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4조 fps 가설세우기

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Page 1: 4조 fps 가설세우기

4 조 FPS 가설세우기박시원 , 허민호 , 신승재 , 조재호 , 이상준

Page 2: 4조 fps 가설세우기

가설 1. 캐쉬템이 실제 게임플레이 ( 전적 ) 에 큰 영향을 준다 . - [ 설계 ] : A.V.A 에서 캐시 무기와 폭탄 , 방어구를 모두 착용한 팀과 착용하지

않은 팀의 계급별 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’ 를 정리한다 .

대전 A 팀 ( 캐시 ) B 팀 ( 일반 )

1 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

2 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

3 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

※ 제한 : 비슷한 실력 , 동일한 인원으로 플레이 한다 .

Page 3: 4조 fps 가설세우기

가설 2. FPS 게임에서 수류탄의 사용은 초보와 고수의 격차를 줄인다 . - [ 설계 ] : A.V.A 와 서든어택에서 수류탄의 지급 수를 나눠 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’를

정리한다 .

※ 제한 : 다른 실력 , 동일한 인원 , 같은장비로 플레이 한다 .

대전 A 팀 ( 초보 ) B 팀 ( 고수 )

1 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

2 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

3 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

0 개 vs 0 개 , 0 개 vs 3 개 , 1 개 vs 3 개 , 2 개 vs 3 개 , 3 개 vs 3 개 를 번갈아 가며 실험한다 .

Page 4: 4조 fps 가설세우기

가설 3. FPS 게임에서 헤드샷이 게임의 재미를 자극하는데 큰 영향을 준다 . - [ 설계 ] : A.V.A 와 서든어택에서 일반 플레이와 머리를 쏘지 않는 플레이로 나눠 ‘시간’ ,

‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’ 를 정리한다 .

대전 A 팀 ( 헤드 ) B 팀 ( 일반 )

1 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

2 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

3 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

헤드를 제외한 나머지를 노리는 팀과헤드를 노려 플레이 하는 팀을 번갈아 가며 플레이한다 .단 , 같은 장비를 장착한다 .실수로 헤드를 쏘았을 경우 , 재경기한다 .

※ 제한 : 비슷한 실력 , 동일한 인원 , 같은장비로 플레이 한다 .

Page 5: 4조 fps 가설세우기

가설 4. FPS 게임에서 기본 탄창의 수에 따라 게임 플레이가 달라진다 . - [ 설계 ] : A.V.A 와 서든어택에서 탄창 수 별 플레이 하여 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’를

정리한다 .

※ 제한 : 비슷한 실력 , 동일한 인원 , 같은장비로 플레이 한다 .

대전 A 팀 B 팀

1 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

2 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

3 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

비슷한 실력끼리 0 개 vs 0 개 , 0 개 vs 3 개 , 1개 vs 3 개 , 2 개 vs 3 개 , 3 개 vs 3 개 를 번갈아 가며 실험한다 .

고수와 하수팀으로 나누어 반복 한다 .

Page 6: 4조 fps 가설세우기

가설 5. 신체의 움직임을 제한은 초보와 고수의 격차를 줄인다 . - [ 설계 ] : A.V.A 와 서든어택에서 앉기 , 뛰기 , 걷기 , 점프 , 구르기를 하지 않고 플레이

하여 ‘시간’ , ‘ 전적’ , ‘ 승 , 패’를 정리한다 .

※ 제한 : 비슷한 실력 , 동일한 인원 , 같은장비로 플레이 한다 .

대전 A 팀 B팀

1 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

2 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

3 차시간 전적 승 패 시간 전적 승 패

실험 후 고수와 하수팀으로 나누어 반복 한다 .

Page 7: 4조 fps 가설세우기

감 사 합 니 다 .