Upload
khangminh22
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PERANCANGAN APLIKASI GAME FLASH THE PEDICAB
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh
Thomas Aria Nirwanda 09.12.4033
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
2013
DESIGENING GAME FLASH APLICATION THE PEDICAB
PERANCANGAN APLIKASI GAME FLASH THE PEDICAB
Thomas Aria Nirwanda M. Rudiyanto Arief
Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
This time the game world has experienced rapid growth from a 2 dimensional games and 3 dimensions. All game developer is compete to create games as good as possible so it can has a lot of interest. With all the advances in technology today so that make it easy for users. Simply by using a laptop, PC, or Gadgets user is able to play a variety of games.
The Pedicab is a game that were adapted from one of tricycles transportation from Indonesian. Game tells the story of a tricycles transportation that was delivering passengers to their destination, and of course in each of the journey there are difficulty from easy to hard. Therefore the user is challenged to be able deliver the passenger to the right destination, with safely and on time.
This game aims to train precision of the players and is also reminds about traditional transportation that comes from the Indonesian that is tricycles.
Keywords : Game, Flash, Pedicab
1. Pendahuluan Perubahan yang serba cepat dalam dunia teknologi memberikan prospek yang
luar biasa khususnya dibidang industri game. Banyak peluang yang ditawarkan dalam
industri game mengingat banyaknya peminat dari kalangan anak-anak maupun orang
dewasa. Game merupakan salah satu industri besar di dunia sehingga perusahaan-
perusahaan dibidang teknologi inforamsi mengarah pada produksi pembuatan game.
Namun dari semua game yang ada saat ini, kebanyakan mengusung dari kebudayaan
asing. Sedikit sekali game dengan mengusung karakter dan juga kebudayaan dari dalam
negeri maka dari itu memunculkan ide pembuatan game flash “The Pedicab” berbasis
flash. Game “The Pedicab” terinspirasi dari salah satu kendaraan tradisional di Indonesia
yaitu becak. Game ini bercerita tentang seorang tukang becak yang sedang
mengantarkan penumpangnya ke tempat tujuan dan dalam perjalanannya disertai
dengan berbagai rintangan. Game ini bertipe 2 dimensi dengan genre side scrolling.
Game ini diharapkan mempunyai sesuatu yang berbeda dari game-game lain.
Game “The Pedicab” dibuat menggunakan software adobe flash CS3 dengan bahasa
pemrograman actionscript. Untuk membuat suatu game yang berkualitas maka
pembuatannya menggabungkan antara animasi dan logika actionscript. Karakter utama
dan background dibuat menggunakan software adobe illustrator CS3. Kesulitan dalam
pembuatan game ini diantranya logika bahasa pemrograman actionscript.
1.1 Rumusan Masalah Dari uraian latar belakang diatas maka dimunculkan rumusan masalah yaitu
bagaimana perancangan dan pembuatan game flash “The Pedicab” dengan
menggunakan Adobe Flash CS3?
1.2 Batasan Masalah Adapun batasan masalah dari pembuatan game flash “The Pedicab” antara lain :
1. Game dibuat menggunakan software Adobe Flash CS3, Actionscript 3.0 dan
Adobe Illustrator CS3.
2. Game dibuat dalam visualisasi 2 dimensi.
3. Game dimainkan secara single player.
4. Game terdiri dari 3 level.
5. Game berjenis side scroling.
6. Game ini merupakan PC Games.
1.3 Tujuan dan Manfaat penelitian Adapun tujuan dari pembuatan game flash The Pedicab adalah sebagai berikut :
1. Sebagai salah satu persyaratan menyelesaikan program pendidikan strata
satu Sistem Informasi pada STMIK Amikom Yogyakarta.
1
2. Membuat sebuah aplikasi game “The Pedicab” yang berjenis side scroling
berbasis flash. Adapun manfaat dari penelitian ini antara lain : 1. Manfaat bagi peneliti:
Sebagai dasar penyusunan skripsi untuk menempuh jenjang strata 1 dan
menjadi lebih mengerti bagimana tahapan dan cara pembuatan game
berbasis flash.
