646
Proiect cofinanțat din Programul Operațional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 - 2013 Investește in Oameni! WWW.3DCADVEGRA.COM CONSILIERE PENTRU CARIERĂ, PRACTICĂ PENTRU SUCCES!

A 136010.pdf

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: A 136010.pdf

   

Proiect cofinanțat din Programul Operațional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 - 2013 Investește in Oameni!  

WWW.3DCADVEGRA.COM

CONSILIEREPENTRUCARIERĂ,PRACTICĂPENTRUSUCCES! 

Page 2: A 136010.pdf

 

Page 3: A 136010.pdf

 

 

Consiliere pentru carieră, practică pentru succes! 

POSDRU/161/2.1/G/136010 

1  

Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Sectorial Dezvoltarea Resurselor Umane 2007‐2013

 

Investeşte în oameni! 

FONDUL SOCIAL EUROPEAN Proiect cofinanțat din Programul Operațional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 - 2013 Axa prioritară: 2 ”Corelarea învăţării pe tot parcursul vieţii cu piaţa muncii” Domeniul major de intervenţie: 2.1 ”Tranziţia de la şcoală la viaţă activă” Titlul proiectului: „Consiliere pentru carieră, practică pentru succes!” Numărul de identificare al contractului: POSDRU/161/2.1/G/136010 Beneficiar: Universitatea POLITEHNICA din București

PRACTICĂINGINEREASCĂ 

Page 4: A 136010.pdf

 

Page 5: A 136010.pdf

Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 3

Capitolul 1

Modelarea avansata a pieselor

In  acest  capitol  veți  studia următoarele  lecț ii  cu  exerciții: 

Lecția 1: Solide multicorp : Cum funcționează Lecția 2: Folosirea solidelor multicorp Lecția 3: Introducere in Sweep Lecția 4: Modelare cu ajutorul curbelor Lecția 5: Sweeping avansat Lecția 6: Funcția Boundary si Lofting

 

Page 6: A 136010.pdf

 

Page 7: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 1 Solide multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 5

Lecția 1

Solide multicorp : Cum funcționează

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  sa: 

Sa creați solide multicorp folosind o varietate de tehnici Sa multiplicați corpurile solide Sa combinați corpurile solide Sa modificați solide multicorp

   

Page 8: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecția 1 Practică inginerească Solide multicorp

6 www.3dcadvegra.com

Solidele multicorp apar atunci când intr-un fișier exista mai multe corpuri independente. Deseori tehnica solidelor multicorp este folosita pentru a crea operații la o anumita distanta. Aceste solide pot fi accesate si modificate separat, lăsate sub forma de corpuri independente sau unite intr-un singur solid.

Solidele multicorp sunt create in diferite moduri. Următoarele operații au posibilitatea de a crea solide multicorp printr-o singura operație.

Extrude bosses and cuts

Revolved bosses and cuts

Swept bosses and cuts

Lofted cuts

Thickened cuts

Cavities

Cea mai directa cale sa creezi un corp multicorp este sa scoți bifa

Merge results pentru operațiile de adăugare (boss) sau îndepărtare de material (Cut).

Aceasta opțiune nu apare pentru prima operație.

In acest caz vom experimenta diferite tehnici de lucru cu solide multicorp.

1. Un nou part.

Creează un nou part folosind șablonul Part_MM.

Creează un semicilindru ca prima operație pe planul Right plane

Solide multicorp sau multiple

Crearea de solide multicorp

Unifica rezultatul

Tehnici solide multicorp

Page 9: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 1 Solide multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 7

2. Creează un solid multicorp.

Creează un cilindru identic cu cel din poza pe planul Right plane

Page 10: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecția 1 Practică inginerească Solide multicorp

8 www.3dcadvegra.com

Atunci când solidele rezultate din operații nu se intersectează acestea sunt salvate ca solide multicorp. Căsuța Merge results

rămâne selectate si corpurile vor fii unite daca se vor intersecta.

Folderul pentru solidele multicorp conține toate corpurile din acest part. Fiecare corp solid poate fi ascuns din acest folder. Numele corpului este luat de ultima operație adăugată corpului.

Folderul Solid bodies se afla in Feature manager

3. Explorează folderul Solid bodies.

Al doilea cilindru a creat un nou corp solid in part. In Feature manager expandeaza folderul Solid bodies pentru a vizualiza solidele.

Daca piesa conține un singur solid folderul solid bodies va avea doar un singur solid.

4. Creează a un nou corp solid.

Creează o schița pe planul Front plane aceasta sa fie la fel ca cea din poza.

Nota

Introducere: Folderul de solide multicorp

Unde se afla folderul de solide multicorp

Nota

Page 11: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 1 Solide multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 9

Extrude schița folosind condiția Through All in ambele direcții.

Deselectează căsuța Merge result.

Page 12: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecția 1 Practică inginerească Solide multicorp

10 www.3dcadvegra.com

Paleta de culori este definita ca sa afișeze muchiile solidelor in negru. De aceia nu exista muchii negre acolo unde cele 3 solide se

intersectează. Acesta este un indiciu vizual ca cele 3 solide nu sunt unite.

5. Schița.

Creează o schița ca cea afișata pe planul Right plane.

Solidul creat la pasul 4 a fost ascuns pentru a avea o vizibilitate mai buna.

6. Through All cut.

Apasă Extrude cut .

Inversează direcția si setează condiția de final Through All.

Apasă Flip side tu cut.

7. Apasă Detailed preview .

Sub Options scoate bifa pentru Highlight new or modified faces.

Nota

Nota

Page 13: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 1 Solide multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 11

Bifează doar Show only new or modified bodies.

Examinează previzualizarea, aceasta afișează cum va fi tăiat solidul 3 la forma dorita, dar va tăia si restul corpurilor.

Nu apăsați OK inca.

8. Oprește Detailed preview.

Apasă Detalied preview pentru a închide previzualizarea.

Feature scope permite selecția corpurilor care vor fi afectate de operație. Opțiunea Feature scope exista pentru următoarele operații:

Extrude

Revolve

Sweep

Loft

Cut with surfaces

Feature scope

Page 14: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecția 1 Practică inginerească Solide multicorp

12 www.3dcadvegra.com

Thicken

9. Setează Feature scope.

Expandeaza căsuța de Feature scope.

Scoateți bifa Auto-select.

10. Setează solidul.

Selectează corpul Boss-extrude3, acest solid a fost creat la pasul 4, apasă OK.

Page 15: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 1 Solide multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 13

11. Rezultatul.

Operația Cut-extrude a afectat doar corpul selectat. Aceasta nu a unit cele 3 corpuri.

Fiecare tip de multiplicare poate fi folosit pentru a crea diferite instanțe de solid. Câmpul Bodies tu pattern este folosit pentru a identifica care solid va fii multiplicat.

Câmpul Bodies tu patern exista in următoarele operații:

Linear

Circular

Mirror

Table driven

Sketch driven

Curve driven

Multiplicare corpuri

Page 16: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecția 1 Practică inginerească Solide multicorp

14 www.3dcadvegra.com

12. Mirror body.

Inserează operația Mirror folosind planul Right plane.

Selectează Cut-Extrude1 pentru Bodies tu Mirror.

Scoate bifa Merge solids. Apasă OK.

Nu are rost sa selectați Merge solid deoarece aceasta comanda combina rezultatele operației de Mirror cu corpul rezultant. Cele

doua corpuri nu se intersectează si din acest motiv nu se pot crea un singur corp folosind Merge solids.

13. Creează o punte.

Creează o schița pe planul Front plane folosind muchiile celor corpuri inclinate.

Creează un Extrude boss/base de 8 mm folosind condiția Midplane.

Selectează bifa de Merge result.

Folderul Solid Bodies conține doar un singur solid,Boss-extrude4.

Nota

Page 17: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 1 Solide multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 15

Tehnica tool body este folosita pentru a adaugă sau îndepărta material folosind ca unealta un solid.

Se poate folosi comanda Insert part pentru a insera un solid cu unu sau mai multe corpuri in solidul activ, poziționând originea piesei inserat in originea piesei activ. Solidul inserat se poate poziționa folosind căsuța de dialog Locate part.

Atunci când inserezi un solid intr-un alt solid se creează referințe externe. Fiind o operațiune puternica si folositoare este recomandat sa înțelegem mai bine procesul. Pentru mai multe informații despre referințe externe vezi lecțiile de modelare a ansamblelor .

Tool body

Introducere: Insert part

External references

Entități care pot fi transferate

Page 18: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecția 1 Practică inginerească Solide multicorp

16 www.3dcadvegra.com

Când inserezi un solid ai următoarele opțiuni de transfer, se poate folosi toate combinațiile de opțiuni:

Solid bodies

Axes

Cosmetic threads

Unabsorbed sketches

Coordinate system

Hole wizard data

Surface bodies

Planes

Absorbed sketches

Custom properties

Model dimension

Menu: Insert, Part

14. Inserează un solid.

Apasă Insert, Part folosește Browse pentru a merge in folderul Case study al acestei lecții si selectează piesa Mounting lug.

Acest part este inserarea ca simplu part.

Sub Transfer selectează cel puțin Solid bodies.

Pentru acest exemplu selectați si Planes si Module dimensions.

Importarea altor opțiuni este opțională.

De asemenea selectează Locate part with move/copy features.

Click in jurul solidului pentru a poziționa solidul inserat.

Nu apăsați OK încă.

Unde se găsește

Page 19: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 1 Solide multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 17

15. Rezultatul.

Panelul Locate part apare si piesa Mounting lug este inserat in piesa activa.

Piesa poate fii poziționata folosind mates (constrângeri) acestea fiind similare cu cele din ansamblu sau folosind translația si/sau rotația pe axele X, Y si Z.

Page 20: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecția 1 Practică inginerească Solide multicorp

18 www.3dcadvegra.com

Folosind Move/copy bodies pentru a orienta solidul cu corpul existent. Corpurile pot fii mutate folosind doua metode diferite:

1. Mates (constrângeri) acestea fiind similare cu cele din ansamblu

2. Folosind translația si/sau rotația pe axele X, Y si Z.

Locate part property manager este același cu Move/Copy bodies property manager.

Menu: Insert, Features, Move/Copy.

Butoanele Translate/Rotate si Constraints alternează intre cele doua metode menționate mai sus.

16. Selectează planele.

Cu panelul de mate standard activa selectați Front plane al Mounting tab si planul Right plane al piesei gazda.

Introducere: Move/Copy bodies

Nota

Unde se găsește

Page 21: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 1 Solide multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 19

17. Mate (constrângere) solidele.

Sistemul selectează automat Coincident ca mate daca nu acesta este mate-ul dorit selectați alt tip de mate.

Verifica orientarea lui Mounting lug. Daca este incorecta ca in imaginea de mai sus, schimba Mate alignment pentru a schimba orientarea ca in imaginea de mai jos.

Page 22: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecția 1 Practică inginerească Solide multicorp

20 www.3dcadvegra.com

Apasă Add pentru a adaugă constrângerea.

Pentru mai multe informații legate de mate vezi lecțiile de Bazele SolidWorks.

18. Mate(constrângere) adițională.

Adaugă un mate de tip Coincident intre fata lui Mounting lug si corpul piesei gazda la fel ca in imaginea de mai jos.

Page 23: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 1 Solide multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 21

19. Mate(constrângere) adițională.

Adaugă un mate de tip Distance intre planul Front plane al piesei gazda si planul Right plane al Mounting lug.

Setează distanta la 38 mm.

Apasă OK.

Acesta constrângere completează poziția piesei introduse.

20. Expandeaza piesa.

Expandează piesa Mounting lug, planele de referință ale acestuia sunt afișate in folderul Planes. Operațiunile efectuate in Locate part sunt afișate ca fiind copii lui Mounting lug, acestea fiind referințe externe.

Page 24: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecția 1 Practică inginerească Solide multicorp

22 www.3dcadvegra.com

Daca ați selectat mai multe elemente la importul piesei (pasul 14) acestea vor fii afișate in folderul lor.

21. Explorarea folderului Solid bodies.

In folderul Solid bodies al piesei inserate.

22. Mirror body.

Folosește comanda Mirror si selectează ca plan de referință Right plane.

Selectează Mounting lug pentru Bodies tu mirror.

Bifa Merge solids trebuie scoasa.

Apasă OK.

Nota

Page 25: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 1 Solide multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 23

Comanda Combine este folosita pentru a combina multiple corpuri intr-un singur corp prin adding (adăugare), subtracting (îndepărtare) si intersecting (intersectare).

Add

Opțiunea Add folosește lista din Bodies to combine pentru a uni toate corpurile intr-un singur corp. Aceasta opțiune este numita union in alte sisteme.

Subtract

Opțiunea Subtract folosește lista din Bodies tu combine pentru a uni toate corpurile intr-un singur corp prin îndepărtare corpurilor secundare din corpul primar.

Common

Opțiunea Common folosește lista din Bodies tu combine pentru a uni toate corpurile intr-un singur corp prin intersectarea tuturor corpurilor si opera doar volumului comun tuturor. Aceasta opțiune este numita intersect in alte sisteme.

Menu: Insert, Features, Combine

Combinarea corpurilor

Unde se găsește

Page 26: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecția 1 Practică inginerească Solide multicorp

24 www.3dcadvegra.com

Filtrul Solid bodies este foarte folositor la selecția corpurilor.

Următorul tabel afișează cele 3 opțiuni menționate mai sus

Add

Subtract

Common

Sfat

Exemplu de combinare

Page 27: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 1 Solide multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 25

23. Combine corpurile solide.

Apasă Combine.

Folosește opțiunea Add pentru Operation type.

Selectează toate solidele pentru Bodies tu combine.

Apasă OK

24. Opțional: adaugă operații.

Adaugă găuri, tăieturi si o racordare de 1,5 mm la fel ca in imaginile de mai jos.

Page 28: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecția 1 Practică inginerească Solide multicorp

26 www.3dcadvegra.com

25. Salvează si închide piesa.

Page 29: A 136010.pdf

Exercițiul 1 Capitolul 1 Pozitionarea corpurilor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 27

Creeaza partul urmarind pasi de mai jos. Acest exercitiu va intari urmatoarele cunostinte:

Inser part Move/copy

bodies Unitati: milimetri

1. Deschide piesa.

Deschide

piesa Base

2. Insereaza partul.

Insereaza partul Lug si pozitioneaza-l ca in poza alaturata

Exercitiul 1 : Pozitionare corpurilor inserate

Page 30: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 1 Practică inginerească Pozitionarea corpurilor

28 www.3dcadvegra.com

3. Insereaza partul.

Insereaza o noua instanta a partului Lug.

Poti repeta operatia Inser, Part¸sau poti face copii corpului Lug folosingd comanda Move/copy body.

4. Continuare.

Creeaza inca 2 copii ale partului Lug si pozitioneazale ca cele din imagine

5. Combina corpurile si adauga urmatoarele fillets.

Combina toate corpurile intr-un singur solid. Adauga un fillet de 8 mm si unul de 2 mm ca in imagini.

Page 31: A 136010.pdf

Exercițiul 1 Capitolul 1 Pozitionarea corpurilor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 29

6. Modifica schita.

Deschide partul Lug si modifica dimensiunea 45 mm in 60 mm

7. Propaga modificarea.

Intoarce-te in partul anterior.

8. Salveaza si inchide partul..

Page 32: A 136010.pdf

 

Page 33: A 136010.pdf

Exercițiul 2 Capitolul 1 Copierea corpurilor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 31

Creeaza partul urmarind pasi de mai jos. Acest exercitiu va intari urmatoarele cunostinte:

Inser part Move/copy

bodies Patterning

bodies Unitati: milimetri

Creeaza un nou part folosind Part_mm template si denumeste-l Mbody4.

1. Insereaza parturile.

Insereaza si pozitioneaza parturile 1A, 1B, 2A si 2B la fel ca in imaginea de mai jos

Exercitiul 2 : Copierea corpurilor

Procedura

Page 34: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 2 Practică inginerească Copierea corpurilor

32 www.3dcadvegra.com

2. Adauga un Pattern.

Foloseste comanda pattern si creeaza corpurile ca cele din imaginea de mai jos.

3. Conecteaza parturile.

Creeaza o punte care conecteaza corpurile fara bifa Merge results.

Paterneaza puntea in 3 instante.

Page 35: A 136010.pdf

Exercițiul 2 Capitolul 1 Copierea corpurilor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 33

4. Creeaza placa.

Creeaza o schita pe planul Top pentru a crea placa acestuia.

Foloseste comanda Extrude, creeaza o placa de 6 mm si selecteaza bifa Merg result.

5. Adauga un filet.

Adauga un fillet de 3 mm pentru a termina partul.

Page 36: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 2 Practică inginerească Copierea corpurilor

34 www.3dcadvegra.com

Page 37: A 136010.pdf

Exercițiul 2 Capitolul 1 Copierea corpurilor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 35

6. Modifica schita.

Apasa Right-click pe corpul 2B si selecteaza Edit in context.

Modifica inaltimea partului in 58 mm.

7. Propaga modificarea.

Intoarcete in partul anterior.

8. Salveaza si inchide partul..

Page 38: A 136010.pdf

 

Page 39: A 136010.pdf

Exercițiul 3 Capitolul 1 Combinarea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 37

Creeaza partul urmarind pasi de mai jos. Acest exercitiu va intari urmatoarele cunostinte:

Solide multicorp Combinarea solidelor multicorp

Unitati: milimetri

1. Deschide un nou part folosind Part_MM.

Folositi linii si filete pentru a crea un contur deschis si folositi optiunea Thin Feature. Creaza un corp de 57 mm folosind optiunea Mid plane pentru End condition si o grosime de 9.5 mm.

2. Deseneaza cel de al doilea profil.

Creeaza un nou profil si foloseste comanda Extrude.

Exercitiul 3 : Combinarea solidelor multicorp

Page 40: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 3 Practică inginerească Combinarea solidelor multicorp

38 www.3dcadvegra.com

3. Combina solidele.

Combina cele doua corpuri intr-un singur corp.

4. Creeaza restul geometriei.

Creeaza restul geometrie folosint comenzile Extrude boos, Extrude cut si Hole. Adauga un filete de 1.5 mm pe tot corpul.

5. Salveaza si inchide piesa.

Page 41: A 136010.pdf

Capitolul 1 Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 39

Lecţia 2

Folosirea solidelor multicorp

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  sa: 

Identificarea tipurilor de utilizarea a solidelor multicorp Folosirea comenzii Combine cu optiunile : Add, Subtact si

Common Deformarea unui solid folosind comanda Indent Diferite tehnici de a imparti un corp in corpuri multiple Salvarea corpurilor ca parturi Crearea unui ansamblu din solide multicorp

Page 42: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

40 www.3dcadvegra.com

Exista 3 optiuni de a combina un solid cu multiple corpuri intr-un solid cu un singur corp acestea sunt: Add, Subtract si Common.

Optiunile Add si Subtract sunt intuitive deoarece reproduce procesul de sudura si masinare. Optiunea Common face referinta catre intersectii boleane si este mai complicata. In acest exemplu optiunea Coomon va fii folosita pentru a crea un panou de protectie.

1. Creeaza un nou part.

Creeaza un nou part folosind templateul Part_MM.

Salveaza partul si numeste-l Protective screen.

2. Creeaza o noua schita.

Folosind planul Right creeaza schita afisata in imaginea de mai jos. Dimensioneaza linia de tip centerline Insereaza doua puncte si adauga relatiile afisate in imaginea de mai jos

Corpurile Common

Page 43: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 41

Creeaza un arc de tip 3 point arc la fel ca cel din imaginea de mai jos

Arcul de cerc trebuie sa depaseasca cele 2 puncte.

3. Creeaza o operatiune revolved thin.

Cand lansati comanda Revolved aplicatia va intreaba daca doriti sa inchideti schita. Apasa No deoarece dorim sa creem un thin feature.

Foloseste optiunea Mid plane cu un unghi de 90 de grade.

Seteaa dimensiunea lui Thin feature la 1 mm si ai grija ca materialul sa fie pus in afara schitei.

Sfat

Page 44: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

42 www.3dcadvegra.com

4. Schita.

Creeaza o noua schita pe planul Top. Creeaza schita afisata in imaginea de mai jos. Foloseste comanda Mirror pentru a pastra simetria.

Page 45: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 43

5. Extrude.

Foloseste comanda Extrude si la Direction 1 alege Through all.

Debifati optiunea Merge result.

6. Creeaza un offset plan.

Creeaza un plan la o disatanta de 1 mm fata de fata superioara a corpului creat in pasul anterior. Acest plav va fii folosit in pasul 8.

Page 46: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

44 www.3dcadvegra.com

7. Shell.

Foloseste comanda Shell pentru corpul rezultat din comanda extrude cu Thicknessb de 3 mm.

8. Schita.

Creeaza o schita pe planul creat la pasul 6, aceasta schita trebuie sa arate ca cea din imaginea de mai jos.

Page 47: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 45

9. Rib.

Apasa Rib .

Seteaza Rib thickness la 1 mm si apasa Normal to sketch.

Pentru Selected body selecteaza corpul cu shell.

Apasa OK.

Page 48: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

46 www.3dcadvegra.com

10. Linear pattern.

Foloseste comanda pattern pentru a multipliza rib-ul, folosind dimensiunea de 5 mm de la pasul 8 ca Pattern direction, un Spacing de 12.75 mm si un Number of instances = 14. Sub Feature scope debifeaza Auto-select si selecteaza corpul Rib1

11. Al doilea rib si Linear pattern.

Selecteaza fata superioara a corpului modificat la pasul anterior, acea fata fiind cea folosita la pasul 6.

Este necesar slectarea acelei fete pentru a putea crea un rib asemanator cu cel de la pasul 10.

Creaza o schita identica cu cea de la pasul 8, aceasta sa fie pasata in coltul opus al corpului. Creeaza un linear pattern pentru noul rib, acesta sa fie identic cu cel de la pasul 10.

Page 49: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 47

12. Combina solidele.

Apasa Combine.

Foloseste optiunea Common pentru Operation type si selecteaza ambele corpiri.

Apasa OK.

13. Salveaza si inchide partul.

Page 50: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

48 www.3dcadvegra.com

Comanda Indent este folosit pentru a remodela pereti subtiri ai Target body cu forma partului aflat in Tool bodies. Grosimea ambutisari si toleranta dorita este contraolata numeric.

Target body

Target body este corpul care urmeaza sa fie deformat.

Tool body region

Tool body region este selectia formata din corpul solidului care va avea rol de unealta deformatoare si regiune din corpul care urmeaza sa fie deformat.

Menu:Insert, Features, Indent

In acest exemplu, comanda Indent este folosita pentru a modifica panoul de protectia creat.

Selectia regiunii de deformare determina partea unde deformarea se va face.

1. Deschide partul Protective Screen – Indent.

Acesta este o copie a partului de la pasul 13.

2. Rollback.

Expandeze comanda Boss-Extrude2 trage bara de rollback intre comanda si schita acestuia.

Un mesaj de atentionare va aparea, acesta va indica ca schita nu va fi absorbita.

Apasa OK.

Dupa ce schita Sketch2 nu este absorbita trage bara de rollback sub aceasta.

Comanda Indent

Unde se gaseste

Folosire comenzi Indent

Page 51: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 49

3. O noua schita.

Creeaza o noua schita pe planul Top.

Afiseaza Sketch2.

Creeaza un offset de 2 mm in interiorul schitei.

Page 52: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

50 www.3dcadvegra.com

Corpul rezultat din comanda Revolve a fost ascuns pentru a vizualiza mai bine schita.

4. Extrude.

Selecteaza sketch5 si lanseaza comanda extrude.

Foloseste conditia de final Offset from surface si seteaza distanta la 1 mm peste corpul rezultat din revolve.

Scoate bifa Merge result.

5. Fillet.

Adauga un filet de 0.5 mm celor 4 muchii ale corpului rezultat din comanda Extrude.

Important!

Important!

Page 53: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 51

6. Indent.

Apasa Indent.

Selecteaza partul rezultat din Revolve pentru Target body.

Selecteaza fata curbata a corpului rezultat din extrude pentru Tool body region.

Sub Parameters seteaza Thickness de 1mm si Clearance de 0 mm.

Apasa OK.

Page 54: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

52 www.3dcadvegra.com

7. Ascunde corpul.

Ascunde corpul folosit pentru Tool body

8. Filet.

Adauga un filet de 0.5 mm la partea concava a noului corp si un filet de 1.5 mm la partea convexa, la fel ca in imaginea de mai jos.

Page 55: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 53

9. Roll forward.

Sistemul face Rebuild la part si incorporeaza noile modificari facute partului.

Comenzile Delete body sau Delete solid/surface sunt folosite pentru a sterce corpurile din folderul Solid bodies sau Surface bodies dar corpul este folosit in calcule pana in momentul stergerii.

Menu: Insert, Features, Delete body

Scurtatura Right-click pe un corp si apasa Delete body

10. Delete body.

Expandeaza folderul Solid bodies, right-click pe corpul Fillet1 si apasa Delete body.

O operatie Body-Delete1 este adaugata in arbore si corpul Fillet1 este scos din folderul Solid bodies.

11. Salveaza si inchide partul.

Introducere: Delete Body

Unde se afla

Page 56: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

54 www.3dcadvegra.com

Tehnica operatiilor locale este folosita pentru a face anumite modificari asupra unui corp fara a afecta alt corp. Un exemplu comun este o variatie a shelling. Operatia shelling afecteaza automat toate operatiile precedentre acesteia. In acest exemplu vom rezolva o problema folosind Merge result si Combine.

1. Deschide partul Local Operations.

2. Adauga un Shell.

Adauga un shell de 4 mm care sa indeparteze fata de jos.

3. Adauga un Section view.

Creaza un Section view paralel cu planul Front care are un Offset distance de -42 mm.

In sectiune se poate vedea ca operatia shell afecteaza tot partul. Noi dorim sa afecteze doar placa de jos.

Apasa OK pentru a mentina activ section view.

Operatii locale

Page 57: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 55

4. Editare operatii.

Foloseste Edit feature pentru urmatoarele 3 operatii:

Vertical_plate

Circular_boss

Rib_under

Scoate bifa Merge result la toate operatiile si apasa OK.

Page 58: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

56 www.3dcadvegra.com

5. Expandeaza folderul Solid bodies.

Dupa scoaterea bifei Merge result la fele 3 operatii solidul este impartit in 4 corpuri.

Expandeaza folderul Solid bodies pentru a vizualiza corpurile.

Pentru a le evidentia in zona de lucru selecteaza corpul in folder.

6. Combina corpurile.

Apasa Combine.

Foloseste optiunea Add pentru Operation type.

Selecteaza cele 4 corpuri din folderul Solid bodies pentru Bodies to combine.

Apasa OK.

Page 59: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 57

7. Expandeaza folderul Solid bodies.

In noul part exista decat un singur corp.

Numele acestuia corespunde cu ultima operatie efectuata.

8. Opreste section view.

9. Salveaza si inchide partul.

Page 60: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

58 www.3dcadvegra.com

Anumite comenzi de tip Cut vor imparti corpul in mai multe corpuri. Daca se intampla acest lucru dialogul Bodies to keep va aparea. Puteti controla cum sa impartiti partul.

1. Deschide partul Cut into Bodies.

2. Creeaza mai multe corpuri.

Foloseste schita Sketch3 pentru a crea un Extruded cut cu directia Thtough all. Apasa OK in fereastra Bodies to keep slecteaza All bodies, apasa OK.

Folosirea comenzi Cut pentru a crea solide multicorp

Page 61: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 59

3. Expandeaza folderul Solid bodies.

Operatia de cut a creat doua corpuri.

Poti salva unul sau mai multe corpuri dintr-un solid multicorp ca part separate. Exisata mai multe comenzi pentru a face asta fiecare dintre acestea cu caracteristicile lui. Unele comenzi iti permit sa creezi un ansamblu din parturile salvate.

Comenzile din aceasta sectiune un nou fisier SolidWorks – acesta poate sa fie part, ansamblu sau ambele. Exista pozibilitatea de a folosi un sablon pentru a genera fisierul sau de a permite sistemului sa aleaga acel sablon. Aceasta alegere este determinate din setari Tools, Options, System options, Default templates.

Comanda Insert into new part permite salvarea corpurilor in parturi individuale. Fiecare fisier resultant este legat printr-o referinta externa catre partul parinte. Operatia Stock-<source part name> apare in

Salvarea corpurilor ca part si ansamblu

Sabloane implicite

Introducere: Insert into new part

Page 62: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

60 www.3dcadvegra.com

arboreal noului part. Aceasta operatie contine referinta externa a partului.

Daca selectezi mai multe corpuri sau folderul Solid bodies fisierul rezultat va fii un solid cu mai multe corpuri cu cate o operatie Stock pentru fiecare corp.

Expandeaza folderul Solid bodies, right-click pe corpul dorit si selecteaza Insert into new part.

4. Inset into new part.

Expandeaza folderul

Solid bodies. Foloseste comanda Inser into new part pentru a crea parturi ca cele din imaginea de mai jos, cate un part pentru fiecare corp.

Noile parturi sunt deschise automat.

5. Creeaza un nou ansamblu.

Creeaza un nou ansamblu. Adauga parturile salvate. Denumeste ansamblul Clamp_assy.

Note

Unde se gaseste

Page 63: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 61

6. Parturile noi create.

Deschide unul dintre parturile noi. Examineaza arborele acestuia. Operatia Stock contine referintele externe.

7. Modifica partul parinte.

Deschide partul parinte.

Creeaza doua cercuri de 13 mm pe fara inferioara la fel ca in imaginea de mai jos.

8. Through all cut.

Apasa Extruded cut.

Seteaza conditia Through all.

Nu apasa inca OK.

Page 64: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

62 www.3dcadvegra.com

9. Seteaza optiunea Feature scope.

Expandeaza casuta Feature scope.

Scoate bifa de Auto-select.

Selecteaza corpul de jos si apasa OK.

10. Rezultatul.

Operatia afecteaza decat corpul selectat.

Page 65: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 63

11. A doua operatie Through all cut.

Creeaza o noua operatie cu conditia Throgh all la fel ca cea din imaginea alaturata. Foloseste conditia Feature scope pentru a limita operatia doar la corpul superior.

12. Examineaza corpurile .

Modificarile facute partului parinte sunt propagate catre parturile individuale.

13. Salveaza si inchide fisierele.

Page 66: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

64 www.3dcadvegra.com

Comanda Save bodies permite salvarea corpurilor ca fisiere individuale. Poti indica ce corpuri sa fie salvate. Optional se pot genera un ansamblu din parturile salvate.

Comanda Save bodies adauga o operatie in arbore, pentru a pastra referinta catre partul parinte.

Menu: Insert, Feature, Save bodies.

Expandeaza folderul Solid bodies, right-click pe corpul dorit si selecteaza Insert into new part.

1. Deschide partul Boat Cleat.

Acest part contine 2 corpuri unu este mijlocul si celalalt este parintele. Unul dintre cele 2 corpuri este transparent pentru a vizualiza mai bine corpurile.

Introducere: Salvare corpuri

Unde se gaseste

Page 67: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 65

2. Editeaza aparenta.

Indeparteaza transparenta.

3. Salveaza corpurile.

Apasa Save Bodies. Casutas Property manager apare.

Cand misti cursorul peste corpuri acestea sunt evidentiate(highlight).

4. Salveaza corpurile.

In Property manager sub Resulting parts double-click pe campul nume.

Fereastra Save as apare.

Salveaza corpurile cu numel Core si Pattern.

Page 68: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

66 www.3dcadvegra.com

Cand se salveaza parturile se poate declara o locatie unde acestea vor fii salvate. Daca aceasta locatie nu se modifica

parturile vor fii salvate in aceias locatie ca partul parinte.

5. Corpurile rezultante.

Scoate bifa Consume cut bodies. Aceasta optiune va pastra solidele si in corpul parinte.

6. Apasa ok.

Parturile salvate sunt deschise.

7. Examineaza arborele Feature manager.

Examineaza arborele Feature manager al partului parinte. O operatie Save bodies a fost adaugata. Aceasta operatie inregistreaza momentul in care corpurile au fost salvate. Modificarie facute patrului dupa acesta operatie nu se vor propaga parturilor salvate.

8. Modifica partul parinte.

Deschide partul parinte Boat cleat.

Apasa Combine.

Alege optiunea Subtract pentru a indeparta corpul Core din Pattern.

Nota

Page 69: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 67

Corpurile rezultante sunt afisate in imaginea de jos.

9. Examineaza partul Pattern.

Modificarile facute partului parinte nu a afectat partul Pattern

10. Salveaza si inchide partul.

Uneori este mai simplu sa creezi intr-un singur part toate componentele. Dupa ce corpurile sunt terminate este mult mai simplu salvarea acestora corpuri in parturi.

Comanda Split permite impartira unui part cu corpuri multiple in multiple parturi folosint unelte ca schite, fete, plane si suprafete. Comanda Split creeaza o operatie in Feature manager. Asta inseamna ca acele parturi sunt salvate in momentul in care acea operatie este adaugate. Restul modificarilor facute ulterior pe partul parinte nu se vor propaga catre fisierele salvate.

Daca operatia Split este stearsa din partul parinte fisierele vor continua sa existe dare referintele externe din acestea se vor rupe.

Menu: Insert, Features, Split

Impartirea unui corp in multiple corpuri

Introducere: Split

Unde se gaseste

Page 70: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

68 www.3dcadvegra.com

1. Deschide fisiereul IGES.

Apasa pe Open .

Din lista cu tipuri de fisiere selecteaza IGES. Selecteaza fiseirul Legacy Data.IGS si apasa Open.

2. Import diagnostics.

Uneori in urma importului unele suprafete/geometrii nu se pot recreea. Atunci cand importi un fisieru cu probleme un mesaj de atentionare te va intreba daca vrei sa folosesti comanda Import diagnostics pentru a repara corpul.

Apasa Yes.

Apasa Attempt to heal all. Sistemul va repara geometria corpului.

Apasa OK.

Page 71: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 69

Apasa No la fereastra de FeatureWorks.

3. Panul cu care se va realiza Split part.

Defineste un nou plan care sa fie paralel cu planul Front si trece prin punctul afisat in imaginea de mai jos.

4. Split part.

Folosind planul creat la pasul anterior imparte corpul in doua.

Page 72: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 2 Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp

70 www.3dcadvegra.com

5. Move/copy bodies.

Apasa Move/copy bodies.

Foloseste constrangeri de tip Coincident, Tangent si distance pentru a pozitiona corpul. Distanta este de 0.75 pe axa Z.

6. Uneste cele 2 corpuri folosint comanda Extruded boss.

Creeaza o schita pe fata plana a corpului.

Foloseste comanda Convert entities pentru a copia muchiile fetei.

Foloseste comanda Extrude boss cu condita Up to next.

Selecteaza bifa Merge results.

Page 73: A 136010.pdf

Lectia 2 Capitolul 1 Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 71

7. Salveaza si inchide piesa.

Page 74: A 136010.pdf

 

Page 75: A 136010.pdf

Exercițiul 4 Capitolul 1 Unirea solidelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 73

Acest exercitiu va folosi solide multicorp si optiunea Merge result.

1. Creaza un part cu mai multe solide.

Exercitiul 4 : Unirea solidelor

Page 76: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 4 Practică inginerească Unirea solidelor

74 www.3dcadvegra.com

2. Creeaza si restul geometriei pentru a termina partul.

Foloseste optiunea Merge result pentru a uni toate solidele.

3. Salveaza si inchide partul.

Page 77: A 136010.pdf

Exercițiul 5 Capitolul 1 Indent Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 75

Acest exercitiu va folosi comanda Indent pentru a remodela forma corpului cu peteri subtiri.

1. Deschide partul Indent.

Acest fisiere contine 2 corpuri care se intersecteaza.

2. Circular pattern.

Adauga un Circula pattern ca cel din imaginea de mai jos.

3. Indent.

Apasa Indent si selecteaza corpul mare pentru Target body.

Selecteaza restul corpurilor pentru Tool body region.

Sub Parameters seteaza Thickness la 6 mm si Clearance la 1.25 mm.

Apasa OK.

Exercitiul 5 : Indent

Page 78: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 5 Practică inginerească Indent

76 www.3dcadvegra.com

4. Section view.

Foloseste comanda Section view folosind planul Front.

5. Delete bodies.

Sterge corpurile folosite ca unelte de deformate.

Page 79: A 136010.pdf

Exercițiul 5 Capitolul 1 Indent Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 77

6. Fillet.

Aplica un fillet de 2 mm la muchiile deformarilor.

7. Salveaza si inchide partul.

Page 80: A 136010.pdf

 

Page 81: A 136010.pdf

Exercițiul 6 Capitolul 1 Modelarea solidelor negative Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 79

Acest exercitiu va folosi comanda Combine pentru a indeparta geometria/suprafata unui corp dintr-un alt corp.

1. Deschide partul Hydraulic Manifold.

Acest fisiere contine 2 corpuri care reprezinta golurile interioare ale unei piese hidraulice.

Exercitiul 6 : Modelarea solidelor negative

Page 82: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 6 Practică inginerească Modelarea solidelor negative

80 www.3dcadvegra.com

2. Deseneaza un dreptunghi.

Adauga un dreptunghi pe planul Top, acesta trebuie sa incadreze cele doua corpuri. Muchiile dreptunghiului trebuie sa fie colineare cu solidele.

3. Extrude.

Apasa Extrude in doua directii si debifeaza optiunea Merge result.

- Directia 1 (in sus): Trebuie sa fie Up to surface

- Directia 2 (in jos): Trebuie sa fie de 30 mm

Page 83: A 136010.pdf

Exercițiul 6 Capitolul 1 Modelarea solidelor negative Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 81

4. Combina cele trei corpuri.

Folosind corpul extrudat ca fiind Maind body si restul corpurilor ca fiind Bodies to subtract, combina aceste solide folosind comanada Subtract.

Transparenta a fost adaugata pe corpul extrudat pentru a vizulaliza forma finala.

5. Salveaza si inchide partul.

Page 84: A 136010.pdf

 

Page 85: A 136010.pdf

Exercițiul 7 Capitolul 1 Impartirea solidelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 83

Folosind corpul afisat in imagine, creeati multiple solide. Acest exercitiu va folosi comanda Split pentru a impariu un solid in mai multe solide.

1. Deschide partul USB Flash Driver.

Acest fisiere contine conceputul unui nou produs.

2. Imparte solidul.

Imparte solidul astfel incat capacul si restul corpului sa devina solide diferite. Salveaza capacul si denumeste-l Cap-USB Drive.sldprt.

Apasa OK.

Exercitiul 7 : Impartirea solidelor

Page 86: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 7 Practică inginerească Impartirea solidelor

84 www.3dcadvegra.com

3. Solidele rezultante.

Apasa Click dreapta pe capac si selecteaza Hide din meniu.

Dupa ascunderea capacului este mult mai usor sa impartim solidul afisat in interfata.

Page 87: A 136010.pdf

Exercițiul 7 Capitolul 1 Impartirea solidelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 85

4. Adauga un Extrude.

Creeaza schita afisata in imaginea de jos si foloseste comanda Extrude pentru a creea noua geometrie cu o inaltime de 0.160.

