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Montevideo, 27 de abril, 2015
Universidad de la Republica / Facultad de Arquitectura
Escuela Universitaria Centro de Diseño
ERGONOMÍA II
TAREA DESAFÍO III
Proyecto SAUDE:
MEJORA DE LAS CONDICIONES DE TRABAJO Y SALUD PARA EL MARISQUEO A PIE.
(Intervención ergonómica)
Integrantes: Casaravilla, Emilia (Prod. 3º)
Ferreira, Camila (Tex. 3º) Tocco, María (Tex. 3º)
Bolinches, Lorena (Prod. 3º) Castro, Martín (Prod. 3º B)
Figueredo, Sebastian (Prod. 3º A) Borgeaud,Mayra (Prod. 3º B)
Pérez, Analía (Tex. 3º A)
Docentes: Rita Soria - María Pascale Ayudantes: Silvia Díaz - Daniela Volpe - Virginia Amengual - Anahí Giménez
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Índice
Introducción 3
Intervención ergonómica en el proyecto de diseño 3
Fase 1 3
Fase 2 4
Fase 3 4
Fase 4 4
Conclusiones 5
Bibliografía 6
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Introducción
En base a la publicación del proyecto de “Nueva ropa de trabajo para las
mariscadoras” por el Instituto de Biomecánica de Valencia (IBV), se investiga de qué
forma interviene la ergonomía en el proyecto, tanto en la fase conceptual-técnica como
en la de testeo. Se indican las diferentes etapas del proyecto de diseño, y cómo la
ergonomía guía y aporta en su ejecución.
Intervención ergonómica en el proyecto de diseño
Se decide analizar el proceso de diseño como está planteado en la publicación,
dividido en cuatro etapas de ejecución, diferenciando en cada una de ellas la
intervención ergonómica, su campo de acción y sus metodologías de trabajo. También
se asociarán las cuatro fases de este proyecto con el proceso metodológico de un
proyecto de diseño industrial que plantea Cecilia Flores, con el objetivo de utilizarlo
como guía de análisis.
Usuario: Trabajadores del marisqueo a pie, principalmente mujeres. En la fase tres del
desarrollo participan las trabajadoras de AGAMAR (Asociación Gallega de
Mariscadoras).
Producto: Indumentaria para los trabajadores del marisqueo a pie.
Actividad: pesca realizada a pie con determinados instrumentos, que constituye en la
captura de mariscos.
Contexto: Galicia – España
Fase 1 En esta fase se realizan diferentes estudios para diferenciar los problemas asociados
a la indumentaria usada en el trabajo de marisqueo a pie.
En un principio hay una etapa de estructuración del proyecto, en la cual se identifica el
problema: las prendas y calzados utilizados en el marisqueo a pie no se adecúan a la
actividad, causando riesgos musculo-esqueléticos. Una vez definido el problema, se
delimita el análisis ergonómico a realizar: análisis de los riesgos físicos (pinchazos,
rozaduras, contusiones, cortes) y los riesgos asociados a condiciones
termofrigométricas (humedad elevada, pérdida de calor).
Se procede así con la etapa de investigación, en la cual se efectúa el análisis ergonómico, aplicando diferentes métodos, con el objetivo de conocer la actividad, las posturas y acciones. Se realiza una investigación donde se detectan los factores objetuales del producto, los factores humanos y los
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factores ambientales, para luego saber dónde, cómo y con qué trabaja el usuario. Es aquí donde la ergonomía interviene desde la biomecánica y la antropometría analizando todas las posturas, movimientos y usos de herramientas que causan lesiones e incomodan a los usuarios. Se realizan estudios médicos y se recoge información antropométrica del colectivo de mariscadoras. También se realizan cuestionarios y grupos de discusión, para profundizar en la problemática actual e identificar las necesidades.
Fase 2 En esta fase se concluyen resultados de la investigación, se identifican puntos clave y
se establecen cuales serán los requerimientos, para desarrollar soluciones, empezar
con los prototipos y la etapa de diseño.
Se establecieron los requisitos ergonómicos, y luego se propusieron soluciones al
respecto:
Se establecieron requerimientos en cuanto a materiales: que evite el paso de agua
(estanco), ofrezca aislamiento (sobre todo térmico) y confort. Por lo cual se descartó el
material utilizado hasta entonces, proponiendo un textil trilaminado.
También ser realizó requerimientos evaluando las zonas críticas del cuerpo para
determinar dónde prestar especial atención y cuidado en el traje.
Se tradujeron todos los requerimientos a una propuesta, realizándose prototipos de
prueba.
Fase 3 Esta fase es la etapa de correcciones, en la cual se realizan pruebas de campo, es
decir, prueba con los reales usuarios, en situación de uso real, por un periodo de un
día. Posteriormente se hace una encuesta para saber el grado de confort, además de
encontrar errores o posibles detalles a mejorar, y hacer los cambios que sean
necesarios
Fase 4 Esta fase se la puede entender como la etapa de producción, en la cual después de
corregidos los detalles o cambios necesarios, se pasa a la labor de producir el
producto y ponerlo al alcance de los usuarios.
Anexado al producto se entrega una guía para preservación correcta del uniforme y
conjunto una guía sobre posturas que ayuden a la labor del marisqueo a pie.
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Conclusiones
A lo largo del proyecto se identifica a la ergonomía como factor clave para el desarrollo
del producto, y a los mismos usuarios como fundamentales en su participación en el
proceso de diseño.
La ergonomía colabora en las cuatro fases del proyecto, ya que es la disciplina desde
la cual se identifica los problemas asociados a la vestimenta usada en la actividad, y
mediante su propia metodología de estudio y acción, propone las soluciones, logrando
que la indumentaria se adecue a las necesidades y problemáticas del usuario
en la actividad planteada. Se aprecian las ventajas que tuvo el desarrollo de la
nueva indumentaria sobre el marisqueo a pie, notándose que los
requerimientos necesarios planteados en la primera fase fueron alcanzados
exitosamente, mejorando la labor y a la salud de las marisqueras.
Este proyecto de re diseño entra claramente en la categoría de Diseño Centrado en el
Usuario, ya que toma en cuenta al usuario en todas las etapas, siendo este
fundamental para el proceso y el eje para el proyecto.
El Diseño Centrado en el Usuario plantea una interfaz del usuario con el proceso de
diseño, en el que las necesidades, deseos y limitaciones de los usuarios se ven
cubiertas ya que este tiene un rol activo y de importancia en todas las etapas de
proceso. Así, se realiza el producto de acuerdo a cómo los usuarios pueden, quieren o
necesitan usar, en lugar de forzar a los usuarios a cambiar su comportamiento para
adaptarse al producto.
En este proyecto en concreto el usuario tiene instancias en las que explica su
problema y participa de la estrategia a seguir, participando en la toma de decisiones y
de opiniones, instancias en las que prueba el producto y vuelve a opinar. El objetivo
del diseño centrado en el usuario es implicarlo lo más posible, obteniendo así
resultados orientados directa y específicamente a las necesidades de los usuarios.
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Bibliografía
Cecilia Flores. “Ergonomía para el diseño”. Primera edición. México: Editorial Designo,
2001.
“Nueva ropa de trabajo para las maricadoras”.Revista de Biomecánica. Diciembre
2011, Nº 57.
Teórico dado en clase: Presentación AGNESIC _ eucd