2. Manfaat bagi masyarakat luas:
Sebagai sarana hiburan dan pengetahuan bagi masyarakat serta dapat
melatih kinerja otak.
3. Manfaat bagi Negara:
Mengenalkan salah satu alat transportasi tradisional Negara Indonesia yaitu
becak.
1.4 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini meliputi beberapa
tahapan yaitu :
1. Pengumpulan Data
Pengumpulan data digunakan sebagai acuan penyusunan skripsi.
2. Analisis
Perencanaan jenis atau tipe game yang akan dibuat.
3. Perancangan
Perancanggan merupakan konsep game yang akan dibuat meliputi
flowchart game, perancangan antarmuka, perancangan karakter dan sound.
4. Implementasi
Implementasi hasil perancangan kedalam perangkat lunak Adobe Flash
CS3 dan penggunaan actionscript 3.0.
5. Pengujian
Dilakukanya pengujian untuk menemukan kesalahan atau error yang terjadi
pada aplikasi game.
2. Landasan Teori 2.1 Game Game atau permainan adalah suatu kegiatan kompleks yang didalamnya
terdapat suatu peraturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah,
biasanya dalam konteks tidak serius dengan tujuan refreshing.
2
2.2 Elemen Dasar Game Dalam suatu game terdapat beberapa elemen yang menyusun game tersebut, seperti
jenis game, karakter game, background, elemen sound/suara, dan gerakan-gerakan
dasar.
2.3 Jenis Game Real Time Strategy, Shooting Game, Side Scroling Game, Role Playing Game,
Racing, Puzzle, Fighting dam Simulation.
2.4 Genre Game Action , Adventure, Puzzel, Strategi, Arcade dan Role Playing Game.
2.5 Dasar-Dasar Pembuatan Game Pilih Genre Game, Pilih Software yang digunakan, Tentukan Gameplay,
Menentukan Grafis, Menentukan Musik, Pembuatan Storyboard, Pembuatan
Flowchart, Pembuatan Game dan Test Game.
2.6 Game Flash Banyak game yang dibangun menggunakan Flash. Pembuatan game kadang-
kadang menggabungkan antara animasi dan pemrograman actionscript
2.7 Sistem Perangkat Lunak yang digunakan Adobe Flash CS3, Actionscript 3.0, Adobe Illustrator CS3 dan Adobe
Soundbooth CS3
3. Analisi Sistem Analisis sistem adalah sebuah istilah yang secara kolektif mendeskripsikan fase-
fase awal pengembangan sistem. Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah
yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus
bagian-bagian komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk mencapai tujuan.
3.1 Analisis Perancangan Sistem Game ini dibuat untuk diimplementasikan pada PC (Personal Computer) dengan sistem
operasi windows. Konsep game ini adalah melewati seluruh rintangan yang ada dalam
setiap levelnya dan mengumpulkan koin agar dapat melanjutkan ke level selanjutnya
karena setiap level memiliki skor minimum untuk dapat meneruskan ke level berikutnya.
Hasil akhir pencapaian game ini berupa total skor.
Rincian dari game yang akan dibuat :
1. Game Bergenre side scrolling
2. Memiliki 3 level
3. Dimainkan secara single player
4. Game ini bertipe 2 dimensi
5. Game ditujukan bagi semua umur dari anak–anak sampai dewasa.
6. Bahasa yang digunakan adalah bahasa inggris.
3
7. Protocol komunikasi yang digunakan adalah keyboard dan mouse.
3.2 Flowchart Sistem Permainan Flowchart menggambarkan tahapan proses suatu sistem, termasuk sistem
multimedia. Program flowchart mengambarkan urutan-urutan instruksi dari suatu program
komputer.
Berikut ini adalah flowchart game flash the pedicab.