5. Imparte solidul

Imparte solidul pentru a creea partea de sus si partea de jos a corpului. Foloseste suprafata Parting surface ca unealta de impartire a corpului. Aceasta suprafata este ascunsa. Aceasta se poate selecta din folderul Surfaces, aceasta poate fi folosita chiar daca ea este ascunsa in interfata. Denumete solidele ca in imaginea de mai jos.

Page 88: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 7 Practică inginerească Impartirea solidelor

86 www.3dcadvegra.com

6. Deschide solidele individual

Adauga restul de detalii dorite.

7. Creaza un ansamblu din aceste componente

8. Salveaza si inchide partul.

Page 89: A 136010.pdf

Capitolul 1 Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 87

Lecţia 3

Introducere in Sweep

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  sa: 

Intelegeti cum se lucreaza cu multiple schite Adaugati sau sa indepartati material folosind comanda sweep Intelegeti importanta relatiei Pirce pentru schitele folosite ca

contur la comanda sweep Creati un sweep folosind contururi ajutatoare Folositi comanda SelectionManager pentru a selecta un set de

muchii dintr-o schita    

Page 90: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 3 Practică inginerească Introducere in Sweep

88 www.3dcadvegra.com

Geometria rezultanta dintr-un sweep fie el boss sau cut rezulta din schita care urmeaza o cale. Un sweep poate fii simplu sau complex.

Comanda sweep poate incorpora schite 3D, muchii din geometrie sau sectiuni din schite, sectiunea sweep-ului poate varia.

In aceasta lectie se vor folosi doar sweep dupa schite simple si contururi.

Mai jos sunt descrise componentele unui sweep.

Profile (profilul) Comanda sweep suporta doar o singura schita ca profil. Aceasta trebuie sa fie inchisa si nu trebuie sa aibe muchii care se intersecteaza. Schita poate sa contina mai multe contururi. Sweep path (calea) Comanda sweep este creata dintr-o serie de sectiuni intermediare create prin pozitionare profilului in diferite locuri ale directiei. Presupunem ca profilul este normal caii:

- Optiunea Follow path inseamna ca profilul va ramane la fel in toata comanda

Sweep

Componentele unui sweep

Page 91: A 136010.pdf

Lectia 3 Capitolul 1 Introducere in Sweep Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 89

- Optiunea Keep normal constant inseamna ca profilul va ramane paralel cu planul acestia

Command manager: Fetures > Sweep cut

Menu: Insert > Cut > Sweep

Fata unei usi de mobila este creata din 5 componente de obicei. Acest proces reduce costurile de fabricare a acestei usi.

1. Deschide partul Faux Raised Panel Door.

Examineaza partul. Acesta contine un corp in forma de dreptunghi, un plan definit de utilizator si 2 schite: path (calea) schita roz si profile (profilul) schita albastra.

Unde se gaseste

Studiu de caz: usa mobilier

Page 92: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 3 Practică inginerească Introducere in Sweep

90 www.3dcadvegra.com

2. Sweep cut.

Apasa Sweep cut .

Pentru Profile selecteaza schita Profile.

Pentru Path selecteaza schita Path.

Page 93: A 136010.pdf

Lectia 3 Capitolul 1 Introducere in Sweep Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 91

Apasa OK.

3. Vizualizeaza rezultatele.

4. Salveaza si inchide partul.

Modelarea de forme complexe necesita anumite tehnici pentru a crea anumite operatii ca nu sunt identice cu cele obtinute din extruded sau revolved. Vom incepe prin crearea formei si dupa vom adauga restul detaliilor.

Creeaza un nou part folosint templateul Part_IN.

1. Sweep path.

Selecteaza planul Front si creeaza o noua schita.

Deseneaza o linie verticala care incepa in Origin cu dimensiunea de 9.125.

Aceasta va folosi ca sweep path.

Iesi din schita si numesteo Sweep path.

Studiu de caz: Sticla

Procedura

Page 94: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 3 Practică inginerească Introducere in Sweep

92 www.3dcadvegra.com

2. Schita noua.

Selecteaza planul Front si creeaza o noua schita

3. Adauga o poza in schita.

Apasa Sketch picture (Tools > Sketch tools > Sketch picture).

Din Lesson04\Case Study\Bottle Images selecteaza Front of Bottle.tif si apasa Open.

Dimensiunea si pozitia pozei sunt foarte importante pentru sweep path. Urmatoarele dimensiuni trebuiesc setate:

- Pozitia pe X = -2.390 in

- Pozitia pe Y = -0.100 in

- Width = 4.79 in

Apasa OK la Sketch picture.

Page 95: A 136010.pdf

Lectia 3 Capitolul 1 Introducere in Sweep Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 93

Iesi din schita si denumeste-o Picture - Front

4. Adauga o poza in schita.

Adauga o noua schita pe planul Right folosind dimensiunile de la pasul anterior.

Page 96: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 3 Practică inginerească Introducere in Sweep

94 www.3dcadvegra.com

5. Deseneaza prima curba de ghidare.

Creeaza o noua schita pe planul Front si deseneaza o spline folosind imaginea Picture – Front.

Adauga o constrangere Horizontal intre punctul inferior al curbei si oroginea partului.

Adauga o dimensiune de 0.5 intre punctul superior al curbei si schita sweept path.

Iesi din schita si denumeste-o First guide.

Page 97: A 136010.pdf

Lectia 3 Capitolul 1 Introducere in Sweep Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 95

6. Deseneaza a doua curba de ghidare.

Creeaza o noua schita pe planul Right si deseneaza o spline folosind imaginea Picture – Side.

Adauga o constrangere Horizontal intre punctul inferior al curbei si oroginea partului.

Adauga o dimensiune de 0.5 intre punctul superior al curbei si schita sweept path.

Iesi din schita si denumeste-o Second guide.

Page 98: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 3 Practică inginerească Introducere in Sweep

96 www.3dcadvegra.com

7. Ascunde schitele.

Ascunde schitele care contin pozele folosite la pasi anteriori.

8. Profilul folosit la sweep.

Selecteaza planul Top si creeaza o noua schita.

Apasa Ellipse si creeaza o elipsa cu originea in originea partului.

9. Relatia dintre profil si curbele de ghidare.

Dorim ca profilul folosit la sweep si curbele de ghidare sa fie constranse. In felul acesta curbele de ghidare va controla fotma corpului. Vom folosi constrangerea Pierce. In acest fel vom creea curbele de ghidare inaintea profilului. Apasa tasta Ctrl si selecteaza un punct al unei axe si prima curba. Right-click si alege Pierce. Repeta acesti pasi si pentru axa secundara.

10. Constrange profilul.

Deoarece constrangerea Priece a fost folosita pentru axele elipsei schita este constransa si nu mai poate fii modificata.

Page 99: A 136010.pdf

Lectia 3 Capitolul 1 Introducere in Sweep Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 97

11. Iesi din schita.

Profilul care va fii folosit pentru swwep este constransa si poti iesi din schita. Nu suntem gata sa creeam sticla inca.

Numeste schita Sweep profile.

Property manager-ul unui sweep contine sectiuni pentru diferite tipuri de obiecte: Profile, Path si Guide curves. Exista si optiune de a seta cum se va propaga profilul in comanda.

Dialogul este inpartit in 5 grupuri de casute:

- Profile si Path

- Options

- Guide curves

- Start/End tangency

- Thin feature

Optiunile unui sweep

Page 100: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 3 Practică inginerească Introducere in Sweep

98 www.3dcadvegra.com

Casuta de Options continu unu sau mai multe cunelte pentru a controla profilul folosit pentru boss sau cut.

- Orientation/twist type

Cu un sweep normal orientarea profilului se poate face folosint urmatoarele optiuni Follow path, Keep normal constant, Twist along path si Twist along path with normal constant.

Daca sweep-ul contine curbe de ghidare, orientarea profilului poate fi setata prin optiunile Follow path and 1st guide curve sau Follow 1st and 2st guide curves.

- Path alignment type

Aliniaza profilul cand apar curbari mici si neuniforme pe calea acestuia si profilul nu mai ramane aliniat pe acesta.

o None

Aliniaza profilul normal fata ce cale. Nu se aplica nici o corectie.

o Minimum twist (doar pentru 3D)

Previne profilul sa se intersecteze cu el insusi pe calea acestuia.

o Direction vector

Options

Page 101: A 136010.pdf

Lectia 3 Capitolul 1 Introducere in Sweep Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 99

Aliniaza profilul la directia vectorului selectat in casuta Direction vector.

o All faces

Atunci cand partul contine fete aadiacente, creaza corpul sweep-uli tangent la aceste fete.

- Merge tangent faces

Cu aceasta optiune pornita aplicatia va uni fetele tangente creand o fata aproximativa. Fetele plane, cilindrice si conice nu sunt unite.

- Show preview

Cu aceata optiune pornita aplicatia va afisa viitoare gemetrie care va rezulta.

- Merge result

Cu aceasta optiune oprita comanda va crea un nou corp.

- Align with end faces

Cu aceasta optiune pornita comanda sweep poate creea gemetrie in afara caii acesteia.

Cand profilul este propagat pe curbele de ghidare controleaza dimensiunea, folma si orientarea profilului. In acest exemplu curbele de ghidare controleaza dimensiunile si formele elipsei pe axele principale alea acesteia.

12. Sweep folosind Guide curves.

Apasa Swept boos/base .

13. Selecteaza profilul si calea.

Cu casuta de Profile activa selecteaza elipsa. Dupa selectarea profilului casuta Path devine activa automat. Selecteaza linia verticala, notele explicative vor aparea pe ecran. Viitoarea geometrie apare pe ecran.

Sweep folosind Guide curves

Page 102: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 3 Practică inginerească Introducere in Sweep

100 www.3dcadvegra.com

14. Guide curves.

Expandeaza casuta Guide curves. Selecteaza cele doua curbe indicate.

Page 103: A 136010.pdf

Lectia 3 Capitolul 1 Introducere in Sweep Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 101

15. Afisarea sectiunii.

Apasa Show sections foloseste butoanele pentru a afisa sectiunile intermediare.

Dimensiunea elipsei este condusa de cele doua curbe de ghidaj.

Page 104: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 3 Practică inginerească Introducere in Sweep

102 www.3dcadvegra.com

16. Options.

Expandeaza casuta Options si seteaza Orientation/twiest type pe Follow path.

Page 105: A 136010.pdf

Lectia 3 Capitolul 1 Introducere in Sweep Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 103

Expandeaza casuta de Start/End tangency si selecteaza None la ambele optiunii.

Apasa OK.

17. Sweep-ul final.

Corpul rezultat este afisat in imaginea de mai jos.

18. Salveaza si inchide piesa.

Page 106: A 136010.pdf

 

Page 107: A 136010.pdf

Exercițiul 8 Capitolul 1 Levier Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 105

In acest exercitiu vom creea un levier.

1. Creeaza un nou part si deseneaza calea levierului.

Creeaza cele doua linii dupa care adauga filetul.

2. Sweep

Creaza un nou plan pentru a putea creea profilul levierului.

Creeaza un Sweep folosind profilul si calea de la pasul 1.

Exercitiul 8 : Levier

Page 108: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 8 Practică inginerească Levier

106 www.3dcadvegra.com

3. Foloseste comanda Revolve

Creeaza schita din imaginea de mai jos.

Foloseste comanda revolve pentru a creea capatul levierului.

4. Gaura hexagonala

Creeaza o gaura hexagonala folosind unealta Polygon .

Page 109: A 136010.pdf

Exercițiul 8 Capitolul 1 Levier Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 107

5. Rotunjeste fundul gaurii hexagonale folosind comanda Dome.

Apasa Dome .

Selecteaza fata de jos a gaurii hexagonale.

Debifeaza optiunea Continuous dome.

Seteaza Distance=0.25.

Apasa Reverse direction pentru a creea dome-ul.

Apasa OK.

Page 110: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 8 Practică inginerească Levier

108 www.3dcadvegra.com

6. Optiunea through all cut.

Creeaza capatul drept al levierului folosind schita din imaginea de mai jos si optiunea Through all cut.

7. Salveaza si inchide partul.

Page 111: A 136010.pdf

Exercițiul 9 Capitolul 1 Starship Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 109

Creeaza modelul urmator urmarind pasi de mai jos. Creeaza un nou part folosind template-ul Part_MM.

1. Unitati.

Schimba unitatile de masura in CGS (centimetri,grame, secunde).

2. Viewport backgrouns.

Apasa Tools, Options, Systerm options, Colors.

Sub Background appearance, apasa Plain(viewport background color above). Seteaza Viewport backgrouns alb.

3. Salveaza.

Salveaza partul si denumeste-l Starship.

4. Calea sweep-ului.

Creeaza o schita pe planul Top.

Creeaza o linie verticala de 1252 cm ca cea din figura de mai jos.

Denumeste schita Path si iesi din schita.

Exercitiul 9: Starship

Procedura

Page 112: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 9 Practică inginerească Starship

110 www.3dcadvegra.com

5. Prina curba de ghidare.

Creeaza o noua schita pe planul Top. Selecteaza schita de la pasul 4 si apasa Convert entities.

Schimba linia convertita in construction geometry.

Creeaza o linie si un arc tangent la fel ca in imaginea de mai jos.

Iesi din schita si denumeste-o Side guide.

6. A doua curba de ghidare.

Creeaza o noua schita pe planul Top. Selecteaza schita de la pasul 4 si apasa Convert entities.

Schimba linia convertita in construction geometry.

Creeaza o linie si 3 arce tangente la fel ca in imaginea de mai jos.

Page 113: A 136010.pdf

Exercițiul 9 Capitolul 1 Starship Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 111

Iesi din schita si denumeste-o Top guide.

7. Profilul sweep-ului.

Creeaza o noua schita ep planul Front.

Creeaza o semi-elipsa dupa cum urmeaza:

- Centrul acesteia sa fie Coincident cu sfarsitul lui Path

- Axa majora este Coincident cu endpointul primei elipse

- Axa minora nu este inca constransa

- Endpoints sunt Coincident cu endpoints primei elipse

8. Partea inferioara a profilului.

Creeaza in aceias schita a doua semie-elipsa dupa cum urmeaza:

- Centrul acesteia sa fie Coincident cu sfarsitul lui Path

- Axa majora este Coincident cu endpointul primei elipse

Page 114: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 9 Practică inginerească Starship

112 www.3dcadvegra.com

- Axa minora nu este inca constransa

- Endpoints sunt Coincident cu endpoints primei elipse

9. Linii ajutatoare.

Deseneaza foua linii ajutatoare la fel cu cele din imaginea de mai jos si adauga o dimensiune intre cele doua de 60 de grade.

Iesi din schita si denumest-o Section.

10. Foloseste comanda Sweep cu curbele de ghidare.

Selecteaza profilul, calea si curbele de ghidare.

Page 115: A 136010.pdf

Exercițiul 9 Capitolul 1 Starship Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 113

Comanda Sweep contine doua optiuni care afecteaza calitarea fetelor rezultante. Acestea sunt Merge tangent faces care este localizat in casuta Options si Merge smooth face care este localizat in casuta Guide curves.

Daca profilul folosit la sweep nu sunt tangente Merge tangent faces forteaza acele fete sa devina tangente.

Debifarea optiunii Merge smoot faces inbunatateste performanta sweep-ului, dar va imparti corpul in segmente acolo unde curbura calii nu este continua.

Page 116: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 9 Practică inginerească Starship

114 www.3dcadvegra.com

Rezultatul obtinut cu Merge tangent faces activ si cu Merge smooth faces inactiv.

Rezultatul obtinut cu Merge tangent faces inactiv si cu Merge smooth faces inactiv.

Rezultatul obtinut cu Merge tangent faces activ si cu Merge smooth faces activ.

11. Redenumeste sweep-ul in Fuselage.

12. Creeaza calea pentru aripa.

Creeaza o noua schita pe planul Top.

Deseneaza o linie ca in imaginea de mai jos. Iesi din schita si redenumete-o Wing path.

Page 117: A 136010.pdf

Exercițiul 9 Capitolul 1 Starship Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 115

13. Curba de ghidare a aripei.

Creeaza o noua schita pe planul Top.

Deseneaza o linie ca in imaginea de mai jos. Iesi din schita si redenumete-o Tailing edge.

Page 118: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 9 Practică inginerească Starship

116 www.3dcadvegra.com

14. Sectiunea aripei.

Creeaza o noua schita pe planul Top.

Deseneaza trei linie si un arc, dimensioneaza schita ca in imaginea de mai jos. Iesi din schita si redenumete-o Wing section.

15. Foloseste comanda Sweep cu curbele de ghidare.

Deselecteaza optiunea Merge solid.

Deoarece nava noastra spatiala este simetric aripa si motorul vor fii construite doar pe o parte, dupa care se va folosii comanda mirror pentru a le copia si pe partea opusa a navei.

Page 119: A 136010.pdf

Exercițiul 9 Capitolul 1 Starship Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 117

Deseori se intampa sa nu putem folosi comanda mirror pentru un sweep carea are curbe de ghidare. De preferat sa se creeze corpurii separate si sa se folosesca comanda mirror pentru acele corpuri.

Redenumeste feature-ul in Wing.

16. Fillets.

Adauga un filet de 91.5 cm ca in imaginea de mai jos.

Adauga un filet de 160 cm ca in imaginea de mai jos.

17. File explorer.

Apasa File explorer in Task pane.

Expandeaza Lesson04 si cauta library feature Engine profile.

Trage acest feature pe fata aripei.

Page 120: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 9 Practică inginerească Starship

118 www.3dcadvegra.com

18. Editeaza schita.

In noua schita exista originea acesteia, care poate fii folosita pentru a pozitiona schita.

19. Adauga constrangeri.

Adauga o constrangere de tip Midpoind intre lina de constructie si muchia de jos (prezenta in cercul albastru) si o constrangere de tip Coincident intre linia de constructie so muchia filetului(prezenta in cercul rosu).

Page 121: A 136010.pdf

Exercițiul 9 Capitolul 1 Starship Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 119

Apasa Finish si iesi din schita.

20. Revolve.

Selecteaza schita si apasa Revolved boss/base. Deselecteaza optiunea Merge solid pentru a uni noul corp cu Wing. Redenumeste feature-ul in Engine.

21. Fillet.

Page 122: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 9 Practică inginerească Starship

120 www.3dcadvegra.com

Adaufa un fillet de 15 cm ca cel din imaginea de mai jos.

Denumete filletul in Wing/Engine blend.

22. Mirror.

Creaza aripa/motorul pe partea opusa a navei folosind planul Right ca referinta.

23. Combina.

Apasa Combine .

Pentru Operational type selecteaza Add si selecteaza cele 3 corpuri.

Page 123: A 136010.pdf

Exercițiul 9 Capitolul 1 Starship Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 121

24. Fillets.

Adauga un fillet de 120 cm ca in imaginea de mai jos.

Denumete feature-ul in Upper bleand

Page 124: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 9 Practică inginerească Starship

122 www.3dcadvegra.com

25. Creeaza o schita pentru spatele navei.

Creeaza o noua schita pe fata din spate a feature-uii Fuselage.

Foloseste comanda Convert entities pentru a converti conturul fetei in schita activa.

Deseneaza o line pe axa minora si sterge jumate din schita folosind comanda Trim.

26. Revolve.

Creeaza un feature de revolutie care sa aibe Angle=180. Denumeste-l Aft dome.

Page 125: A 136010.pdf

Exercițiul 9 Capitolul 1 Starship Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 123

27. Editeaza culoarea partului.

Schimba culoarea partului in gri inchis. Seteaza R=128, G=128 si B=128.

Selecteaza cele 2 fete lunguiete (cele de la esapamentul motorului) si seteaza R=255, G=0 si B=0.

28. Display manager.

Apasa Display manager .

29. Luminii.

Expandeaza folderul Lights .

Double-click (click dublu) pe Directional1.

Efectueaza modificarile ca in imaginea de mai jos.

Alege culoarea cyan valorile acestei culoare sunt R=128, G=255 si B=255.

Page 126: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 9 Practică inginerească Starship

124 www.3dcadvegra.com

30. Scene.

Expandeaza folderul Scene .

Double-click (click dublu) pe Background.

In casuta Background apasa Browse, din locatia Advanced Part Modeling \ Lesson04 \ Exercises alege imaginea Nebula.tif.

Page 127: A 136010.pdf

Exercițiul 9 Capitolul 1 Starship Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 125

Apasa Integrated preview .

Page 128: A 136010.pdf

 

Page 129: A 136010.pdf

Capitolul 1 Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 127

Lecţia 4

Modelare cu ajutorul curbelor

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  sa: 

Sa creati o schita 3D Sa creati o spirala (helix) Sa creati o curba compozita din multiple entitati Sa creati un sweep dupa un schita 3D Sa creati o schita ne-planara prin proiectia unei schite pe o

suprafata Sa creati un shell cu diferite grosimii Sa modelati un filet Sa creati o curba folosind o lista de coordonate pe X,Y si Z Sa creati o curba condusa de ecuatii

   

Page 130: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 4 Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor

128 www.3dcadvegra.com

Prima data se va modela conturul etichetei.

Conturul etichetei este un sweep.

Calea acesteia este proiectia unei schite pe fata sticlei.

Calea generata va fii folosita ca Sweep Path pentru un alt sweep. Schita este deja construita si este salvata ca un Library feature.

Library features sunt in general folosite in Design library (vezi manualul de SolidWorks Essentials) dar de asemenea acestea pot fi incorporate prin drag and drop din File explorer.

File Explorer este folosit pentru cautarea locatii sau directoare pentru tipurile de fisiere ale SolidWorks-ului. Fisierele pot fi adaugate in SolidWorks folosind drag and drop

1. Deschide partul Bottle

Navigheaza in fisierul Case study al acestei lectii si selecteaza partul Bottle. Acest part a fost salvat la sfarsitul lectiei 4.

2. File Explorer

Apasa pe tabul File Explorer din Task Pane.

Expandeaza folderele Lesson 5 si Case study apasand pe + aflat in fata acestora pentru a gasi partul Lable (acesta fiind un library feature).

Aplicarea unei etichete pe o sticla

Library features

File Explorer

Page 131: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 1 Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 129

3. Drag and drop

Afiseaza planul Front al partului.

Trage fisiereul Lable din File Explorer si da-i drumul pe planul Front.

Elibereaza library feature pe numele planului in zona grafica. Sfat

Page 132: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 4 Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor

130 www.3dcadvegra.com

4. Referinta

Selecteaza referinta Sketch Point 1 si selecteaza originea partului. Cu toate ca aceasta referinta nu este obligatorie este bine de facut pentru a evita repararea relatiilor pierdute (dangling relations).

Apasa OK.

Page 133: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 1 Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 131

Schita apare in Feature Manager design tree intr-un foldet numit Lable<1>.

Comanda Dissolve Library Feature poate fii folosit pentru a elimina folderul LibFeat. Icoana de Library feature sa dispara si ca fiecare entitate sa apara individual in FeatureManager design tree.

In cazul nostru vrom proiecta o schita 2D pe o suprafata curbata a sticlei. Curba 3D rezultata va servi pe post de cale pentru sweep-ul care va delimita conturul decalului aflat pe sticla.

Folderul pentru Library Feature Folder

Sfat

Proiectia unei schite pe o suprafata

Page 134: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 4 Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor

132 www.3dcadvegra.com

5. Project Curve dialogul si previzualizarea.

Apasa Project Curve .

Selecteaza optiunea Sketch on faces din lista.

6. Selectia

Apasa in lista de Sketch to Project si selecteaza schita. Apasa in lista Projection Faces si selecteaza fata modelului. Implicit sistemul va proiecta schita normal pe planul schitei (pe axa Z in partea pozitiva). Daca doresti sa proiectezi curba pe fata din spate a sticlei, apasa Reverse Projection.

Apasa OK.

Page 135: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 1 Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 133

7. Proiectia curbei

Sistemul proiecteaza schita pe fata frontala a sticlei. Acesta schita 3D va fii folosita pe poste de cale pentru sweep-ul care va delimita zona pentru eticheta .

Page 136: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 4 Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor

134 www.3dcadvegra.com

8. Desenati profilul

Activeaza vederea Right view si selecteaza planul Right. Creeaza o schita pe acest plan si deseneaza un cerc.

Page 137: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 1 Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 135

9. Constrange profilul

Adauga o relatie de Pierce intre centrul cercului si curba proiectata pe sticla. Diametrul cercului este de 0.125. Relatia de pierce se poate adauga in partea de sus sau in partea de jos a curbei. Sistemul va pozitiona entitatea in functie de cel mai apropiat punct fata de aceasta. Daca doriti ca cercul sa fie localizat sus selectati partea de sus a curbei.

Page 138: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 4 Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor

136 www.3dcadvegra.com

10. Creati sweep-ul pentru a evidentia conturul exterior al etichetei.

Iesi din schita.

Apasa Sweep Boss/Base .

Selecteaza cercul pentru Profile si curba pentru Path.

Apasa OK.

Sistemul nu va intampina nici o dificultate in crearea unui sweep cu toate ca, conturul acestuia se afla in mijlocului unui contur inchis.

Page 139: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 1 Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 137

11. Adauga gatul sticlei

Selecteaza fata superioarea a sticlei si creeaza o schita.

Foloseste comanata Convert entitites pentru a copia muchiile in schita activa.

Extrudeaza schita pe o distanta de 0.625

Comanda Shell Feature permite creerea unui shell cu grosimii variabile, atunci cand uni pereti sunt mai grosi (subtiri) decat alti. Poti decide care este grosimea pentru majoritatea fetelor.

Shell cu grosime variabila

Page 140: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 4 Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor

138 www.3dcadvegra.com

Creeaza un shell cu grosime variavila, indeparteaza fata de sus a sticlei. Foloseste o grosime de 0.060 pentru gat si 0.020 pentru restul sticlei.

12. Apasa Shell

Apasa Shell .

Seteaza grosimea la 0.020 ca valoare implicita.

Pentru Face to remove selecteaza fata de sus a sticlei.

13. Grosimii multiple

Expandeaza campul de Multi-thickness settings.

Fetelor selectate in acest camp nu li se va aplica grosimea default setata in pasul anterior.

14. Selecteaza fata laterala a gratului

Selecteaza campul Multi-thickness settings si selecteaza fata laterala a gatului. Seteaza grosimea la 0.060.

Creeaza grosimea sticlei

Page 141: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 1 Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 139

Apasa OK pentru a creea Shell-ul.

15. Rezultatul afisat in section view

Vederea din dreapta prezinta grosimea peretilor.

Modelul poate sa contina doua tipuri de filet: un filet standard sau o reprezentare grafica a acestuia (cosmetic threads) si filet care nu este standard. Filetul standard nu se modeleaza in fisier. Acesta este reprezentat in model sau desenat folosind simbolul de filet.

Modelarea filetului

Page 142: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 4 Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor

140 www.3dcadvegra.com

Filetul care nu este standard se modeleaza in fisier. Aceste filete la fel ca si cel pentru sticla noastra nu se poate reprezenta printr-o nota. Modelarea geometrica este ceruta de aplicatii ca: NC machining, rapid prototyping si FEA.

Un filet este modelat folosind comanda sweep folosind un profil care urmeaza o spirala.O spirala poate fi folosita pentru a crea

arcuri sau roti dintate.

Pasii majori in crearea unui filet sunt:

- Creaza spirala

Spirala se bazeaza pe o schita casre are diamentrul egal cu gatul sticlei.

- Creaza schita pentru profilul comenzii.

Schita este orientata in functie de spirala si parametrii gatului.

- Foloseste comanda sweep utilizand schita si spirala pentru a crea un feature care adauga sau indeparteaza material.

In acest exemplu vom adauga materialul.

In aceste exemplu vom crea filetul sticle ca in imaginea alaturata.

16. Creaza un plan.

Creaza un plan offset-at la 0.10 sub planul superior al sticlei. Dupa acesta va pornii filetul.

Creeaza o spirala

Procedura

Page 143: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 1 Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 141

17. Creaza schita.

Cu acest plan selectat,creeaza o noua schita.

18. Copiaza muchia.

Copiaza muchia superioara a gatului sticlei folosind comanda Convert entities.

Acest cerc va determina dimensiunea spiralei.

19. Creaza spirala.

Apasa Helix and Spiral .

Pentru Defined by apasa Pitch and Revolution.

Seteaza Pitch ca fiind 0.15 si Revolutions ca fiind 1.5.

Apasa Reverse Direction pentru ca spirala sa coboare in josul gatului.

Seteaza Start Angle ca fiind 0 si apasa Clockwise.

Apasa ok pentru a crea spirala.

Page 144: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 4 Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor

142 www.3dcadvegra.com

20. Insereaza o schita .

Folosind o library feature insereaza profilul filetului.

In file explorer navigheaza in Lesson 5\ Case study.

Insereaza library feature –rul thread.sldlfp pe planul Right.

Page 145: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 1 Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 143

21. Constrangerile.

Editeaza schita .

Creaza o constrangere colineara intre linia de constructie si plane 1.

Adauga o relatie de colinialitate intre linia de constructie verticala a schitei si muchia exterioara a modelului.Aceasta schita este aratata ca fiind fully define.

Iesi din schita.

22. Foloseste comanda sweep pentru a creea filetul.

Apasa Swept boss/base .Selecteaza schita ca sectiune pentru sweep si spirala pentru calea sweep-ului.

Apasa ok.

Page 146: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 4 Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor

144 www.3dcadvegra.com

23. Rezultatul.

Rezultatul comandei sweep este afisat in imaginea din dreapta.

24. Adauga detaliile finale.

Varianta simpla pentru a rotunji incepul si sfarsitul filetului este folosirea unei comenzi de revolutie.Foloseste aceasta comanda pentru ambele capete.

Page 147: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 1 Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 145

Foloseste muchia verticala dintre filet si sticla pentru a creea un revolved feature.

25. Rezultatul final

Am terminat cu sticla pentru acest moment.

Sfat

Page 148: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 4 Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor

146 www.3dcadvegra.com

26. Salveaza si inchide partul.

Page 149: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 1 Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 147

Folosind curbe conduse de ecuatii se pot creea spline care sunt definite de acestea.

Ecuatiile curbei pot fi: Explicit unde Y este o functie de X sau Parametric unde X Y si Z sunt functii de T.

Daca creezi o ecuatie parametrica pentru o curba intr-o schita 2D numai X si Y poate fi definit.

Schitele 3D suporta doar ecuatiile parametrice.

Poti folosii numai functii care sunt suportate in casuta de Equations.

De exemplu:”D@Sketch”*sin(t).

CommandManager: Sketch>Spline>equation Driven Curve.

Menu: Tools,Sketch Entititen,Equation Driven Curve.

1. Creaza un nou part.

Creaza un nou part folosind teamplate-ul Part_MM.Denumeste Wave Spring Washer.

2. Schita 3D.

Cteaza o schita 3D si schimba orientarea in Isometric.

3. Curba condusa de ecuatie.

Apasa equation driven curve.Introdu urmatorii parametrii:

- Xt=14*sin(t)

- Yt=1.25*cos(5*t)

- Zt=14*cos(t)

- t1=0 .

- t2=pi

Curbe conduse de ecuatii

Introducerea curbelor conduse de ecuatii

Unde o gasesti

Page 150: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 4 Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor

148 www.3dcadvegra.com

Apasa ok.

4. A doua curba.

Creeaza o noua curba condusa de ecuatii folosind valorile de mai jos.

- Xt=17.5*sin(t)

- Yt=1.25*cos(5*t)

- Zt=17.5*cos(t)

- t1=0

- t2=pi

Iesi din schita.

Page 151: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 1 Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 149

5. Creeaza o schita pentru profil.

Creeaza o schita 2D pe planul Right.

Deseneaza un dreptunghi si dimensioneaza ca in imaginea alaturata.

Adauga relatii de Pierce intre mijlocul celor doua linii verticale si curbele conduse de ecuatii.

Iesi din schita.

Page 152: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 4 Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor

150 www.3dcadvegra.com

6. Sweep

Selecteaza schita 2D pentru Profile.

Folosind SelectionManager selecteaza curba interioara pentru Path si curba exterioara pentru Guide Curve.

Pentru Orientation\twist type,selecteaza Follow Path and 1st Guide Curve.

Apasa ok.

Page 153: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 1 Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 151

7. Mirror.

Foloseste comanda mirror selectand corpul si planul right pentru a completa partul.

8. Salveaza si inchide partul.

Page 154: A 136010.pdf

 

Page 155: A 136010.pdf

Exercițiul 10 Capitolul 1 Worm gear Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 153

Creeaza un nou part folosind template-ul part_mm si denumeste-l worm gear.

1. Creaza un cilindru.

Capetele piesei sunt simetrice de aceea vom folosii optiunea Midplane.

2. Creaza un plan si o schita pararela.

Planul este pentru a crea o spirala mai mare decat piesa finala dupa care aceasta va fi taiata la dimensiunea finala..Pentru a face asta,creaza un plan pararel cu fata inferioara a cilindrului. Creaza o schita folosind muchia cilindrului.

Exercitiul 10 : Worm Gear

Page 156: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 10 Practică inginerească Worm gear

154 www.3dcadvegra.com

3. Creaza o spirala.

Spirala trebuie sa fie mai mare decat cilindrul.

Page 157: A 136010.pdf

Exercițiul 10 Capitolul 1 Worm gear Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 155

4. Profilul dintelui.

Creaza un plan normal fata de sfarsitul spiralei.

Creaza o noua schita pe acesta.

Insereaza blocul Profile.sldblk care este localizat in folderol Exercises al acestei lectii.

Adauga o constrangere de tip Peirce intre spirala si originea blocului.

Adauga o constrangere de tip Perpendicular intre linia lunga de constructie a blocului si axa cilindrului.

5. Sweep.

Foloseste comanda sweep pentru a creea dintele rotii melcate.

Page 158: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 10 Practică inginerească Worm gear

156 www.3dcadvegra.com

6. Indeparteaza surplusul de material.

Deseneaza un dreptungi.Lungimiea dreptunghiului trebuie sa fie egala cu cea a cilindrului.Muchiile cilindrului trebuie sa fie coliniare cu fetele cilindrului.Liniile orizontale ale dreptunghiului trebuie sa depasasca corpul.

Foloseste comanda Extrude Cut cu Throught all si opriunea Flip slide to cut.

Page 159: A 136010.pdf

Exercițiul 10 Capitolul 1 Worm gear Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 157

7. Creaza baza pentru capatul rotii.

Creaza o schita pe fata cilindrului .Deseneaza un cerc si fa-l Coradial cu muchia cilindrului.Creaza un extrude de 3 mm.

8. Capatul rotii.

Acest capat este concentric cu capatul de la punctul 7.

Dimensiunile acestuia sunt prezentate in imaginea alaturata.

Page 160: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 10 Practică inginerească Worm gear

158 www.3dcadvegra.com

9. Mirror.

Foloseste comanda mirror pentru a copia pasii 7 si 8.

Page 161: A 136010.pdf

Exercițiul 10 Capitolul 1 Worm gear Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 159

10. Salveaza si inchide partul.

Page 162: A 136010.pdf

 

Page 163: A 136010.pdf

Capitolul 1 Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 161

Lecţia 5

Sweeping avansat

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  sa: 

Intelegeti si sa controlati orientarea si rotatia corpului Intelegeti si sa controlati forma profilului in comanda sweep Intelegeti rolul folosirii curbelor de ghidare

   

Page 164: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

162 www. 3dcadvegra. com

Atunci cand se creeaza un sweep , controlarea orientarii profilului este foarte important. Pentru unele tipuri de sweep , in special cele care foloseste caii formate din schite 3D , orientarea este un aspect

foarte important.

Profilul sweep-ului are anumite grade de libertate care pot fi controlate cu ajutorul curbelor de ghidare si optiunilor din PropetryManager. Pentru a intelege acele grade de libertate , ia in considerare gradele de libertate ale unui avion.

Gradele de libertate pentru Pitch si Yaw sunt definite de orientarea planului care contine schita. Pe masura ce sweep-ul este construit calea acestuia controleaza Pitch si Yam.

Roll este rotaia profilului in jurul caii. In general provocarea este sa induci acea rotatie sau sa o impiedici. Aceasta se poate face cu controlul curbelor de ghidare.

Orientarea si controlul rotatiei

Page 165: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 163

Sweep-urile sunt create prin plasarea profilului in diferite pozitii pe calea acestuia. Sectiunile intermediare sunt unite pentru a creea sweep-ul. In acest sens sweep-ul poate fii considerat un loft cu forma geometrica generata automat.

Sectiunile intermediare pot fi afisate pentru Sweeps-urile care folosesc curbe de ghidare. Tot odata , vizual sectiunile intermediare sunt o varianta buna pentru a intelege geometria finala a corpului si motivele pentru care un sweep nu poate fi creat sau geometria acestuia se intersecteaza.

Sectiunile intermediare ale sweep-ului folosind o cale plana mentine relatia profilului pe toata geometria sweep-ului(toata lungimea caii). Daca schita profilului este perpendiculara pe inceputul caii atunci restul sectiunilor intermediare vor fi perpendiculare pe cale. Daca schita profilului este un unghi fata de cale la fel vor fi si sectiunile intermediare.

Optiunea Keep normal constant pastreaza sectiunile intermediare pararele cu pozitia profilul original al schitei.

Sectiunile intermediare

Optiunea: Follow Path

Optiunea keep Normal Constant

Page 166: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

164 www. 3dcadvegra. com

O situatie unde optiunea keep normal constant este alegerea corecta este atunci cand creem un sweep rib. Considerand acest exemplu:geometria parcului trebuie sa aiba o inclinare de 5 grade.

Deschide partul Keep normal constant

1. Editeaza comanda.

Editeaza comanda Sweep1. Optiunea Orientatione/Twist Type este setata Follow Pat.

Apasa Cancel.

Cand se foloseste optiunea Keep normal constant

Procedura

Page 167: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 165

2. Editeaza Sketch6

Aceasta schita a fost creata folosind comanda Intersectione Curves pentru a gasi intersectia intre planul Right si cele doua fete ale partului. Unghiul acesteia a fost creat prin selectia celor doua capete si coltul curbei. Tot corpul are inclinarea corecta de 5 grade singura comanda care nu respecta acest unghi este acest rib. Profilul este rotit pentru a fi pastrat normal pe cale , datorita optiunii Follow Path.

3. Editeaza comanda

Editeaza comanda Sweep1. Seteaza Orientation/twist type in Keep normal constant. Apasa OK pentru a reface geometria.

4. Editeaza Sketch6.

Acum unghiul comenzii sweep este cel corect.

Page 168: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

166 www. 3dcadvegra. com

5. Salveaza si inchide partul.

In urmatorul exemplu vom controla geometria prin curbe de ghidare.

Atunci cand creem schita unui profil ce va fi folosit in comanda sweep si care va avea o tendinta de rotatie , este bine sa evitam constrangerile de tip orizontal si veritical si alte constrangeri in

afara de Pierce. Toste cele mentionate mai sus sunt valide pentru liniile care merg intre cale si curbele de ghidare. Cand o sectiune din

Controlul geometriei prin curbe de ghidare

Constrangerile schitei

Page 169: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 167

geometria sweep-ului se roteste , constrangerile pe orizontala sau verticala pot cauza ca geometria sa nu poata fi generata in una sau mai multe pozitii intermediare.

Daca se folosesc constrangeri ca pararel sau perpendicular , schitei ii este permisa miscarea sau rotirea independenta fata de planul schitei. In cele mai multe cazuri aceasta este diferenta intre un sweep care functioneaza si unul care nu functioneaza.

