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Copyright © GREE,Inc. All Rights Reserved.Copyright © GREE,Inc. All Rights Reserved.
Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったことGREE Creator’s Meeup #4
渡邊匡志 Masashi Watanabe
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もくじ1.VRを体験する機会が増加中2.Social VRの試行錯誤3.Social VRデモの実況4.Social VRデモによる技術検証5.より多くの人に VRを体験してもらうために
渡邊匡志 Masashi Watanabe
GREE VR Studioにて、複数のプロダクトに関わり、 VRだからできる体験を創ることに注力。担当範囲は広く、プロデューサー、ディレクター、クライアントエンジニア、サーバーエンジニアなど、必要に応じてジョブチェンジする。
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VRを体験する機会が増加中
累計出荷台数(日本)2,130,733 台
※(1) 2015年 12月 27日時点※(1) http://www.famitsu.com/news/201601/06096700.html※(2) http://store.steampowered.com/stats/?l=japanese※(2) http://store.steampowered.com/hwsurvey
同時接続ユーザー数(日本)推定約100,000 ユーザー
※(2) 2016年 5月 6日時点
日本におけるPS4累計出荷台数とSteam同時接続ユーザー数
PS4 Steam
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VRを体験する機会が増加中
累計出荷台数(全世界)約35,900,000 台※(1) 2016年 1月 3日時点
※(1) https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2159/20160105-ps4.html※(2) http://store.steampowered.com/stats/?l=japanese※(2) http://store.steampowered.com/hwsurvey
同時接続ユーザー数(全世界)推定約10,000,000 ユーザー
※(2) 2016年 5月 6日時点
全世界におけるPS4累計出荷台数とSteam同時接続ユーザー数
PS4 Steam
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VRを体験する機会が増加中
催事、イベントGAME ONニコニコ超会議Tokyo Game Show 2016
ゲームセンター VR Zone
テーマパークユニバーサル・スタジオ・ジャパンサンシャイン 60ハウステンボス
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VRを体験する機会が増加中
タイトル Tomb of the Golems
カテゴリ アクションアドベンチャー価格 日本 600円(税込)※配信国により価格は異なります配信プラットフォーム Oculus(Gear VR)配信対象国 Oculus Store 提供エリア配信言語 日本語、英語
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Social VRの試行錯誤
GREE VR Studioでは多くの人に
毎日遊んでもらえるVRコンテンツの試行錯誤をしています
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Social VRの試行錯誤やってみたいこと
● 近くにいても離れていても楽しめる仕組み● 自然とコミュニケーションが発生しそうな機会の創出に注力する
○ 遊べるゲームはみんなが知っているもの、多くの人が楽しめるもの● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーション● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できる● いたずら要素とブロック機能を入れること
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Social VRの試行錯誤やってみたいこと
● 近くにいても離れていても楽しめる仕組み● 自然とコミュニケーションが発生しそうな機会の創出に注力する
○ 遊べるゲームはみんなが知っているもの、多くの人が楽しめるもの● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーション● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できる● いたずら要素とブロック機能を入れること
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Social VRの試行錯誤やってみたいこと
● 近くにいても離れていても楽しめる仕組み● 自然とコミュニケーションが発生しそうな機会の創出に注力する
○ 遊べるゲームはみんなが知っているもの、多くの人が楽しめるもの● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーション● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できる● いたずら要素とブロック機能を入れること
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Social VRの試行錯誤やってみたいこと
● 近くにいても離れていても楽しめる仕組み● 自然とコミュニケーションが発生しそうな機会の創出に注力する
○ 遊べるゲームはみんなが知っているもの、多くの人が楽しめるもの● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーション● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できる● いたずら要素とブロック機能を入れること
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Social VRの試行錯誤やってみたいこと
● 近くにいても離れていても楽しめる仕組み● 自然とコミュニケーションが発生しそうな機会の創出に注力する
○ 遊べるゲームはみんなが知っているもの、多くの人が楽しめるもの● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーション● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できる● いたずら要素とブロック機能を入れること
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Social VRの試行錯誤
● フォトリアル(完璧を目指さない)● 事前知識や経験が多く必要なコアゲーム
○ ガチンコの FPS、シミュレーターなど● ストーリーや世界観設定が濃いもの
○ 体験に触れる前に興味を失う可能性を考慮● 大ボリュームでないと成立しないコンテンツ
やらなくてもいいこと
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Social VRデモの実況
【最先端かよ】 Gear VRゲーム『 TOMB OF THE GOLEMS』をつくった人と実況【シシララ TV# 77】 (1時間 29分 48秒〜 )https://youtu.be/XCfoD7Zsovw?t=1h29m48s
技術開発デモ 1
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Social VRデモの実況
【最先端かよ】 Gear VRゲーム『 TOMB OF THE GOLEMS』をつくった人と実況【シシララ TV# 77】 (1時間 38分 6秒〜 )https://youtu.be/XCfoD7Zsovw?t=1h38m6s
技術開発デモ 2
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やってみたいこと(振り返り)Social VRデモによる技術検証
● 近くにいても離れていても楽しめる仕組み
左手と右手の機能が別々で、直観的操作ではない課題
左手と右手が作用する対象物によって、機能を分けてみる解決案
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● 近くにいても離れていても楽しめる仕組みやってみたいこと(振り返り)
Social VRデモによる技術検証
レーザーポインタによる遠隔操作は、メリデメ両方ある課題
手を近づけたら寄ってくる賢いアシスト UX
解決案
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● 自然とコミュニケーションが発生しそうな機会の創出に注力する○ 遊べるゲームはみんなが知っているもの、多くの人が楽しめるもの
やってみたいこと(振り返り)Social VRデモによる技術検証
全員が同じ役割だと一人で会話せずにプレイできてしまう課題
あなたがいたから楽しめた、という体験に繋げたい解決案
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● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーションやってみたいこと(振り返り)
Social VRデモによる技術検証
ボディーランゲージによる不快な表現が可能課題
NPC化によるブロック機能の実現性は十分にある解決案
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● ボディーランゲージによるボーダーレスなコミュニケーションやってみたいこと(振り返り)
Social VRデモによる技術検証
動きだけだと、感情が伝わりにくい課題
性格や表情があったほうが、活性化しそう解決案
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● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できるやってみたいこと(振り返り)
Social VRデモによる技術検証
マスゲームは、単調になりやすい課題
空間を最大限生かしたメリハリのある表現を増やす解決案
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● 5分のプレイでも楽しめる、観戦できるやってみたいこと(振り返り)
Social VRデモによる技術検証
プレイするスペースや時間が取れない課題
観戦しても楽しめるように解決案
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● いたずら要素とブロック機能を入れることやってみたいこと(振り返り)
Social VRデモによる技術検証
半径 50cm未満の侵入による嫌悪感、不快感課題
侵入距離によってシェーダーで徐々に透過させる解決案
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Social VRデモによる技術検証
開発中に起きたおもしろエピソードはVRの初期体験として真っ先に伝わるので
超大事