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5 PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN Lev Manovich Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación Núria Descals

Principios de Lev Manovich

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PAC 1- FONAMENTS UOC

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Page 1: Principios de Lev Manovich

5 PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

Lev Manovich

Representación numérica

Modularidad

Automatización

Variabilidad

Transcodificación

Núria D

esca

ls

Page 2: Principios de Lev Manovich

REPRESENTACION NUMÉRICA

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Lev M

anovi

ch

El primer principio se basa en que TODOS los objetos de los nuevosmedios, tanto se creen desde 0 o sufran conversión, se componende código digital. O sea que están bajo una función matemática omanipulación algorítmica. Ej.: Mejorar parámetros a una imagen (contraste, ruido…)

Esta representación es la digitalización, la cual se compone de latoma de muestras (seria la resolución, datos continuos a discretos)y la cuantificación, dónde cada muestra se le asigna un valornumérico, por ejemplo una película de cine, la cual se descomponeen muestras, que conocemos como fotogramas.

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REPRESENTACION NUMÉRICA

Lev M

anovi

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Ejemplos:

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Imagen la cual queremos mejorar porqué esta demasiado oscura.La mejora de este contraste, brillo, etc.. esta basada en operaciones matemáticas.

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MODULARIDAD2

Lev M

anovi

ch

Otra nomenclatura que Lev Manovich le daba a este principio era: Estructura fractal de los nuevos medios. Ya que un fractal es una estructura representada en varias escalas. (véase imagen derecha)

Todo lo que puede ser representado mediante muestras discretas, cualquier objeto que lo agrupamos en un objeto mas grande, siempre mantendrán sus identidad individual y se podrá extraer sin modificar el todo.

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MODULARIDAD

Lev M

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Ejemplo:

Lev M

anovi

ch

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Una pagina web HTML, no es una información indivisible sino que es discreta, la podemos dividir en otros elementos, como: imágenes, sonidos, ficheros descargables, otros documentos html…etc…

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AUTOMATIZACIÓN3

Lev M

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Cualquier función que se pueda corregir o crear de forma automática. Ésta la podemos llevar a cabo gracias a los 2 principios anteriores: codificación numérica y modularidad.

Encontramos automatización de “bajo nivel” de la creación mediática, casitodo el software lo incluye. Ej: Vida artificial en animales, humanos, todo creadopor software. Correcciones con photoshop, sitios web ya generados…etc.

La automatización de “alto nivel” hay cosa realizada pero ahora se estatrabajando en ello, ya que un PC debe entender los significados queincluyen los objetos que se crean (semántica). Manovich comenta queseguramente no se incluiría en ningún software comercial.

A lo largo de las años se han usados los ordenadores para generar poesía,simuladores de conversación humana (bots) (yo fui usuaria de estos en 1995).Posteriormente teatro virtual con sus actores virtuales los cuales reproducían elcomportamiento humano a tiempo real, o una cámara inteligente que a partir deun guión lo seguía y encuadraba los planos automáticamente.

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AUTOMATIZACIÓN

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Ejemplos:

Lev M

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Este ejemplo de automatización es uno de los más básicos pero que se cumple al 100%, ya que con un simple clic activamos la función en que este procesador de textos nos corrija ortográficamente y gramaticalmente el texto sin tener la molestia de buscar la forma correcta de nuestro texto.

Gracias a la inteligencia artificial se llevaron a cabo los videojuegos, una parte de la programación numérica controla estos personajes, coches,…etc.…, suelen usar sistemas por reglas o hasta lo que es llamado redes neuronales. Lo que sea para simular la inteligencia humana.Ej.: Este es uno de los juegos pioneros de Lucas Arts, basado en reglas, estos personajes podían moverse, mirar, abrir, empujar, dar objetos,.etc…

“El día del tentáculo”

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VARIABILIDAD4

Lev M

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Cualquier objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones, potencialmente infinitas. Este principio no seria posible sin la modularidad, ya que los propios elementos se descomponen en muestras discretas y estas se pueden adaptar al usuario.

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Lev M

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Ejemplos:

Lev M

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Uno de los casos del principio de la variabilidad es el de la interactividad de tipo arbóreo, digamos los menús típicos en paginas Web o de cualquier software, por ejemplo en el cual podemos avanzar por la rama/opción que decidamos, o sea que llegaremos donde nosotros queramos según nuestro proceso cognitivo.Ejemplo: Menú arbóreo de Windows.

4 VARIABILIDAD

Actualizaciones periódicas, como por ejemplo en los antivirus domésticos, No se necesita intervención del usuario. Las nuevas versiones, nuevasBases de datos de virus totalmente actualizados disponibles al momento.

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TRANSCODIFICACIÓN5

Lev M

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La transcodificación significa traducir a otro formato, como por ejemplo digitalizar los viejos medios, este principio es la consecuencia más importante de la informatización de los medios. A través de un archivo informático con un encabezamiento que la máquina pueda leer, como por ejemplo números, imágenes…

Los nuevos medios constan de la capa general y la capa informática la cual cambia con el tiempo, pero estas dos capas están muy integradas, las cuales vienen a dar una mezcla de significados humanos e informáticos, gracias al ordenador que puede representar esta cultura.

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Lev M

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Ejemplo:

Lev M

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TRANSCODIFICACIÓN

Un ejemplo seria EL CORREO ELECTRÓNICO.El correo convencional ha sido digitalizado, al llamado correo electrónico.Tanto ha modificado el medio de comunicarse como aplicaciones implícitas en el correo electrónico como asistencia a reuniones online, controladas por Outlook en vez de asistir físicamente a estas.

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Lev Manovich

Núria D

esca

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Fundamentos y evolución de la multimedia

PAC1

Núria Descals Ruiz

Grado en Multimedia