1. Deschide partul Guide_curves.

In acest part este un profil si trei curbe de ghidare.

2. Rotire previzibila.

Putem prevede rotatia geometriei daca afisam curvature combs ale caii.

Dar , Show curvature combs nu functioneaza pentru o curba proiectata daca aceasta este calea geometriei. In felul acesta trebuie creata o copie sub forma de spline.

Deschide o schita 3D.

Page 170: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

168 www. 3dcadvegra. com

Selecteaza calea , curve2 si apasa Convert entities. Aceasta comanda creaza o copie a curbei drept spline. Click dreapta pe spline si selecteaza Show Curvature Combs.

Imaginea de jos afiseaza rotirea caii , aceasta va determina ca profilul sa se roteasca in comanda sweep.

Iesi din schita si nu salva nici o modificare.

3. Porneste comanda sweep.

Selecteaza schita profile pentru a fi folosita drept profil.

Selecteaza curve 2 ca fiind cale.

Sweep-ul urmeaza calea dar in acelasi timp se roteste dupa aceasta astfelk incat geometria nu poate fi folosita.

Page 171: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 169

4. Alinierea cu calea.

Expandeaza Options si seteaza Path alignment type ca Minimum twist.

Acesta elimina o parte din rotatia geometriei dar rezultatul nu este unul acceptabil.

Page 172: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

170 www. 3dcadvegra. com

5. Selecteaza prima curba de ghidare.

Selecteaza curve1 ca fiind prima curba de ghidare.

Observa cum sfarsitul geometriei nu este regulat. Aceasta se datoreaza constrangerilor de tip orizontal si vertical intre profil si cale.

Sunt doua posibilitati de a rezolva aceasta problema:

- Schimba optiunea Orientatione / twist type

- Editeaza schita profilului si scoate constrangerile de tio orizontal sau vertical , acestea putand fiind inlocuite de constrangeri de tip pararel sau perpendicular.

6. Schimba optiunea orientation/twist type.

Expandeaza Options si sub orientation/twist type , selecteaza Follow path and 1st guide curve.

Page 173: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 171

Aceasta indeparteaza problema de la pasul anterior deoarece sectiunile intermediare nu se orienteaza doar dupa cale.

Folosind optiunea Follow path and 1st guide curve rotatia si orientarea pentru fiecare sectiune intermediara este determinata de un vector intre cale si prima curba de ghidare.

Optiunea Follow 1 st and 2nd guide curves foloseste aceasi concept , dar vectorul este creat intre cele doua curbe de ghidare in loc de cale si prima curba de ghidare.

Page 174: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

172 www. 3dcadvegra. com

7. Adauga a doua curba de ghidare.

Selecteaza curve 3 ca fiind a doua curba de ghidare. Ordinea curbelor din casuta este importanta , in mod special daca se foloseste una din optiunile pentru Orientation / twist type care foloseste curbe de ghidare. Ordinea acestora poate fi modoficata cu ajutorul sagetilor din partea stanga.

Aceste curbe controleaza inaltimea sweep-ului in timp ce se misca pe cale.

In acest exemplu inaltimea sectiuniiafecteaza raza arcului aflat in

partea superioara a profilului.

Page 175: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 173

Apasa Ok.

8. Rezultatul.

O alta metoda pentru a repara geometria se poate realiza prin editarea schitei profilului si indepartarea constrangerilor de tip orizontal si vertical , inlocuirea acestora cu consyttangeri de tip pararel si perpendicular.

Cu aceasta abordare nu se va mai folosii optiunea Follow path and 1st guide curve dar se vor folosii curve de ghidare.

Metoda alternativa

Page 176: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

174 www. 3dcadvegra. com

9. Editeaza schita profilului.

Afiseaza constrangerile schitei. Sterge constrangerile de tip paralel din acesta.

Page 177: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 175

10. Adauga constrangere.

Selecteaza linia punctata si linia lunga a schitei (cele afisate in imaginea alaturata).

Adauga o constrangere de tip perpendicular.

Page 178: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

176 www. 3dcadvegra. com

11. Adauga constrangere.

Selecteaza cele doua linii punctate ca in imaginea alaturata.

Adauga o relatie de tip pararel.

Page 179: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 177

12. Inchide schita.

13. Editeaza comanda sweep 1.

Schima optiunea Orientation/twist in Follow path si optiunea Path alignment type in Minimum twist.

Page 180: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

178 www. 3dcadvegra. com

14. Adauga un shell si un filet pentru a termina partul.

- Filetul=0. 150

- Grosime shell=0. 150

Page 181: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 179

15. Salveaza si inchide partul.

Folosind comanda sweep cu optiunea Twist along path pentru a roti profilul in jurul directiei. Aceasta optiune poate impedica rotirea profilului daca numarul de rotarii este 0.

Optiunea Twist along path poate fii folosita indiferent de coplexitatea caii.

Rotatia poate fii definita de o valoare ca : Degrees , Radians si Turns lungul intregii lungimi a caii.

Rotire in jurul caii

Definirea rotatiei

Page 182: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

180 www. 3dcadvegra. com

1. Deschide partul Twisted ring.

Acesta contine doua schite:

- Sketch2 este profilul

- Sketch3 este calea

Page 183: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 181

2. Sweep.

Apasa Cut sweep si creeati o operatie Sweep cut folosind optiunea Follow path.

3. Editeaza Cut-sweep1.

Editeaza operatia Cut-sweep1 si seteaza pentru Orientation/twist type valoarea Twist along path.

Foloseste Define by: Turns si adauga 15 la numarul de rotatii.

Page 184: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

182 www. 3dcadvegra. com

Apasa OK.

4. Teminati modelul.

Terminati modelul prin adaugarea unui filet de 0. 013 pe muchiile rezultate din Cut-sweep1.

Page 185: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 183

Poate va intrebati unde se foloseste optiunea Align with end faces.

Considerati acest exemplu simplu. Sa presupunem ca vreti sa creeati o taietura prin tragerea profilului de-a lungul unei muchii a modelului cum este ilustrat in imaginea de jos.

Daca folositi optiunea Align with end faces , taietura este continua in totalitate pana la fata de sfarsit a modelului. Aceasta esre similar cu conditia de sfarsit Through all folosita in operatiile extrudate. De obicei acest lucru este dorit si iata de ce aceasta optiune este selectata implicit – atunci cand aveti selectat optiunea Sweep cut.

Align with end faces

Page 186: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

184 www. 3dcadvegra. com

Daca nu folositi Align with end faces taietura se termina cand profilul ajunge la capatul caii , lasanad o mica margine de material netaiata.

Motivul pentru care nu am folosit Align with end faces cand am tras filetul este ca nu a existat nici o fata de capat la care sa se aliniem.

Page 187: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 185

Folosind-o in cazul acela ar fii fortat sistemul sa dea un rezultat incorect. Din fericire Align with end faces este deselectata implicit cand avem operatii Sweep boss.

Acest exemplu mai arata ceva: muchiile modelului sunt entitati valide pentru o cale de tragere. Aceastea pot fi selectate direct , fara sa le copiati intr-o schita.

Cand selectati muchia unui model ca si cale de tragere , devine disponibila o optiune suplimentara in casuta de dialog Sweep. Aceasta optiune este Tangent propagation si ea are aceias functiune ca si optiunea similara de la racordare. Daca selectati un singur segment al muchiei , aceasta optiune face ca operatia sweep sa continue de-a lungul muchiilor adiacente tangenta.

Comanda Sweep va permite sa selectati numai o singura entitate pentru cale. De aceea nu puteti folosi optiunea din meniul scurt (click dreapta) Select tangensy.

Considerati o situatie in care vreti sa realizati o operatie Sweep in jurul unui numar de muchii , din care nu toate sunt tangente. Lista de selectie Sweep path accepta numai o singura selectie. Nu exista nici un mod de a selecta multiple muchii si deoarece anumite muchii nu sunt tangente , acestea nu se propaga.

Sweeping along model edges

Propagate along tangent edges

Si daca muchiile nu sunt tangente?

Page 188: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

186 www. 3dcadvegra. com

1. Deschide partul Align end faces.

2. Sweep cut.

Apasa Sweep cut sau apasa Insert , Cut , Sweep.

Selecteaza cercul pentru profil.

3. SelectionManager.

Click dreapta in zona de modelate si selecteaza SelectionManager din meniul scurt.

Page 189: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 187

Apasa Select group si selecteaza muchiile care intersecteaza cercul in centru.

Apasa pe icoana de tangenta .

Sistemul selecteaza lantul de tangente.

4. Restul de muchii.

Selecteaza restul de muchii pentru a creea calea.

Apasa OK dim meniul de click dreapta sau din SelectionManager.

Page 190: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

188 www. 3dcadvegra. com

5. Rezultatul.

Apasa OK.

Page 191: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 189

6. Salveaza si inchide partul.

Se poate taia cu o unealta dupa un anumit traseu folosind comanda sweep cut cu optiunea Solid sweep. O aplicare generala este daierea unui cilindru cu un corp pentru a creea un burghiu.

Optiunea Solid sweep necesita unele caracteristici:

1. Este activ doar pentru sweep cut.

2. Corpul uneltei trebuie sa:

o Fie un corp de revolurie.

o Sa contina numai forme geometrice analitice ( linii sau arcuri de cerc).

o Sa fie corp separat .

3. Calea trebuie sa fie tangenta cu unealta si trebuie sa inceapa pe suprafata corpului care va fii taiat.

1. Deschide partul Drill_bit.

Acest part contine 2 corpuri:

- Un corp reprezinta corpul burghiului

- Cel de al doilea corp reprezinta unealta care va indeparta material din burghiu

Sweeping a Tool body

Page 192: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

190 www. 3dcadvegra. com

2. Examineaza geometria.

Calea este o spirala definita de un cerc care este desenat pe un plan paralel cu planul Front si coincide cu varful uneltei.

Schita uneltei este normala fata de cale si coincide cu punctul de sfarsit al spiralei.

Sunt doua relatii intre schita uneltei ci calea:

- Coincident cu arcul de cerc

- Pierce cu calea

Unghiul schitei este controlat de dimensiunea de 1 mm dintre linia de constructie si vertexul uneltei.

Page 193: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 191

3. Sweep cut.

Apasa Sweep cut .

Dupa Profile and path apasa Solid sweep.

Selecteaza unealta ca fiind profilul.

Selecteaza spirala ca fiind calea.

Dupa Options selecteaza Show preview , aceasta optiune este debifata deoarece aplicatia afiseaza o pre-vizualizare a operatiei.

Page 194: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lecţia 5 Practică inginerească Sweeping avansat

192 www. 3dcadvegra. com

Apasa OK.

4. Rezultatul.

Rezultatul sweep-ului este afisat in imaginea de jos. Corpul uneltei este absorbit de comanda sweep.

Page 195: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 1 Sweeping avansat Practică inginerească

www. 3dcadvegra. com 193

5. Circulare pattern.

Fa un circular pattern cu comanda sweep. Folosesete fata cilindrului ca Pattern axis.

Foloseste 2 instante pe distanta de 360 de grade.

Rezultatul de mai jos este afisat in Photo View 360.

6. Salveaza si inchide partul.

Page 196: A 136010.pdf

 

Page 197: A 136010.pdf

Exercițiul 11 Capitolul 1 Cutie fard Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 195

Acesta este un concept de cutie pentru farduri sau fond de ten. Acesta este un singur corp fara detalii sau componente interioare.

1. Deschide partul Makeup case.

Acest part reprezinta conceptul acestei cutii.

2. Editeaza schita.

Editeaza schita Groove path.

Foloseste Fit spline pentru a converti cele doua linii si arcul de cerc intr-o curba.

Exercitiul 11 : Cutie fard

Page 198: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 11 Practică inginerească Cutie fard

196 www.3dcadvegra.com

3. Split line.

Foloseste schita activa pentru a sparge fata superioara a solidului.

Noua muchie va fii calea tesiturii.

Provocarea este sa taiem in capacul cutii si sa pastram orientarea corecta a profilului.

4. Plan de referinta si schita.

Creeaza un plan normal cu sfarsitul curbei.

Creeaza o schita si insereaza blocul numit Groove profile care se gaseste in fisierul Exercises.

Page 199: A 136010.pdf

Exercițiul 11 Capitolul 1 Cutie fard Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 197

5. Adauga o relatie.

Adauga o constrangere de tip Pierce intre curba si punctul din schita.

6. View normal to.

Schimba orientarea partului pentru a fii nornal pe schita si apropie blocul.

Page 200: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 11 Practică inginerească Cutie fard

198 www.3dcadvegra.com

Roteste blocul. Acest grad de libertate trebuie indepartat pentru a creea un sweep corect.

7. Adauga o constrangere.

Adauga o constrangere de tip Coincident intre curba si punctul de sfarsit al liniei de constructie.

Inchide schita.

Page 201: A 136010.pdf

Exercițiul 11 Capitolul 1 Cutie fard Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 199

8. Sweep cut.

Creeaza un sweep cut folosint optiunile default.

- Orientation/twist = Follow path

- Path alignment type = None

9. Editeaza comanda.

Editeaza comanda sweep si schimba Path alignment type in All faces.

Aceasta optiune mentine profilul in pozitia corecta pe toata calea.

Page 202: A 136010.pdf

Capitolul 1 Exercițiul 11 Practică inginerească Cutie fard

200 www.3dcadvegra.com

10. Mirror

Mirror comanda sweep cut folosind planul Front.

Page 203: A 136010.pdf

Exercițiul 11 Capitolul 1 Cutie fard Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 201

11. Salveaza si inchide partul.

Page 204: A 136010.pdf

 

Page 205: A 136010.pdf

Capitolul 1 Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 203

Lecţia 6

Functia Boundary si Lofting

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  sa: 

Creati un solid cu o functie pe perimetru – boundary feature, intre schite profil.

Creati forme compexe folosind tehnici avansate pe perimetru ce includ doua directii.

Sa folositi entitati de divizare – Split Entities pentru a imparti o curba in schita.

Folositi instrumentul de analiza a deviatiilor – Deviation Analysis pentru a compara fetele de-a lungul muchiilor.

   

Page 206: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 6 Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting

204 www.3dcadvegra.com

SolidWorks are operatii cum ar fi sweep, loft si boundary deoarece unele forme pur si simplu nu pot fi create cu linii, arce, extrude si revolve. Traiectoriile nu sunt lineare, curbele nu sunt constante. Este de ajuns sa va uitati la cateva produse de uz casnic pentru a vedea astfel de exemple.

Pe cat de utile sunt, fiecare din aceste operatii complexe are limitari:

Sweep foloseste doar un profil; poate varia in marime (folosind curbe de ghidare), dar un cerc nu poate deveni un patrat.

Loft permite mai multa flexibilitate profilelor, dar controlul curburii pe directia traiectoriei („Direction 2”) este limitat.

Boundary este similar cu loft dar aplica mult mai bine controlul general al curburii (ambele directii), dar nu poate fi folosit cu controlul axei.

Cu aceste trei tipuri de operatii si cu avantajele si flexibilitatile lor, proiectantul aproape are control total asupra formelor complexe.

Ce veti folosi? Depinde in primul rand de tipul de date initiale pe care-l aveti, si de limitarile descrise mai sus.

Ar putea fi folositor sa va ganditi la operatiile extrude si revolve ca fiind similare cu liniile si arcele, iar operatiile boundary si lofts fiind similare cu curbele tip splines. In acelasi fel in care curbele spline interpoleaza curbele intre puncte, operatiile boundary si loft interpoleaza suprafetele intre profile.

Aceasta explica de ce daca incepeti cu patru profile ca urmatoarele:

De ce operatii Loft si Boundary ?

Cum lucreaza Lofting si Boundary

Page 207: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 1 Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 205

Veti termina solidul asa:

Si nu asa:

Functia boundary (boss, cut, surface) este asemanatoare cu operatia loft, cu unele diferente. Cea mai buna cale de a intelege operatia boundary este de a o compara cu Loft si de a ilustra diferentele. Acest lucru va va ajuta sa decideti ce instrument veti folosi in diferite situatii in modelare.

Cand o operatii este creata doar cu profile, in particular cu un numar mic (trei in acest caz), va exista o mica diferenta intre rezultatele ce le obtineti cu loft si boundary. Cea mai sesizabila diferenta este conditia de tangenta la capete care are mai mare influenta la operatia loft. Oricum, puteti ajusta aceasta in operatia boundary prin alungirea vectorilor tangentei.

Boundary vs. Loft

Page 208: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 6 Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting

206 www.3dcadvegra.com

Loft Boundary

Care rezultat este corect? Ambele. Proiectantul decide. Cand modelati operatii care nu sunt analitice, cum ar fi extrude si revolve, ci mai degraba sunt create prin interpolare intre sectiuni transversale, teoretic exista un numar nelimitat de raspunsuri corecte.

Cand o operatie este creata din doua seturi de curbe (profile si curbe de ghidare in cazul unui loft), diferenta intre loft si boundary este mai pronuntata.

In operatia loft, profilele au o mai mare influenta asupra formei rezultante decat au curbele de ghidare. In functia loft, ambele seturi de curbe (numite Direction 1 si Direction 2) au aceeasi influenta asupra formei rezultatului.

Aceasta diferenta intre boundary si loft devine mai vizibila in modelarea suprafetelor. Deoarece ambele seturi de curbe perimetrale au aceasi pondere, interpolarea C2 poate fi aplicata pe toate cele patru laturi ale suprafetei aplicate. Cu o suprafata loft, interpolarea

C2 poate fi aplicata doar profilelor, nu si curbelor de ghidare. C2 reprezinta tipul de continuitate = derivata secundara, in punctele de unire ale curbelor.

Pasii importanti in acest proces sunt:

Crearea profilelor.

Profilele pot fi facute din schite 2D sau 3D, muchii, curbe sau fete. Pentru cele mai bune rezultate profilele trebuiesc facute din acelasi numar de entitati si anticipand cum se va trece de la unul la celalalt in timpul crearii functiei.

Optional creati curbe pentru a doua directie

Detaliile functiei Boundary

Boundary cu suprafete

Etapele procesului

Page 209: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 1 Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 207

Curbele pentru a doua directie pot fi folosite optional cu functia boundary pentru a rafina curbura perpendiculara pe profile.

Aplicati functia boundary intre profile.

Cand selectati fiecare profil este important sa controlati rasucirea. Oricum aceasta este editabila in timpul procesului.

Aplicarea functiei boundary creaza un solid sau o suprafata folosind profilele si, optional, curbe pentru a doua directie. Functia boundary este creata prima data intre profile si curbele optionale asigura control aditional asupra felului in care forma dintre profile este generata.

Meniu: Insert, Boss/Base, Boundary  Managerul de comenzi: Insert >Boss/Base >Boundary 

1. Deschideti piesa Defroster Vent Aceasta contine trei profile schitate.

Felul in care sunt desenate profilele are o insemnatate speciala in loft si boundary, asa cum are si modul de selectie in loft. In general sunt doua reguli de urmat pentru a avea rezultate bune:

Alegeti acelasi punct corespondent pe fiecare profil.

Sistemul conecteaza cele doua puncte alese. Daca nu sunt alese cu grija, forma rezultata va fi rasucita. Daca profilele sunt cercuri, nu exista capete, facand alegerea punctelor complicata. In aceasta situatie puneti in schita cate un punct pe fiecare cerc si selectati punctele atunci cand alegeti profilele.

Fiecare profil ar trebui sa aiba acelasi numar de segmente. In cazul in care profilele au numar diferit de segmente, aveti doua optiuni:

Adaugati sau mutati interactiv puncte de conectare in timpul comenzii Loft.

Prezentarea functiei Boundary

Unde o gasiti

Procedura

Pregatirea profilelor

Page 210: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 6 Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting

208 www.3dcadvegra.com

Divizati manual arcul pentru a controla exact care portiune a arcului corespunde fiecarei laturi a dreptunghiului.

2. Aplicarea functiei boundary 

Clic Boundary Feature .

3. Managerul de proprietati Clic in lista Direction1 si alegeti cele trei schite in fereastra grafica. Este bine sa selectati cam in aceasi zona pe entitatile corespunzatoare in fiecare schita.

Cand alegeti trei sau mai multe schite, trebuie sa o faceti in secventa corecta. Daca profilele nu sunt in ordinea corecta in lista, le puteti repozitiona folosind butoanele Up si Down.

Desi Show preview imbunatateste vizualizarea pe masura ce selectati profilele, cu forme complexe previzualizarea tinde sa incetineasca raspunsul sistemului.

4. Conectori Pe masura ce selectati schitele, sistemul genereaza un conector ce arata ce vertecsi din schita vor fi conectati in timpul operatiei. Acordati atentie acestui conector deoarece el va arata daca forma are de gand sa se rasuceasca, si va permite corectarea rasucirilor sau erorilor de selectie doar tragand de punct. Apare si un marcaj ce identifica

Nota

Sfat

Page 211: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 1 Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 209

profilele si asigura optiuni de tangenta (None – nimic, Default – implicit, Direction Vector – vector de directie, si Normal to Profile – perpendicular pe profil) pentru fiecare.

Conectorii sunt extrem de folositori, mai ales la profile foarte diferite. Folosirea lui Split Entities in schitele profilelor pentru a le diviza poate sa imbunatateasca mult rezultatul operatiei.

Curvature Combs (crestele curburii – verde = directia 1 si purpuriu = directia 2) afiseaza inclinarea gradul de variatie al curburii.

5. Clic Thin Features Stabiliti grosimea Thickness la 0.090 inci. Asigurati-va ca grosimea este adaugata spre exteriorul profilelor.

Sfat

Page 212: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 6 Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting

210 www.3dcadvegra.com

Sub Options and Preview clic Merge tangent faces (alipirea fetelor tangente). Clic OK pentru a definitiva operatia.

Optiunea Merge tangent faces face ca suprafetele din operatia loft sa fie tangente daca segmentele corespunzatoare din profile sunt tangente. Fetele ce pot fi reprezentate ca plane, cilindri sau conuri sunt pastrate. Alte fete adiacente sunt lipite si sectiunile sunt aproximate. Arcele din schite ar pute fi convertite in splines.

6. Editarea 

operatiei Editati definitia operatiei boundary. Sub Options, deselectati optiunea Merge tangent faces si clic OK. Observati ca muchiile corespunzatoare capetelor de linii si arce din profile sunt acum vizibile. Comparati rezultatul cu cel de la pasul precedent. 7. Activati din nou Merge tangent faces.  

Alipirea fetelor tangente

Page 213: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 1 Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 211

 Cand creati operatii boundary sau loft, puteti controla forma la capete folosind optiuni care influenteaza directia operatiei la inceputul si sfarsitul profilelor dar si global. Puteti controla de asemenea lungimea si directia influentei la fiecare locatie a profilului. 8. Editarea operatiei Editati definitia operatiei boundary. Pentru Sketch4 expandati lista Tangency Type. Conditia implicita de tangenta aproximeaza o parabola descrisa intre primul si ultimul profil. Tangenta din aceasta parabola controleaza suprafata loft, rezultand o suprafata mai predictibila si naturala atunci cand conditiile de continuitate nu sunt specificate. 9. Perpendicular pe profil Alegeti optiunea Normal to Profile pentru ambele capete (Sketch4 si Sketch2). Lasati valorile lungimilor tangentelor la implicit 1. Modificarea lor influenteaza forma loftului. Puteti modifica toate valorile Tangent Length alegand Apply to all. Individual, un singur vector tangent poate fi modificat. Fiti atenti la previzualizare. Daca sagetile tangentelor sunt in directii gresite, previzualizarea va esua. Observati si modificarile la „pieptenele” curburii. Clic OK.

Tipul tangent

Page 214: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 6 Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting

212 www.3dcadvegra.com

Optiunea Draft angle – unghi de inclinare cu Normal to Profile aplica o inclinare fata de planele profilelor. Daca este folosita cu optiunea Direction Vector, inclinarea este aplicata fata de vectorul de directie. 10. Salvati si inchideti piesa.    In loc de cateva schite 2D, una pentru fiecare sectiune a formei, puteti crea totul intr-o singura schita 3D. Folositi selectorul SelectionManager pentru a selecta fiecare profil sectiune din schita 3D. Deoarece un model solid necesita sectiuni inchise, va trebui sa folositi Select Closed Loop – bucla inchisa.

Examinati piesa Defroster Vent – 3D Sketch pentru un exemplu ce foloseste o schita 3D. Confirmarea Merge results poate fi folosita pe orice operatie solida departe de prima operatie. In acest exemplu, vom crea operatia de tranzitie intre capul unei crose de golf si axul manerului folosind un multicorp. 1. Deschideti piesa Boundary Merge Contine doua corpuri solide ce nu pot fi unite. 2. Adaugarea unei operatii boundary Adaugati o operatie boundary intre fetele plane ale celor doua corpuri. Selectati fetele in zone similare. 3. Tipul de tangenta 

Nota

Boundary si Loft folosind o schita 3D

Alipirea unui multicorp la un boundary

Page 215: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 1 Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 213

Modificati optiunile de tangent in Tangency To Face (tangent la fata) pentru selectia de pe cap si Normal to Profile (perpendicular pe profil) pentru selectia de pe maner.

Butonul Next Face – fata urmatoare este folosit la rezolvarea oricarei ambiguitati asupra carui set de fete este folosit. Merge results (alipire) trebuie deasemenea activat.

Optiunea Curvature To Face – curbura fetei poate fi folosita in locul Tangency To Face pentru a potrivi fetele la curbura.

Nota

Page 216: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 6 Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting

214 www.3dcadvegra.com

4. Operatia de lipire Odata ce operatia a fost adaugata, piesa contine un singur solid.

11. Salvati si inchideti piesa. 

Operatiile boundary si loft pot avea multe schite ce descriu profilele, curbele de ghidare sau axele. Multe din schite pot fi asemanatoare sau chiar identice. Schitele derivate sic opiate pot ajuta la reducerea muncii de schitare ceruta.

Schitele derivate sunt duplicate ale schitei originale si pastreaza legatura originalului cu derivate. Ele pot fi doar pozitionate, nu si modificate.

Schitele copiate sunt deasemenea duplicate, dar pot fi modificate. Nu exista o legatura cu originalul.

1. Deschideti piesa Derive&Copy Contine o singura schita numita Source.

Pentru a crea un alt profil de forma asemanatoare, copiati si plasati schita existent pe planul droit pentru schita. Schitele copiate pot fi editate in orice mod si nu sunt legate de original. In acest exemplu schita Source va fi copiata pe planul Right si editata.

2. Selectati schita Selectati schita Source. Geometria schitei va fi evidentiata pe ecran.  

Folosirea schitelor copiate si derivate

Copierea unei schite

Page 217: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 1 Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 215

3. Copiati schita Folosind CTRL+C sau Edit , Copy, copiati schita in clipboard.  4. Selectati planul si plasati schita Selectati planul Right in managerul de operatii si apasati CTRL+V sau clic Edit, Paste. Schita va fi plasata din clipboard pe planul selectat. Va aparea pe ecran in orientarea planului.                5. Editati schita Selectati schita noua si alegeti Edit Sketch. Folositi Tools, Sketch Tools, Modify pentru a roti si muta geometria schitei. Adaugati relatii intre profile pentru a define complet schita. 

Page 218: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 6 Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting

216 www.3dcadvegra.com

6. Faceti modificari Faceti cateva modificari dimensionale in schita – cele marcate cu cercuri.

Observati ca doua dimensiuni au fost modificate din dimensiuni tip diametru. Iesiti din schita si redenumiti-o Copied. O schita derivata este folosita la crearea unei copii a schitei sursa pe un plan si o locatie diferite. Schita derivata va fi un copil al aschitei originale. Adaugarea schitelor derivate este utilizata si la copierea unei schite. Schitele derivate sunt dependente de original in ce priveste marimea si forma, dar nu si in ce priveste pozitia si utilizarea. Nu puteti edita geometria sau dimensiunile schitei derivate. Puteti doar sa o pozitionati corespunzator cu modelul. Modificarile din schita originala se propaga in copiile derivate.

Schite derivate

Prezentare: Adaugarea schitelor derivate

Page 219: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 1 Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 217

Meniu: Insert, Derived Sketch 

Creati o schita derivata pe planul Top. Odata copiata, schita poate fi copiata si repozitionata daca are orientarea gresita. 7. Selectati schita si planul Tineti apasata tasta CTRL si selectati schita Source si planul pe care vreti sa copiati (Top). Schita va fi copiata pe planul selectat in pasul urmator. 8. Adaugarea unei schite derivate Clic Insert, Derived Sketch. Schita este adaugata pe planul selectat, dar este incomplet definita. Spre deosebire de Copy si Paste, sistemul intra automat in modul de editare Edit Sketch. Observati ca schitele derivate sunt identificate prin sufixul derived adaugat la nume in structura managerului de operatii. Schitele derivate sunt adaugate incomplet constranse si adeseori orientate diferit. 9. Modificarea schitei Clic Modify Sketch. Pozitionati cursorul peste simbolul negru de origine. Clic-dreapta pentru a oglindi schita.

Unde o gasiti

Crearea unei schite derivate

Pozitionarea unei schite derivate

Page 220: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 6 Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting

218 www.3dcadvegra.com

Veti obtine urmatoarea situatie:

10. Pozitionare Clic-stanga pe schita si mutati-o pe partea cealalta a axei comune. Inchideti dialogul Modify Sketch.

Page 221: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 1 Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 219

11. Definire completa Adaugati relatii intre profile pentru a defini complet schita. 12. Adaugati operatia boundary Clic Boundary Boss/Basse. Clic Merge tangent faces sub Options and Preview. Creati o operatie intre cele trei profile fara a folosi Direction 2. Selectati profilele in apropierea unui vertex comun.

Page 222: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 6 Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting

220 www.3dcadvegra.com

Atunci cand creati sau editati un boundary, puteti imbunatati previzualizarea prin afisarea de Curvature Combs (crestele curburii), Mesh (retea) si Zebra Stripes (dungi de zebra).

Meniu rapid: Clic‐dreapta  in aria grafica si clic Show All Curvature 

Combs  Meniu rapid: Clic‐dreapta  in aria grafica si clic Mesh Preview, Mesh All 

Faces sau Mesh Preview, Clear All Meshed Faces  Meniu rapid: Clic‐dreapta  in aria grafica si clic Zebra Stripes Preview 

Aditional puteti afisa toti conectorii:  Meniu rapid: Clic‐dreapta  in aria grafica si clic Show All Connectors 

sau Hide All Conectors Pentru a adauga conectori: 

Meniu rapid: Clic‐dreapta pe un element din schita de profil in timpul previzualizarii operatiei si alegeti Add Connector. 

Operatia Boundary afiseaza doar conectorii selectiei de profil (unul per profil) in mod implicit. Mai multi conectori pot fi adaugati la alegerea utilizatorului. Loft afiseaza tori conectorii impliciti (in punctele de control), asa cum este aratat. 13. Aratati toate crestele curburilor Clic-dreapta Show All Curvature Combs pentru a vedea curbura piesei. Clic-dreapta Hide All Curvature Combs Density si Scale = scara poate fi manipulata in dialogul Display, iar directiile 1 si 2 pot fi controlate independent.

Optiuni de afisare

Unde o gasiti

Page 223: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 1 Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 221

14. Previzualizare tip plasa (mesh). Clic-dreapta Mesh Preview, Mesh All Faces. O retea de suprafete (mesh) se suprapune peste previzualizare. Din nou Density este controlata in aria de Display a dialogului. Clic-dreapta Mesh Preview, Clear All Meshed Faces. Clic OK.

Page 224: A 136010.pdf

Capitolul 1 Lectia 6 Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting

222 www.3dcadvegra.com

15.  Adaugati un alt conector Clic-dreapta pe cel mai de jos spline din imaginea alaturata si alegeti Add Connector.

16. Manipularea formei Prin relocarea unuia sau mai multor puncte de conectare, puteti modifica dramatic forma. Geometria care se intersecteaza va esua.

Page 225: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 1 Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 223

17. Salvati si inchideti piesa. 

Page 226: A 136010.pdf

 

Page 227: A 136010.pdf

Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 225

Capitolul 2

Desene in SolidWorks

In  acest  capitol  veți  studia următoarele  lecț ii  cu  exerciții: 

Lecția 1: Foi de desen si Vederi Lecția 2: Cotarea desenelor Lecția 3: Adnotari Lecția 4: Formate de foaie si Sabloane Lecția 5: Vederi de Ansamblu Lecția 6: Tabelul de componenta si alte Tabele Lecția 7: Probleme de performanta si de afisare Lecția 8: Referintele si compararea desenelor Lecția 9: Utilizarea DimXpert

 

Page 228: A 136010.pdf

 

Page 229: A 136010.pdf

Capitolul 2   Practică inginerească  

www.3dcadvegra.com    227 

Lectia 1 

Foi de desen si Vederi 

 

 

 

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

Configurati  vederile de part  si ansamblu pentru o utilizare ulterioara in desene 

Creati un desen si foaia de desen cu format foaie 

Adaugati mai multe tipuri de vederi ale componentelor 

Modificati modul de afisare a unei vederi 

Adaugati marcajele pentru centrul muchiilor circulare 

Adaugati axele pentru fetele cilindrice 

Ascundeti si aratati muchiile modelului    

Page 230: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 1 Practică inginerească  Foi de Desen si Vederi  

228    www.3dcadvegra.com 

Foi de Desen si Vederi 

Foile de desen  si  vederile  (proiectiile)  reprezinta baza pentru a  crea orice desen. In aceasta lectie sunt prezentate foile de desenare si mai multe tipuri de vederi. 

Pregatiri in vederea Detalierii  

In aceasta sectiune se discuta despre pregatirile care ar trebui sa fie efectuate pieselor  si  asamblurilor  inainte  de  detalierea  acestora.  Piesele  trebuie pregatite  pentru  detaliere  prin  aranjarea  dimensiunilor,  crearea  de configuratii si adaugarea de proprietati 

Pregatirea unei Piese pentru Detaliere  

Urmatoarea piesa  trebuie sa  fie pregatita pentru detaliere prin adaugarea unor anumite vederi si configuratii. 

   1. Deschideti un fisier de tip part.  Deschide  Spring  Clamp  din  folderul 

Lesson01\Case Study.  

   2. Perspective View (vedere in perspectiva).   Aplicati perspectiva  vederii  Isometrice. Creati o 

vedere  Named  View  care  sa  se  numeasca Perspective. 

   3. Dezactivati modul de vedere Perspective View.  Urmatorul pas nu necesita vederea in perspectiva.   4. Inversat.   Apasati  SHIFT  +  Sageata  in  SUS  de  doua  ori 

pentru a arata vederea  Isometrica „inversata” a modelului. Creati o vedere Named View care sa se numeasca Reverse.   

 

 

   

Page 231: A 136010.pdf

Lectia 1                                                                                                                    Capitolul 2                  Foi de Desen si Vederi  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    229 

 

  5. Configuratii.     Creati o noua configuratie care sa se numeasca 

Simplificata. In aceasta configuratie faceti Suppress pentru feature‐ul Small Edge Rounds.   

 

 

  6. Salvati si inchideti fisierul part. Foi de Desen si Sabloane  

Un  fisier  SolidWorks  drawing contine  una  sau  mai  multe  foi  de  desen (drawing sheets), care  la randul  lor pot contine mai multe vederi  (drawing views). In aceasta lectie se vor crea un desen nou, foi de desen si mai multe vederi ale unui model solid. 

 Terminologie  

In  desenele  SolidWorks  se  utilizeaza  numerosi  termeni  care  sunt  unici. Conceptele de Drawing Sheets (foi de desen) si Sheet Formats (format foaie) sunt prezentate mai jos. 

 

  Drawing Sheets Sunt „foile de hartie” folosite pentru a pastra  vederile,  dimensiunile  si adnotarile  utilizate  pentru  intocmirea desenului de executie. 

Sheet Formats Chenarul,  cartusul  si  textul  folosit pentru a adauga informatii in desen. 

 

 

 

 

   

Drawing Sheet

Sheet Format

Page 232: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 1 Practică inginerească  Foi de Desen si Vederi  

230    www.3dcadvegra.com 

Foi de Desen Multiple 

Daca este nevoie, un fisier drawing poate contine mai multe foi. Pentru a crea o  foaie suplimentara se utilizeaza Add Sheet. Marimea si  formatul noii  foi este copiat de  la  foaia originala, acestea putand  fi modificate prin editare ulterioara. 

Incarcarea Foilor de Desen 

La  deschiderea  unui  desen care contine mai multe foi, se poate  utilizeaza  optiunea Select sheets to load pentru a selecta ce foaie a desenului sa fie incarcata. 

 

Dupa deschidere, fiecare foaie a unui desen cu foi multiple va afisa o previzualizare  cand  se trece  cu mouse‐ul peste bara din  partea  de  jos  a  zonei grafice. 

Unde gasiti  

Tab: In partea de jos a foii, faceti click pe Add Sheet    Meniu: Insert, Sheet  Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe foaie si clic pe Add Sheet 

Ordonarea Foilor de Desen  

Foile de desen sunt ordonate in ordinea in care sunt create. Numele acestora apare  in FeatureManager  si  in  tab‐uri asemanatoare  celor Excel  in partea inferioara  a  zonei  grafice. O  foaie  de  desen  poate  fi  activata  fie  prin  clic dreapta  in  FeatureManager  si  alegand  Activate  sau  facand  clic  pe  tab‐ul corespunzator foii care dorim sa devina activa. 

 

 

 

   

  Foile de desen pot  fi reordonate  folosind metoda standard drag and drop. Aceasta metoda poate fi utilizata atat in FeatureManager cat si facand drag and drop cu un tab in bara din partea de jos a zonei grafice. 

     

Redenumirea Foii de Desen 

Faceti clic dreapta pe tab‐ul dorit si apoi clic pe Rename. 

 

   

Page 233: A 136010.pdf

Lectia 1                                                                                                                    Capitolul 2                  Foi de Desen si Vederi  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    231 

Copierea unei Foi de Desen  

Foile de desen pot fi copiate in acelasi desen sau intre diferite desene SolidWorks.  

 

Faceti clic dreapta pe tab‐ul corespunzator foii de desen ce se doreste a  fi copiata si alegeti Copy. Foaia de desen este copiata in clipboard. Pentru a crea o copie faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Paste.  

Selectati locatia unde doriti sa fie atasata noua foaie.  

Crearea unui desen 

Prima foaie de desen este creata automat atunci cand deschideti un desen nou facand clic pe File, New. In mod implicit, apare caseta de dialog Model View pentru a crea prima vedere. In acest exemplu, caseta de dialog Model View este inchisa si se seteaza Optiunile desenului. 

   1. Foaie Format A2 (ISO).   Creati un desen nou folosind o foaie A2 (ISO) si sablonul standard 

corespunzator. Alegeti Standard sheet size si selectati optiunea Only show standard formats pentru a vizualiza cu usurinta formatul A2 (ISO). Inchideti Model View din PropertyManager. 

 

 

  2. Standardul general de desenare.   Alegeti  standardul  ISO din Tools, Options, Document Properties, Drafting 

Standard. Nota  Doar standardul ISO va fi utilizat in acest manual. 

 

   

Page 234: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 1 Practică inginerească  Foi de Desen si Vederi  

232    www.3dcadvegra.com 

  3. Desene.   Setati  urmatoarele  optiuni 

pentru  toate  desenele  folosind Tools, Options, System Options, Drawings.  