4
3.3 Perancangan Grafis Ada beberapa tahapan perancangan grafis yang perlu dibuat dalam pembuatan
game flash the pedicab yaitu pembuatan grafik untuk intro, menu, introduction, level
permainan, level complete, game over, select stage, help dan exit.
Perancangan Tampilan Intro Perancangan Tampilan Menu
Perancangan Tampilan Introduction Perancangan Tampilan Permainan
Perancangan Tampilan Level Complete Perancangan Tampilan Game Over
Perancangan Tampilan Mission Complete Perancangan Tampilan Help
5
Peranccangan Tampilan Select Stage Perancaangan Tamppilan Exit
4. Ha Ta
dengan ra
pembuatan
Da
memasuka
dalam libra
Seperti an
memasuka
4.1 Me
La
1.
2.
3.
4.
asil Peneltiahapan ini a
ancangan ya
n disain grafi
alam pembu
an atau men
ary Adobe F
imasi yang
an pemrogram
empersiapka
ngakah awa
Mempersia
lainya.
Mempersia
Mempersia
Mempersia
select stag
Kar
n dan Pembadalah tahap
ang telah di
s, animasi ya
atan game
nyiapkan ass
Flash CS 3.
digunakan s
man actionsc
n aset-aset
l mempersia
apakan file g
apkan anima
apakan suara
apakan tomb
e, help, exit,
akter Utama
6
bahasan p membangu
buat. Bagia
ang akan dig
flash The P
set-aset yan
Langakah se
saat becak m
cript 3.0 dala
apkan aset-as
gambar sep
si seperti pe
a sebagai mu
bol yang ak
home, next
a
un dan men
n ini merup
gabungkan d
Pedicab yan
ng akan dig
elanjutnya a
melompat, ja
am pembuata
set :
perti backgro
rgerakan kar
usik pengirin
kan digunaka
dan lain seb
ngembangka
pakan kegiat
dalam Adobe
ng pertama
unakan dala
dalah peme
atuh dan be
an game.
ound dan ga
rakter utama
ng dan pendu
an dalam ga
bagainya
Musuh
an aplikasi s
tan yang m
e Flash CS 3
dilakukan a
am permain
mbuatan an
rjalan. Setel
ambar pend
a.
ukung.
ame seperti
sesuai
eliputi
.
adalah
an ke
imasi.
ah itu
ukung
play,
BBackground Level 1
4.2 PePe
actionscrip
flash CS3
atau denga
Ke
software ad
1.
2.
3.
4.
4.3 MaGa
Cara berm
kiri pada ke
embahasan emrograman
pt 3.0 dengan
adalah deng
an cara mene
eterangan da
dobe flash C
File berek
Pedicab.fla
File berek
tersebut h
flash playe
File bereks
Pedicab.ex
File yang s
anual Prograame yang di
mainya juga m
eyboard. Ber
B
B
B
game flash
n software a
gan cara me
ekan F9 pad
ari hasil pe
CS3.
kstensi .fla
a)
stensi .swf
anya bias d
er (The Pedic
stensi .exe a
xe)
sudah di pub
am ihasilkan da
mudah karen
rikut adalah s
7
Background
Background
Background
h The pedic
adobe flash C
emilih menu
a keyboard.
embuatan g
adalah file
adalah has
dijalankan pa
cab.swf)
adalah file ya
blish berukur
pat mudah d
na hanya me
screenshot d
Level 1
Level 2
Level 3
cab menggu
CS3. Cara m
toolbar wind
game flash
e mentah d
il dari file m
ada kompute
ang sudah d
ran 14.5MB.
dipahami da
enggunakan
dari game fla
nakan baha
menuliskan s
dow kemudi
The Pedica
asa pemrogr
script pada a
an memilih
ab menggu
raman
adobe
action
nakan
flash CS3 (The dari adobe
mentah yang
er yang me
g dijalankan
mpunyai sof
n. File
ftware
dipublish darri file mentahh (The
an dimenger
arah atas, b
ash The Pedi
rti oleh peng
bawah, kana
cab.
gguna.
an dan
• Tampilan Intro
Tampilan diatas merupakan tampilan pembukaan pada game flash The
Pedicab.
