35
Kreative designprocesser og interaktionsdesign Nicolai Brodersen Hansen - [email protected] CAVI Participation Information Technology centre

Kreative designprocesser og interaktionsdesign

Embed Size (px)

Citation preview

Kreative designprocesser og interaktionsdesign

Nicolai Brodersen Hansen - [email protected] CAVI

Participation Information Technology centre

Mig• Horsens Amtsgymnasium 1997-2000

• 2000-2002: Arbejde forskellige steder, sabbatår

• 2002-2005: Læste informationsvidenskab, Aarhus Universitet

• 2005-2009: Ansat som IT-projektleder i det private

• 2009-2011: Informationsvidenskab, kandidat

Mig

• 35 år gammel

• PhD studerende 2013-2016

• Forsker i hvor gode idéer til design kommer fra

I går• 9-10: møde om nyt system til undervisning

• 10-11: møde om stor konference i Aarhus, 2016

• 11-13: Undervisning på Informationsvidenskab

• 14-16: Undervisning på Digital Design

• 20-22: Forberedelse til at stå her :)

Artikler jeg har lavet• Nicolai Brodersen Hansen and Peter Dalsgaard. 2012. The

productive role of material design artefacts in participatory design events.

• Henrik Korsgaard, Nicolai Brodersen Hansen, Ditte Basballe, Peter Dalsgaard, and Kim Halskov. 2012. Odenplan: a media façade design process.

• Ann Light, Katie J. Hill, Nicolai Brodersen Hansen, Fiona Hackney, Kim Halskov, and Peter Dalsgaard. 2013. Exploring the dynamics of ownership in community-oriented design projects.

• Nicolai Brodersen Hansen, Rikke Toft Nørgård and Kim Halskov. 2014. Coding at the Demo-scene.

6

Digital Design1. semester

Skifter mellem forelæsninger og projekt

Ender med et færdigt design

Fokus på processen

PneUI

“Avanceret Interaktionsdesign”

• Hvordan får vi gode idéer til design?

• Hvordan laver man 3d videoer?

• Hvordan programmerer man materialer som dem vi så før?

• Hvordan bliver vi bedre til at designe med brugerne?

Hvad er godt design?

Löwgren & Stolterman, 2004

Godt design?

Spotify Box

Brugervenlighed

Folks intentioner

De midler der stilles til rådighed (interaktionsmuligheder)

De konsekvenser interaktion har i verden

Brugervenlighed

Visibility

Affordances

Constraints

Mapping

Feedback

SYNLIGHED

MULIGHEDER (AFFORDANCE)

BEGRÆNSNINGER Modstykket til muligheder.

Egenskaber ved genstande, der hindrer eller besværliggør

bestemte typer af handlinger.

Midler vs. konsekvenser

(mapping)

NATURLIG MAPPING

UNATURLIG MAPPING

MAPPING

SEMINATURLIG MAPPING

MISMAPPING

FEEDBACK

FEEDBACK

FEEDBACK

InteraktionsdesignEn designet verden

Designsituationer

Interaktionsdesign

Participatory Design

Brugeren som ekspert i hans eget liv

Hvem ved mest om brug?

Metoder til brugerinvolvering

Demokratisk/Emancipatorisk

Designmetoder: Etnografi i design

Etnografiske metoder

Observation Interviews

Dataindsamling

Designmetoder: Mockups og prototyper

Mere?Læs:

Digital Design, Aarhus Informationsvidenskab, Aarhus Humanistisk Informatik, Aalborg

Wikipedia: Participatory Design

Affordances Interaction Design

Human-Computer Interaction