   4. Afisarea vederilor.    Setati urmatoarele optiuni pentru toate 

desenele folosind Tools, Options, System Options, Display Style.    Consultati imaginea din partea dreapta. 

 

  5. Optiuni inserare automata.    Setati urmatoarele optiuni pentru acest 

desen folosind Tools, Options, Document Properties, Detailing.   Consultati imaginea din partea dreapta.  

 

  6. Marimea fontului.  Setati  urmatoarele  optiuni  pentru  acest  desen  folosind  Tools,  Options, 

Document Properties, Dimensions, Font.   

Page 235: A 136010.pdf

Lectia 1                                                                                                                    Capitolul 2                  Foi de Desen si Vederi  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    233 

 

   7. Dimensiunea fontului pentru etichetele vederilor.    Setati  urmatoarele  optiuni  pentru  acest  desen  folosind  Tools,  Options, 

Document Properties, View Labels, Font. Alegeti Century Gothic, 14 points.Aceasta  valoare  stabileste  dimensiunea  fontului  pentru  numele urmatoarelor vederi: Sectiune si Detaliu.

 Proprietatile Formatului 

Din  fereastra Sheet Properties se pot modifica numele, scara sau  tipul de proiectie a foii desenului curent. 

Unde gasiti  Meniu: Se selecteaza foaia si clic pe Edit, Properties  Meniu contextual: Clic dreapta pe foaie si clic pe Properties 

   8. Setare foaie de desen.  Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Properties. 

Setati valoarea implicita a scarii (Scale) pentru toate noile vederi care vor fi adaugate in desen la 2:1. Verificati ca Type of projection sa fie First angle. 

 

  

   

Page 236: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 1 Practică inginerească  Foi de Desen si Vederi  

234    www.3dcadvegra.com 

Vederi  Vederile  fac  referire  la  o  piesa  sau  la  un  ansablu.  Vederile  sunt  scalate, orientate si pozitionate pe foaia de desenare. Fiecare vedere are o singura referinta,  dar  o  singura  foaie  de  desen  poate  contine mai multe  vederi, fiecare cu referinte diferite.  

  Fisier drawing (*.slddrw)

 

  In continuare sunt prezentate uneltele utilizate pentru crearea de vederi pentru piese in SolidWorks:  

  View Palette ( )  Model View ( )  Standard 3 View ( )  Projected View ( )  Relative to Model View ( )  Auxiliary View ( )  Broken View ( )  Assembly Cutaway Views ( ) 

 Vederi care necesita utilizarea unei schite  

Unele vederi necesita utilizarea unei schite pentru a putea fi create. Acestea sunt:   Section Views in Drawings ( ) Aligned Section View ( )  Detail View ( )  Broken‐aut Section ( )  Crop View ( )  Empty Views ( )  Rotated Section Views ( )

   

Page 237: A 136010.pdf

Lectia 1                                                                                                                    Capitolul 2                  Foi de Desen si Vederi  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    235 

„Parintii” vederilor 

Proprietatile  unei  vederi  pot  fi  partajate  cu  alte vederi  ale  aceluiasi  desen.  Multe  vederi  (de exemplu, projected, auxiliary, section si detail) sunt create  pornind  de  la  vederi  existente.  O  vedere existenta  devine  Parent  al  unei  noi  vederi  create pornind de la acea vedere.

 

Stilul  de  afisare  (Display  Style)  al  noii  vederi poate fi setat sa fie acelasi cu al vederii de baza (parent) prin bifarea optiunii Use parent style. Modificarile  aduse  stilului  de  afisare  a “parintelui” sunt propagate la “copii”. 

  Scara  (Scale) noii vederi poate  fi deasemenea setata sa  fie aceasi cu a “parintelui” activand optiunea Use parent  scale. Deasemenea, aceasta poata fi setata sa fie aceeasi cu scara foii de desenare sau sa fie o alta scara definita de utilizator. Cand optiunea Use parent scale este activata, modificarea scarii vederii “parinte” este propagata automat  la vederile “copii” . 

Cand se face clic pe vederea “copil”, vederea “parinte” va fi,de asemenea, evidentiata.

Denumirea vederilor 

Denumirea implicita a vederilor reflecta modul in care acestea au  fost create. Proiectiile principale primesc  numele  Drawing  View  (1,2…),  Detaliile sunt  de  forma  Detail  View  (A,  B,…)  si  asa mai departe. Numele  vederilor  poate  fi modificat  in FeatureManager  in  acelasi mod  in  care  numele operatiilor este schimbat in part.  

 

Adaugarea vederilor 

Pentru reprezentarea cat mai completa a unui model pot fi necesare adaugarea mai multor proiectii. Aceste pot fi adaugate utilizand: Standard 3 Views, Detail Views si Model Views. 

Unde gasiti  CommandManager: View Layout > Standard 3 View  .  Meniu: Insert, Drawing View, Standard 3 View.  Task Pane: View Palette  , trageti o vedere in zona grafica. 

 

  9. Standard 3 Views.  

  Inserati  vederile  Front,  Top  si  Left  ale  modelului  Spring  Clamp  utilizand Standard  3  View.  Folositi  Part/Assembly  to  Insert  pentru  selectarea modelului  si  alegeti  configuratia  „Simplificata”  pentru  Reference Configuration (configuratie de referinta).

 

   

Page 238: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 1 Practică inginerească  Foi de Desen si Vederi  

236    www.3dcadvegra.com 

  10. Afisarea vederilor.   Cu  ajutorul  Standard  3  View

adaugati vederile Top, Front si Left.  Mutati  proiectiile  in pozitiile  indicate  in  imaginea alaturata.  

 Nota  Vederile Front, Top, Bottom, Left si Isometric pot fi adaugate in simultan in 

desen folosind optiunea Multiple Views si Named Views sau utilizand View Palette. 

 Crearea unei schite intr‐o vedere 

Unele vederi necesita sau permit crearea unei schite  in  interiorul  lor si nu doar pe deasupra acestora. Aceste vederi,  in  special  sectiunile  si detaliile, impun  ca  vederea  sa  fie  activa  inainte  de  inceperea  schitei,  astfel  incat geometria schitei sa fie asociata cu vederea. 

  Urmatoarele vederi necesita utilizarea unei schite si comuta automat pe un instrument de desenare specific: 

  Section views (Linie) Aligned section views (Linie)  Detail views (Cerc)  Broken‐aut section views (Spline) 

  Urmatoarele vederi necesita utilizarea unei schite in interiorul vederii dar nu sugereaza  un  instrument  specific  de  desenare.  Vederea  trebuie  selectata inainte de a incepe schita. 

  Cropped views Empty views  Rotated section views 

  Modalitati de activare manuala a vederii sau a foii de desen sunt discutate mai jos. 

Cum devine o vedere activa 

O  vedere  poate  fi  activata  cu  un  singur  clic  in  interiorul chenarului  vederii  sau  facand  clic  pe  numele  vederii  in FeatureManager. Vederea activa este indicata de un chenar cu  linie  intrerupta de  culoare albastra  care  inconjoara  vederea.  (Culoarea liniei intrerupte poate fi diferita in functie de setarile de culoare din System Options, Colors).

 

   

Page 239: A 136010.pdf

Lectia 1                                                                                                                    Capitolul 2                  Foi de Desen si Vederi  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    237 

Lock View si Sheet Focus 

Utilizati Lock View Focus atunci cand aveti nevoie ca vedera sa ramana activa pentru a putea lucra in interiorul ei.   Pentru  a  face  o  vedere  activa  si  blocata,  faceti  clic 

dreapta  pe  vedere  si  alegeti  Lock  View  Focus  sau faceti dublu‐clic pe  vedere.  In  acest mod,  entitatile schitate vor apartine acelei vederi, chiar si atunci cand cursorul mouse‐ului este aproape de alta vedere. Astfel, puteti fi siguri ca elementele  care  sunt  adaugata  apartin  vederii  dorite.  Vederea  este marcata  cu  un  chenar  cu  linie  intrerupta  si  colturi  cu  linie  solida  de culoare albastra. 

Pentru a reveni  la activarea dinamica a vederilor, faceti clic dreapta pe vederea activa si alegeti Unlock View Focus. 

Lock Sheet Focus va permite sa schitati entitati pe foaia de  desenare.  In  caz    contrar,  entitatile  schitate  vor apartine  vederii  active  sau  vederii  care este  cea mai apropiata   de  locul unde a  inceput  schita. Nicio vedere nu este activa atunci cand Lock Sheet Focus este activat. 

Pentru a debloca, faceti clic dreapta pe o zona goala de pe foaia de desen si apoi clic pe Unlock Sheet Focus. 

 Lock View Position 

Utilizati  Lock View  Position pentru  a  impiedica mutarea  unei  vederi  prin tragere.  Blocati o vedere facand clic dreapta pe acea vedere si alegand Lock View 

Position. Acest lucru impiedica mutarea libera a vederii. Daca vederea a carei pozitie este blocata are o vedere „parinte” care nu este blocata, prin mutarea vederii „parinte” se va muta si vederea blocata. 

Pentru a debloca,  faceti  clic dreapta pe vedere  si alegeti Unlock View Position. 

Nota  Chenarul unei vederi  (dreptunghiul punctat) nu poate  fi  redimensionat de catre  utilizator. Dimensiunile  acestuia  se  vor  schimba  in mod  automat  in functie de geometria care trebuie afisata. 

Flyout FeatureManager 

Foile  de  desen, vederile  si  modelele corespunzatoare pot fi selectate  din FeatureManager  sau din  Flyout  Feature Manager.  Flyout‐ul apare  in  partea  din stanga  sus  a  zonei grafice atunci cand este selectat banner‐ul unei vederi in PropertyManager. Acesta  acopera  desenul  sau  orice  vedere.  Poate  fi  extins,  ca  si FeatureManager‐ul sau poate fi inchis cu un clic in foaia de desen. 

 

   

Page 240: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 1 Practică inginerească  Foi de Desen si Vederi  

238    www.3dcadvegra.com 

Detail Views  Comanda Detail View creaza o noua vedere in care este reprezentata grafic o portiune marita a unei vederi existente. Aceasta portiune este definita prin schitarea, de regula, a unui cerc sau a unui alt contur inchis. 

Unde gasiti  CommandManager: View Layout > Detail View    Meniu: Insert, Drawing View, Detail  Meniu contextual: Clic dreapta pe  foaie si apoi clic pe Drawing Views, 

Detail View   11. Detail views.  

  Creati  trei  vederi de detaliu Detail View. Setati  scara de desenare pentru detaliile A, B si C la 5:1. 

 

 Projected View  Utilizand comanda Projected Views pot fi inserate in desen vederile ce sunt 

create prin rabatarea unei vederi existente  intr‐una din cele patru proiectii posibile. 

Unde gasiti  CommandManager: View Layout > Projected View    Meniu: Insert, Drawing View, Projected View  Meniu  contextual:  Clic  dreapta  in  desen  si  alegeti  Drawing  Views, 

Projected View   

 

   

Page 241: A 136010.pdf

Lectia 1                                                                                                                    Capitolul 2                  Foi de Desen si Vederi  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    239 

Section View  Folosind comanda Section View se poate crea o noua vedere care este definita prin taierea unei vederi existente cu ajutorul unei linii de sectiune. Exista optiuni extinse pentru a crea sectiuni intregi (full), pe jumatate (half) si offsetate. 

Unde gasiti  CommandManager: View Layout > Section View    Meniu: Insert, Drawing View, Section  Meniu contextual: Clic dreapta in desen si alegeti Drawing Views, 

Section View     12. Projected View 

  Faceti clic pe Projected View   si selectati vederea Front ca sursa. Plasati noua vederea deasupra vederii sursa. 

  13. Section View.    Faceti clic pe Section View   si alegeti Horizontal  . 

Plasati linia de sectiune in mijlocul vederii Top. Clic OK in toolbar. Alegeti  Partial  section  in  Section  View PropertyManager  si debifati Display only  cut face(s). Trageti de capatul din dreapta al  liniei de sectiune pentru ca  sectiunea sa prezinte doar  zona din  jurul nervurilor.  Setati  scara de 5:1.  Folositi Break Alignment  pentru  a  plasa  vederea  dupa  cum  este  indicat  in  imaginea alaturata. 

 

 

   

Page 242: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 1 Practică inginerească  Foi de Desen si Vederi  

240    www.3dcadvegra.com 

Nota  Tinand apasata tasta Ctrl in timpul desenarii liniei de sectiune va impiedica adaugarea automata a relatiilor. De asemenea, folosind tasta Ctrl in timp ce plasati sectiunea va intrerupe alinierea cu vederea de baza. 

 Model View  Utilizand Model View puteti crea o singura vedere cu o orientare predefinita: 

Top, Front, Isometric si asa mai departe. Vederea poate fi bazata pe o vedere Named View care a fost creata in part sau ansamblu. Vederile cu orientare predefinita se pot insera si din View Palette. 

Unde gasiti  CommandManager: View Layout > Model View    Meniu: Insert, Drawing View, Model  Task Pane: View Palette  , trageti o vedere in zona grafica. 

   14. Model Views.  

  Faceti clic pe Model View   si adaugati vederile Perspective si Reverse care au  fost definite  in  fisierul part.  Folositi  scara de 1:1 pentru  fiecare dintre vederi. 

 

 

 

   

Page 243: A 136010.pdf

Lectia 1                                                                                                                    Capitolul 2                  Foi de Desen si Vederi  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    241 

View Settings  Dupa ce o vedere a fost creata, modul de afisare poate fi schimbat cu ajutorul diverselor setari disponibile in SolidWorks. 

View Display Mode 

 

O vedere poate fi afisata  in mai multe moduri. Sunt disponibile atat modul Wireframe cat si modul Shaded. Aveti de asemenea controlul asupra afisarii muchiilor tangente. De asemenea, puteti selecta ce configuratie a piesei sa fie afisata. 

View Display Modes 

Modificati View Display Modes pentru a nu tine cont de setarile implicite ale unor vederi. 

   15. Display Modes.  Toate  vederile  au  fost  create utilizand  aceleasi  setari  implicite. Modificati 

setarile Tangent Edge, View Display si Configuration pentru unele vederi:  SECTION D: Tangent Edges Removed 

DETAIL C: Tangent Edges Removed  Perspective: Shaded with Edges  Reverse: Shaded with Edges 

 

  16. Salvati desenul.    Denumiti desenul Spring Clamp Drawing. 

 

 

   

Page 244: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 1 Practică inginerească  Foi de Desen si Vederi  

242    www.3dcadvegra.com 

Centermarks si Centerlines 

Center Marks si Centerlines sunt adnotari folosite pentru a marca centrele cercurilor si a descrie dimensiunea geometriei in desen.  

Center Marks  Comanda Center Mark creaza un marcaj pentru muchiile circulare selectate ale gaurilor, racordarilor si sloturilor. Cand este selectat un cerc este creat un center mark. Selectand un arc se creaza un punct.  Optional, aceasta comanda creaza marcaje pentru toate gaurile, racordarile sau sloturile din vederea selectata.  

Unde gasiti  CommandManager: Annotations > Center Mark    Meniu: Insert, Annotations, Center Mark  Meniu  contextual:  Clic  dreapta  in  zona  grafica  si  alegeti Annotations, 

Center Mark. Adaugare Center Marks 

Simbolurile Center Mark  trebuie  adaugate  in desen  inainte de  adaugarea cotelor  sau  a  altor  adnotari.  Aveti  posibilitatea  de  a  redimensiona  sau modifica aspectul acestora.  

   17. Adaugati Center Marks.  Adaugati  cate  un  center mark 

pentru  muchiile  circulare  din vederile Front si Projected.         

  18. Salvati desenul.  Trageti  de  punctele  de  capat 

ale  center  mark‐ului  din vederea  Projected  pentru redimensionare.     

 

   

Page 245: A 136010.pdf

Lectia 1                                                                                                                    Capitolul 2                  Foi de Desen si Vederi  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    243 

Centerlines  Axele  (Centerlines)  sunt  create  in  vederi  ca  linii  si  ace  cu  un  anumit  stil. Adaugati  axele  in desen  inante de  adaugarea  cotelor  si adnotarilor. Aveti posibilitatea de a redimensiona sau modifica aspectul acestora.  

Unde gasiti  CommandManager: Annotations > Centerline    Meniu: Insert, Annotations, Centerline  Meniu  contextual:  Clic  dreapta  in  zona  grafica  si  alegeti Annotations, 

Centerline.    19. Adaugati o linie de axa selectand o fata cilindrica.   Selectati  fata  cilindrica  din 

vederea DETAIL C  si  adaugati o linie de axa. Redimensionati axa tragand de punctele de capat.   

  20. Adaugati inca o linie de axa.    Adaugati o  linie de axa pentru feature‐ul Circular Boss 

in vederea Projected. Redimensionati axa astfel incat sa treaca prin ambele extrudari.            

  

   

Page 246: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 1 Practică inginerească  Foi de Desen si Vederi  

244    www.3dcadvegra.com 

Afisarea Model Edges in vedere 

Muchiile vizibile ale modelului care apar in vederi pot fi ascunse, fontul, culoarea si grosimea acestora putand fi modificate cu scopul de a imbunatati modul de prezentare al desenului. Muchiile ascunse pot fi, de asemenea, afisate Muchiile ascunse ale unuia sau mai multor features pot fi afisate intr‐o vedere care are activata setarea Hidden Lines Removed.  

Unde gasiti  Meniu: Selectati o vedere si alegeti Edit, Properties  Meniu contextual: Clic dreapta pe o vedere si alegeti Properties  Drawing View PropertyManager: More Properties 

   21. Afisare muchii ascunse.    Afisati muchiile  ascunse  ale  unui  singur  feature  in 

vederea Top.  Selectati  vederea  si  alegeti More  Properties.  Apoi faceti  clic  pe  tab‐ul  Show  Hidden  Edges  si  folositi FeatureManager pentru  adaugarea  in  lista  a  Spring Mount Ring. Clic Ok.   

                 

Page 247: A 136010.pdf

Lectia 1                                                                                                                    Capitolul 2                  Foi de Desen si Vederi  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    245 

   Desenul final ar trebui sa arate ca in imaginea de mai jos. 

 

  22. Salvati si inchideti fisierele deschise.  

 

Page 248: A 136010.pdf

 

Page 249: A 136010.pdf

Exercitiul 1 Capitolul 2 Crearea vederilor  Practica inginereasca 

www.3dcadvegra.com    247 

 

Exercitiul 1: Crearea vederilor 

Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este  indicat.  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:  

  Sheet Format/Size View Palette  Model View  Auxiliary View  Section View in Drawings  Detail View  

  Folositi un format A2, piesa Shifter Fork si ce unitati de masura doriti. 

   

   

Page 250: A 136010.pdf

Capitolul 2 Exercitiul 1

Practica inginereasca  Crearea vederilor  

248    www.3dcadvegra.com 

 

Exercitiul 2: Crearea Auxiliary Views 

Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este  indicat.  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:  

  Sheet Format/Size View Palette  Model View  Projected View  Auxiliary View  Detail View  

  Folositi un format A2, piesa Shaft Yoke si ce unitati de masura doriti.  

 

  

Page 251: A 136010.pdf

Exercitiul 3 Capitolul 2 Crearea Cropped Views  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    249 

 

Exercitiul 3: Crearea Cropped Views 

Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este  indicat.  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:  

  Sheet Format/Size View Palette  Model View  Projected View  Section Views in Drawings  Detail View  Crop View  

  Folositi un format A2, piesa Housing si ce unitati de masura doriti.  

   

   

Page 252: A 136010.pdf

Capitolul 2 Exercitiul 3 Practica inginereasca  Crearea Cropped Views  

250    www.3dcadvegra.com 

 

Exercitiul 4: Crearea Broken‐out Section Views 

Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este indicat. In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:  

  Sheet Format/Size View Palette  Model View  Projected View  Broken‐out Section  Crop View  Copying and Pasting Views  

  Folositi un format A2, piesa Tire Iron si ce unitati de masura doriti.  

  

Page 253: A 136010.pdf

Exercitiul 4  Capitolul 2 Crearea Broken Views  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    251 

 

Exercitiul 5: Crearea Broken Views 

Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este  indicat.  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:  

  Sheet Format/Size View Palette  Model View  Broken View  Rotated Section View  Aligning Views  

  Folositi un format A3, piesa Turned si ce unitati de masura doriti. 

  

  

 

Page 254: A 136010.pdf

 

Page 255: A 136010.pdf

Capitolul 2   Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    253 

Lectia 2 

Cotarea desenelor 

 

 

 

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

Introduceti si sa manipulati cotele 

Creati cote de referinta 

Editati proprietatile unei cote  

   

Page 256: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 2 Practica inginereasca  Cotarea desenelor  

254    www.3dcadvegra.com 

Cotarea desenelor in SolidWorks 

Cotele reflecta forma unei piese sau a unui ansamblu reprezentat in vederi. Cotele  intr‐un  desen  SolidWorks  sunt  asociate modelului,  iar modificarile aduse modelului sunt reflectate in desen. 

Tipuri de cote in SolidWorks 

Exista doua categorii principale de cote: 

  Model dimensions (cotele modelului solid) Acestea  sunt  create  in momentul  in  care  creati  fiecare  feature  al  piesei. Ulterior, aceste cote pot fi inserate in diverse vederi ale unui desen. 

Reference dimensions (cote de referinta) 

Cotele de referinta, sau cotele conduse (driven dimensions), pot fi adaugate intr‐un document de  tip drawing. Valoarea unei astfel de cote nu poate  fi editatata pentru a modifica modelul. 

Inserare Model Items 

Comanda Insert Model Items va permite inserati in desen adnotarile si cotele care au fost create  in timpul realizarii modelului solid. Ele pot fi inserate  in toate  vederile,  in  vederile  selectate  sau  selectand  un  feature  sau  o componenta. Acesta este locul unde puteti profita cu adevarat de pregatirea in vederea detalierii efectuata anterior in modelul solid. 

Clasificarea cotelor in SolidWorks 

Cotele sunt clasificate in mai multe moduri: 

Marked for drawing (marcate pentru desen) Inserarea acestor cote in desen este declarata  la nivel de part. Aceasta  optiune  este  implicita pentru toate cotele nou create si  poate  fi  setata  in  caseta  de dialog Modify. 

Cotele nemarcate pentru inserare in desen se disting prin culoarea presetata a textului. Faceti clic dreapta pe o cota si apoi clic pe Mark for drawing pentru a comuta aceasta setare. 

Nota  Aceste cote pot fi inserate automat in timp ce sunt create vederile in desenul de  executie  folosind  optiunea  Tools,  Options,  Document  Properties, Detailing, Auto insert on view creation. 

  Instance/Revolution counts Sunt dimensiuni create special de operatii de tip pattern si au valori intregi. 

  Hole Wizard Profiles Aceste dimensiuni descriu forma gaurii create folosind Hole Wizard. Ele sunt stocate  in  cea  de‐a  doua  schita  a  unui  feature  creat  cu  Hole Wizard.  O eticheta Hole Callout poate fi folosita pentru a inlocui aceste dimensiuni. 

 

   

Page 257: A 136010.pdf

Lectia 2                                                                                                                    Capitolul 2                  Practica inginereasca  Cotarea desenelor  

www.3dcadvegra.com    255 

  Hole Wizard Locations Sunt create pentru a defini locul unde este amplasat punctul primei gauri din schita Hole Wizard. 

Inserare Model Items 

Elementele care apartin modelului, in acest exemplu cotele, vor fi inserate in functie  feature‐ul si vederea selectata. Acest proces de  filtrare va ajuta sa plasati cotele adecvate  in  locurile corecte. Cotele sunt plasate pe „cercuri” invizibile care radiaza din vedere si isi schimba pozitia odata cu vederea daca aceasta este mutata. 

Unde gasiti  CommandManager: Annotations > Model Items    Meniu: Insert, Model Items 

   1. Deschideti un desen.   Deschideti  Spring  Clamp  Dimensions  din  folderul  Lesson02\Case  Study. 

Acesta este un desen asemanator cu cel creat in lectia anterioara. 

  2. Cotarea unui feature.    Selectati fata dreptunghiulara din vederea 

de detaliu DETAIL B. Aceasta  este o  fata generata de feature‐ul Groove Left.   

  3. Inserati Model Items.    Faceti clic pe Model Items   si selectati 

Marked for drawing  . In mod automat, in  Import from este selectata optiunea Selected feature. Clic pe OK.   

 

   

Page 258: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 2 Practica inginereasca  Cotarea desenelor  

256    www.3dcadvegra.com 

  4. Selectie multipla.   Selectati  fetele  celor  doua  feature‐uri 

(Groove Right  si Groove Right Pattern) din vederea de detaliu DETAIL A.  Faceti clic pe Model Items   si selectati Marked for drawing.  

 

  5. Selectie in FeatureManager.    Inserati  cotele  in  vederea de detaliu DETAIL C prin  selectarea  vederii  si  a 

feature‐urilor Circular Boss (base) si Circular Boss  in arborele de proiectare FeatureManager.

 

 

  6. Inserarea in vederi.    Selectati  cele  trei  vederi  indicate,  faceti  clic pe Model  Items  ,  selectati 

Instance/Revolution counts   pentru optiunea Marked  for drawing   si alegeti  Entire  model.  Toate  dimensiunile  care  sunt  concludente  pentru aceste vederi vor fi inserate. 

   

 

   

Page 259: A 136010.pdf

Lectia 2                                                                                                                    Capitolul 2                  Practica inginereasca  Cotarea desenelor  

www.3dcadvegra.com    257 

    

   7. Numarul de instante.  Mutati  cele  doua  numere  de  instante  (6  si  4)  in 

vederile  de  detaliu  ca  in  imaginea  alaturata. Numarul de instante apare ca o valoare intreaga pe langa cote.      Numerele de  instante vor fi folosite  in Lectia 3, in care va fi creata o adnotare parametrica  

Nota 

   

 

 

   

Page 260: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 2 Practica inginereasca  Cotarea desenelor  

258    www.3dcadvegra.com 

Manevrarea cotelor 

Cotele pot fi manevrate in mai multe moduri: 

  Mutare in aceeasi vedere. Faceti clic pe  textul cotei  si  tinand butonul mouse‐ului apasata mutati cota  la  noua  locatie.  Folositi  liniile  de  interferenta  pentru  alinierea  si pozitionarea lor. 

Ascundere. Faceti clic dreapta pe o cota si selectari Hide. 

Mutare sau copiere in alta vedere. Pentru a muta o cota tineti apasata tasta Shift si trageti cota respectiva in alta vedere. Pentru copiere, tineti apasata tasta Ctrl si trageti cota in alta vedere. 

Stergere. Selectati cota si apasati tasta Delete. 

    8. Mutarea cotelor.  Cotele pot fi mutate tinand apasata tasta Shift si tragandu‐le de la o vedere 

la alta. In imaginea de mai jos, culorile indica de la ce vedere provin cotele. Rosu = vederea proiectata, albastru = vederea din fata si verde = sectiune. 

 

      

 

   

Page 261: A 136010.pdf

Lectia 2                                                                                                                    Capitolul 2                  Practica inginereasca  Cotarea desenelor  

www.3dcadvegra.com    259 

  9. Repozitionarea dimensiunilor.    Mutati dimensiunile intre vederi dupa cum este prezentat. Mai multe imagini 

care vor detalia fiecare vedere vor fi prezentate ulterior. 

 

  10. Stergerea dimensiunilor.  Unele dimensiuni vor fi 

dublate si pot fi sterse. In acest exemplu, dimensiunile dublate sunt ale patternului. Stergeti dimensiunile indicate. 

 

Driven Dimensions 

Dimensiuni Driven (conduse)  sau Reference (de  referinta) pot  fi adaugate direct  in  desen,  in  orice  moment,  pentru  a  completa  sau  a  inlocui dimensiunile  modelului.  Mai  multe  metode  pot  fi  folosite,  incluzand dimensiuni  Standard,  Baseline,  Chamfer  sau  Ordinate.  Ele  pot  fi  de asemenea adaugate utlizand Autodimension. 

Unde gasiti  CommandManager: Annotations > Smart Dimension    Meniu: Tools, Dimensions, Smart  Meniu contextual: Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Smart 

Dimension       

   

Page 262: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 2 Practica inginereasca  Cotarea desenelor  

260    www.3dcadvegra.com 

Rapid Dimension  Puteti  utiliza  unul  dintre  manipulatorii  Rapid  Dimension  pentru  a  plasa dimensiuni driven, astfel  incat acestea sa  fie distribuite uniform si usor de citit.  Manipulatorii  Rapid  Dimension  apar  atunci  cand  se  insereaza dimensiuni conduse (driven) in vederi. 

Unde gasiti  Pentru dimensiuni liniare, mutati cursorul mouse‐ului peste manipulatorul   . 

Pentru raze si diametre, mutati cursorul mouse‐ului peste manipulatorul . 

   11. Cota condusa (Driven dimension).    Adaugati o cota de referinta (Driven) 

in  vederea DETAIL  C.  Faceti  clic  pe cadranul  de  sus  al manipulatorului Rapid Dimension    pentru a plasa dimensiunea.  

 

Optiuni de afisare a dimensiunilor 

Mutati si modificati dimensiunile folosind Display Options. Drept exemplu, schimbati modul de afisare a unei cote de tip diametru si rotiti‐o.  

Unde gasiti  Meniu contextual: Faceti clic dreapta pe dimensiune si alegeti Display Options, Display as Linear. 

Gama de dimensiuni 

Alte modificari pot fi facute dimensiunilor folosind Dimension Palette, care este accesata facand clic pe dimensiune si apoi mutand cursorul. 

 

   

 

   

Page 263: A 136010.pdf

Lectia 2                                                                                                                    Capitolul 2                  Practica inginereasca  Cotarea desenelor  

www.3dcadvegra.com    261 

  12. Vederi.   Utilizati imaginile din paginile urmatoare pentru a “curata” vederile 

  Front  

 

  Left  

  Projected  

    

   

Page 264: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 2 Practica inginereasca  Cotarea desenelor  

262    www.3dcadvegra.com 

  Top  

  SECTION D  

  DETAIL A  

    

   

Page 265: A 136010.pdf

Lectia 2                                                                                                                    Capitolul 2                  Practica inginereasca  Cotarea desenelor  

www.3dcadvegra.com    263 

  DETAIL B  

  DETAIL C  

  

   

Page 266: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 2 Practica inginereasca  Cotarea desenelor  

264    www.3dcadvegra.com 

Alinierea Cotelor  Aliniati cotele pentru organizarea desenului. Se creeaza alinieri permanente intre dimensiuni. 

Unde gasiti  Meniu: Selectati doua sau mai multe cote si alegeti Tools, Dimensions, Align Collinear/Radial sau Align Parallel/Concentric. 

Meniu contextual: Selectati doua sau mai multe dimensiuni, faceti clic dreapta si alegeti Align, selectand un tip de aliniere. 

Prima entitate selectata se va muta si se va alinia cu cea de‐a doua entitate selectata. 

   13. Aliniere dimensiuni liniare.    Folositi Align Collinear pentru a alinia perechile de dimensiuni  liniare dupa 

cum este aratat in imaginea urmatoare.  

  

 

Proprietatile Cotelor 

Proprietatile unei dimensiuni pot fi accesate prin selectarea dimensiunii. 

Optiuni in PropertyManager 

Managerul de proprietati PropertyManager ofera acces rapid la optiuni, cum ar  fi  Styles,  Tolerance/Precision,  Primary  Value,  Dimension  Text  si  Dual Dimension. Tab‐urile Leaders si Others ofera acces rapid la optiuni suplimentare, cu, ar fi Witness/Leader Display, Text Fonts si setari pentru Layer. Optiuni unice pentru anumite tipuri de dimensiuni sunt, de asemenea, disponibile. 

 

   

Page 267: A 136010.pdf

Lectia 2                                                                                                                    Capitolul 2                  Practica inginereasca  Cotarea desenelor  

www.3dcadvegra.com    265 

Modificarea Dimensiunilor 

Multe caracteristici ale unei dimensiuni pot fi modificate folosind Dimension Properties. 

Unde gasiti  Dimension PropertyManager: Faceti clic pe una sau mai multe dimensiuni. 

Dimension Palette: Faceti clic pe una sau mai multe dimensiuni si apoi faceti clic pe   . 

    14. Dimensiuni de baza.    Schimbati dimensiunile in Inspection si Unit Precision la .123  

  

  

  15. Dimension to inside of arc. 

  Inversati pozitia  sagetii  razei  facand  clic pe Dimension  to  inside  of  arc  si inversand capatul sagetii. 

 

    

 

   

Page 268: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 2 Practica inginereasca  Cotarea desenelor  

266    www.3dcadvegra.com 

  16. Adaugarea tolerantei.    Adaugati cotei 31.80mm o toleranta bilaterala (Bilateral Tolerance) folosind 

variatiile prezentate in PropertyManager.  

  17. Editarea textului cotei. 

  Adaugati un text la textul cotei dupa cum este prezentat si salvati modificarile ca model (Style). 

 

   18. Aplicarea stilului salvat anterior 

  Pentru modificarea celor doua dimensiuni din DETAIL A, aplicati stilul salvat anterior.  

  19. Salvati si inchideti desenul 

 

 

Page 269: A 136010.pdf

Exercitiul 7 Capitolul 2 Vederi si Dimensiuni Conduse  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    267 

 

Exercitiul 6: Vederi si Dimensiuni Conducatoare 

Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este  indicat.  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:  

  Sheet Format/Size  Standard 3 View  Model View  Center Marks  Inserting Model items  Moving and Copying Dimensions  Hide/Show Annotations  

  Folositi un format A3, piesa Base Guide si millimeters ca si unitati de masura.  

   

   

Page 270: A 136010.pdf

Capitolul 2     Exercitiul 7

Practica inginereasca  Vederi si Dimensiuni Conduse  

268    www.3dcadvegra.com 

 

Exercitiul 7: Vederi si Dimensiuni Conduse 

Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este  indicat.  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:   Sheet Format/Size  Model View  Projected View  Broken‐out Section  Crop View  Center Marks  Inserting Model Items  Moving and Copying Dimensions  Hide/Show Annotations  Reference Dimensions  

 

  Folositi un format A3, piesa angle mounting si millimeters ca si unitati de masura.  

Nota  Pentru adaugarea dimensiunilor conduse suprimati Fillet3 in part.   

Page 271: A 136010.pdf

Exercitiul 8    Capitolul 2 Vederi si Muchii Ascunse  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    269 

Exercitiul 6: Vederi si Muchii Ascunse 

Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este  indicat.  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:  

  Sheet Format/Size  Model View  Projected View  Crop View  Aligning Views  Center Marks  Show Hidden Edges  Inserting Model Items  Moving and Copying Dimensions  Hide/Show Annotations  Reference Dimensions  

  Folositi un format A3, piesa angle brace si millimeters ca si unitati de masura.  

  

  

Page 272: A 136010.pdf

 

Page 273: A 136010.pdf

Exercitiul 9 Capitolul 2 Vederi, Dimensiuni si Configuratii  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    271 

Exercitiul 9: Vederi, Dimensiuni si Configuratii 

Creati urmatorul desen care sa contina vederile, adnotarile si dimensiunile indicate. In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele: 

Sheet Format/Size  Model View  Projected View  Crop View  Aligning Views  Center Marks  Show Hidden Edges  Inserting Model Items  Moving and Copying Dimensions  Hide/Show Annotations 

 

  Format desen: orice marime doriti Unitati: millimeters 

Configuratii  Deschideti pisesa Angled Base si creati o noua configuratie simplificata.  In aceasta configuratie suprimati toate racordarile (R1.5mm). 

Cotarea vederilor  Utilizati urmatoarele imagini, pisesa Angled Base si configuratia simplificata pentru a crea desenul. 

Pozitionarea vederilor 

   

   

Page 274: A 136010.pdf

Capitolul 2 Exercitiul 9

Practica inginereasca  Vederi, Dimensiuni si Configuratii  

272    www.3dcadvegra.com 

Front View 

Viee A (Aliniata si Rotita) 

     

   

Page 275: A 136010.pdf

Exercitiul 9 Capitolul 2 Vederi, Dimensiuni si Configuratii  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    273 

Bottom View 

Right View 

Section B 

  

Page 276: A 136010.pdf

 

Page 277: A 136010.pdf

Capitolul 2   Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    273 

Lecţia 3 

Adnotari 

 

 

 

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

Creati adnotari si simboluri 

Aliniati adnotarile intre ele 

Creati foi de desen suplimentare 

Creati blocuri si note 

Salvati un bloc intr‐un fisier 

Inserati un bloc intr‐un desen  

   

Page 278: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 3 Practica inginereasca  Adnotari  

274    www.3dcadvegra.com 

Adaugarea adnotarilor 

Adnotarile sunt simboluri folosite la imbunatatirea desenului prin furnizarea de informatii suplimentare pentru productie si asamblare. 

Tipuri de adnotari  Multe  tipuri de  adnotari  sunt utilizate  in  SolidWorks.  Tipul  cel mai uzual, Note, este reprezentativ pentru caracteristicile pe care adnotarile le poseda. Cele mai multe adnotari au text, leader, varfuri de sageti si simboluri incluse. Blocul de  adnotare definit de utilizator poate  fi  folosit pentru  crearea de simboluri personalizate. Iata o lista de adnotari si referinte: 

  Notes     Weld Symbols    Caterpillars    End Treatments    Geometric Tolerancing    Surface finish symbols    Multi‐jog Leaders    Hole Callouts    Datum Feature Symbols    Datum Targets    Dowel Pin Symbols    Cosmetic Threads    Ballons    Stacked Ballons    Revision Tables    Blocks in Drawings   

Caracteristicile uzuale ale adnotarilor 

Adnotarile au multe caracteristici comune. Printre acestea se numara leaderii, varfurile de sageti, fontul si modul in care leaderii sunt atasati.   

Adaugarea de Note 

Notele sunt adnotari de tip text care pot include leaderi. Leaderii pot fi atasati la noduri, muchii sau fete ale unui model.  

Unde gasiti  CommandManager: Annotations > Note    Meniu: Insert, Annotations, Note  Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe foaie alegeti Annotations, 

Note    

 

 

   

Page 279: A 136010.pdf

Lectia 3                                                                                                                    Capitolul 2                  Adnotari  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    275 

  1. Deschideti un fisier drawing.  Deschideti  Spring  Clamp  Annotations  din  folderul  Lesson03\Case  Study. 

Acesta este asemanator cu desenul de la lectia anterioara.   2. Atasati o nota la o muchie.   Selectati muchia modelului,  faceti  clic  pe Note    si 

adaugati o nota.  

  3. Nota parametrica.   Tastati Pattern of urmat de un spatiu pentru textul 

notei.  Faceti  clic  pe  valoarea  4  (numarul  de instante  al  pattern‐ului)  pentru  a  face  nota parametrica. Clic OK.   

  4. Ascundeti dimensiunea.  Ascundeti  dimensiunea  folosind  View, 

Hide/Show Annotations.  

  5. Repetati procedura.   Folosind valoarea 6 (numarul de instante al 

pattern‐ului) din vederea de detaliu DETAIL A, repetati procedura pentru a crea inca o nota parametrica.  