• Tampilan Menu Utama
Didalam frame menu utama terdapat beberapa menu pilihan yaitu play
game, select stage, help, exit dan di setiap frame terdapat menu untuk
menyalakan atau mematikan suara dan untuk membuat layar menjadi
fullscreen atau normal.
• Tampilan Introduction Permainan
Saat menu play game dipilih makan akan muncul tampilan introduction
terlebih dahulu dan terdapat menu pilihan untuk memulai permainan atau
kembali kemenu utama.
8
• Tampilan Level Permainan
Level 1 Level 2 Level 3
Dalam setiap permaian terdapat tampilan sisa nyawa, koin dan bonus koin yang
didapat serta tombol pause dan play game juga terdapat tombol untuk kembali
kemenu utama.
• Tampilan Level Complete
Dalam frame level complete terdapat total skor yang didapat dalam satu level
permainan dan tombol untuk kembali kemenu utama atau melanjutkan level
sterusnya.
• Tampilan Game Over
Dalam frame game over terdapat total skor yang didapat dalam satu level
permainan dan tombol untuk kembali kemenu utama atau mengulang permainan.
9
• Tampilan Mission Complete
Dalam frame game over terdapat jumlah total skor yang didapat dalam semua
level permainan.
• Tampilan Select Stage
Dalam frame select stage terdapat menu untuk memilih stage permaian.
• Tampilan Help
Dalam frame help terdapat informasi cara bermain dan terdapat tombol Home
untuk kembali ke menu utama.
10
• Tampilan Exit
merupakan tampilan frame exit dan didalam tampilan tersebut memiliki dua
tombol pilihan yaitu yes dan no. Tombol yes berguna untutk keluar dari game
dan tombol no kembali ke menu utama.
5. Kesimpulan Berikut adalah kesimpulan dari pembuatan game flash The Pedicab :
1. Dalam pembuatan game flash “The Pedicab” perlu dilakukan beberapa langkah
yaitu merancang konsep permainan, membuat storyboard, membuat flowchart,
membuat grafis tampilan dan aset-aset yang dibutuhkan. Hasil rancangan
tersebut akan diimplementasikan pada Adobe Flash CS3 dan actionscript 3.0.
2. Game flash merupakan kemampuan untuk menggabungkan antara kemampuan
animasi dengan kemampuan logika actionscript.
3. Game ini bersifat single player, tugas utama pemain dalam game ini adalah
menghindari musuh dan mengumpulkan nilai sebanyak-banyaknya agar bisa
lanjut dilevel berikutnya.
4. Game ini hanya memiliki 3 level.
5. File game mempunyai ukuran yang kecil sehingga tidak memakan space hardisk.
6. Game ini dapat dimainkan oleh semua umur dan juga bermanfaat sebagai media
hiburan.
7. Game ini memiliki tampilan yang sederhana dan menarik. Sehingga pengguna
tidak akan mengalami kesulitan dalam menggunakannya.
11
12
DAFTAR PUSTAKA
Anggra. 2008. Memahami Teknik dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta : Gava Media.
Hidayatullah, Priyanto. dkk. 2011. Membuat Mobile Game Edukatif dengan Flash. Bandung : Informatika.
Rafrastara, Fauzi Adi. dkk. 2009. Membuat Game Fighting dengan Flash. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Rosenzwige, Gary. 2008. Actionscript 3.0 Game Programming University. USA : Que Publishing.
Sibero, Ivan.V. 2009. Langkah Mudah Membuat Game 3D. Yogyakarta : Mediakom.
Sismoro, Heri. 2005. Pengantar Logika Informatika, Algoritma dan Pemrograman Komputer. Yogyakarta : Andi Offset.
Suyanto, M. 2005. Multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing. Yogyakarta : Andi Offset
Suyanto, M. 2007. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Yogyakarta : Andi Offset.