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ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE BUCARAMANGA

CARTILLA SOBRE JUEGOS

PRESENTADO A: Smith Johana Sanabria

PRESENTADO POR: Ivonne Edith Arenas

GRUPO: 12-00

BUCARAMANGA, OCTUBRE 3 DE 2013.

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El juego es una actividad natural en el ser humano tanto para el adulto como

para los niños porque les permite reconocerse a sí mismos, desarrollar sus

habilidades y descubrir sus fortalezas.

Debido a que el juego es una actividad libre y placentera, le permite al niño

relacionarse con su entorno, y desarrollar adecuadamente habilidades de

motricidad fina y gruesa. También desarrolla la capacidad de disfrutar,

divertirse y proporciona un placer inmediato.

Favorece la socialización y es innato y espontáneo. A través del juego los

niños asumen roles, regulan conductas, exteriorizan sus pensamientos,

descargan impulsos y emociones.

El juego tiene un alto valor educativo.

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El juego es importante porque es el camino para educar al hombre y es una

herramienta para aprender valores, normas, interiorizar conceptos y

desarrollar capacidades.

En nuestros primeros años de nuestra vida los juegos favorecen nuestro

desarrollo integral. Todo lo aprendemos por medio del juego y éste nos

permite un mejor desarrollo motor, cognitivo, social, afectivo y emocional.

El juego es de las mejores herramientas para estrechar lazos afectivos,

emocionales con los niños, tiene una función compensadora de

desigualdades, integradora y rehabilitadora.

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INTRODUCCIÓN 2

JUSTIFICACION 3

AL PASAR LA BARCA 4

GUARDIAS Y LADRONES 4

PIES QUIETOS 5

EL PAÑUELO 6

LAS SILLAS 6

EL POLVORON 7

RATÓN QUE TE PILLA EL GATO 8

PIEDRA PAPEL O TIJERA 8

NÚMEROS INCIERTOS 9

LA PELOTA BOTA 9

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AL PASAR LA BARCA

PARTICIPANTES. Ilimitados.

MATERIAL. Una cuerda o lazo.

ORGANIZACIÓN: La cuerda se balancea lentamente de un lado a otro cada

participante va entrando y salta varias veces mientras se canta esta canción:

Al pasar la barca me dijo el barquero

las niñas bonitas no pagan dinero

yo no soy bonita, ni lo quiero ser

arriba la barca uno, dos y tres.

Pierde el participante que se enrede en la cuerda y va saliendo del juego.

GUARDIAS Y LADRONES

PARTICIPANTES: 2 Grupos con varIos miembros.

MATERIAL: Ninguno

ORGANIZACIÓN: El equipo de los guardias trata de coger a los miembros del

equipo de los ladrones y meterlos en la cárcel. Los ladrones pueden ser

salvados por sus compañeros si son tocados en la cárcel. El juego termina

cuando todos los ladrones están en la cárcel

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PIES QUIETOS

PARTICIPANTES: Ilimitados

MATERIAL: Una pelota.

ORGANIZACIÓN: uno de los jugadores a suerte se coloca en el centro y tira la

pelota en lo alto nombrando un jugador. Éste la recoge lo más rápido que

pueda y los demás se escapan cuando la coge grita ¡pies quietos! los demás

se quedan parados n su sito.

El jugador que tiene la pelota da tres saltos hacía uno de los jugadores y le

lanza la pelota. Si le da ya tiene una falta y si no le da la falta la tiene él. A las

tres faltas que tiene un jugador se elimina. El juego termina cuando queda

un solo jugador.

EL PAÑUELO

PARTICIPANTES: más de 4

MATERIALES: Un pañuelo.

ORGANIZACIÓN: se asigna un número a los participantes de cada equipo. El

árbitro del juego dice uno de los números y los participantes que lo tengan

asignado corren hacía él para tratar de coger el pañuelo y volver hacia el

lugar donde está su equipo, sin que el contrario lo coja. Si lo coge se

descalifica y si no se descalifica a él.

LAS SILLAS

PARTICIPANTES: DE 4 A 12

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MATERIAL: Tantas sillas como jugadores menos una, la música o una canción

y alguien que cante y actué como madre.

ORGANIZACIÓN: Se colocan en círculo tantas sillas como jugadores menos

uno cuando suena la música o una canción cantada por la madre todos los

jugadores se mueven alrededor de las sillas sin tocarlas, sin empujones, y

sin adelantarse unos a otros. Cuando la madre para la música o la canción los

jugadores tendrán que sentarse cada uno en una silla. Aquel jugador que no

consiga sentarse en una silla quedará eliminado pasando a cantar la canción

con la madre.

Cada vez se va sacando una silla. Gana el jugador que consiga sentarse en la

última silla.

EL POLVORÓN

PARTICIPANTES: Más de 4

MATERIALES: Una tapa de gaseosa

ORGANIZACIÓN: El rey tiene una tapa y los demás tienen el coro. El rey va

pasando y hace como que inhala la tapa mientras cantan:

Polvorón polvorón, que estas en mis manos pase por allí y no lo vi ¿qué niña

será la que la tendrá? El rey ha soltado la tapa mientras cantan y una vez se

termina la canción, los del coro tienen que adivinar donde la ha soltado y si

no se averigua el rey es descalificado.

RATÓN QUE TE PILLA EL GATO

PARTICIPANTES: Más de 6

MATERIALES: Ninguno.

ORGANIZACIÓN: Se conforman pequeños grupos se elige un ratón y un gato

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Y el resto se cogen de las manos y forman un círculo. El ratón dentro del

círculo sale corriendo del círculo pasando entre 2 jugadores después entra el

gato y dice ¿por dónde salió el ratón? Los demás del coro contestan por la

puerta y señalan por esa puerta sale el gato persiguiendo el ratón pasando

por todas las puertas por las que éste pasa los demás cantan la canción:

ratón que te pilla el gato.

Ratón que te va a pillar

Si no te pilla esta noche

Mañana te ha de pillar

Si el gato pilla al ratón se cambia los papeles entre ellos

PIEDRA, PAPEL O TIJERA

PARTICIPANTES: Más de uno

MATERIALES: Ninguno

ORGANIZACIÓN: Se colocan en círculo los participantes y dicen “piedra,

papel o tijera” 1, 2, 3 y sacan cada uno lo que quieran la piedra gana a la

tijera, la tijera al papel y el papel a la piedra.

NÚMEROS INCIERTOS

PARTICIPANTES: 27 Jugadores

MATERIALES: Balón

ORGANIZACIÓN: En tres filas de 9 jugadores que estén numeradas, cada

número que es nombrado sale con el balón de basquetbol driblando hasta la

otra esquina y regresa y deja el balón al pie del número uno de la fila.

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LA PELOTA BOTA

PARTICIPANTES: Más de cuatro.

MATERIALES: Balón

ORGANIZACIÓN: Un participante tira la pelota a otro y la tiene que coger y si

no la coge pierde y le toca a otro. Y así sucesivamente hasta que pasen todos

los jugadores.