 

   

Page 280: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 3 Practica inginereasca  Adnotari  

276    www.3dcadvegra.com 

  6. Nota fara leader.     Adaugati  o  nota  folosind  simbolul  Centerline si  fara  leader.  Folositi  Add 

Symbol   pentru a crea simbolul CenterLine. Textul notei este Pivot&Part. 

 

  7. Copiati si inserati nota  Copiati, modificati  si  pozitionati  nota  dupa  cum  este  aratat  in  imaginea 

urmatoare. Textul notei este Spring Mount&Part.  

 

     

   

Page 281: A 136010.pdf

Lectia 3                                                                                                                    Capitolul 2                  Adnotari  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    277 

Adaugarea simbolului Datum Feature 

Datum  Feature  Symbols  sunt  adnotari  care  sunt  atasate  la muchiile  unui model  intr‐o  vedere.  Sunt  combinate  simboluri,  tolerante  si  dimensiuni geometrice intr‐un chenar. 

Unde gasiti  CommandManager: Annotations > Datum Feature    Meniu: Insert, Annotations, Datum Feature Symbol  Meniul  contextual:  Faceti  clic dreapta pe  foaie  si  alegeti Annotations, 

Datum Feature Symbol    8. Datum Feature Symbol.  Faceti clic pe Datum Feature   si adaugati simboluri, atasandu‐le de 

marginile modelului in cele doua vederi prezentate in imaginile urmatoare.  

 

  9. Modificati proprietatile dimensiunii.  Modificati dimensiunea liniara (Ø16) pentru a fi afisata ca Diametru. 

Selectati Break Lines pentru aceasta dimensiune.  

 

 

   

Page 282: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 3 Practica inginereasca  Adnotari  

278    www.3dcadvegra.com 

Adaugarea simbolului Geometric Tolerance 

Simbolurile de toleranta geometrica sunt adnotarile prin care se precizeaza conditiile si pozitiile geometrice. Acestea pot fi adaugate cu sau fara leaderi intr‐un desen si pot fi atasate la dimensiuni dupa ce au fost create. 

 

Unde gasiti  CommandManager: Annotations > Geometric Tolerance    Meniu: Insert, Annotations, Geometric Tolerance  Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Annotations, 

Geometric Tolerances    10. Adaugarea unui simbol de toleranta geometrica.    Faceti clic pe Geometric Tolerance   pentru a adauga un simbol fara 

leader. 

 

  11. Atasati simbolul unei cote.   Trageti simbolul peste cota Ø16. 

 

 

 

   

Page 283: A 136010.pdf

Lectia 3                                                                                                                    Capitolul 2                  Adnotari  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    279 

  12. Foaie de desen noua.  Faceti clic pe Add Sheet  pentru a adauga o noua foaie de desen. Folosind 

meniul Properties, denumiti noua foaie Details & Sections si setati Scara de 2:1 pentru vederile noi care vor fi adaugate in aceasta.  

  Noua foaie de desen este activata.  

  13. Activati Sheet1.

  Activati foaia de desen initiala facand clic pe tab‐ul Sheet1 din partea de jos a ecranului. 

Nota  La  deschiderea  unui fisier  de  tip  drawing care contine mai multe foi  de  desen  utilizand comanda  File,  Open vor fi  listate sub Select sheets to load atat foile de  desen  cat  si optiunile All, None sau Selected. 

   

 

   

Page 284: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 3 Practica inginereasca  Adnotari  

280    www.3dcadvegra.com 

  14. Mutati o vedere.   Trageti Detail View B (5:1) peste Details & Sections. Vederea de detaliul B va 

fi mutata pe foaia de desen creata anterior. 

    

  15. Mutati si alte vederi.    Mutati  vederile  de  detaliu  si  sectiunile  ramase  din 

Sheet1 in foaia de desen Details & Sections.  

16. Vederile din noua foaie de desen.Dupa ce toate vederile de detaliu si sectiunile au fost mutate, activati foaia de desen Detalii si Sectiuni. 

 

 

   

 

Page 285: A 136010.pdf

Lectia 3                                                                                                                    Capitolul 2                  Adnotari  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    281 

  17. Repozitionarea vederilor.    Mutati vederile de detaliu  si  sectiunile  in  foaia de  lucru adaugata. Aliniati 

textele etichetelor vederilor.  

  18. Salvati si inchideti desenul.   Blocuri  Blocurile  pot  fi  utilizate  pentru  crearea  de  note  standard,  etichete  sau  a 

oricaror alte simboluri personalizate care nu sunt oferite de SolidWorks. 

In  acest  exemplu,  un  simbol  de  sudura.  Acest  simbol identifica o sudura unica prin plasarea unui simbol deasupra simbolului  utilizat  pentru  sudura  sau  prin  atasarea  la geometrie cu ajutorul unui  leader. Textul de  sus nu  se va modifica, dar textul din partea de jos (numarul) trebuie sa se modifice pentru fiecare sudura. 

Crearea unui bloc  Blocurile pot fi create utilizand entitati schitate si note si pot fi folosite local (intr‐un desen) sau pot  fi salvate  intr‐un  fisier pentru a putea  fi  folosite  in orice desen. 

   1. Deschideti un desen nou.  Creati un nou desen folosind un template de dimensiuni reduse, de 

exemplu A4.   2. Schitatii un hexagon.  Schitati  un  hexagon  folosind  unealta  Polygon.  Adaugati  o 

linie care sa uneasca endpoint‐urile, dupa cum este indicat in imaginea alaturata.  

 

   

Page 286: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 3 Practica inginereasca  Adnotari  

282    www.3dcadvegra.com 

  3. Dimensionare.    Adaugati  relatia  Horizontal  liniei  create  anterior  si 

setati lungimea ei la 12mm.   

  4. Relatii.    Stergeti cercul de constructie. Selectati liniile exterioare 

ale hexagonului si adaugati relatia Equal.  

 Make Block  Make Block reuneste geometria selectata intr‐o singura instanta a unui bloc.

Unde gasiti  CommandManager: Annotations > Blocks   > Make Block    Meniu: Tools, Block, Make  Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe entitati si alegeti Make Block. 

   5. Creati un bloc.  Faceti click pe Make Block   si selectati toate  liniile. 

Faceti apoi clic pe caseta Insetion Point pentru a seta manipulatorii.   

  6. Mutare manipulatori.  Trageti manipulatorul pentru  atasamentul  leader‐ului 

(sageata neagra) dupa cum este prezentat in imaginea alaturata. Repetati procedura  si pentru origine  (axele de culoare albastra).   Clic OK.  

Nota  Un bloc local a fost creat. Acesta poate fi utilizat de mai multe ori in desenul curent. 

  7. Editare bloc.  Faceti clic dreapta pe bloc si selectati Edit Block. Adaugati 

o nota (Century Gothic, 10 points, Center) in bloc. Tastati textul  FW  si  plasati‐l  in  jumatatea  superioara  a simbolului.  

 

   

Page 287: A 136010.pdf

Lectia 3                                                                                                                    Capitolul 2                  Adnotari  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    283 

  8. Proprietatile textului.    In timp ce nota este selectata, tastati numele atributului 

FieldWeld si bifati Read only.  Clic OK. 

  9. Nota.    Adaugati  o  noua  nota  folosind  aceleasi  proprietati  ale 

fontului ca si in cazul primei note. De aceasta data, tastati numele atributului Number si debifati Read only.  Clic  OK  si  apoi  clic  din  nou  Edit  Block  pentru  a  finaliza editarea.   

 

Salvarea unui bloc 

Save  Block  permite  salvarea  unui  bloc  local  existent  intr‐un  fisier  block standard (*.sldblk). Odata salvat intr‐un fisier, un bloc poate fi folosit in orice desen.  

Unde gasiti  

CommandManager: Annotations > Blocks   > Save Block    Meniu: Tools, Block, Save  Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe un block si alegeti Save Block.

 

  10. Salvare bloc in fisier.

  Selectati  blocul  si  faceti  clic  pe  Save  Block  .  Salvati‐l  ca  tip  de  fisier SolidWorks Blocks cu numele FWS in folderul lectiei.  

  11. Inchideti desenul folosit pentru a crea blocul fara a‐l salva.  

 

Inserare bloc  Blocurile salvate ca fisiere bloc pot fi introduse in orice desen. La inserare, ele pot fi scalate, rotite, editate si li se pot atasa leaderi. 

Unde gasiti  

CommandManager: Annotations > Blocks   > Insert Block    Meniu: Tools, Block, Insert Block  Meniul  contextual:  Faceti  clic  dreapta  pe  block  in  FeatureManager  si 

alegeti Insert Block.  

 

  12. Deschideti un desen.  

  Deschideti Frame_Dwg din folderul Lesson03\Case Study. 

   

 

   

Page 288: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 3 Practica inginereasca  Adnotari  

284    www.3dcadvegra.com 

  13. Inserati blocul FWS.    Faceti clic pe Insert Block   si selectati blocul FWS.sldblk. Plasati blocul 

deasupra simbolului de sudura dupa cum se arata. Clic OK.   

  14. Instantele blocului.    Trageti o alta instanta a blocului din 

folderul Blocks din FeatureManager. Dublu‐clic pe numar si schimbati‐l la 2. 

  15. Leaderi.  

  Adaugati o noua instanta a blocului si plasati blocul dupa cum se arata. Faceti clic pe optiunea Bent Leader si setati numarul la 3.         

  16. Salvati si inchideti desenul.  

 

 

 

Page 289: A 136010.pdf

Exercitiul 10  Capitolul 2 Adnotari  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    285 

Exercitiul 10: Adnotari 

Creati urmatorul desen care  sa  contina vederile,  dimensiunile si adnotarile indicate.   

  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:  View Palette  Notes  Geometric Tolerancing  Symbol  Datum Feature Symbols  Dimension Value PropertyManager 

  Unitati: millimeters 

Procedura  Folositi urmatoarea procedura drept ghid pentru crearea desenului. 

  1. Deschideti modelul  Deschideti ANNOTATIONS_1 din folderul Lesson03\Exercises. 

  2. Creati un desen nou  Creati un desen numit annotations. Folositi un format A3 si setati sa nu fie 

afisat formatul. Setati scara desenului la 1:2. 

  3. Adnotari   Creati  vederea  Front  si 

adaugati cotele si adnotarile indicate. 

 

   

Page 290: A 136010.pdf

Capitolul 2  Exercitiul 10 Practica inginereasca  Adnotari  

286    www.3dcadvegra.com 

  4. Modificati modelul   Modificati diametrul si 

numarul de gauri. Regenerati modelul. 

Ascundeti numarul de instante (6) al gaurilor. 

Nota  Utilizati optiunea Circular Center Mark pentru a crea toate marcajele intr‐o singura selectie. 

  5. Left view   Creati  vederea  Left  si  completati‐o  folosind 

dimensiuni  conducatoare  (driving  dimensions)  si baze de cotare (datum). 

  6. Salvati si inchideti desenul. 

  

 

Page 291: A 136010.pdf

Exercitiul 11  Capitolul 2 Folosirea unui bloc  Practica inginereasca 

www.3dcadvegra.com    287 

Exercitiul 11: Folosirea unui Block 

Creati  urmatorul  bloc utilizand  informatiile furnizate.  

  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:

Blocks in Drawings  Make Block 

  Unitati: millimeters Format: A3 

Constructia blocului 

Creati un bloc nou utilizand geometria si adnotarile indicate mai jos.

Setarea Grid‐ului  Pentru  a  seta  reteaua  de  linii  (grid)  in  scopul  usurarii  schitarii,  urmati urmatorii pasi: 

  Deschideti ANNOTATIONS_1 din folderul Lesson03\Exercises. 

  Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Relations/Snap Options.  Alegeti Grid si Snap only when grid is displayed.  Faceti clic pe Go To Document Grid Settings.  Alegeti Display Grid.  Setati Major grid spacing = 100mm.  Setati Minor‐lines per major = 5. 

 

   

Page 292: A 136010.pdf

Capitolul 2  Exercitiul 11 Practica inginereasca  Folosirea unui bloc  

288    www.3dcadvegra.com 

Pozitionarea blocului 

Creati  un  desen  nou  A3  care  sa  foloseasca  proiectia  First  angle. Utilizati ansamblul  BASIC_MATES  si  adaugati  Standard  3  Views.  Plasati  blocul  in desen. 

     

 

Page 293: A 136010.pdf

Exercitiul 12  Capitolul 2 Cote si Adnotari  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    289 

Exercitiul 12: Cote si Adnotari 

Creati urmatorul desen utilizand informatiile furnizate. 

In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele: 

View Palette  Reference Dimensions  Notes  Geometric Tolerancing 

 

  Unitati: millimetersFormat: A4 

Procedura  Folosind modelul part idler arm, creati vederile si adaugati cotele si adnotarile dupa cum este indicat. 

 

 

   

Page 294: A 136010.pdf

Capitolul 2  Exercitiul 12 Practica inginereasca  Cote si Adnotari  

290    www.3dcadvegra.com 

 

   

 

Page 295: A 136010.pdf

Exercitiul 13 Capitolul 2 Vederi si Cote Conduse  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    291 

Exercitiul 13: Vederi si Cote Conduse 

Creati  urmatorul  desen  utilizand informatiile furnizate. 

In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele: 

View Palette  Reference Dimensions  Area Hatch/Fill  Annotation Leaders  Ordinate Dimensions 

 

 

  Unitati: millimeters Format: A2 

Named Views  Generati Named Views ale modelului SkidPlate pentru afisarea acestuia in diferite orientari in desen. 

Vederi  Inserati vederile ortografice standard si creati o sectiune. Adaugati cote conduse si adnotari cu referinta. 

 

 

 

   

Page 296: A 136010.pdf

Capitolul 2 Exercitiul 13

Practica inginereasca  Vederi si Cote Conduse  

292    www.3dcadvegra.com 

Top View 

Front View 

  

   

Page 297: A 136010.pdf

Exercitiul 13 Capitolul 2 Vederi si Cote Conduse  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    293 

Projected Side View 

Section View 

  

   

Page 298: A 136010.pdf

Capitolul 2 Exercitiul 13

Practica inginereasca  Vederi si Cote Conduse  

294    www.3dcadvegra.com 

Projected Bottom View 

    

   

Page 299: A 136010.pdf

Exercitiul 13 Capitolul 2 Vederi si Cote Conduse  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    295 

Detail Views  Creati  vederi  de  detaliu  derivate  din  vederile  ortografice,  adaugati dimensiuni ordinate si baseline. 

 

Foaie cu vederi de detaliu (Optional) 

Adaugati o foaie noua de desen si  denumiti‐o  DETAILS. Mutati toate  vederile  de  detaliu  si sectiunea in foaia adaugata.  

  

 

Page 300: A 136010.pdf

 

Page 301: A 136010.pdf

Capitolul 2   Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    297 

Lecţia 4 

Formate de foaie si Sabloane 

 

 

 

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

Inserati si redimensionati obiecte OLE 

Creati note asociate proprietatilor standard si personalizate 

Setati proprietati particularizate 

Salvati un format de foaie de desenare 

Atribuiti un fisier format de foaie unui fisier drawing 

Setati proprietatile documentului 

Creati vederi predefinite 

Salvati un sablon de desen 

Importati un fisier DWG/DXF in SolidWorks  

   

Page 302: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 4 Practica inginereasca  Formate de foaie si Sabloane  

298    www.3dcadvegra.com 

Formate de foaie si Sabloane  

In aceasta lectie se prezinta setarile si cele mai bune practici pentru crearea unui  sablon  de  desen  si  a  unui  format  de  foaie  conexe.  Se  va  descrie modalitatea de a crea note asociate si cea mai buna utilizare a proprietatilor particularizate (custom properties) in desenele dumneavoastra. 

Subiectele lectiei  

Unele dintre cele mai importante subiecte ale acestei lectii sunt enumerate mai jos. Fiecare dintre aceste subiecte includ o sectiune in aceasta lectie.  

  Properties (Proprietati) Aceasta sectiune se refera  la proprietatile pe care  le puteti asocia unui sablon si o explicatie a ceea ce se modfica odata cu modificarea setarilor.

Asocierea notelor la proprietati standard si particulare Atunci cand creati un format de foaie puteti adauga note care sunt legate (linked) de proprietati standard, cum ar  fi scara desenului sau numarul foii de desen, sau proprietati particularizate pe care le aveti in fisierul de referinta. 

Inserarea  si  redimensionarea  obiectelor  OLE  cum  ar  fi  logo‐urile companiei 

Setarea unui punct de ancorare pentru tabelul BOM 

Salvarea formatelor de foaie si a sabloanelor personalizate 

Utilizarea vederilor predefinite Vederile predefinite pot fi adaugate intr‐un desen sablon pentru crearea automata a vederilor. 

   

   

      

 

 

   

Page 303: A 136010.pdf

Lectia 4                                                                                                                    Capitolul 2                  Formate de foaie si Sabloane  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    299 

Sabloane  Crearea unui sablon de desen necesita mai multa munca decat crearea unui sablon pentru un part sau pentru un ansamblu. Pentru a crea un sablon de desen: 

  Creati un  fisier  format  foaie de desenare  (Sheet Format). Fisierul Sheet Format  contine  chenarul  desenului  si  cartusul,  note  standard  si  note inteligente  legate  de  proprietati  particularizate  si  speciale,  puncte  de ancorare pentru tabele si proprietati particularizate. 

Salvati formatul de foaie intr‐un fisier care are extensia *.SLDDRT.  Atribuiti formatul de foaie unui fisier de tip drawing. Setati proprietatile 

documentului si optional adaugati vederi predefinite.  Salvati desenul sablon (Drawing Template) intr‐un fisier care are extensia 

*.DRWDOT. Fisierul sablon  include proprietatile documentului, formatul de foaie si eventualele vederi predefinite. 

Sabloane si Formate de foaie 

Sabloanele  si  formatele de  foaie  sunt  strans  legate  intre ele, dar diferite. SolidWorks este livrat cu un singur desen sablon si un set de formate (English si  Metric).  Cand  deschideti  un  desen  nou  folosind  sablonul  implicit SolidWoks,  marimea  desenului  nu  este  definita.  Sistemul  va  solicita  sa selectati un format de foaie. Acest lucru determina dimeniunea foii de desen, creaza chenarul si cartusul, stabileste scara de desenare implicita, determina tipul  de  vedere  al  proiectiilor  (primul  sau  al  treilea  unghi)  si  stabileste urmatoarea litera a alfabetului care va fi utilizata pentru a eticheta vederile. 

  Foaia de desen (Sheet)  

 

Sablon (Drawing Template) ‐*.drwdot Format foaie (Sheet Format) Proprietati foaie (Sheet Document Properties) Vederi predefinite (Pre‐defined Views) 

  Referinte Piese si AnsambluriProprietati particularizate (Custom Properties) 

Format foaie (Sheet Format)Cartus (Title Block) Chenar (Border) Adnotari (Notes) Imagini (Embedded Image) Proprietati particularizate (Custom Properties) Puncte de ancorare (Anchor Points)

 

 

Niveluri de customizare 

Puteti personaliza formatele de foaie implicite si sa le salvati ca fisiere noi sau suprascrie fisierele existente. In acest fel puteti utiliza in continuare sablonul implicit pentru a selecta dimeniunea foii de desen necesare, dar formatele de foaie care vor fi inserate in desen vor fi foi personalizate. 

 

   

Page 304: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 4 Practica inginereasca  Formate de foaie si Sabloane  

300    www.3dcadvegra.com 

  De asemenea, puteti crea sabloane personalizate. Aceste sabloane pot avea formate  de  foaie  corespunzatoare  deja  asociate  cu  acestea. De  exemplu, puteti  crea  un  anumit  sablon  A4  care  sa  contina  nu  numai  dimensiunile textelor si setarile cotelor, cat si formatul corect de foaie. 

Proprietati specifice Sablonului 

Sablonul standard de desen Solidworks este populat cu note care sunt legate de proprietati. Valorile utilizate de aceste note provin fie de la proprietatile particularizate  Custom  Properties  ale  part‐ului/ansamblului  utilizate  in vederi, fie de la foaia de desen in sine. 

Proprietati definite de utilizator 

Proprietatile,  Custom  sau  Configuration  Specific,  adauga  informatiile customizate  in document sun  forma unui nume (Property Name) si a unei valori  (Value)  furnizate  de  utilizator.  Aceste  informatii  pot  fi  extrase  de procese cum ar fi Linked Note si BOM. 

Inserarea proprietatilor particularizate  

Este  o  practica  buna  adaugarea  proprietatilor particularizate  intr‐un  part, ansamblu sau drawing si linkarea acestor proprietati la note in desen. In timp ce adaugati o nota  linkata  la proprietati particularizate  in  formatul  foii de desen, o variabila pentru numele acelei proprietati este afisata (sub forma $PRPSHEET: ”property name”). Atunci cand reveniti la editarea foii de desen, valoare proprietatii, daca este gasita, este afisata. 

Nota  Daca proprietatile utilizate  in  format nu au valori  atribuite,  indicatori  de  eroare  cu variabila  pentru  numele  proprietatii  vor  fi afisate. 

Proprietati Speciale SolidWorks 

Proprietatile Speciale (SolidWorks Special Properties) pot fi adaugate intr‐un format si  legate  la note in  interiorul formatului sau pe foaia in sine. Aceste proprietati pot fi legate de fisierul part sau ansablu care este inserat in foaie.

Ce le face Speciale? 

Spre  deosebire  de  proprietatile  Custom,  Proprietatile  Speciale  genereaza propriile valori bazate pe desenul  in  care  sunt  folosite. De exemplu,  cand proprietatea SW‐Sheet Scale este linkata la o nota, sunt citite proprietatile foii de desenare si este extrasa valoarea scarii de desenare. 

Salvarea View States in Desene 

Se pot crea noi stari de afisare a vederilor (view states) utilizand caseta de dialog Orientation, astfel incat o anumita stare de afisare sa fie apelata usor. Acest lucru poate fi aplicat in desene – de exemplu, crearea unui view state pentru cartus  sau bloc de  revizie. Adaugand acest view  state  in  sablon va insemna ca  fiecare nou desen care va  fi creat va avea  incluse aceste  stari presetate. 

Nota  Folosim  termenul  view  state aici pentru a  face  referire  la  zoom  sau  scroll pentru o anumita zona a foii de desen. Puteti si, probabil, ar trebui sa salvati stari de afisare in care sunt marite diverse vederi. 

    

   

Page 305: A 136010.pdf

Lectia 4                                                                                                                    Capitolul 2                  Formate de foaie si Sabloane  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    301 

Personalizare Sheet Format 

In aceasta lectie va fi creat un nou sablon. Un format de foaie standard va fi modificat prin adaugarea de adnotari  si proprietati particularizate. Aceste modificari vor  fi salvate ca un nou  format de  foaie si, de asemenea, vor  fi salvate intr‐un nou fisier sablon. 

Nota  Setarile operate in Tools, Options, Document Properties sunt salvate odata cu salvarea sablonului. 

Inserarea obiectelor OLE 

Introducerea obiectelor OLE in desene poate fi o metoda simpla de a insera un  logo al companiei  sau o  imagine  in desen. Obiectele OLE pot  fi Linked (legate) sau Embedded (incorporate). 

Nota  Atunci cand  se utilizeaza obiecte OLE este o practica buna de a  incorpora obiectul  in document.  In  acest mod, daca  trimiteti  (pe e‐mail)  sau mutati desenul, obiectul nu va fi pierdut. 

Unde gasiti  Meniu: Insert, Object Windows  Explorer:  Trageti  obiectul  in  fereastra  documentului 

SolidWorks 

Punctul de ancorare BOM 

Formatele standard de foi furnizate impreuna cu software‐ul includ un punct de  ancorare pentru plasarea  tabelului de  componenta  (Bill of Materials  ‐ BOM) intr‐o locatie specifica pe foaie. Atunci cand adaugati un BOM in desen, puteti alege daca punctul de ancorare va fi folosit sau nu. 

Salvarea Sheet Format 

Atunci cand salvati un format de foaie, orice proprietati particularizate care au fost adaugate in document vor fi salvate in formatul de foaie. Un format de foaie are extensia fisierului *.slddrt. In formatele de foaie nu sunt salvate vederile. 

Unde gasiti  Meniu: File, Save Sheet Format 

Nota  In mod implicit, formatele de foaie sunt salvate in folderul C:\ProgramData\SolidWorks\lang\<language>\sheetformat. Cu toate acestea, aceste formate pot  fi  salvate  in  orice  locatie  doriti.  Folderul  sheetformat  este  suprascris atunci  cand  este  instalata o noua  versiune de  SolidWorks.  Fisierele  vor  fi pierdute daca sunt stocate aici.  

Salvarea Drawing Template 

Puteti crea si salva sabloane de desen, care contin foi de desen predefinite, mai multe foi de desen si vederi predefinite. Un sablon are extensia fisierului *.drwdot si poate fi salvat in orice locatie. 

Unde gasiti  Meniu: File, Save As si alegeti Drawing Templates (*.drwdot) pentru Save as type 

Locatia sabloanelor 

Pentru afisarea unui  folder care contine sabloane  in caseta de dialog File, Open  trebuie  sa  specificati  locatia  folderului  in  Tools,  Options,  System Options, File Locations. 

 

   

Page 306: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 4 Practica inginereasca  Formate de foaie si Sabloane  

302    www.3dcadvegra.com 

  Pentru a adauga un folder: 

1. Selectati tipul folderului (Document Templates) din lista Show folder for. 

2. Faceti clic pe Add pentru a adauga calea unui nou folder in lista. 3. Navigati in caseta de dialog Browse For Folder pentru a localiza 

folderul. 4. Clic pe OK  pentru a adauga folderul in lista Folders. 

Popularea vederilor predefinite 

Daca in salblon sunt adaugate vederi predefinite (Predefined Views), aceste nu vor avea referinte. Referintele la piese sau ansambluri pot fi adaugate in orice moment folosind comanda Insert Model. 

Unde gasiti  Meniu: Insert, Drawing View, Predefined Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Drawing Views, 

Predefined   1. Deschideti un desen.   Deschideti S‐103 din folderul Lesson04\Case Study. 

Mariti zona  in care este plasat cartusul. Acest desen si modelul asociat au valori atribuite pentru toate proprietatile corelate. 

 

  2. Salvati starea de vizualizare.  Alegeti View, Modify, Orientation si create o noua stare de vizualizare. 

Creati stari de vizualizare (view states) pentru orice zona a desenului care va fi accesata frecvent.  

  3. Valorea proprietatii 

  Valorile proprietatilor care apar in cartus descriu diferite tipuri de proprietati care  sunt  adunate  din  surse  diferite.  Codificarea  culorilor  utilizate  este prezentata mai jos: 

  Part Custom Properties 

  Valorile de culoare albastra sunt stocate drept Custom Properties in part sau in ansamblu. 

  Drawing Custom Properties 

  Valorile de culoare rosie sunt stocate drept Custom Properties in desene. 

 

   

Page 307: A 136010.pdf

Lectia 4                                                                                                                    Capitolul 2                  Formate de foaie si Sabloane  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    303 

  SW Special Properties  Valorile  de  culoare  rosie  reprezinta  proprietati  speciale  SolidWorks  care 

exista in desen si din care sunt extrase informatii. 

 

  4. Sursele de informatii. 

  In desen, alegeti File, Properties si selectati tab‐ul Custom pentru a vedea proprietatile  care  sunt  stocate  in  desen.  Deschideti  fisierul  pisesei  si vizualizati proprietatile care sunt stocate in model. 

   

  

  5. Editati formatul de foaie. 

  Faceti clic dreapta  in zona grafica si alegeti Edit Sheet Format. Elementele din fundal devin active si pot fi editate. 

 

 

   

Page 308: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 4 Practica inginereasca  Formate de foaie si Sabloane  

304    www.3dcadvegra.com 

  6. Extindeti liniile in format  Extindeti  liniile  in format pentru a face o noua caseta  in care va fi  introdus 

logo‐ul. Selectati Extend (sau Trim) si taiati liniile astfel incat sa se creeze un colt comun. 

 

 

  7. Deschiteti o imagine.  Faceti  clic  dreapta  pe  logo.bmp  din 

folderul  Lesson04\Case  Study  si alegeti Open With, Paint. 

Nota  Daca  obiectul  nu  este  deschis inaintea  inserarii, ar putea  fi  inserat ca o pictograma. 

  8. Inserati un obiect OLE.   Alegeti  Insert,  Object. 

Selectati Create from File si apasati pe Browse. Selectati  fisierul  logo.bmp si clic pe OK. 

    

   

Page 309: A 136010.pdf

Lectia 4                                                                                                                    Capitolul 2                  Formate de foaie si Sabloane  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    305 

  9. Mutati obiectul.    Trageti  logo‐ul  astfel 

incat  coltul  stanga‐sus sa fie plasat langa coltul  casetei  create anterior. 

  10. Redimensionati obiectul.  Selectati obiectul si trageti manipulatorii de 

colt astfel incat sa incapa in caseta. 

Nota  Imaginea va fi distorsionata atunci cand se trage  de  manipulatorii  de  pe  laturile obiectului. 

 Adaugarea relatiilor in format 

Exista  foarte  putine  relatii  in  format  si  este  o  buna practica de  a  adauga constrangeri, astfel incat orice modificari sa poata fi aplicate cu usurinta. De exemplu, daca vreti sa modificati formatul pentru diferite marimi de foaie, sau este necesara extinderea unei zone de text pentru a cuprinde o cantitate mai mare  de  informatii  in  cartus,  atunci  ar  fi mai  usor  de  realizat  daca elementele schitate sunt constranse adecvat. 

   11. Adaugati constrangeri.    Selectati linia verticala si punctul de capat al 

liniei orizontale. Adaugati o relatie de tip Coincident. 

  12. Adaugati dimensiuni.     Dimensiunile  pot  fi  adaugate  in  format 

pentru a defini complet entitatile asociate schitei 

 

   

Page 310: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 4 Practica inginereasca  Formate de foaie si Sabloane  

306    www.3dcadvegra.com 

  13. Ascundeti dimensiunile adaugate anterior  Daca au  fost adaugate dimensiuni  in  format, acestea pot  fi ascunse astfel 

incat sa nu fie afisate in desen. Alegeti View, Hide/Show Annotations si faceti clic pe acestea. 

  14. Adnotari existente linkate.  Atat  SCALE  cat  si  SHEET  au 

proprietati asociate.  

  15. Revizuiti o proprietate inserata.  Mutati  cursorul  mouse‐ului 

peste  adnotarea corespunzatoare  scarii desenului  pentru  a  revizui  ce proprietate  i‐a  fost  atribuita. $PRP:”SW‐Sheet  Scale”  este textul  care  este  asociat proprietatii adnotarii.  

  16. Modificati valoarea unei proprietati.    Pentru  a  demonstra  ca  nota  este 

linkata,  faceti  clic  dreapta  pe  numele foii  in  FeatureManager  si  alegeti Properties. Modificati scara la 1:1 si faceti clic pe OK.  

  17. Valoarea scarii se actualizeaza.    Observati ca adnotarea asociata 

valorii  proprietatii  SCALE  se modifica corespunzator. 

  18. Editati o adnotare existenta   Faceti dublu‐clic pe adnotarea COMMENTS: si adaugati o linie noua sub 

aceasta. Faceti clic pe   pentru a adauga linii numerotate.  

   

Page 311: A 136010.pdf

Lectia 4                                                                                                                    Capitolul 2                  Formate de foaie si Sabloane  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    307 

  19. Adaugati o proprietate speciala SW.  Tastati 

LOCATION OF THE FILE ON DISK: 

Faceti clic pe pictograma   in  Note  PropertyManager pentru a deschide caseta de dialog Link to Property. 

Selectati din lista SW‐Folder Name si faceti clic pe OK. 

Nota  Optiunea Model in view specified in sheet properties selecteaza part‐ul sau ansamblul afisat in vederi mai degraba decat desenul in sine. 

  20. Redimensionarea notei.  

  Selectati coltul din dreapta jos a casetei notei si  trageti‐l pentru a se potrivi  in format.  

  21. Setarea identatiei  

  Faceti  clic  dreapta  pe  text  si alegeti Bullets and Numbering. Setati aceste valori: 

First Line Ident = -2 Ident = 2 Ident Increment = 2

Clic pe OK. 

   

 

   

Page 312: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 4 Practica inginereasca  Formate de foaie si Sabloane  

308    www.3dcadvegra.com 

  22. Adaugati o proprietate particularizata in part.  Deschideti fisierul S‐103.sldprt. Alegeti File, Properties si activati tab‐ul 

Custom Properties. 

Pentru Property Name alegeti StockSize iar pentru Value tastati 38mm DIA X 50mm. 

Faceti clic pe OK pentru a inchide caseta de dialog. 

  23. Editati nota.  Reveniti la desen. 

Pe linia urmatoare, tastati textul ROUND BAR STOCK urmat de un spatiu. 

  24. Inserati proprietatea adaugata in fisierul modelului.  

  Faceti clic pe   in Note PropertyManager pentru a deschide caseta de dialog Link  to  Property.  Selectati Model  in  view  specified  in  sheet  properties. Alegeti proprietatea StockSize din lista si faceti clic pe OK. 

  25. Proprietatea este extrasa din fisierul modelului.  

  Proprietatea particularizata  StockSize este  citita  din  fisierul piesei  si  valoarea acesteia este afisata. 

 

   

Page 313: A 136010.pdf

Lectia 4                                                                                                                    Capitolul 2                  Formate de foaie si Sabloane  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    309 

  26. Setati punctul de ancorare.    Faceti clic dreapta pe capatul liniei 

orizontale sus si alegeti Set as Anchor, Bill of Material. 

  27. Reveniti la editarea foii.  Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Edit Sheet. Apasati tasta F 

(Zoom to Fit) astfel incat intreaga foaie sa fie afisata. 

  28. Proprietati particularizate ale desenului.  

  Faceti clic pe File, Properties pentru a accesa proprietatile particularizate ale desenului. Pentru a  face proprietatile utilizabile pentru orice desen,  setati valorile  tuturor  proprietatilor  (cu  exceptia  CompanyName)  cu  o  valoare “goala” cum ar fi “XXXX”. Faceti clic pe OK. 

 

  29. Salvati formatul de foaie.

  Faceti clic pe File, Save Sheet Format si tastati numele A2‐Class. Formatul de foaie a fost salvat. 

  30. Stergeti vederea. 

  Stergeti vederea existenta. 

  31. Atribuiti formatul. 

  Cu toate ca formatul foii a fost salvat, acesta trebuie sa fie stabilit ca format de foaie pentru acest desen. Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Properties. In caseta de dialog, apasati pe Browse si selectati formatul de foaie A2‐Class. Clic pe OK. 

 

   

Page 314: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 4 Practica inginereasca  Formate de foaie si Sabloane  

310    www.3dcadvegra.com 

Setarile Sablonului de Desen 

Un Drawing Template contine foaia si fisierul cu formatul foii, precum si setarile facute in document folosind Tools, Options, Document Properties. De exemplu, setarile facute in Detailing, Grid/Snap, Units, Line Font si Line Style vor fi salvate cu sablonul. 

Nota  Orice proprietati specifice documentului (inclusiv unitatile sau standardul de cotare) ar trebui sa fie stabilite inainte de a salva sablonul. 

   32. Dimensiunea fontului.   Folosind Document Properties, setati Dimension Font sa fie Comic Sans 

MS, Bold Oblique, 16 point. 

Sabloane cu vederi predefinite 

Predefined Views pot fi adaugate intr‐un sablon de desen pentru a‐l personaliza si mai mult. Vederile sunt optionale pentru un sablon de desen. 

  33. Predefined View  

  Faceti  clic  pe 

Predefined Views   si plasati  vederea  pe foaie. 

 

  34. Setarea vederii predefinite.

  Setati Front pentru View Orientation si Hidden Lines Visible. Clic pe OK. 

 

   

Page 315: A 136010.pdf

Lectia 4                                                                                                                    Capitolul 2                  Formate de foaie si Sabloane  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    311 

  35. Projected Views.   Adaugati  Projected 

Views  pornind  de  la vederea  predefinita Front  pentru  a  crea vederile Top si Left. 

  36. Isometric view  

  Creati  o  vedere Isometrica  pornind  de la  vederea  Front folosind  Projected View.  Setati  Hidden Lines Removed. 

 

  37. Salvati sablonul.  

  Faceti clic pe File, Save As. Selectati Drawing Templates (*.drwdot) pentru Save as type. Tastati numele 4_View_A2 si clic pe Save. 

  38. Inchideti desenul. 

  Inchideti fara a salva desenul. 

 

Utilizarea unui sablon de desen 

Sabloanele  de  desen  care  sunt  salvate  pot  fi  folosite  pentru  crearea  de desene  noi.  In  acest  exemplu,  sablonul  include  vederi  predefinite  si modificari ale formatului foii. 

 

  1. Creati un nou desen. 

  Creati un desen nou folosind sablonul 4_View_A2.

  2. Inserati modelul. 

  Inchideti Model View din PropertyManager. Faceti clic dreapta pe vederea Front, alegeti Insert Model si alegeti Idler Arm din folderul Lesson04\Case Study. 

 

   

Page 316: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 4 Practica inginereasca  Formate de foaie si Sabloane  

312    www.3dcadvegra.com 

  3. Referinte.   Piesa selectata este afisata in vederea “parent” (Front), precum si in vederile 

“child” (Left, Top si Isometric). 

 

 

  Totodata,  se modifica  si  cartusul.  Numele  desenului,  Idler  Arm,  apare  in caseta DWG. NO. 

Nota  Scara desenului a fost modificata la 1:1 pentru o mai buna afisare a vederilor.

  4. Cotarea desenului.  

  Faceti clic pe Model Items   pentru adaugarea cotelor. Cotele vor fi afisate avand fontul si marimea care au fost setate in sablon. 

 

  

   

Page 317: A 136010.pdf

Lectia 4                                                                                                                    Capitolul 2                  Formate de foaie si Sabloane  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    313 

  5. Aranjarea cotelor.   Selectati toate cotele dintr‐o vedere si alegeti Auto Arrange Dimensions   

din  Dimensions  Palette.  Repetati  operatia  si  pentru  cotele  din  cele  doua vederi ramase. 

 

Definirea Title Block 

Define Title Block este o metoda automata de  identificare si de completare a notelor unui cartus. 

Nota  Utilizati  Define  Title  Block  pentru  a  completa  notele  care  sunt  asociate desenului  si  nu  sunt  definite  de  proprietatile  desenului  sau  a  part‐ului/ansamblului. 

Ce se alege editeaza 

Oricare sau toate notele din cartus pot fi marcate pentru editare. 

Unde gasiti  Meniul contextual: Editati formatul de  foaie, faceti clic dreapta  in zona grafica si alegeti Define Title Block. 

Nota  Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Edit Title Block pentru editarea acestuia. 

Completarea Title Block 

Valorile notelor marcate  in cartus pot fi selectate si completate.  In zona  in care este identificat Title Block  cursorul se schimba:  

Unde gasiti  Meniul contextual: Faceti clic dreapta in zona cartusului si alegeti Enter Title Block Data. 

Buton mouse: Faceti dublu‐clic in zona cartusului   

   

Page 318: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 4 Practica inginereasca  Formate de foaie si Sabloane  

314    www.3dcadvegra.com 

  6. Zona Title Block.  Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Edit Sheet Format. Faceti clic dreapta in 

zona  cartusului  si  alegeti  Define  Title  Block.  Trageti  de  chenar  pentru  a incadra portiunea indicata. 

