store.steampowered.com/hwsurvey

同時接続ユーザー数(全世界)推定約10,000,000 ユーザー

※(2) 2016年 5月 6日時点

全世界におけるPS4累計出荷台数とSteam同時接続ユーザー数

PS4 Steam

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VRを体験する機会が増加中

日本は大丈夫なのか?

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VRを体験する機会が増加中

安心してください

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VRを体験する機会が増加中

催事、イベントGAME ONニコニコ超会議Tokyo Game Show 2016

ゲームセンター VR Zone

テーマパークユニバーサル・スタジオ・ジャパンサンシャイン 60ハウステンボス

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VRを体験する機会が増加中

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VRを体験する機会が増加中

タイトル Tomb of the Golems

カテゴリ アクションアドベンチャー価格 日本 600円(税込)※配信国により価格は異なります配信プラットフォーム Oculus(Gear VR)配信対象国 Oculus Store 提供エリア配信言語 日本語、英語

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Social VRの試行錯誤

Social VRの試行錯誤

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Social VRの試行錯誤

GREE VR Studioでは多くの人に

毎日遊んでもらえるVRコンテンツの試行錯誤をしています

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Social VRの試行錯誤やってみたいこと

● 近くにいても離れていても楽しめる仕組み● 自然とコミュニケーションが発生しそうな機会の創出に注力する

○ 遊べるゲームはみんなが知っているもの、多くの人が楽しめるもの● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーション● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できる● いたずら要素とブロック機能を入れること

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Social VRの試行錯誤やってみたいこと

● 近くにいても離れていても楽しめる仕組み● 自然とコミュニケーションが発生しそうな機会の創出に注力する

○ 遊べるゲームはみんなが知っているもの、多くの人が楽しめるもの● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーション● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できる● いたずら要素とブロック機能を入れること

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Social VRの試行錯誤やってみたいこと

● 近くにいても離れていても楽しめる仕組み● 自然とコミュニケーションが発生しそうな機会の創出に注力する

○ 遊べるゲームはみんなが知っているもの、多くの人が楽しめるもの● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーション● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できる● いたずら要素とブロック機能を入れること

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Social VRの試行錯誤やってみたいこと

● 近くにいても離れていても楽しめる仕組み● 自然とコミュニケーションが発生しそうな機会の創出に注力する

○ 遊べるゲームはみんなが知っているもの、多くの人が楽しめるもの● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーション● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できる● いたずら要素とブロック機能を入れること

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Social VRの試行錯誤やってみたいこと

● 近くにいても離れていても楽しめる仕組み● 自然とコミュニケーションが発生しそうな機会の創出に注力する

○ 遊べるゲームはみんなが知っているもの、多くの人が楽しめるもの● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーション● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できる● いたずら要素とブロック機能を入れること

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Social VRの試行錯誤

● フォトリアル(完璧を目指さない)● 事前知識や経験が多く必要なコアゲーム

○ ガチンコの FPS、シミュレーターなど● ストーリーや世界観設定が濃いもの

○ 体験に触れる前に興味を失う可能性を考慮● 大ボリュームでないと成立しないコンテンツ

やらなくてもいいこと

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Social VRデモの実況

Social VRデモの実況

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Social VRデモの実況

【最先端かよ】 Gear VRゲーム『 TOMB OF THE GOLEMS』をつくった人と実況【シシララ TV# 77】 (1時間 29分 48秒〜 )https://youtu.be/XCfoD7Zsovw?t=1h29m48s

技術開発デモ 1

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Social VRデモの実況

【最先端かよ】 Gear VRゲーム『 TOMB OF THE GOLEMS』をつくった人と実況【シシララ TV# 77】 (1時間 38分 6秒〜 )https://youtu.be/XCfoD7Zsovw?t=1h38m6s

技術開発デモ 2

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Social VRデモによる技術検証

Social VRデモによる技術検証

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やってみたいこと(振り返り)Social VRデモによる技術検証

● 近くにいても離れていても楽しめる仕組み

左手と右手の機能が別々で、直観的操作ではない課題

左手と右手が作用する対象物によって、機能を分けてみる解決案

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● 近くにいても離れていても楽しめる仕組みやってみたいこと(振り返り)

Social VRデモによる技術検証

レーザーポインタによる遠隔操作は、メリデメ両方ある課題

手を近づけたら寄ってくる賢いアシスト UX

解決案

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● 自然とコミュニケーションが発生しそうな機会の創出に注力する○ 遊べるゲームはみんなが知っているもの、多くの人が楽しめるもの

やってみたいこと(振り返り)Social VRデモによる技術検証

全員が同じ役割だと一人で会話せずにプレイできてしまう課題

あなたがいたから楽しめた、という体験に繋げたい解決案

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● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーションやってみたいこと(振り返り)

Social VRデモによる技術検証

ボディーランゲージによる不快な表現が可能課題

NPC化によるブロック機能の実現性は十分にある解決案

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● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーションやってみたいこと(振り返り)

Social VRデモによる技術検証

動きだけだと、感情が伝わりにくい課題

性格や表情があったほうが、活性化しそう解決案

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● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できるやってみたいこと(振り返り)

Social VRデモによる技術検証

マスゲームは、単調になりやすい課題

空間を最大限生かしたメリハリのある表現を増やす解決案

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● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できるやってみたいこと(振り返り)

Social VRデモによる技術検証

プレイするスペースや時間が取れない課題

観戦しても楽しめるように解決案

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● いたずら要素とブロック機能を入れることやってみたいこと(振り返り)

Social VRデモによる技術検証

半径 50cm未満の侵入による嫌悪感、不快感課題

侵入距離によってシェーダーで徐々に透過させる解決案

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Social VRデモによる技術検証

会話量やリテンション、些細な行動などデジタルとアナログで記録

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Social VRデモによる技術検証

開発中に起きたおもしろエピソードはVRの初期体験として真っ先に伝わるので

超大事

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より多くの人に VRを体験してもらうために

より多くの人に VRを体験してもらうために

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