  7. Selectati notele  Selectati intai nota DrawnBy, urmata 

de  DrawnDate  si  apoi  numele  si datele  ramase  in  partea corespunzatoare zonei de semnaturi. Adaugati nota Finish si  faceti clic pe OK. 

Nota  Atunci cand este selectata fiecare nota, numele acesteia apare ca tooltip. Setati un tooltip diferit prin schimbarea textului in caseta Tooltip. 

 

   

Page 319: A 136010.pdf

Lectia 4                                                                                                                    Capitolul 2                  Formate de foaie si Sabloane  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    315 

  8. Informatii Title Block.  Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Edit Sheet. Faceti clic dreapta in zona 

cartusului si alegeti Enter Title Block Data. 

Faceti  clic  in  fiecare  camp  evidentiat  si  introduceti  texte,  dupa  cum  este aratat. Faceti clic pe OK. 

 

Nota  Unele note nu sunt selectate deoarece contin informatii care sunt extrase din part/ansamblu si afisate in desen. 

  9. Proprietati extrase din part.   Faceti  clic dreapta pe o  vedere  si deschideti piesa  Idler Arm. Alegeti  File, 

Properties si adaugati urmatoarele proprietati si valorile corespunzatoare. Faceti clic pe OK. 

 

   

Page 320: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 4 Practica inginereasca  Formate de foaie si Sabloane  

316    www.3dcadvegra.com 

  10. Reveniti la desen   Observati modificarile

Nota  Aceste modificari pot fi salvate intr‐un sablon folosind procedura de la pasul 37. 

  11. Salvati si inchideti desenul.  Actualizarea formatului de foaie 

Formate  de  foaie  pot  fi  editate  pentru  modificarea  informatiilor  (note, geometrie  si  asa mai  departe)  continute.  Desenele  care  utilizeaza  aceste formate de foaie pot fi actualizate la ultima versiune utilizand Reload Sheet Format. 

   1. Deschideti un desen   Deschideti desenul Update din  folderul Lesson04\Case Study. Acest desen 

contine un format de foaie care are numele Update Sheet Format si un model de  referinta.  Formatul de  referinta  a  fost pierdut  sau  sters  si nu poate  fi deschis. 

  2. Navigati pentru a selecta noul format.   Faceti clic dreapta  in zona grafica si alegeti Properties.  In caseta de dialog, 

faceti  clic  pe Browse  si  alegeti  fisierul  pentru  formatul  foii Update  Sheet Format din folderul local. Clic pe OK. 

  3. Editati formatul de foaie.   Deschideti fisierul format de foaie, Update Sheet Format.slddrt. Nota  Pentru ca acest fisier sa fie vizibil in caseta de dialog Open, setati Files of type 

la All files (*.*) 

   

Page 321: A 136010.pdf

Lectia 4                                                                                                                    Capitolul 2                  Formate de foaie si Sabloane  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    317 

  4. Editati o nota.   Modificati textul notei din CMGI FIELD 

in GILLETE STADIUM. 

 

  5. Salvati formatul de foaie.  Salvati  formatul de  foaie actualizat cu acelasi nume: Update Sheet Format 

folosind File, Save Sheet Format. 

  6. Reveniti la desen.   Reveniti  la desenul Update,  faceti clic 

pe  foaie si alegeti Properties. Apasati butonul  Reload  pentru  actualizarea formatului de foaie la ultima versiune. 

Clic pe OK. 

Nota  Daca formatul de foaie nu este reincarcat, desenul va continua sa foloseasca versiunea de format cu care a fost creat. 

  7. Salvati si inchideti fisierele deschise.      

   

Page 322: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 4 Practica inginereasca  Formate de foaie si Sabloane  

318    www.3dcadvegra.com 

Importarea formatelor DXF sau DWG 

Deschideti desene DXF sau DWG si extrageti informatii pentru a fi utilizate ca formate de foaie si sabloane SolidWorks. Atunci cand se creeaza un format de  foaie  si  un  sablon,  doar  chenarul  si  cartusul,  fara  o  alta  geometrie suplimentara, sunt utilizate. 

DraftSight  Cu aplicatia DraftSightTM pot fi deschise si editate fisiere DXF/DWG. Fisierele pot  fi  deschise  si  salvate  ca  fisiere  DXF  sau  DWG  si  pot  fi  redeschise  cu aplicatia in care au fost create. Aplicatia DraftSight se deschide in fereastra proprie. 

Unde gasiti  Windows Explorer: Trageti un fisier DWG sau DXF in fereastra SolidWorks Website: http://www.draftsight.com 

   1. Deschideti un fisier DWG.   Faceti clic pe File, Open. Pentru Files of type alegeti DWG (*.dwg). Selectati 

fisierul cu numele attributes.dwg si apasati butonul Open. 

Selectati Create new SolidWorks drawing si Convert to SolidWorks entities.

Clic pe Next. 

 

   

Page 323: A 136010.pdf

Lectia 4                                                                                                                    Capitolul 2                  Formate de foaie si Sabloane  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    319 

  2. Maparea layerelor desenului.  Faceti clic pe Layers selected for sheet format si selectati doar layerul BLOCK. 

Clic pe Next. 

 

Nota  Imaginea  se  schimba  odata  cu  selectia,  prin  activarea  sau  dezactivarea oricarui layer. 

 

   

Page 324: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 4 Practica inginereasca  Formate de foaie si Sabloane  

320    www.3dcadvegra.com 

  3. Setarile documentului.  Multe dintre setari, cum ar fi Data units si Paper size sunt citite din fisierul 

importat si vor fi retinute. 

Alegeti Center in sheet  pentru a plasa entitatile importate in centru unei foi D‐Landscape. 

Faceti clic pe Finish. Apasati butonul Yes atunci cand este afisat urmatorul mesaj: 

Drawing contains wide  polyline  entities which  can be  imported using solid fill hatches but  such processing  can be  rather  long. Do  you  want  to  ignore  processing  of  the  polyline  widthparameter? 

 

  4. Desenul importat.   Fisierul DWG a fost convertit intr‐un fisier SolidWorks drawing. 

 

 

   

Page 325: A 136010.pdf

Lectia 4                                                                                                                    Capitolul 2                  Formate de foaie si Sabloane  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    321 

  5. Stergeti blocurile.   Blocurile AutoCAD® sunt  importate direct ca blocuri SolidWorks. Atributele 

importate ca si adnotari sunt listate in folderul Blocks din FeatureManager. Multe dintre aceste blocuri reprezinta hasuri sau elemente geometrice care nu sunt dorite in desen. 

Extindeti folderul Blocks in FeatureManager si stergeti toate blocurile  cu  exceptia  DBL.  Blocul  DBL  contine  informatii referitoate la cartus si vor fi folosite pentru formatul de foaie. 

 Layer Properties  Layer Properties poate  fi  folosita pentru a controla  vizibilitatea,  culoarea, 

grosimea liniei si culoarea liniei adnotarilor si componentelor ansamblului in desen. 

Unde gasiti  Bara de instrumente Layer: Layer Properties   

Bara de instrumente Line Format: Layer Properties   Nota  Faceti  clic  pe  View,  Toolbars  pentru  a  controla  vizibilitatea  barei  de 

instrumente.    6. Afisarea layerelor.  Alegeti Layer Properties   (din bara de instrumente Layer sau Line Format) 

si  asigurati‐va  ca  toate  layerele  desenului  sunt  pornite  (faceti  clic  pe beculete). Faceti clic pe OK. 

 

  7. Selectie.   Selectati  toate  elementele 

grafice din desen,  tragand  si tinand  butonul  stanga  al mouse‐ului apasat, din stanga sus spre dreapta jos. Dupa ce selectia  este  evidentiata, apasati tasta Delete. 

Nota  Liniile formatului foii si adnotarile nu sunt selectate deoarece ele fac parte din format. 

 

   

Page 326: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 4 Practica inginereasca  Formate de foaie si Sabloane  

322    www.3dcadvegra.com 

  8. Formatul foii.   Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Edit Sheet Format. Selectati blocul 

si alegeti Explode Block   pentru a putea edita entitatile individuale. 

Selectati  toate  entitatile  si  faceti  clic  pe  Line  color    si  alegeti  culoarea neagra. 

Modificati  cartusul  dupa  cum  se  arata  pentru  a  sterge  liniile  tabelului  de component. Adaugati geometria sau notele necesare. Stergeti tabelele din partea dreapta sus si stanga. 

 

  9. Salvati formatul de foaie.   Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Edit Sheet pentru a iesi din modul 

de editare al formatului. Alegeti File, Save Sheet Format si salvati cu numele D_from_DWG in folderul local. Inchideti desenul fara a‐l salva. 

  10. Crearea sablonului.   Creati  un  nou  desen  utilizand  un  sablon  standard  SolidWorks  si  selectati 

formatul foii D_from_DWG. Salvati‐l ca sablon (Drawing Template). Testate sablonul prin crearea de vederi si adaugarea de cote. 

  11. Inchideti si salvati desenul.  

 

 

Page 327: A 136010.pdf

Exercitiul 14  Capitolul 2 Adaugarea Proprietatilor intr‐un Format  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    323 

Exercitiul 14: Adaugarea Proprietatilor intr‐un Format 

Creati urmatorul format si sablon de desen  care  sa  contina  informatiile indicate.  

  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:  Proprietati ale Sablonului  Customizarea Formatului de 

Foaie  Salvarea unui Format de Foaie  Salvarea unui Sablon de Desen  Definirea Title Block 

  Unitati: millimeters Format: A4 

  1. Creati un desen nou.   Creati un desen nou folosind un format A4.

  2. Editarea formatului de foaie.   Editati formatul de foaie. Sunt prezente note in diferite locatii. 

 

 

 

 

 

   

$PRP:”DrawnBy”$PRP:”COMPANYNAME”

$PRP:”SW‐File Name” $PRP:”Revision” 

Page 328: A 136010.pdf

Capitolul 2  Exercitiul 14 Practica inginereasca  Adaugarea Proprietatilor intr‐un Format  

324    www.3dcadvegra.com 

  3. Nota.   Stergeti nota care afiseaza proprietatea COMPANYNAME. Inlocuiti‐o cu o 

nota care sa afiseze numele SOLIDWORKS, utilizand un font adecvat pentru incadrarea acesteia in caseta corespunzatoare. 

  4. Definirea Title Block.  Definiti Title Block selectand toate notele corespunzatoare campurilor 

NAME si DATE. 

  5. Creati un format de foaie.  Salvati formatul de foaie cu numele A4_Format in locatia implicita.   6. Faceti legatura.  Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Properties. Folositi Browse si 

alegeti formatul de foaie A4_Format.   7. Dimensiuni.  Setati fontul pentru toate dimensiunile la Times New Roman, Bold, Italic si 

16 point.   8. Creati un sablon de desen.   Salvati desenul ca sablon de desen cu numele A4_Template.drwdot. Salvati‐

l in folderul Templates sau Tutorial.   9. Desen nou.   Creati un desen nou care sa foloseasca sablonul A4_Template.drwdot creat 

anterior.   10. Adaugati vederi  Adaugati doua vederi ale ansamblului pc board assem din folderul 

Lesson04\Exercises\.   

   

Page 329: A 136010.pdf

Exercitiul 14  Capitolul 2 Adaugarea Proprietatilor intr‐un Format  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    325 

  Adaugati cateva dimensiuni pentru a testa fontul selectat. 

  

  11. Note legate.  Folosind adnotarile care fac referire la proprietatile definite in ansamblu, 

cartusul este actualizat automat cu informatiile corespunzatoare. 

  

   

Page 330: A 136010.pdf

Capitolul 2  Exercitiul 14 Practica inginereasca  Adaugarea Proprietatilor intr‐un Format  

326    www.3dcadvegra.com 

  12. Introduceti date.   Introduceti informatiile pentru notele care au asociate Title Block. 

  13. Proprietatile ramase.  Doua proprietati, DESCRIPTION si REVISION, nu au fost incluse in Title Block. 

Ele sunt legate de proprietatile ansamblului si desenului. Deschideti ansamblul pc board assem si adaugati proprietatea: Description, Electronic Device. Editati proprietatile desenului si adaugati: Revision, 3. 

  14. Salvati si inchideti fisierele.   

 

Page 331: A 136010.pdf

Exercitiul 15  Capitolul 2 Adaugarea Proprietatilor si Vederilor Predefinite  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    327 

Exercitiul 15: Adaugarea Proprietatilor si Vederilor Predefinite 

Modificati piesa urmatoare  si  folositi  sablonul de desen  creat  la exercitiul anterior. 

In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele: 

Inserarea Proprietatilor Particularizate  Popularea Vederilor Predefinite  

  Unitati: millimeters Format: A4 

  1. Creati un fisier part.   Deschideti Add Props din folderul 

Lesson04\Exercises.  

  2. Adaugati proprietati.  Faceti clic pe File, Properties si adaugati aceste proprietati particularizate 

pentru model. 

  3. Desen nou.   Creati un desen nou folosind sablonul A4_Template.drwdot. 

  4. Adaugati vederi predefinite.  Adaugati Predefined Views pentru 

vederile Front si Isometric. Creati Projected Views pentru vederile Top si Right. 

  5. Salvati sablonul.   Salvati sablonul modificat cu numele 

A4_Views. 

 

   

Page 332: A 136010.pdf

Capitolul 2  Exercitiul 15 Practica inginereasca  Adaugarea Proprietatilor si Vederilor Predefinite  

328    www.3dcadvegra.com 

  6. Populati vederile   Creati un desen 

folosind noul sablon. Populati vederile cu modelul Add Props.  

  7. Asocierea notelor.   Faceti zoom in zona cartusului si observati modificarile. 

   

 

Page 333: A 136010.pdf

Exercitiul 16  Capitolul 2 Proprietatile Documentului intr‐un Format  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    329 

Exercitiul 16: Proprietatile Documentului intr‐un Format 

Creati urmatorul desen folosind sablonul creat anterior. 

In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele: 

Document Properties – Balloons  Document Properties – Annotations  Document Properties ‐ Detailing  Document Properties ‐ Drafting 

 

  1. Creati un desen nou.  Creati un desen nou folosind sablonul A4_Template.drwdot. Includeti 

formatul de foaie asociat. 

Page 334: A 136010.pdf

Capitolul 2  Exercitiul 16 Practica inginereasca  Proprietatile Documentului intr‐un Format  

330    www.3dcadvegra.com 

  2. Setari.   Folosind Tools, Options si Document Properties faceti urmatoarele setari: 

Overall drafting standard = ISO  Note Font = Century Gothic, Regular, 14 point  Auto insert on view creation = Balloons  Auto Ballon Layout = Circular   

  3. Salvati sablonul.   Salvati desenul cu extensia *.drwdot in folderul implicit. Numiti fisierul 

SPECIAL. Inchideti documentul curent. 

  4. Creati un nou desen si adaugati vederi.  Creati un desen nou folosind formatul salvat anterior. Inserati Model View 

pentru ansamblul Reading Light (Lesson05\Exercises\Reading Light), folosind orientarea Isometric. Vederea va fi populata automat cu baloane care vor avea marimea fontului egala cu cea definita anterior. 

  5. Salvati si inchideti desenul. 

 

Page 335: A 136010.pdf

Capitolul 2   Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    331 

Lecţia 5 

Vederi de Ansamblu 

 

 

 

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

Adaugati mai multe tipuri de vederi de ansamblu 

Creati vederi explodate 

Ascundeti componente in vederi 

Selectati  componente  folosind  metoda  avansata  de show/hide  

   

Page 336: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 5 Practica inginereasca  Vederi de Ansamblu  

332    www.3dcadvegra.com 

Vederi de Ansamblu  

Exista mai multe  tipuri de setari si vederi care sunt  specifice  doar  pentru  ansambluri. Alternate  Position  View,  de  exemplu,  se foloseste doar pe vederile unui ansamblui. Cele mai multe tipuri de vederi sunt disponibile atat pentru piese cat si pentru ansambluri. 

Multe dintre vederi care sunt disponibile pentru piese  pot  fi,  de  asemenea,  folosite  pentru ansambluri. Aceste sunt: 

View Palette  Model View  Standard 3 View  Projected View  Relative to Model View  Auxiliary View  Broken View  Broken‐out Section  Detail View  Crop View 

Crearea Vederilor de Ansamblu 

Creati  vederi  care  fac  referire  la  fisiere  de  tip  ansamblu  folosind  tehnici similare cu cele utilizate pentru a realiza desene ale pieselor. 

Ascunderea automata 

Componentele care nu sunt vizibile in functie de modul de orientare al vederii poti fi ascunse automat folosind optiunea Automatically hide components on view creation. 

Unde gasiti  

Meniu: Options  , System Options, Drawings, Automatically hide components on view creation 

   1. Settings.   Selectati optiunea Automatically hide components on view creation.  2. Deschideti un fisier de tip ansamblu.   Deschideti Revolving Head Flashlight 

din folderul Lesson05\Case Study.  

  3. Creati desenul.   Selectati Make Drawing from 

Part/Assembly si alegeti un format A4. Setati Scara desenului la 1:2. 

    

   

Page 337: A 136010.pdf

Lectia 5                                                                                                                    Capitolul 2                  Vederi de Ansamblu  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    333 

  4. View Palette.   Din View Palette , care se gaseste

in Task Pane, trageti urmatoarele vederi pe foaie: 

- Front - Right - Top - Isometric 

Aliniati vederile ortografice in timp ce le plasati in foaie. Redenumiti vederile: front, right, top si iso.  

 Configuratii  Configuratiile unui ansamblu pot fi selectate pentru fiecare vedere in parte. 

Unde gasiti  Drawing View Property Manager: Reference Configuration  Meniu:  Selectati  o  vedere  si  alegeti  Edit,  Properties  si  modificati 

Configuration information  Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe vedere si alegeti Properties 

   5. Configuratii.     Selectati  vederile  Front  si  Right  si 

setati  configuratia  de  referinta (Reference Configuration) la Straight in PropertyManager. Mutati vederile in pozitiile aproximative prezentate in imaginea alaturata.  

  

Page 338: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 5 Practica inginereasca  Vederi de Ansamblu  

334    www.3dcadvegra.com 

Vederea Broken‐out Section 

Utilizand Broken‐out Section View, o parte a unui ansamblu poate fi decupata intr‐o vedere, pentru a‐i expune interiorul. Totodata este adaugata si hasura.

Unde gasiti  CommandManager: View Layout > Broken‐out Section    Meniu: Insert, Drawing View, Broken‐out Section  Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Drawing Views, 

Broken‐out Section 

 

  6. Spline.   Alegeti Broken‐out Section   si 

desenati o entitate de  tip  spline similara  cu  cea  din  imaginea atasata.  

  7. Section scope.  In caseta de dialog Section Scope 

selectati  Clip,  Belt  si  Lock, Button<2>  (instanta  inferioara) pentru Excluded components/rib features. Aceste componente vor fi excluse din decupare. 

Selectati  Auto  hatching  si  apoi faceti clic pe OK.  

  8. Depth of section (adancimea sectiunii)   Faceti  clic  pe  Preview  si  selectati 

muchia  verticala  indicata  pentru  a seta  ca  adancimea  sectiunii  sa  fie pana la centrul geometriei circulare. Clic OK. 

 

    

   

Page 339: A 136010.pdf

Lectia 5                                                                                                                    Capitolul 2                  Vederi de Ansamblu  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    335 

Nota  Broken‐out Section view va fi creata in interiorul vederii Right.  

 

Ascunderea componentelor si a corpurilor 

Hide Component si Hide Body va permit sa ascundeti anumite componente si corpuri in vederea selectata. 

Unde gasiti  Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe o componenta sau pe un corp si alegeti Show/Hide, Hide Component sau Hide Body 

Drawing View PropertyManager: Faceti clic pe More Properties si apoi pe tabul Hide/Show Components sau Hide/Show Bodies. 

 

  9. Afisarea componentelor.  

  Nu toate componentele din ansamblu sunt vizibile in vedere. Acest lucru este datorat  faptului  ca  optiunea  Automatically  hide  components  on  view creation a fost utilizata. 

Faceti  clic  dreapta  pe  vederea  Right  si  alegeti  Properties.  Activati  tab‐ul Hide/Show Components. Faceti clic dreapta in fereastra in care sunt afisate componentele care nu sunt vizibile in andamblu si selectati Clear selections pentru a elimina aceste componente din lista. Clic OK. 

  10. Componentele sunt vizibile.  

  Componentele  care  erau  ascunse sunt acum vizibile in vedere.  

 

 

   

Page 340: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 5 Practica inginereasca  Vederi de Ansamblu  

336    www.3dcadvegra.com 

Vederi Alternate Position 

Utilizand Alternate Position View se poate indica miscarea unei componente a unui ansamblu, prin afisarea acesteia in diferite pozitii. 

Unde gasiti  CommandManager: View Layout > Alternate Position View    Meniu: Insert, Drawing View, Alternate Position  Meniu contextual: Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Drawing Views, 

Alternate Position 

  11. Adaugarea unei configuratii.

  Faceti  clic  pe  Alternate  Position  View  si  selectati vederea  Top.  Selectati  optiunea  New  configuration  si tastati numele configuratiei: Head‐up. Clic OK. 

  12. Mutati o componenta.    

  Ansamblul  corespunzator  vederii  respective este deschis, fiind afisat  in aceeasi orientare ca si vederea. In caseta de dialog Move Component, selectati Collision detection  si Stop at  collision. Trageti componenta Head,Swivel in sens contrar acelor de ceasornic pana cand se loveste (avand setata optiunea  Stop  at  collision,  atunci  cand componenta  selectata  se  ciocneste  de  o  alta componenta  a  ansamblului,  miscarea  este oprita). Clic pe OK. Revenind in desen, cele doua configuratii sunt suprapuse in vedere. 

  13. Repetati.  

  Repetati  aceasi  procedura  folosind  ca  nume  pentru configuratie  Head‐down  si  trageti  componenta  in  sensul acelor de ceasornic pana cand miscarea este oprita. 

Nota  Vederile Alternate  Position  sunt  suprapuse  peste vederea  Top.  Mai  multe  astfel  de  vederi  pot  fi folosite pentru o singura vedere „sursa”.  

 

 

   

Page 341: A 136010.pdf

Lectia 5                                                                                                                    Capitolul 2                  Vederi de Ansamblu  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    337 

Exploded Views  Exploded Views sunt create  intr‐o vedere de ansamblu din desen avand ca sursa o vedere explodata din ansamblu. Starea Exploded trebuie sa existe in ansamblu. 

Unde gasiti  Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe o vedere si apoi selectati Show in Exploded State. 

PropertyManager al vederii: Reference Configuration, Show in Exploded State. 

Task Pane: View Palette  , trageti vederea Isometric Exploded in foaia de desen 

   14. Model view.    Faceti clic pe Model View  .  

Alegeti  Browse  si  selectati ansamblul Sub‐assembly Case.

Redenumiti  vederea:  sub‐case‐explode. 

 

  

  15. Explode.    Faceti clic dreapta pe vedere si selectati 

Show in Exploded State. Clic OK. Din  nou,  unele  componente  sunt ascunse.  

  

   

Page 342: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 5 Practica inginereasca  Vederi de Ansamblu  

338    www.3dcadvegra.com 

Display States  

Starile de afisare (Display States) sunt utilizare in ansambluri pentru a defini diverse combinatii de setari pentru fiecare componenta. Ele sunt stocate in cadrul configuratiilor. 

Unde gasiti  PropertyManager al vederii: Display State  Property Manager al vederii: Alegeti More Properties si  lista derulanta 

Display States 

   16. Display States.    In  caseta  de  dialog  Drawing  View 

Properties: 

Selectati  Default_batteries‐shaded pentru Display State 

Goliti  lista  In  tabul  Hide/Show Components 

Clic OK.  

Nota  Pentru afisarea corespunzatoare a starii de afisare, Display State‐ul unei vederi trebuie sa fie Shaded sau Shaded with Edges. 

  17. Repetati.    Creati o alta vedere explodata pentru Sub‐assembly 

Head: 

Adaugati o vedere isometrica  Schimbati Display State in Shaded.  Afisati ansamblul in starea explodata.  Afisati display state‐ul Default_bulb‐shaded.   

  18. Salvati si inchideti desenul  

 

Page 343: A 136010.pdf

Exercitiul 17 Capitolul 2 Vederi de Ansamblu  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    339 

Exercitiul 17: Vederi de Ansamblu 

Creati  un  desen  care  sa  contina vederi  de  ansamblu  folosind informatiile  furnizate.  In  acest exercitiu  sunt  folosite urmatoarele: 

 

  Drawing View Properties  Section Scope  Broken‐out Section  Exploded Views in Drawings  Alternate Position View  Hide/Show Components  Unitati: millimeters. Format: A2. 

  1. Creati un desen nou. 

  2. Exploded view.  Adaugati  o  vedere  Exploded  View  a 

ansamblului Base Assembly. 

Nota  Va trebui sa creati vederile explodate, configuratii si asa mai departe. 

  3. Alternate Position View.   Adaugati  vederi Alternate Position in  care  sa  reprezinte plaja maxima de 

miscare a piesei Clamp. 

 

   

Page 344: A 136010.pdf

Capitolul 2 Exercitiul 17

Practica inginereasca  Vederi de Ansamblu  

340    www.3dcadvegra.com 

  4. Adaugati o vedere care sa prezinte miscarea de deschidere a capacului. 

  5. Creati o sectiune care sa afiseze unele componente nesectionate.  

  6. Adaugati o foaie nou de desen.  Creati inca o foaie de desen. 

Adaugati o vedere Exploded View a intregului ansamblu Reading Light. 

  7. Broken‐out Section.  Adaugati Broken‐out Section View 

pentru a arata cum se asambleaza componentele Shade si Elbow. 

  

Page 345: A 136010.pdf

Exercitiul 18  Capitolul 2 Vederi de Ansamblu si Part  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    341 

Exercitiul 18: Vederi de Ansamblu 

Creati  un  desen  care  sa  contina vederi  de  ansamblu  folosind informatiile  furnizate.  In  acest exercitiu  sunt  folosite urmatoarele: 

  Drawing View Properties  Assembly Cutaway Views  Hide/Show Components  Unitati: millimeters. Format: A2. 

  1. Perspective si Model Views.   Aplicati  perspectiva  vederii  Isometric  a 

ansamblului Heater si creati o noua vedere Model View careia ii veti aplica perspectiva. 

  2. Alternate isometric views.  Creati o vedere isometrica si denumiti‐o. 

 

 

   

Page 346: A 136010.pdf

Capitolul 2  Exercitiul 18 Practica inginereasca  Vederi de Ansamblu si Part  

342    www.3dcadvegra.com 

  3. Vedere sectionata (Cutaway View).   Creati  o  vedere  sectionata  in  ansamblu 

folosind  assembly  feature.  Folositi  Display States  pentru  a  evidentia  diferentele  de afisare dupa cum se arata. 

  4. Vederi de ansamblu.  Adaugati  vederi  de  ansamblu  dupa  cum  este  aratat  folosind  vederi 

ortografice, model view, cutaway view, dimensiuni conduse si o vedere de detaliu. 

 

  

   

Page 347: A 136010.pdf

Exercitiul 18  Capitolul 2 Vederi de Ansamblu si Part  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    343 

  5. Proprietatile vederii.   Utilizati Hide/Show Components pentru a 

ascunde  componente  in  vederea Isometrica alternativa. 

  6. Vederi de Part.  Adaugati o  foaie noua de desen  care  va  contine  vederile piesei  cabinet1. 

Inserati o vedere Named View, vederea desfasuratei si vederi de detaliu. De asemenea, adaugati ordinate dimensions. 

 

  

Page 348: A 136010.pdf

 

Page 349: A 136010.pdf

Capitolul 2   Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    345 

Lecţia 6 

Tabelul de componenta si alte Tabele 

 

 

 

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

Creați un sablon customizat pentru tabelul de componenta (Bill of Materials – BOM). 

Modificati un tabel de componenta. 

Controlati  ordonarea  componentelor  intr‐un  tabel  de componenta. 

Creati un tabel general 

Adaugati  un  tabel  care  sa  contina  informatiile  despre cavitatile prezente in model (Hole Table). 

Creați un tabel de control (Revision table)  

   

Page 350: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 6 Practica inginereasca  Tabelul de componenta si alte Tabele  

346    www.3dcadvegra.com 

Crearea si gestionarea unui Tablel de componenta 

In aceasta lectie se explica cum se creaza un sablon personalizat pentru un tabel de componenta (BOM) si prezinta cele mai bune practici de punere in aplicare si gestionare a datelor care sunt legate intre BOM si un fisier de tip ansamblu si partile componentele ale acestuia. 

Tabelul de componenta (BOM) 

Crearea unui  tabel BOM  este o  functie  automata  care utilizeaza un  tabel asemanator cu Hole Table sau Revision Table. Modificarile aduse la nivel de ansamblu (stergere, reordonare, adaugare si asa mai departe) sunt reflectate in BOM. 

Pentru a edita BOM, faceti clic dreapta intr‐o celula, sau clic stanga pentru a edita formatul, sau dublu‐clic pentru a edita textul. 

Pentru a ascunde BOM, faceti clic dreapta pe BOM si alegeti Hide.  Pentru a sterge BOM, faceti clic dreapta pe BOM si alegeti Delete. 

Adaugarea unui BOM 

Adaugarea unui BOM implicit intr‐un desen necesita selectarea unei vederi in care este reprezentat un ansamblu. 

   1. Deschideti un desen.   Deschideti overender din folderul 

Lesson06\CaseStudy.  

  2. Dimensiunea fontului.  Faceti  clic  pe  Options  , 

Document  Properties,  Tables. Setati  fontul  Century  Gothic, Regular  si  8  points pentru  tabel. Se  seteaza  astfel  dimeniunea fontului pentru toate tabelele.  

  3. Punctul de fixare al tabelului (anchor point).   Faceti  clic  dreapta  in  zona  grafica  si  selectati  Edit 

Sheet  Format.  Faceti  clic  dreapta  pe  punctul  din stanga sus al formatului si selectati Set as Anchor, Bill of Materials. Parasiti modul de editare al formatului.  

 Inserare BOM  Tabelul  Bill  of  Materials  extrage  informatii  despre  componentele  din 

ansamblu  prin  intermediul  unei  vederi.  Tabelul  standard  BOM  include numarul  de  componente,  numarul  componentei,  descrierea  si  cantitatea fiecarei componente din care este alcatuit ansamblul. 

Unde gasiti  CommandManager: Annotation > Tables   > Bill of Materials    Meniu: Insert, Tables, Bill of Materials  Meniu contextual: Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Tables, Bill 

of Materials 

   

Page 351: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 2 Tabelul de componenta si alte Tabele  Practica inginereasca 

www.3dcadvegra.com    347 

   4. View Palette.   Selectati  una  dintre  vederile  de 

ansamblu pentru care trebuie generat tabelul de componenta si alegeti Bill of Materials  .  

  5. Sablon BOM.   Utilizati  bom‐standard.sldbomtbt  ca  sablon  Table 

Template si selectati Attach to anchor point. Folositi Parts only pentru BOM Type. Faceti clic pe Ok.  

Nota  Daca tabelul de componenta a fost creat in ansamblu, se poate selecta optiunea Copy Existing Table pentru inserarea BOM‐ului din ansamblu in desen. 

 

   

Page 352: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 6 Practica inginereasca  Tabelul de componenta si alte Tabele  

348    www.3dcadvegra.com 

  6. Tabelul de componenta este inserat.  

        

 Modificarea BOM  Tabelele  BOM  existente  pot  fi  modificate  pentru  a  include  coloane 

suplimentare, pot fi formatate sau setarile acestora pot fi modificate. 

Faceti  clic  intr‐o  celula  din  tabelul  de  componenta  pentru  editarea acesteia. 

Mutarea coloanelor 

Utilizand drag‐and‐drop, coloanele  tabelului pot  fi mutate  la stanga sau  la dreapta fata de pozitia actuala. 

   7. Mutarea unei coloane.  Pentru a efectua drag and drop, mutati mouse‐ul peste coloana QTY. si tineti 

apasat butonul din stanga al mouse‐ului. Trageti coloana QTY. intre coloanele ITEM NO. si PART NUMBER. 

   

 

  

   

Page 353: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 2 Tabelul de componenta si alte Tabele  Practica inginereasca 

www.3dcadvegra.com    349 

Adaugarea unei coloane 

Coloane  noi  pot  fi  adaugate  in  orice  pozitie  a  tabelului.  Fiecare  coloana necesita  declararea  unei  proprietati,  fie  definita  de  utilizator  sau personalizata.  Celulele  care  contin  proprietati  particularizate  pot  fi completate automat de catre SolidWorks. 

 

  8. Adaugarea unei coloane. 

  Faceti clic dreapta intr‐o celula a coloanei DESCRIPTION si selectati Insert, Column Right. 

Pastrati CUSTOM PROPERTY pentru Column type si selectati manufact din lista derulanta pentru Property name. 

  9. Denumire antet. 

  Faceti dublu‐clic pe celula E1 si tastati MANUFACTURED. Trageti de marginile tabelului pentru a modifica latimea coloanei. 

 Formatare Tabel  Bara de instrumente contextuala va permite sa modificati antetul, 

marginile, textul si setarile layer‐ului pentru intregul tabel. 

 

    10. Formatarea coloanelor.   Selectati coloana MANUFACTURED si faceti clic pe Left Align. 

 

   Coloanele, randurile si celulele individuale pot fi aliniate orizontal si vertical. 

Setati restul de coloane dupa cum se arata mai jos. 

 

 

  

   

Page 354: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 6 Practica inginereasca  Tabelul de componenta si alte Tabele  

350    www.3dcadvegra.com 

Divizarea unui BOM 

Tabelul Bill of Materials poate  fi  impartit  in  tabele mai mici prin divizare orizontala  sau  verticala.  Portiunea divizata  a unui  tabel pastreaza  titlurile coloanelor si poate fi mutata oriunde in desen. 

 

  11. Divizare orizontala. 

  Faceti clic dreapta in celula componentei aflate la pozitia 19 si alegeti Split, Horizontally Above. Tabelul este impartit in doua intre celulele 18 si 19. 

 

  

  12. Mutare.   Trageti portiunea divizata 

a tabelului si aranjati‐o pe marginea  superioara  a formatului. 

  

   

Page 355: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 2 Tabelul de componenta si alte Tabele  Practica inginereasca 

www.3dcadvegra.com    351 

Crearea sabloanelor BOM 

Sabloanele personalizate BOM pot  fi  create  salvand  tabelul  curent  intr‐un fisier. Coloanele si formatarea sunt salvate in sablon. 

Nota  Divizarea unui tabel nu este salvata in sablon.

   13. Salvare sablon.   Faceti clic dreapta pe BOM si alegeti Save As. Adaugati sablonul intr‐un folder 

local si salvati‐l cu numele template with manufactured. 

 Adaugarea de articole 

Elemente  care  nu  exista  ca  si  componente  in  ansamblu  pot  fi  adaugate manual  in BOM. Acest  lucru  se  face prin adaugarea de  randuri  in  tabel  si editarea  celulelor  inserate.  Numarul  de  ordine  secvential  este  adaugat automat. 

   14. Inserare rand.  Faceti  clic  dreapta  pe  ultimul  rand  al  tabelului  de  componenta  si  alegeti 

Insert,  Row  Below.  Un  rand  nou  este  adaugat,  celula  corespunzatoare coloanei ITEM NO. este completata automat, restul celulelor de pe noul rand ramanand goale. 

 

  15. Completarea celulelor in BOM.   Faceti dublu clic in celule si alegeti Yes in caseta de dialog, pentru a continua 

editarea  celulei.  Acest  mesaj  se  refera  la  celulele  care  sunt  completate automat  cu  valorile  proprietatilor  componentelor  din  ansamblu.  Tastati textul PAINT si Green Per PS195‐432 dupa cum se arata mai jos. 

 

  

   

Page 356: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 6 Practica inginereasca  Tabelul de componenta si alte Tabele  

352    www.3dcadvegra.com 

Tabulated Bill of Materials 

Un astfel de tabel poate fi folosit atunci cand un ansamblu contine mai multe configuratii. In acest tip de tabel doar coloana QTY este afectata. 

   1. Adaugati o foaie noua.  In scop demonstrativ, adaugati o 

noua foaie A2 cu aceleasi setari ca cea curenta. Creati o vedere isometrica a aceluiasi ansamblu (overender)  care  sa  reprezinte configuratia  Position_2  si  setati scara la 1:5.  

  2. Inserati BOM.  Inserati un tabel de componenta folosind: 

Table Template =  template with manufactured 

Debifati Attach to anchor point 

BOM Type = Top level only 

Configurations = Select all configurations   

  

  

   

Page 357: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 2 Tabelul de componenta si alte Tabele  Practica inginereasca 

www.3dcadvegra.com    353 

  3. Tablulated BOM.  In tabelul inserat este afisata cantitatea componentelor ansamblului pentru 

fiecare configuratie selectata sub forma configuratie/QTY. 

  

  Amplasati tabelul in partea de sus a foii. 

Nota  Articolul PAINT nu apare in tabel, deoarece acesta a fost adaugat manual in tabelul original. 

  4. Configuratii.  Restrangeti  numarul  de 

configuratii,  selectand  in PropertyManager  doar configuratiile  No  Hardware  si Position_2  sau  facand  dublu‐clic pe  antetul  tabelului  si  selectand configuratiile dorite. 

  

   

Page 358: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 6 Practica inginereasca  Tabelul de componenta si alte Tabele  

354    www.3dcadvegra.com 

Cantitate Zero  

In tabelul de componenta o celula poate afisa cantitate zero in trei moduri: cu o liniuta, zero numeric sau celula este goala. 

   5. Componentele lipsa.  Componentele de  la pozitia 20 pana 

la pozitia 27  lipsesc din configuratia No  Hardware.  Acestea  sunt  afisate implicit cu o liniuta.  

  6. Afisare cantitate zero.  Folositi Tools, Options, Document 

Properties,  Tables,  Bill  of Materials, Zero quantity display si setati afisarea la Zero „0”. 

 

 Continut BOM  Bara de  instrumente contextuala si folosirea drag and drop permit setarea 

vizibilitatatii  randurilor  din  tabel,  gruparea  si  rearanjarea  articlolelor. Totodata  se  poate  verifica  daca  componentele  au  fost  marcate  prin intermediul baloanelor. 

   7. Vizibilitatea randurilor.   Faceti  clic  oriunde  in  interiorul  tabelului  si  apoi  faceti  clic  pe  iconita 

Hide/Show  .   Selectati  randul  corespunzator 

componentei de la pozitia 4. Randul va fi evidentiat cu culoarea albastra fapt ce indica selectarea acestuia. 

Faceti  clic  pe  Hide/Show  din  nou pentru  a  ascunde  acest  rand. Tabelul nu va fi renumerotat.  

  

   

Page 359: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 2 Tabelul de componenta si alte Tabele  Practica inginereasca 

www.3dcadvegra.com    355 

Sortarea BOM  Optiunea Sort poate fi folosita pentru o ordonare diferita de cea implicita a componentelor  unui  ansamblu.  Ordonarea  poate  fi  facuta  in  functie  de coloana  sau  de  tip.  Numerele  de  ordine  pot  ramane  neschimbate  pe parcursul ordonarii. 

 

  8. Ordonare BOM. 

  Faceti clic dreapta in coloana DESCRIPTION si selectati Sort. Setati optiunea Sort  by  sa  fie  Ascending.  Numerele  de  ordine  sunt modificate  in  urma ordonarii. Clic pe Ok. 

   

  9. Salvati desenul.   

   

Page 360: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 6 Practica inginereasca  Tabelul de componenta si alte Tabele  

356    www.3dcadvegra.com 

Baloane  Baloanele  marcheaza  componentele  dintr‐un  ansamblu  si  sunt  asociate numerelor de ordine din BOM. Liniile magnetice (magnetic lines) reprezinta o caracteristica a SolidWorks care permit mutarea sau alinierea mai multor baloane. Baloanele  sunt  suprimate  automat  atunci  cand  componentele  la care fac referire sunt suprimate. 

Unde gasiti  CommandManager: Annotation > Balloon   sau Auto Balloon    Meniu: Insert, Annotations, Balloon sau Auto Balloon  Meniu contextual: Faceti clic dreapta pe o vedere si selectati Balloon sau 

Auto Balloon  

  10. Inserarea automata a baloanelor. 

  Selectati  vederea  si  alegeti AutoBalloon  .  

  11. Reordonarea baloanelor.   In  Auto  Balloon PropertyManager,  sub 

Item Numbers:  Alegeti Order sequentially.  Alegeti Select First Item.  Selectati  componenta  thomson 

shaft<1>  Clic pe OK.  

    

   

Page 361: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 2 Tabelul de componenta si alte Tabele  Practica inginereasca 

www.3dcadvegra.com    357 

  12. Mutarea unui balon.

  Trageti balonul din partea de  jos pe  linia magnetica din partea dreapta  a 

vederii. Balonul va fi aliniat cu celelalte baloane de pe linia magnetica. 

  13. Schimbarea spatierii.  Selectati  orice  balon  din  partea 

dreapta.  Linia  magnetica  va  fi afisata. 

Trageti de capatul inferior al sagetii in  jos  pentru  a  creste  distanta dintre baloane. 

Selectati  linia  magnetica  si schimbati spatierea (Spacing) sa fie Equal in PropertyManager. 

Clic pe OK.  

  14. Salvati si inchideti desenul. Nota  Pentru a edita baloanele existente, selectati un balon si alegeti Auto Balloon 

din nou.  Tabele in desen  Multe  dintre  componente  sau  asambluri  pot  contine  configuratii  in  care 

dimensiunile modelului  pot  diferi. Aveti  posibilitatea  de  a  folosi  un  tabel pentru a arata modul in care dimensiunele pot sa difere de la o configuratie la alta. Este o practica buna ca aceste tabele sa fie afisate in desen astfel incat un singur desen sa poata reprezenta toate aceste configuratii. 

Unde gasiti  CommandManager: Annotation > Tables   > General Table    Meniu: Insert, Tables, General Table  Meniu contextual: Faceti clic dreapta  in zona grafica si selectati Tables, 

General Table.    1. Deschideti un desen.  Deschideti General‐table din folderul 

Lesson06\CaseStudy. 

    

   

Page 362: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 6 Practica inginereasca  Tabelul de componenta si alte Tabele  

358    www.3dcadvegra.com 

  2. Inserati un tabel. 

  Faceti clic pe General Table   . 

In  PropertyManager,  pentru  Table Size, setati numarul de coloane si de randuri la 4.  

Clic pe OK. 

Faceti  clic  in  partea  stanga  sus pentru plasarea tabelului. 

 

  3. Adaugati titluri.   Folositi drept antet Latime, Lungime si Grosime ca pentru a doua, a treia, 

respectiv a patra coloana. Folositi drept antet Mic, Mediu si Mare pentru al doilea, al treilea si al patrulea rand din prima coloana. 

  4. Redimensionati coloanele.  Mutati cursorul mouse‐ului peste 

bordura  dintre  coloane  si  trageti de  aceasta  pentru  a  modifica latimea coloanelor. 

  5. Adaugati valori.   Tastati urmatoarele valori in 

celulele din tabel.  

 Cote in vederi isometrice 

In vederile isometrice din desen pot fi adaugate cote. Cotele rezultate sunt cote conduse (driven sau reference dimensions). 

   6. Adaugati cote.  Utilizand  Smart  Dimension    ,  adaugati 

cote  in  vederea  isometrica.  Cotele  sunt valabile pentru configuratia Default. 

 

   

Page 363: A 136010.pdf

Lectia 6 Capitolul 2 Tabelul de componenta si alte Tabele  Practica inginereasca 

www.3dcadvegra.com    359 

  7. Schimbati textul unei cote.

  Faceti clic pe cota de sus si suprascrieti textul implicit <DIM> cu textul Latime. Dezactivati optiunea Add Parenteses  . 

 

  Un mesaj care spune ca tastarea unei valori dezactiveaza afisarea tolerantei va aparea. Alegeti Yes. Valoarea  reala  a  cotei  poate  fi  restabilita  in  orice moment  prin  tastarea textului <DIM>. 

  8. Schimbati textul cotelor ramase.  Adaugati  texte  care  sa  inlocuiasca  textul 

<DIM>  pentru  cele  doua  cote  ramase utilizand numele coloanelor din antet (vezi imaginea alaturata).  

  9. Salvati si inchideti desenul.   

  

Page 364: A 136010.pdf

 

Page 365: A 136010.pdf

Exercitiul 19 Capitolul 2 Customizare BOM  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    361 

Exercitiul 19: Customizare BOM 

Creati urmatorul desen care sa contina  un  tabel  de componenta (BOM) dupa cum este  indicat.  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:  Bill of Materials  Bill of Materials Column 

Properties  Inserting Columns or Rows 

in Tables  Changing Table Column 

Headings 

 

  Unitati: millimeters.Format: A3. 

Sablon BOM  Creati un nou sablon BOM care sa includa proprietati particularizate. 

Desen  Desenul va cuprinde vederi, un tabel de componenta si adnotari. 

  1. Creati un desen.   Creati  un  desen  nou  care  sa 

contina  doua  vederi  ale ansamblului Display Stand din folderul  Lesson06\Exercises. Inserati un tabel BOM folosind sablonul bom‐all.sldbomtbt. 

  2. Modificati tabelul BOM.  Modificati tabelul BOM pentru a include urmatoarele nume de proprietati si 

nume de coloane (suplimentar coloanelor ITEM NO., QTY. si PART NO.)  

 

 

   

Page 366: A 136010.pdf

Capitolul 2 Exercitiul 19

Practica inginereasca  Customizare BOM  

362    www.3dcadvegra.com 

  3. Baloane.   Adaugati  baloane  in  vederea 

Isometric. 

  4. Dimensiuni.  Adaugati cote pentru piesa NewBase. 

  5. Salvati si inchideti desenul.   

Page 367: A 136010.pdf

Exercitiul 20  Capitolul 2 Hole Tables  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    363 

Exercitiul 20: Hole Tables 

Creati  urmatorul  desen utilizand  informatiile furnizate. In  acest  exercitiu  sunt folosite urmatoarele: 

Hole Tables 

 

  Unitati: millimeters.

Foaia de desen 1  Folositi urmatoarele imagini drept ghid pentru a crea foaia de desen. 

  1. Creati un desen.  Creati un desen nou care sa contina o vedere a piesei Hole_Table. 

  2. Adaugati un tabel.  Inserati  un  tabel 

Hole  Table, pozitionat  si configurat  ca  in imaginile de mai sus si din dreapta.  

Sfat  Utilizati Hidden Lines Visible astfel incat gaura de pe partea opusa sa poata fi selectata. 

  3. Salvati si inchideti desenul.  

 

 

Page 368: A 136010.pdf

Capitolul 2 Exercitiul 21 Practica inginereasca  General Tables  

364    www.3dcadvegra.com 

Exercitiul 21: General Tables 

Creati urmatorul desen care sa  contina  vederile, adnotarile  si  tabelele indicate.  In  acest  exercitiu sunt folosite urmatoarele:  General Tables  Equations in Tables and 

BOMs  Unitati: millimeters. Format: A3.  

  

Procedura  Folositi imaginile urmatoare drept ghid pentru crearea desenului si a tabelului. 

  1. Creati desenul.   Creati un desen nou si adaugati vederi ale ansamblului ASSY DRAWINGS. 

  2. Inserati tabelul.   Creati  un  tabel 

General  Table  si completati‐l  cu textele  si  ecuatiile indicate. 

  

   

Page 369: A 136010.pdf

Exercitiul 21 Capitolul 2 General Tables  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    365 

  3. Note.   Adaugati note cu proprietati asociate numelor fisierelor componentelor. 

 

  4. Salvati si inchideti desenul. 

  

Page 370: A 136010.pdf

 

Page 371: A 136010.pdf

Capitolul 2   Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    367 

Lecţia 7 

Probleme de performanta si de afisare 

 

 

 

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

Utilizati modul large assembly mode 

Deschideti un desen in modul Lightweight 

Creati un desen detasat de model 

Gasiti si rezolvati problemele de afisare  

   

Page 372: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                    Lectia 7                        Practica inginereasca  Probleme de performanta si de afisare  

368    www.3dcadvegra.com 

Probleme de performanta si de afisare 

Atunci cand lucrati cu desene in SolidWorks sunt disponibile diferite tipuri de optiuni si tehnici pe care le puteti aplica pentru imbunatatirea performantei sesiunii SolidWorks. Aceste optiuni si tehnici sunt discutate in aceasta lectie. Un alt subiect discutat in aceasta lectie este cum sa puteti rezolva problemele de  afisare  ale  vederilor  din  desen,  daca  acestea  apar.  Un  exemplu  de problema de afisare este explicata si solutionata in aceasta lectie. 

Large Assembly Mode 

Large  assembly  mode  este  o  optiune  de  sistem  care  va  poate  ajuta  in manipularea si realizarea ansamblurilor in SolidWorks. Desi este asociata in principal cu  fisierele de  tip assembly, aceasta  functionalitate va poate, de asemenea, ajuta la realizarea desenelor. Cand aceasta optiune este activata crearea de vederi sau de desene poate fi mai rapida. 

Lightweight Drawings 

Utilizarea modului  Large  assembly  implica  faptul  ca  optiunea  Lightweight Drawings  este  de  asemenea  folosita. Desenele  pot  fi  incarcate  in  format lightweight in acelasi mod ca si ansamblurile. Acest lucru reduce cantitatea de  informatii  care  este  incarcata  odata  cu  desenul,  crescand  viteza  de incarcare  si  manipulare.  Referintele  desenului:  ansamblurile,  sub‐ansamblurile si componentele sunt incarcate in modul lightweight. 

Unde gasiti  Bara  de  meniu: Options  ,  System  Options,  Assemblies,  Large assemblies 

   1. Setari Large assembly   Accesati  setarile  Large 

assemblies.  Schimbati‐le pentru a se potrivi cu cele din  imaginea  alaturata  si faceti clic pe Ok.  

 

   

Page 373: A 136010.pdf

Lectia 7                                                                                                                   Capitolul 2 Probleme de performanta si de afisare  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    369 

  2. Deschideti un desen   Navigati  si deschideti desenul Airsource din  folderul  Lesson07\Case  Study. 

Retineti ca modul de incarcare este setat pe Large Assembly Mode. 

 Dezactivarea evidentierii dinamice  

Atunci  cand  setarea  Large Assembly Mode  este  activa,  optiunea Dynamic Highlight poate fi dezactivata. Aceasta se refera la selectarea componentelor, muchiilor, nodurilor  si  fetelor  in vederi  si  la  selectarea componentelor  sau operatiilor din FeatureManager. 

   3. Desen in modul Lightweight  In modul Lightweight drawing atat 

desenul  cat  si  componentele asociate,  part‐uri  sau  asambluri, sunt incarcate in modul lightweight. Expandand vederea si ansamblul  in FeatureManager  putem  observa simbolul  asociat  modului lightweight.  

 

   

Page 374: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                    Lectia 7                        Practica inginereasca  Probleme de performanta si de afisare  

370    www.3dcadvegra.com 

Activarea/dezactivarea Large Assembly Mode 

Puteti  dezactiva  aceasta  optiune  in  orice  moment  pentru  a  recapata functionalitatile care sunt dezactivate.  

  4. Dezactivarea Large Assembly Mode  Faceti clic pe Tools, Large Assembly Mode pentru a dezactivarea optiunii. 

Acest lucru nu dezactiveaza modul Lightweight drawings. 

  5. Rezolvarea referintelor intr‐un desen lightweight   Faceti clic dreapta pe orice vedere din desen si selectati Set Lightweight to 

Resolved. Aceasta comanda obliga ca referintele componentelor care au fost incarcate lightweight sa fie incarcate complet. 

Nota  Simpla selectie a vederilor sau a componentelor din vederi nu face ca acestea sa fie convertite in Resolved. 

  6. Analizarea desenului  Simbolurile  lightweight  au  fost 

indepartate  de  pe  componente  in toate vederile.  

7. Inchideti desenul  

 Detached Drawings 

Desenele  de  tipul  Detached  Drawings sunt concepute astfel incat sa puteti deschide si lucra in desene fara ca fisierele care contin modelul solid sa fie incarcate in memorie. 

Vederile dintr‐un astfel de desen sunt marcate cu un simbol specific. 

Daca  modelul  de  referinta  este  necesar  pentru realizarea unei operatii intr‐un desen detasat, vi se solicita  sa  incarcati  fisierul model.  Puteti  incarca manual  modelul  solid  facand  clic  dreapta  pe  o vedere si selectand Load Model.  

Aceasta metoda difera de metoda lightweight drawing de incarcare redusa a referintelor.  La  incarcarea  unui Detached Drawing  nicio  referinta  nu  este incarcata. 

 

   

Page 375: A 136010.pdf

Lectia 7                                                                                                                   Capitolul 2 Probleme de performanta si de afisare  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    371 

Avantajele folosirii Detached Drawings  

Puteti  trimite astfel de desene altor utilizatori SolidWorks  fara a  trimite si fisierele care contin modelele solide. De asemenea, aveti mai mult control asupra actualizarii desenului cu modelul. Membrii echipei de proiectare pot lucra independent pe desen, adaugand detalii sau facand adnotari, in timp ce alti membri pot edita modelul. Cand desenul si modelul sunt sincronizate, toate detaliile  si cotele adaugate  in desen  sunt actualizate cu modificarile geometrice sau topologice din model. 

Performanta  Timpul  necesar  deschiderii  unui  desen  in  format  detached  este  redus semnificativ  deoarece  fisierele  model  nu  sunt  incarcate.  Deoarece informatiile  din  fisierele  model  nu  sunt  stocate  in  memorie,  mai  multa memorie este disponibila pentru prelucrarea datelor din desen, fapt ce are implicatii  semnificative  privind  performanta  atunci  cand  se  lucreaza  cu desene ale unor ansamblari complexe. 

Marimea fisierului 

Acest format de desen necesita stocarea mai multor informatii referitoare la muchii si a unui numar mai mic de  informatii referitoare  la suprafete. Prin urmare,  dimensiunea  unor  fisiere  va  creste  atunci  cand  acestea  vor  fi convertite in format detached, in timp ce pentru altele dimensiunea va fi mai mica.  In  general,  in  cazul  desenelor  care  contin  vederi  de  sectiune, dimensiunea fisierului ar trebui sa scada. Daca desenul nu contine vederi de sectiune dimensiunea  fisierului ar trebui sa creasca. Dimensiunea  fisierului este direct  legata de numarul de muchii vizibile. De exemplu, daca modele solide contin pattern‐uri cu multe instante, este mai mult decat probabil ca dimensiunile  fisierelor  sa  creasca  atunci  cand  sunt  convertite  in  format detached. 

Salvarea in format detached 

Desenele  standard  pot  fi  convertite  direct  in  desene Detached. Desenele Detached  pot  fi  transformate  la  randul  lor  in  desene  standard.  Extensia utilizata  de  SolidWorks  este  aceeasi  pentru  ambele  tipuri  de  desene (.slddrw). 

Unde gasiti  Meniu: (conversie desen standard in desen detasat) File, Save As si setatiSave as type = Detached Drawing (*.slddrw) 

Meniu: (conversie desen detasat in desen standard) File, Save As si setati Save as type = Drawing (*.slddrw) 

Regenerare fortata 

Inainte de crearea unui desen Detached o buna practica este asigurarea ca modelul este complet actualizat. Ar  trebui realizata o regenerare  fortata a part‐ului sau ansamblului. Acest lucru este posibil prin apasarea simultana a tastelor Ctrl si Q. Regenerarea  fortata produce o reconstructie completa a tuturor  caracteristicilor  din  model.  Operatia  Edit,  Rebuild    (Ctrl+B) reconstruieste doar caracteristicele nou create sau modificate. 

   1. Deschideti un desen  Deschideti ToolVise din folderul Lesson07\CaseStudy.   2. Deschideti ansamblul de referinta  Faceti clic dreapta pe o vedere si selectati Open Assembly.  

   

Page 376: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                    Lectia 7                        Practica inginereasca  Probleme de performanta si de afisare  

372    www.3dcadvegra.com 

  3. Regeneratea fortata a ansamblului. 

  Apasati Ctrl+Q pentru regenerarea ansamblului. Salvati si inchideti ansamblul. 

  4. Regenerarea fortata a desenului  Apasati Ctrl+Q pentru regenerarea 

desenului. Salvati desenul. 

 Crearea unei copii de rezerva 

Save as Copy este o metoda buna de a face copii de rezerva. Cu functia Save as Copy puteti salva desenul cu un nume nou sau intr‐o noua locatie, fara a inlocui documentul activ. Puteti continua  lucrul in documentul original, dar sa aveti si o copie de rezerva a desenului in acest stadiu al proiectarii. 

Conversia in Detached drawing 

Pentru  a  face  o  comparatie  a  diferentei  de  performanta  intre  un  desen detasat si un desen standard, desenul copiat va fi salvat in format detached. 

   5. Save as.   Faceti clic pe File, Save As. Tastati numele noului desen ToolviseDetached. 

Selectati  optiunea  Save  as  copy  si  setati  Save  as  type  sa  fie  Detached Drawing. Alegeti Save. 

  6. Inchideti desenul curent. 

  7. Deschideti desenul detasat.  Deschideti ToolViseDetached din folderul Lesson07\CaseStudy. 

  8. Observatii.   Timpul necesar incarcarii desenului a fost mai 

scurt, deoarece modelele nu au fost incarcate in memorie. 

Faptul ca desenul a fost incarcat detasat de model este  indicat  in  FeatureManager.  Vederile  sunt marcate cu simbolul specific. Expandand o vedere se  constata  ca  doar  ansamblul  de  referinta  este listat. Nicio  expandare  suplimentara  a modelului nu  este  posibila  deoarece  modelele  nu  au  fost incarcate. 

  9. Salvati si inchideti desenul   

   

Page 377: A 136010.pdf

Lectia 7                                                                                                                   Capitolul 2 Probleme de performanta si de afisare  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    373 

Modificari in ansamblul de referinta 

Atunci cand se  lucreaza cu desene Detached, SolidWorks va poate  informa daca o schimbare a  fost adusa modelelor  la care se  face referire  in desen. Atunci  veti  avea  posibilitatea  de  a  actualiza  desenul  pentru  a  reflecta modificarile aduse modelului. 

   10. Deschideti ansamblul de referinta ToolVise. 

  11. Modificati valoarea unei cote.  Modificati diametrul  suportului  sa 

fie 100mm dupa cum este indicat. 

Apasati  butonul  Rebuild  (sau Ctrl+B). 

12. Salvati si inchideti ansamblul. 

 Incarcarea modelului 

La  deschiderea  unui  desen  detached,  softul  verifica  toate  foile  din  desen pentru a fi siguri ca acestea sunt sincronizate cu modelul. Daca nu sunt, un mesaj de avertizare va fi afisat. Este o dovada in plus ca incarcarea modelului este necesara pentru actualizarea vederilor din desen. 

   13. Deschideti desenul detasat.  Apare un mesaj care va informeaza 

ca  vederile  din  desen  nu  sunt sincronizate cu modificarile aduse in ansamblu. Desenul se deschide, dar nu  afiseaza  cea  mai  recenta versiune a ansamblului. 

  14. Incarcati modelul  Faceti clic dreapta pe o vedere care contine modelul pe care doriti sa il 

incarcati si selectati Load Model. Alegeti Yes in caseta de dialog Confirm Load Model pentru a continua incarcarea modelului. 

  

   

Page 378: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                    Lectia 7                        Practica inginereasca  Probleme de performanta si de afisare  

374    www.3dcadvegra.com 

  15. Desenul actualizat.  

Nota  Chiar daca modelele au  fost  incarcate pentru actualizarea desenului, data viitoare  cand  desenul  va  fi  deschis modelele  nu  vor  fi  incarcate. Desenul ramane un desen de tip detasat.  

  16. Salvati si inchideti desenul.   

   

Page 379: A 136010.pdf

Lectia 7                                                                                                                   Capitolul 2 Probleme de performanta si de afisare  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    375 

Probleme de afisare a vederilor

In unele cazuri, un ansamblu sau un desen de ansamblu nu este afisat corect in modul Hidden Lines Removed (HLR) sau Hidden Lines Visible (HLV). 

   1. Creati un desen si adaugati o vedere  Creati un desen nou pornind de la formatul A3. 

Adaugati o vedere isometrica a ansamblului cyclinder.sldasm care sa afiseze configuratia Default. 

 

Nota  Numeroase  linii  lipsesc,  iar  vederea  nu  este  reprezentata  corespunzator. Acest  lucru  este  cauzat  in  general  de  interferenta  componentelor  in ansamblu.  Prin  urmare,  urmatorul  pas  este  de  a  gasi  si  rezolva  aceste interferente. 

  2. Deschideti ansamblul de referinta  

  

   

Page 380: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                    Lectia 7                        Practica inginereasca  Probleme de performanta si de afisare  

376    www.3dcadvegra.com 

Detectarea interferentelor 

Intr‐un  ansamblu  complex,  poate  fi  dificil  de  determinat  vizual  daca componentele interfereaza. Puteti detecta interferenta intre componente si examina marimea interferentelor rezultate. Daca exista interferente, acestea vor  fi  listate  intr‐o  caseta de dialog. Un  caz de  interferenta  este  raportat pentru fiecare pereche de componente care se suprapun. Cand faceti clic pe un rezultat din  lista,  interferenta corespunzatoare este evidentiata  in zona grafica si numele componentelor implicate este afisat. 

 

  3. Detectarea interferentelor 

  Faceti clic pe Tools, Interference Detection. Selectati nivelul superior al ansamblului si alegeti Calculate. Rezultatele vor fi afisate pentru fiecare pereche de componente care se suprapun. 

 

  4. Deschideti fisierul rod clevis.sldprt  Faceti  Unsuppress  pentru  

operatia Cut‐Extrude3. 

 

       

   

Page 381: A 136010.pdf

Lectia 7                                                                                                                   Capitolul 2 Probleme de performanta si de afisare  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    377 

  5. Actualizare desen.

  Reveniti  in  desen  pentru  a vizualiza modificarile care au avut loc. Celelalte interferente raman.  

  6. Reparati componenta Tube.   Faceti  dublu‐clic  pe 

componenta Tube si modificati  valoarea diametrului mai mic la 28.5mm. 

Selectati  This Configuration  si faceti  clic  pe Rebuild.  

  7. Deschideti heap cap.sldprt.   Modificati diametrul gaurii din operatia 

Cut‐Extrude6  la 9.5mm. Faceti aceasta modificare  doar  pentru  configuratia curenta (This Configuration).  

  8. Deschideti tie rod.sldprt.  Modificati diametrul la 3.2mm. 

 

   

Page 382: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                    Lectia 7                        Practica inginereasca  Probleme de performanta si de afisare  

378    www.3dcadvegra.com 

  9. Reveniti la ansamblu. 

  Verificati interferenta componentelor inca o data. Nu mai sunt suprapuneri ale componentelor in ansamblu. 

  10. Reveniti la desen.  Dupa inlaturarea interferentelor componentelor in ansamblu, vederea va fi 

afisata corect. 

  11. Salvati si inchideti desenul. Setari pentru calitatea afisarii 

Exista sansa ca Wireframe and high quality HRL/HLV Resolution sau Shaded and draft quality HLR/HLV Resolution sa contribuie  la probleme de afisare daca nu sunt setate suficient de bine. 

In  Tools,  Options,  Document  Properties,  Image  Quality  sunt  disponibile cursoare  care  va  permit  sa  cresteti  calitatea  de  afisare  Wireframe  in defavoarea performantei grafice. Va  trebui sa experimentati pentru a gasi echilibrul potrivit intre calitatea afisarii si performanta. 

 

 

Page 383: A 136010.pdf

Exercitiul 22  Capitolul 2 Desene detasate ‐1  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    379 

Exercitiul 22: Desene  detasate ‐ 1 

Creati  urmatorul desen  detasat folosind informatiile furnizate.    

  

  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:  Detached Drawungs  Making Changes to the Referenced Assembly 

Desen Detached  Creati un desen detasat pornind de la un desen standard SolidWorks. 

  1. Deschideti un desen.   Deschideti pivoting conv frame din folderul Lesson07\Exercises\Conveyor 

lab. 

  2. Creati un desen detasat.   Creati un desen detasat numit frame_Detached. 

  

   

Page 384: A 136010.pdf

Capitolul 2  Exercitiul 22 Practica inginereasca  Desene detasate ‐1  

380    www.3dcadvegra.com 

Modificarea ansamblului 

Dupa generarea desenului faceti on modificare in ansamblu. 

  3. Modificati o piesa.Deschideti pivot_rh_rail. Modificati piesa dupa cum este indicat pentru a  forta  modificarea  piesei  si  a ansamblului.  4. Deschideti ansamblul. Deschideti ansamblul pivoting conv frame si actualizati‐l. 

 

  

Actualizare  Actualizati desenul pentru a reflecta modificarile aduse.   5. Actualizare.  Deschideti desenul detasat si actualizati‐l.  

  

Page 385: A 136010.pdf

Exercitiul 23 Capitolul 2 Desene detasate ‐ 2  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    381 

Exercitiul 23: Desene  detasate ‐ 2 

Creati  urmatorul desen  detasat folosind informatiile furnizate.    

  

  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:  Detached Drawungs  Making Changes to the Referenced Assembly 

Desen Detached  Creati un desen detasat pornind de la un desen standard SolidWorks.

  1. Deschideti un desen.   Deschideti DRAWER din folderul Lesson07\Exercises\Drawer lab. 

  2. Creati un desen detasat.  Creati un desen detasat numit Drawer_Detached. 

  

   

Page 386: A 136010.pdf

Capitolul 2 Exercitiul 23 Practica inginereasca  Desene detasate ‐ 2  

382    www.3dcadvegra.com 

Modificarea ansamblului 

Dupa generarea desenului faceti on modificare in ansamblu. 

  3. Modificati o piesa.Modificati asamblu modificand lungimea piesei DRAWER_SIDE de la 350mm la 500mm.   

 

    4. Actualizare.  Deschideti desenul detasat si actualizati‐l pentru a reflecta modificarile 

aduse piesei si ansamblului. 

  

Page 387: A 136010.pdf

Capitolul 2   Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    383 

Lecţia 8 

Referintele si compararea desenelor 

 

 

 

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

Copiati si reutilizati un desen 

Schimbati referintele unui desen si ale vederilor 

Comparati  doua  desene  asemanatoare  pentru  a  vedea diferentele 

Verificati  componente,  desene  sau  ansambluri  cu  Design Checker  

   

Page 388: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 8 Practica inginereasca  Referintele si compararea desenelor 

384    www.3dcadvegra.com 

Reutilizarea unui desen 

O  mare  parte  din  munca  de proiectare  se  bazeaza  pe  un model existent. In aceasta lectie veti invata cum  sa  copiati  un  part  si  desenele sale  asociate  in  vederea  utilizarii acestora  ca  punct  de  plecare  in proiectarea unui produs nou. 

   

   1. Deschideti un desen.   Deschideti Idler Arm din folderul Lesson08\Case study.

  2. Faceti clic pe File, Save As.   Nu apasati butonul Save.

  3. Apasati butonul References.   Caseta de dialog Save as with References este deschisa.  

   

Page 389: A 136010.pdf

Lectia 8                                                                                                                   Capitolul 2 Referintele si compararea desenelor  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    385 

  4. Selectati fisierele.  Selectati atat fisierul desen cat si fisierul part‐ului de referinta. 

  5. Tastati numele fisierelor noi.   Faceti clic pe More Options.

Selectati Add suffix, tastati –new apoi faceti clic pe Apply. Culoarea numelor fisierelor se va schimba in verde pentru a indica faptul ca au fost modificate. 

 

  6. Selectati locatia unde vor fi salvate noile fisiere.   Faceti clic pe Browse.  

Selectati noua  locatie unde doriti sa  fie salvate  fisierele. Caile directoarelor pentru ambele fisiere se vor schimba in verde pentru a indica ca acestea au fost modificate. Faceti clic pe Save All pentru a crea noile fisiere si inchideti caseta de dialog Save as with References. 

    

   

Page 390: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 8 Practica inginereasca  Referintele si compararea desenelor 

386    www.3dcadvegra.com 

  7. Verificati referintele   Faceti clic dreapta pe una dintre vederi si alegeti Properties.  

Vederea  este  acum  asociata  noului  fisier  creat  anterior.  Pot  fi  facute modificari in modelul copiat fara a afecta versiunea originala. 

 

      

  8. Modificati modelul   Deschideti noul model. 

Schimbati  valoarea Boss‐Extrude2  la 50mm.  Reveniti  la desen  pentru  a vizualiza modificarile.  

9. Salvati si inchideti fisierele 

 

Nota  Cateodata modelul poate  fi modificat  in  timp ce desenul este  inchis. Cand deschideti un desen, aveti posibilitatea sa evidentiati dimensiunile care s‐au schimbat  de  la  ultima  salvare  a  desenului.  Faceti  clic  pe  Tools, Options, Colors, Use specified color for changed drawing dimensions. De asemenea, puteti  afisa  doar  dimensiunele  modificate  facand  clic  pe  View,  Isolate Changed Dimensions. 

  

   

Page 391: A 136010.pdf

Lectia 8                                                                                                                   Capitolul 2 Referintele si compararea desenelor  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    387 

Modificarea referintelor unui desen 

Schimbarea  referintelor  unui  desen  va  permite  sa modificati  part‐ul  sau ansamblul utilizat in desen fara stergerea sau recreerea vederilor. 

Vederile  fac  trimitere  la  configuratii  specifice.  In  cazul  in  care  aceste configuratii nu se regasesc in part‐ul sau ansamblul inlocuit, vi se va solicita sa alegeti alta configuratie. 

Diferentele intre geometria fisierului original si cel inlocuit pot determina ca unele cote sau adnotari sa devina suspendate (dangling).  

   1. Deschideti un desen  Deschideti Hanger din folderul Lesson08\CaseStudy.  

  2. Zona cartusului (Title block).  Faceti zoom in zona cartusului 

pentru a revizui detaliile curente. Retineti ca desenul are proprietati particularizate care sunt legate de desen. 

  3. Inchideti desenul.   Inchideti desenul fara a face nicio modificare. 

  4. Faceti clic pe File, Open. Atentie!  Asigurati‐va ca nu deschideti desenul prin dublu clic. 

Selectati desenul Hanger. Nu faceti clic pe Open.  

  5. Faceti clic pe butonul References.   Fereastra de dialog Edit Referenced File Locations va fi afisata.  

   

Page 392: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 8 Practica inginereasca  Referintele si compararea desenelor 

388    www.3dcadvegra.com 

  6. Accesati fisierul de referinta. 

  Faceti dublu clic in caseta care contine numele fisierului. 

 

  7. Selectati o noua referinta.  Alegeti fisierul Hanger‐2.SLDPRT si selectati Open. 

  8. Finalizati deschiderea desenului. 

  Faceti clic pe OK pentru a inchide fereastra Edit Referenced File Locations. 

Apoi,  faceti  clic  pe  Open  pentru  a  deschide  desenul  care  va  avea  drept referinta curenta fisierul Hanger‐2. 

Nota  In  cazul  in  care  configuratiile nu  corespund,  un mesaj  va  fi  afisat. Ultima configuratie in care a fost salvat fisierul va fi utilizata.

  9. Caseta de dialog Dangling Detail Items.   Numarul  entitatilor  care  devin  suspendate  vor  fi 

listate  in  coloana  Count  din  caseta  de  dialog Dangling Detail Items. 

Caseta de selectie Delete poate fi folosita pentru a le elimina.  

Selectati OK fara a sterge nimic. 

 

Nota  Nu este necesara eliminarea entitatilor a caror referinta devine suspendata in acest moment. In unele cazuri, ati putea dori sa atasati aceste entitati la noua geometrie sau selecta subiectiv entitatile care vor fi eliminate. 

  

   

Page 393: A 136010.pdf

Lectia 8                                                                                                                   Capitolul 2 Referintele si compararea desenelor  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    389 

  10. Desenul actualizat.   Vederile sunt actualizate pentru a afisa noul model la care se face referinta. 

Retineti faptul ca proprietatile particularizate s‐au schimbat pentru a reflecta referinta noului model. De asemenea, observati ca dimensiunea din vedere Front devine dangling. 

 

 

  11. Revizuiti fisierul de referinta.  Faceti  clic  dreapta  pe  o  vedere  si  alegeti  Properties.  Puteti  observa  ca 

Hanger‐2 este indicat pentru Model information.   12. Salvati si inchideti fisierele.  Utilizare DrawCompare 

Instrumentul  DrawCompare  scoate  in  evidenta  diferentele  dintre  doua desene selectate. Pentru o vizualizare usoara a Additions (completarilor) sau Removals  (eliminarilor)  din  primul  desen  selectat  sunt  folosite  coduri  de culori. Fereastra DrawCompare apare ca un proces separate. 

Unde gasiti  Meniu: Tools, DrawCompare   1. Selectati desenele.  Faceti clic pe Tools, DrawCompare. 

Navigati  pentru  a  selecta  Gasket.1  pentru  Drawing  1  si  Gasket.2  pentru Drawing 2. 

  2. Compararea.  Faceti clic pe Compare Drawings   si asteptati ca rezultatele sa fie afisate. Nota  Pentru desene detasate, utilizati Compare Detached Drawings  . 

  3. Zoom.   Faceti clic pe Zoom to Area   si faceti zoom pe cartus in fereastra 

Differences.  

   

Page 394: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 8 Practica inginereasca  Referintele si compararea desenelor 

390    www.3dcadvegra.com 

  4. Removals.   Debifati Additions si bifati Removals. 

Ce  apare  colorat  in  albastru  a  fost indepartat din Drawing 1.  

  5. Additions   Debifati Removals si bifati Additions. 

Ce  apare  colorat  in  verde  a  fost adaugat in Drawing 2.  

Nota  Atat adaugarile cat si stergerile pot fi afisate in acelasi timp. 

  6. Salvarea rezultatelor   Faceti clic pe butonul Save Results   . Rezultatul este salvat intr‐un fisier 

bitmap (*.BMP). Inchideti DrawCompare. SolidWorks Design Checker 

SolidWorks Design  Checker  reprezinta  un  set  de  instrumente  care  pot  fi utilizate pentru a compara piese, ansambluri si, in special, desene cu o lista de verificare a standardelor specificate de o companie. Se genereaza o lista de cerinte care nu au fost  indeplinite si  informatii detaliate despre fiecare. Rezultatele pot fi stocate sub forma unui raport in Design Binder sau pot fi salvate pe disc. 

Build Checks  Utilizand aceasta optiune se creeaza  lista de verificari care va fi folosita de Design  Checker.  Aceste  liste  sunt  fisiere  de  tip  *.swstd  si  sunt  aplicabile oricarui tip de fisier SolidWorks. 

Verificarile  sunt  defalcate  pe  categorii. Unele permit comparatii numerice (cum ar fi  cea  prezentata  in  partea  dreapta)  sau verificarea erorilor. 

Nota  Design Checker trebuie sa fie initializat din Tools, Add‐ins. 

Unde gasiti  Meniu: Tools, Design Checker, Build Checks   

   

Page 395: A 136010.pdf

Lectia 8                                                                                                                   Capitolul 2 Referintele si compararea desenelor  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    391 

  1. Deschideti un desen.  Deschideti Idler Arm din folderul Lesson08\Case Study. 

  2. Creati o noua lista de verificari.  Faceti clic pe Build Checks   si apoi pe New  . (Inchideti Welcome page 

daca este necesar). 

  3. Salvati.   Faceti clic pe Save  , denumiti fisierul standard SolidWorks Student si faceti 

clic pe OK. Un fisier SolidWorks standard *.swstd este creat. 

Nota  Dupa  ce  a  fost  creat,  acest  fisier poate  fi deschis  si  editat utilizand Build Checks. 

  4. Verificarea documentelor   Faceti clic pe Document Checks   si Dimensioning Standard. Bifati caseta 

ISO. 

 

  5. Setari suplimentare pentru verificarea documentelor   Units Setting = MMGS 

Dimension Font = Century Gothic, unit = .0035 

  6. Verificarea cotelor   Faceti clic pe Dimension Checks   si setati 

Overlapping Dimensions. 

  7. Verificarea desenelor  Faceti clic pe Drawing Document Checks   si setati 

Overlapping Views. 

 

   

Page 396: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 8 Practica inginereasca  Referintele si compararea desenelor 

392    www.3dcadvegra.com 

  8. Salvati si inchideti 

Nota  Tab‐ul Sumary View prezinta un rezumat needitabil al listei cu verificari. In tab‐ul Options se permite efectuarea verificarilor pentru configuratia activa sau pentru toate configuratiile si stabilirea unitatilor.  

 Verificarea documentului curent 

Optiunea Check Active Document utilizeaza un  fisier SolidWorks Standard (*.swsdt) pentru verificarea documentului curent. Rezultatele vor fi afisate in Task Pane in pagina Design Check. Rezultatele pot fi salvate in Design Binder sau pe disc. 

Unde gasiti  Meniu: Tools, Design Checker, Check Active Document    9. Verificarea documentului curent.   Faceti clic pe Check Active Document  . 

  Faceti  clic  pe  Add  Standards si  adaugati  fisierul Student creat anterior, debifati restul standardelor din lista si faceti clic pe Check Document. 

10. Cerinte care nu au fost indeplinite.

  Extindeti  lista  pentru  a  vedea  cele  patru  cerinte care nu au fost indeplinite: Document’s Units Setting Check, Document’s Dimension Font Check si Dimensions’ Overlapping Check (2 cazuri). Extindeti lista mai mult pentru a vedea unde exact au fost depistate erorile. 

 Folosirea Auto‐correct 

Instrumentul Auto‐correct poate fi utilizat pentru a opera modificari asupra erorilor depistate. Erorile grafice nu sunt corectate cu acest instrument. 

   11. Cerinta neindeplinita.  Extindeti Document’s Units Setting 

Check si selectati Idler Arm – Sheet1.  

   

Page 397: A 136010.pdf

Lectia 8                                                                                                                   Capitolul 2 Referintele si compararea desenelor  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    393 

  12. Auto‐correct. 

  Faceti clic pe Correct Selected pentru a fi folosita valoarea dorita ‐ Preferred Value(s) ‐ pentru unitatea de sistem ‐ Unit System ‐. 

  13. Cerinta neindeplinita.   Extindeti Document’s Dimension Font 

Check si selectati Idler Arm – Sheet1. 

  14. Auto‐correct.   Faceti clic pe Correct Selected pentru a fi folosita valoarea dorita ‐

Preferred Value(s) ‐ pentru unitatea de sistem ‐ Units ‐. 

  15. Verificari vizuale.  Selectati Dimension’s Overlapping Check pentru evidentierea 

dimensiunilor. 

 Nota  Doar verificarile grafice permit evidentierea erorilor depistate. Acestea pot fi 

inlaturate doar manual.  

  16. Actualizare.   Lasati caseta de dialog deschisa si reparati cotele care se suprapun.

  17. Salvati si inchideti fisierele.   

 

Page 398: A 136010.pdf

 

Page 399: A 136010.pdf

Exercitiul 24 Capitolul 2 Modificarea referintelor unui desen  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    395 

Exercitiul 24: Modificarea referintelor unui desen 

Modificati  un  desen  prin schimbarea  referintelor existente. 

  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele: 

Changing Drawing References 

  Unitati: millimeters Format: A3 

Procedura  Folositi imaginile urmatoare drept ghid pentru inlocuirea referintelor unui desen. 

  1. Desen   Selectati  desenul  clamp,  right 

bottom  din  folderul Lesson08\Exercises. 

  2. Modificati referinta.   Inlocuiti referinta curenta (clamp, right bottom) cu fisierul modificat (clamp, 

right middle).  

   

 

   

clamp, right bottom  clamp, right middle 

Page 400: A 136010.pdf

Capitolul 2 Exercitiul 24

Practica inginereasca  Modificarea referintelor unui desen  

396    www.3dcadvegra.com 

  3. Desenul modificat.   Dupa schimbarea referintei, stergeti orice entitate suspendata (dangling) 

din desen. 

  4. Salvati si inchideti desenul. 

  

Page 401: A 136010.pdf

Exercitiul 25  Capitolul 2 Utilizarea Build Check  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    397 

Exercitiul 25: Utilizarea Build Check 

Creati un fisier standard SolidWorks si folositi‐l pentru a verifica un desen.

  In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele: 

SolidWorks Desing Checker  Build Checks  Using Auto‐correct 

Procedura  Verificati un desen folosind mai multe criterii.

  1. Build Checks.   Folosind Build Checks, creati un nou fisier SolidWorks Standard care verifica:

Pentru Document Checks, Dimensioning Standard alegeti ISO  Pentru Document Checks, Unit Settings alegeti MMGS  Pentru  Dimension  Checks,  Font  Style  alegeti  Century  Gothic,  Regular, 

Units = .0035 

Sau, puteti  folosi  fisierul  standard DC_Lab.swstd existent situat  in  folderul Exercises. 

  2. Deschideti un desen.  Deschideti Using_Design_Checker din folderul Lesson08\Exercises. 

  3. Verificare.  Verificati desenul folosind fisiere standard. Utilizati Auto‐correct acolo unde 

este posibil pentru a corecta erorile. 

  4. Salvati si inchideti desenul.

  

 

Page 402: A 136010.pdf

 

Page 403: A 136010.pdf

Capitolul 2   Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    399 

Lecţia 9 

Utilizarea DimXpert 

 

 

 

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

Utilizati DimXpert 

Intelegeti tipurile si caracteristicile tolerantelor 

Generati scheme de toleranta automate  

   

Page 404: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 9 Practica inginereasca  Utilizarea DimXpert  

400    www.3dcadvegra.com 

DimXpert  Functionalitatea DimXpert creeaza  tolerante  complete  pentru  un  model utilizand  caracteristici DimXpert  bazate  pe  operatii  si  geometrii  create  in SolidWorks. Modelul poate fi folosit cu analiza TolAnalyst. Rezultatele pot fi de asemenea utilizate pentru: 

aplicatii CAM Partner  aplicatii partener de analiza a tolerantelor  aplicatii metrologice (de masurare)  crearea de vederi cotate si adnotate 

Softul DimXpert  recunoaste  caracteristici  SolidWorks,  cum  ar  fi  racordari, tesituri, pattern‐uri, extrudari si gauri hole‐wizard atunci cand se genereaza caracteristicile DimXpert. Cotele si  tolerantele pot  fi adaugate manual sau automat utilizand Auto Dimension Scheme pentru a finaliza procesul. 

Nota  Cotele si tolerantele sunt conforme cu standardul ASME Y14.41‐2003.

DimXpert Manager 

Aplicatia  DimXpert  stocheaza  caracteristicile,  dimensiunile  si  tolerantele incluse  in DimXpertManager, o structura arborescenta similara cu arborele de proiectare FeatureManager. 

Culorile  va  ajuta  sa  vizualizati  starea  caracteristicilor, prezentate  ca  fully‐, under‐ sau overdefined , asemanator schitelor. 

 

 

 

DimXpertManager Design Tree Features 

 

FeatureManager Design Tree Features 

 

 

   

Page 405: A 136010.pdf

Lectia 9                                                                                                                   Capitolul 2 Utilizarea DimXpert  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    401 

Tipuri de tolerante si caracteristici 

Folosind Auto Dimension  Scheme    ,  pot  fi  create  tipurile  de  tolerante  Tolerance Plus si Minus sau Geometric. Optiunea Geometric include Datums si Geometric Tolerances. 

DimXpert  Features  oglindesc  caracteristicile  geometrice  ale  modelului. Geometria  SolidWorks  este  recunoscuta  si  folosita  oricand  este  posibil. Tipurile de caracteristici sunt enumerate mai jos 

 

Feature  Descriere   

Datums 

Datums    sunt create folosind optiunea Geometric.  Tip de model Prismatic 

 

Tip de model Turned 

Plane 

Caracteristicile de tip Plane   sunt extrase din fetele plane prezente in model. Mai multe astfel de caracteristici asociate pot fi identificate ca Width Features sau Compound Planes. 

Automatic Dimension Scheme nu recunoaste automat Width Features sau Compound Planes. Acestea pot fi create doar manual. 

 

   

Page 406: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 9 Practica inginereasca  Utilizarea DimXpert  

402    www.3dcadvegra.com 

Boss 

Caracteristicile Boss   sunt extrase din fetele cilindrice ale modelului. 

Un cilindru (Cylinder  ) poate fi recunoscut in locul unei extrudari circulare. 

Fillet 

Caracteristicile Fillet   sunt extrase din fetele racordate ale modelului. 

Un Fillet Pattern   reprezinta o colectie de racordari care au aceeasi marime, dar nu sunt conectate. Un 

Fillet Chain    este legat direct de o caracteristica fillet SolidWorks. Tesiturile (chamfers) si pattern‐urile pot fi legate in mod similar. 

 

Chamfer 

Caracteristicile Chamfer   care pot fi individuale, pattern‐uri sau legate sunt de asemenea extrase din model. 

Simple Hole 

Caracteristicile de tip Simple Hole   sunt extrase din decuparile cilindrice facute in piese. Acestea sunt cotate fata de centrul gaurii. O gaura simpla poate fi recunoscuta drept cilindru 

(Cylinder  ) 

Countersink Hole 

Caracteristicile de tip Countersink 

Hole   sunt extrase din decuparile cilindrice facute in piese. Acestea sunt cotate fata de centrul gaurii. CounterBored Holes reprezenta o combinatie intre Cylinder si Simple Hole 

  

Page 407: A 136010.pdf

Lectia 9                                                                                                                   Capitolul 2 Utilizarea DimXpert  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    403 

Hole Pattern 

Caracteristicile Hole Pattern   sunt extrase din gaurile simple sau hole wizards ale modelului. O decupare care are la baza o schita circulara este de asemenea considerata o gaura. 

 

Slot 

Caracteristicile Slot   sunt definite ca decupari interne cu doua fete plane paralele marginile la ambele capete cu doua fete plane (care sunt perpendiculare pe peretii laterali) sau cu doua fete cilindrice (care sunt tangente pe peretii laterali). Caracteristicile Slot sunt dimensionate fata de centrul geometric si includ o eticheta care indica lungimea si latimea totala.  

Pocket 

Caracteristicile Pocket   sunt taieturi cu forma neregulata. 

Notch 

Caracteristicile de tip Notch   sunt taieturi definite de doua plane paralele, deschise la un capat si inchise la celalalt cu o fata planara sau cilindrica. Acestea sunt dimensionate pe lungime si latime fata de centru geometric. 

Surface 

Caracteristicilor de tip Surface   le sunt atasate tolerante numai atunci cand tipul tolerantei este Geometric. 

 

   

Page 408: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 9 Practica inginereasca  Utilizarea DimXpert  

404    www.3dcadvegra.com 

Selectii DimXpert  Selectiile  DimXpert  clasifica  selectiile  diferitelor  entitati  geometrice.  De exemplu, o fata  interna cilindrica poate fi clasificata ca un cilindru, o gaura sau o gaura compusa. Cel mai des intalnite selectii sunt prezentate mai jos 

 

Tip  Selectie  Geometrie 

Plane   

O singura fata plana care poate avea orice forma a profilului.   

 

Boss   

O fata cilindrica exterioara. 

 

Cylinder   

O fata cilindrica interioara sau exterioara bazata pe un profil de tip arc. 

 

Compound 

Cylinder   

Un cilindru compus identifica o fata cilindrica, care este divizata in mai multe fete de o alta geometrie. O gaura compusa poate fi de asemenea selectata cu ajutorul unui set de cilindri coaxiali care au aceeasi raza. 

Width Feature   

O caracteristica de tip Width identifica fetele planare paralele care definesc latimea piesei.  

 

 

 

   

Page 409: A 136010.pdf

Lectia 9                                                                                                                   Capitolul 2 Utilizarea DimXpert  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    405 

Compound Plane 

 

Identifica o fata plana care este divizata in mai multe fete de o alta geometrie. 

Slot   

Identifica o decupare interna folosind doua fete plane paralele marginite la ambele capete de doua fete plane sau circulare. 

Hole   

Identifica o decupare circulara. 

Notch   

Identifica o decupare folosind doua fete plane paralele, deschise la un capat si inchise la celalalt cu o fata plana sau cilindrica.  

 

   

Page 410: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 9 Practica inginereasca  Utilizarea DimXpert  

406    www.3dcadvegra.com 

Setari pentru DimXpert 

Exista setari pentru DimXpert la nivel de part. Exista sase sub‐optiuni care vor schimba setarile utilizate de DimXpert in functie de tipul caracteristicii. 

  Cote de gabarit  Cote de pozitie  Lanturi de cote  Tolerante geometrice  Tesituri  Optiuni de afisare 

Block Tolerance vs. General Tolerance 

In  Document  Properties  exista setari  pentru  Methods,  Block Tolerance  sau General Tolerance. Daca  optiunea  Block  Tolerance este  selectata,  toate  tipurile  de caracteristici sunt setate  la aceste valori.  Daca  este  selectata optiunea  Geometric  Tolerance setari individuale pentru fiecare tip de caracteristica sunt disponibile. 

Unde gasiti  Meniu: Options  , Document Properties, DimXpert.    1. Deschideti un fisier part.   Deschideti prismatic 

cover plate. 

 

   

Page 411: A 136010.pdf

Lectia 9                                                                                                                   Capitolul 2 Utilizarea DimXpert  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    407 

  2. Tipuri de dimensiuni. 

  Folosind  Tools,  Options, Document  Properties, DimXpert,  Geometric Tolerance  faceti  setarile pentru  Basic  Dimensions asa cum se arata. 

 Proprietati DimXpert 

Caseta de dialog DimXpert din Document Properties va permite  sa  setati tipurile de toleranta si valorile pentru dimensiuni si tolerante. Aceste valori sunt utilizate de toate dimensiunile si adnotarile DimXpert. 

Size Dimension  Optiunile Size Dimension cuprind setari ale tolerantelor simetrice, bilaterale sau bloc pentru mai multe tipuri de dimensiuni. 

Location Dimension 

Optiunile  Location  Dimension  cuprind  setari  ale  tolerantelor  simetrice, bilaterale sau bloc pentru cote liniare si unghiulare. 

Chain Dimension  Optiunile  Chain  Dimension  cuprind  setari  ale  tolerantelor  simetrice, bilaterale sau bloc pentru pattern‐uri, distante  intre gauri, caracteristici de tip pocket si dimensiuni interne. 

Geometric Tolerance 

Optiunile  Geometric  Tolerance  cuprind  setari  pentru  bazele  de  cotare, pozitie, profilul suprafetei si dimensiuni de baza.  

Chamfer Controls  Optiunile  Chamfer  Controls  determina  cand  si  daca  o  fata  plana  este recunoscuta ca o tesire (Chamfer). 

Nota  Aceste  optiuni  nu  afecteaza  recunoasterea  caracteristicilor  chamfer SolidWorks. Aceste optiuni sunt utilizate de Auto Dimension Scheme si Size Dimension. 

Display Options  Cu ajutorul Display Options se controleaza modul de afisare a dimensiunilor caracteristicilor de tip Slot si a dimensiunilor redundante. 

  

   

Page 412: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 9 Practica inginereasca  Utilizarea DimXpert  

408    www.3dcadvegra.com 

Auto Dimension Scheme 

Optiunea Auto Dimension Scheme automatizeaza procesul de recunoastere a  caracteristicilor  si  de  adaugare  a  tolerantelor  functionale.  Incepand  cu selectia bazei de cotare, caracteristici si plane pot fi adaugate pentru a defini domeniul de aplicare al schemei. 

Cum functioneaza Auto Dimension Scheme 

Folosind Auto Dimension Scheme geometria este defalcata si identificata in caracteristici  separate.  Selectiile  definite  de  utilizator  identifica  bazele  de cotare si caracteristicile de baza necesare. O schema de dimensionare este generata automat. 

  Tipuri de scheme  Tipul Prismatic sau Turned Part poate fi utilizat in functie de geometria piesei.

  Bazele de cotare  Puteti  identifica  bazele  de  cotare  primare,  secundare  si  tertiare  prin 

selectarea fetelor plane sau cilindrice ale modelului. 

  Identificarea caracteristicilor   Geometria  modelului  este  examinata  si  caracteristicile  acestuia  sunt 

identificate si recunoscute. 

  Crearea schemei   Este  creata  o  schema de  tolerantare  geometrica,  incluzand  dimensiuni 

tolerate, baze de cotare si simboluri pentru tolerante geometrice . 

Tipurile Prismatic si Turned Part 

Exista  setari pentru  tipurile Prismatic  si Turned Part  care  sunt  folosite de Auto Dimension Scheme. O comparatie  intre aceste tipuri este prezentata mai jos. 

  Prismatic  Turned 

 

 

Unde gasiti  CommandManager: DimXpert > Auto Dimension Scheme  .  Meniu: Tools, DimXpert, Auto Dimension Scheme 

  

   

Page 413: A 136010.pdf

Lectia 9                                                                                                                   Capitolul 2 Utilizarea DimXpert  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    409 

  3. Baze de cotare.

  Faceti  clic  pe  Auto  Dimension  Scheme  si  alegeti  optiunile  Prismatic  si Geometric.  Selectati  fetele  plane  corespunzatoare  bazelor  de  cotare  Primary, Secondary si Tertiary dupa cum se arata mai jos. 

 

  4. Pattern.   Faceti  clic  in  caseta  Scope,  alegeti 

Selected  feature  si  selectati  una dintre gauri. Caseta de selectie este afisata  si  va  permite  sa  definiti entitatile  selectate  ca  fiind  de  tip Pattern.   

Nota  Caseta de selectie este afisata atunci exista mai multe optiuni de selectare disponibile.  In  acest  exemplu,  fata  cilindrica  poate  fi  recunoscuta  ca  un cilindru, o gaura sau un pattern de gauri. 

  5. Fete plane.   Selectati doua fete plane opuse bazelor de cotare. Aceste selectii vor defini 

latimea si grosimea corpului. Faceti clic pe OK.  

 

  

   

TertiarySecondary

Primary

Page 414: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 9 Practica inginereasca  Utilizarea DimXpert  

410    www.3dcadvegra.com 

  6. Caracteristicile tolerantelor. 

  Tolerantele create cuprind baze de cotare, dimensiuni si simboluri. 

 

  7. DimXpertManager.   DimXpertManager    contine  arborele  Functional 

Tolerances care listeaza toate caracteristicile de tolerare care au fost generate. Ele mapeaza direct caracteristicile geometrice ale modelului. 

Baza de cotare A (datum A) ‐  toleranta de planeitate.  Baza de cotare B (Datum B) ‐ perpendicularitate fata 

de A  Baza de cotare C (datum C) perpendicularitate fata de 

A si B.  HolePattern1  care  contine  4  gauri  simple  (  Simple 

Hole).  Diameter1 ‐ necesar pentru a defini gaura si patternul.  Position1 ‐ pozitia patternului fata de bazele de cotare 

A, B, si C.  Distancebetween1  si  Distancebetween2  care 

precizeaza distanta dintre fetele plane ale bazelor de cotare si fetele plane care au fost selectate la pasul 5. 

Nota  Prin mutarea  cursorului mouse‐ului peste  numele  unui  articol  din arborele  DimXpertManager  (de exemplu,  peste  Datum  C),  acel element  va  fi  evidentiat  in  zona grafica.  Faceti  clic  pe  un  articol  in DimXpertManager  pentru  a evidentia fixarea acestuia.  

 

  

   

Page 415: A 136010.pdf

Lectia 9                                                                                                                   Capitolul 2 Utilizarea DimXpert  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    411 

Show Tolerance Status 

Utilizarea  Auto Dimension  Scheme  asigura  definirea  unora  sau  a  tuturor caracteristicilor geometrice ale modelului. Codul de colorare a  fetelor este folosit ca un indicator esential in vederea declararii starii de constrangere. 

  Over Constrained – culoarea implicita = rosu  Under Constrained – culoarea implicita = galben  Fully Constrained – culoarea implicita = verde 

Unde gasiti  CommandManager: DimXpert > Show Tolerance Status    Meniu: Tools, DimXpert, Show Tolerance Status 

 

  8. Afisarea starii de constrangere.  Fetele care sunt colorate cu verde indica faptul ca geometria este constransa 

complet.  Culoarea  originala  este  afisata  pentru  fetele  care  nu  au  fost selectate atunci cand a fost generata schema, de exemplu colturile racordate.

 

Nota  Aveti  posibilitatea  de  a  modifica  culorile  folosite  pentru  afisarea  starii  constrangerilor utilizand Tools, Options, System Options, Colors.  

 Dimensiuni TolAnalyst 

Pentru constrangerea suplimentara a geometriei, puteti adauga Location si Size  Dimensions.  Aceste  dimensiuni  adauga  caracteristici  DimXpert geometriei modelului.  Size  dimensions  definesc  inaltimea,  grosimea  sau lungimea  unei  caracteristici  a  modelului.  Location  dimensions  definesc pozitia caracteristicilor. Ele sunt create in acelasi mod ca si Smart Dimensions.

Unde gasiti  CommandManager:  DimXpert  >  Location  Dimension    sau  Size 

Dimension    Meniu: Tools, DimXpert, Location Dimension sau Size Dimension.

 

 

   

Page 416: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 9 Practica inginereasca  Utilizarea DimXpert  

412    www.3dcadvegra.com 

  9. Size Dimension. 

  Faceti  clic  pe  Size  Dimension    si  adaugati  o  dimensiune oricarei muchii racordate asa cum este aratat. 

Nota  Acest model inca nu a fost definit complet si poate ramane asa. Este necesara definirea completa a acelor caracteristici care necesita sa fie tolerate.

  10. Salvati si inchideti modelul  Turned Part  Optiunea  Turned  din Auto Dimension  Scheme  adapteaza  dimensiunile  si 

tolerantele geometrice unui model construit cu fete circulare.    1. Deschideti un fisier part.   Deschideti  turned_cover_plate  din  folderul 

Lesson09\Case Study. 

  2. Bazele de cotare.  Faceti  clic  pe  Auto  Dimension 

Scheme  si  alegeti  optiunile Turned si Geometric. Selectati fata plana posterioara si centrul  gaurii  pentru  Datum Selection,  corespunzatoare bazelor  de  cotare  Primary  si Secondary Datums. 

 

    

   

Page 417: A 136010.pdf

Lectia 9                                                                                                                   Capitolul 2 Utilizarea DimXpert  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    413 

  3. Scope. 

  Pentru Scope, selectati o gaura a pattern‐ului, precum  si  fata  plana  si  grosimea  (fata cilindrica) ale flansei inferioare.  

  4. Rezultatul.   Adnotarile  corespunzatoare 

sunt adaugate. 

Folosirea Plus si Minus 

Optiunea  pentru  Tolerance  Plus  si Minus  poate  fi  folosita  pentru  a  crea dimensiuni tolerate fara adaugarea simbolurilor geometrice. 

  5. Stergeti schema de tolerante.   Faceti  clic dreapta pe  componenta  cea mai de  sus din DimXpertManager 

turned_cover_plate, alegeti Delete si apasati pe Yes.  

   

Page 418: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 9 Practica inginereasca  Utilizarea DimXpert  

414    www.3dcadvegra.com 

  6. Plus si minus. 

  Faceti  clic  pe  Auto  Dimension Scheme si alegeti optiunile Turned si Plus and Minus. Selectati  fetele corespunzatoare bazelor de cotare Primary  si  Secondary  in  acelasi mod  ca  la  pasul  2,  precum  si caracteristicile  care  au  fost selectate la pasul 3.   

7. Salvati si inchideti modelul.

 Adnotarile DimXpert si Desenele 

Dimensiunile si adnotarile generate atunci cand schemele de dimensionare sunt create sunt catalogate drept DimXpert Annotations. Aceste adnotari, combinate cu planele care le contin, sunt foarte utile atunci cand sunt create vederi in desen.  

   1. Deschideti un fisier part.   Deschideti DimXpert_Annotations din folderul Lesson09\Case Study. 

  2. Schema de cotare.   Modelul contine o schema de cotare prezentata mai jos. 

 

  

   

Page 419: A 136010.pdf

Lectia 9                                                                                                                   Capitolul 2 Utilizarea DimXpert  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    415 

Planurile Adnotarilor si Vederi 

Planurile pentru adnotari, Right si Front, se regasesc in folderul Annotation din  arborele  de  proiectare  FeatureManager.  Toate  dimensiunile  create  in schema  de  cotare  sunt  atribuite  automat  unui  plan  de  adnotare  pe baza orientarii acestora. 

In  acest  exemplu,  toate  adnotarile  sunt  atribuite  fie planului Front sau Right. 

Aceste planuri sunt  folosite, de asemenea, pentru a se crea Annotation Views. Aceste vederi folosesc orientarea planului si adnotarile atribuite acestor planuri pentru a  forma vederi de desen. Acestea sunt marcate in View Palette cu prefixul (A).  

Nota  In Model View PropertyManager ele apar cu un A suprapus  . 

   3. Creati un desen.   Faceti clic pe File, Make Drawing from Part. Folositi 

un  sablon  de marime  A  cu  scara  la  1:2.  In  View Palette  selectati  Import  Annotations,  DimXpert Annotations si Include items from hidden features. Trageti  vederea  (A)  Front  si  plasati‐o  pe  foaia  de desen.  

 

 

   

       

   

Page 420: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 9 Practica inginereasca  Utilizarea DimXpert  

416    www.3dcadvegra.com 

Nota  Pentru  a  include  toate adnotarile  care  pot  fi  in prezente  in  alte  vizualizari decat cea implicita Front, Top sau  Right,  selectati  Include items from hidden features in View  Palette.  Daca  aceasta optiune  nu  este  selectata, adnotarile  corespunzatoare extrudarii de pe  fata opusa si adnotarea  corespunzatoare pattern‐ului gaurilor nu vor  fi afisate. 

  4. Salvati si inchideti desenul.  Utilizarea manuala DimXpert 

In plus  fata de  functiile de dimensionare automata  ala  softului DimXpert, exista metode manuale pentru a crea simboluri pentru tolerante geometrice si pentru bazele de  cotare. Aceste  functii  sunt create  in acelasi mod  ca  si adnotarile SolidWorks.

   1. Deschideti un fisier part.   Deschideti DimXpert_datum din folderul Lesson09\Case Study.  

 Definirea bazelor de cotare 

Simbolurile  corespunzatoare  bazelor  de  cotare  (datums)  pot  fi  adaugate manual  la  fetele  modelului.  Ele  sunt  create  in  mod  similar  adnotarilor generate in desen. 

Unde gasiti  CommandManager: DimXpert > Datum     Meniu: Tools, DimXpert, Datum

 

 

   

Page 421: A 136010.pdf

Lectia 9                                                                                                                   Capitolul 2 Utilizarea DimXpert  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    417 

  2. Adaugare baza de cotare.  Faceti clic pe Datum   si asigurati‐va ca litera A este folosita pentru Label 

Settings. Faceti clic pe fata superioara a modelului si plasati simbolul. Faceti clic pe OK. 

   

  3. Cotare.   Faceti clic pe Size Dimension   si folosind Create Width Feature   selectati 

fetele indicate. Plasati dimensiunea.    

Nota  Denumirea caracteristicilor (Plane4, Width1) poate fi modificata manual.  

   

Page 422: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 9 Practica inginereasca  Utilizarea DimXpert  

418    www.3dcadvegra.com 

  4. Toleranta.   Selectati dimensiunea si setati Tolerance Precision sa 

fie  Limit  si  tastati  valorile  limitelor  dupa  cum  este aratat (ambele negative). 

5. Salvati si inchideti fisierul.

6. Deschideti un fisier part. Deschideti  DimXpert_gtol  din  folderul Lesson09\Case Study. 

7. Baze de cotare.Adaugati bazele de cotare A, B si C dupa cum se arata.

   

    

   

Page 423: A 136010.pdf

Lectia 9                                                                                                                   Capitolul 2 Utilizarea DimXpert  Practica inginereasca  

www.3dcadvegra.com    419 

  8. Cotare.   Adaugati  o  cota  intre  fetele  interioare 

dupa cum este aratat 

 Toleranta geometrica 

Simbolul Geometric Tolerance poate fi atasat la o fata sau o cota a modelului. Acesta este creat in acelasi mod ca si simbolul pentru toleranta geometrica creat in desen. 

Nota  Bazele de cotare principale, secundare si tertiare trebuie sa existe inainte de adaugarea simbolului de toleranta geometrica. 

Unde gasiti  CommandManager: DimXpert > Geometric Tolerance     Meniu: Tools, DimXpert, Geometric Tolerance

  

  9. Toleranta geometrica.

Page 424: A 136010.pdf

Capitolul 2                                                                                                                   Lectia 9 Practica inginereasca  Utilizarea DimXpert  

420    www.3dcadvegra.com 

  Selectati  dimensiunea  si  faceti  clic  pe  Geometric  Tolerance  .  Tastati valorile dupa cum este aratat si faceti clic pe OK. 

 

  10. Salvati si inchideti fisierul.  

 

Page 425: A 136010.pdf

Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 421

Capitolul 3

Piese din tabla subțire

In  acest  capitol  veți  studia următoarele  lecț ii  cu  exerciții: 

Lecția 1: Metoda de îndoire a tablelor subțiri Lecția 2: Metoda de conversie la table subțiri Lecția 3: Piese multicorp de tabla subțire Lecția 4: Modelarea tablelor subțiri Lecția 5: Tehnici si operații adiționale pentru table subțiri

 

Page 426: A 136010.pdf

 

Page 427: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 3 Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 423

Lecția 1

Metoda de îndoire a tablelor subțiri

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  sa: 

Creați o piesa de tabla folosind o îndoire de baza Adăugați piesei din tabla subțire operații specifice de îndoire Creați găuri folosind hole wizard si operații de decupare Obțineți desfășurata unei piese de tabla subțire Tăiați colturile ascuțite ale unei îndoituri Creați desene ale pieselor de tabla subțire

   

Page 428: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecția 1 Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri

424 www.3dcadvegra.com

Piesele de table reprezintă un tip specific de model solid. Grosimea de material este constanta si îndoiturile sunt aplicate folosind o valoare selectata a razei de îndoire. Când o decupare este necesara, ea este adăugată automat.

Toate metodele creează piese sau corpuri care pot fi desfășurate si afișate in desene:

Metoda Flange 

Folosește uneltele “flange”: base (baza), edge (contur) si miter (unghi)

Metoda Conversie 

Transformarea unei piese care a fost construita in mod convențional într-o piesa de table subțire sau efectuarea unei operații de “înfășurare” prin selectarea muchiilor care reprezintă îndoituri.

Alte metode 

Alte metode includ schethed bends, lofted bends si derularea formelor cilindrice.

Piesele de tabla subțire pot fi proiectate ca piese singulare sau piese multiple folosind tehnici in context sau muticorp combinate cu metodele precedente. Piesa muticorp Aceasta combina doua sau mai multe corpuri intr‐un singur fișier.  Ansamblu in context 

Acesta combina doua sau mai multe piese intr-un singur fișier ansamblu.

Exista doua operații specifice necesare unei piese de tabla. Când prima operație de tabla subțire este aplicata (Base-Flange1 in acest caz), opțiunile selectate formează cele doua operații necesare: Sheet-Metal si Flat-Pattern. Ele sunt descrise mai jos: Operația Sheet‐Metal 

Aceasta precede toate celelalte operații si conține setările folosite pentru grosime, raza de îndoire si calculele de îndoire care determina cum va fi desfășurata piesa.

Operația Flat‐Pattern 

Aceasta este plasata ultima in structura si este implicit inactiva. Aceasta operație păstrează informația despre desfășurata si îndoiri si controlează starea modelului : desfășurat (operație active) sau înfășurat (operație inactiva).

Ce sunt piesele de tabla subțire ? Metode de realizare a tablelor subțiri

Piese multiple de tabla subțire

Operații necesare

Page 429: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 3 Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 425

Pentru Piesele muticorp va exista o pereche de operații necesare pentru fiecare corp de table subțire.

Aceasta lecție prezinta crearea unei piese de table subțire folosind flange, care este operația principala. Aceasta metoda folosește unealta Boss Flange/Tab urmata de uneltele Edge Flange si Miter Flange. In continuare este prezentata o secvență de construire a unei piese tipice de table subțire.

Base Flange Este folosita pentru a crea operația de baza pentru piesa de tabla subțire si lucrează la fel cu operația Extrude, adăugând in mod automat îndoituri utilizând o raza de racordare data Bend Radius.

Poate fi folosita si pentru a crea piese plate de tabla subțire pornind de la schița unui contur închis

Tab Poate fi folosit pentru a adauga material cu aceasi grosime ca restul modelului. Pe o fata se schiteaza profilul dorit si este extrudat in grosimea data de material.

Notă Ce este metoda „Flange” ?

Page 430: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecția 1 Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri

426 www.3dcadvegra.com

Edge Flange Adauga material pentru a crea o flansa la un unghi pe o muchie existenta. Unghiul si schita profilului pot fi modificate. Mai multe flanse pot fi create simultan. Edge Flange poate fi creat pe orice combinatie de de muchii liniare sau neliniare. Este posibil sa fie adaugate si pe piese, cum ar fi muchii liniare ale pieselor cilindrice sau conice.

Miter Flange Este utilizata pentru a crea flanse care sunt conectate la un unghi la muchii existente pe model. Are optiuni de a folosi un set de muchii tangente, de a crea decupaje unde este nevoie si de a ofseta capete.

Holes Desi nu sunt specifice operatiilor de tablelor subtiri, gaurile joaca un rol important in crearea piesei. Gaurile port fi create folosind Hole Wizard sau o operatie Extruded Cut

Page 431: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 3 Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 427

Flat Pattern Se acceseaza prin activarea operatiei Flat-Pattern. Implicit , operatia Flat-Pattern este inactiva.

Modelul ce va fi creat reprezinta un capac profilat al unei cutii de tabla subtire. Foloseste operatiile Base Flange si Edge Flange. Este un singur corp intr-un proiect multicorp mai mare care include ceilalti pereti ai cutiei si instantele dupa sablon.

1. Piesa noua 

Creați o piesa noua , unitățile folosite fiind milimetri. 2. Schita 

Desenați următoarea geometrie simetrica pe planul Front.

Este operația de baza pentru o piesa de tabla subțire. Creează solidul inițial si definește setările ce vor fi folosite pentru operațiile ulterioare. Operația este derivata din operația Boss Extrude si are câteva opțiuni in dialog.

Mod de lucru

Base Flange

Page 432: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecția 1 Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri

428 www.3dcadvegra.com

Direcția include aceleași condiții de capăt ce se găsesc si in operația boss extrude: Blind, Up To Vertex, Up To Surface, Offset From Surface si Mid Plane. Poate fi folosita o extruziune intr-o directie sau in doua directii.

Daca este selectat Use gauge table, alegeți Select Table pentru a selecta una din tabelele afișate. Tabelele de calcul „gauge” sunt fișiere Excel si au extensia *.xls. Stabiliti grosimea si raza de indoire pentru piesa. Daca a fost selectata Use gauge table, alegeti un tabel de calcul si una din razele asociate din meniul desfasurator. Folositi optiunile de suprascriere grosime si suprascriere raza pentru a modifica valorile impuse de tabela de calcul.

Pentru toleranta de indoire exista cinci optiuni. Tabelele si valorile sunt folosite pentru calculul lungimii dezvoltate a piesei in cateva moduri diferite:

Bend Table 

Este un tabel specific unui material si contine calculul indoiturilor bazat pe grosime si raza de indoire. Folositi Insert, Sheet Metal, Bend Table, From File sau New pentru a adauga unul. Tabelele deindoire sunt fisiere Excel si au extensia *.xls.

K‐Factor 

Este constanta K folosita in calcularea indoiturilor. Este ratia ce reprezinta locatia stratului neutru, masurata dinspre interior, respectand grosimea de material.

Toleranta de indoire si deducerea  

Bend Allowance (BA) si Bend Deduction (BD) permit introducerea unei valori bazata pe experiența si rezultate practice. Calculul indoiturilor 

Un tabel Bend Calculat ion definește intervale de unghiuri si leagă ecuații de aceste intervale.

Direcția Tabele de calcul table subțiri

Parametrii tablelor subțiri

Toleranta de îndoire

Page 433: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 3 Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 429

Crestările sunt executate automat când este nevoie. Auto Relief oferă trei opțiuni: Rectangular 

Creează un decupaj de forma rectangulara in jurul muchiilor care necesita crestare la îndoire. Obround 

Creează un decupaj ce se termina rotunjit Tear 

Creează un decupaj sau o crestătura ce formează fete si muchii rupte, nu tăiate. Offset Ratio leagă mărimea unei crestări rectangulara sau rotunjita de grosimea de material. Rația implicita de 0.5 înseamnă ca crestătura va fi ½ din grosimea de material/ De exemplu, daca grosimea piesei de tabla este de 0.5 mm, crestătura va fi de 0.25 mm. Bași Flange este folosita pentru realizarea operației de baza a unei piese de tabla subțire. Flanșa este creata ca o extrudare cu o valoare a grosimii si o raza de îndoire. Un contur deschis este tratat ca o extrudare îngusta. Un contur închis este tratat ca perimetrul unei piese plate. Este folositoare pentru piesele de tabla subțire proiectate pornind de la desfășurata. Prin extindere, operația Tab poate adaugă material la orice corp de tabla subțire cu ajutorul unei schițe simple. Tab extrudeaza la grosimea de material adecvata. CommandManager: Sheet Metal > Base Flange/Tab   Meniu: Insert, Sheet Metal, Base Flange 

  

Crestare automata

Rația de taiere

Prezentare Bași Flange/Tab

Unde se găsește

Page 434: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecția 1 Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri

430 www.3dcadvegra.com

3. Base Flange 

Alegeti Base Flange si schimbati setarile.

End Condition : Mid Plane Depth : 400 mm Use gauge table : da Gauge table : SAMPLE TABLE – STEEL –

ENGLISH UNITS Gauge 10, R=3.81 mm Relief Type = Tear

Nu părăsiți încă dialogul.

4. Verificati daca grosimea este aplicata sub schita. Daca nu este, folositi Reverse direction pentru a o schimba. Folositi OK pentru a crea flansa.  Structura arborescenta FeatureManager include operatiile Base‐Flange1 si Flat‐Pattern1. Acestea contin acelasi set de indoituri in forma infasurata si desfasurata. Operatia Flat‐Pattern1 este implicit inactiva.  

Managerul de operații pentru table subțiri

Notă

Page 435: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 3 Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 431

Multe dintre setările făcute in dialogul Base Flange sunt acum stocate in operația Sheet‐Metal1.  

  

5. Alegeti materialul si salvati‐l. Setati materialul Steel, AISI 304. Salvati partul si numiti‐l Capac.  

Desfășurata (flat pattern) este forma aplatizata a piesei de tabla subțire. Poate fi vizualizata in orice moment in timpul procesului de modelare. Este o operație care poate fi activate in diferite moduri.  CommandManager: Sheet Metal > Flatten  Clic‐dreapta pe un corp in aria grafica si clic Flatten  Clic pe operatia Flat‐Pattern in structura managerului de operatii si clic 

Unsuppress. Odată corpul desfășurat, in coltul de confirmare Exit Flatten va reînfășura corpul. Comanda Flatten este un comutator activ‐inactiv (Unsuppress ‐ Suppress).  Operația Flat‐Pattern include câteva opțiuni pentru aparenta si tratamentul desfășuratei.   

Merge Faces 

Desfășurata

Unde o găsiți

Notă

Optiuni desfășurata

Page 436: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecția 1 Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri

432 www.3dcadvegra.com

Când opțiunea Merge Face este selectata, fetele care sunt planare si coincidente in desfășurata sunt unite. Nu vor fi afișate îndoiturile in zona de îndoire. Daca opțiunea este neselectată, muchiile tangente ale îndoiturilor desfășurate sunt afișate.  

Simplify Bends Când Simpli Bends este activata, curbele din zona de îndoire sunt reprezentate ca muchii liniare in desfășurata, simplificand geometria modelului. Când opțiunea nu este selectata, curbele compuse raman in desfășurata. 

Corner treatment Când se desfasoara o piesa de tabla subțire prin activarea operației Flat‐Pattern, tratarea colturilor este aplicata in mod automat astfel incat desfășurata sa fie corecta pentru mașinară. Daca opțiunea este dezactivata, desfășurata este afisata fata tratarea colturilor. 

Grain Direction Selectati o muchie sau o linie pentru a stabili directia de curgere. Este folosita pentru a orienta marginile dreptunghiului de incadrare.   

Face To Exclude Daca adaugati operații secundare, cum ar fi alte operații nespecifice tablelor subțiri ce interfereaza cu desfășurata, acestea pot fi excluse aici. Selectati toate fetele care sunt parte ale operației adaugate si ele vor fi excluse. Desfășurata le va ignora.  

Clic‐dreapta pe o operatie Flat‐Pattern in structura managerului de operatii si clic Edit Feature. 

Meniu: Selectati o operatie Flat‐Pattern si clic Edit, Definition  

 6. Activati Flat‐Pattern. 

Selectati unealta Flatten pentru a activa operatia Flat‐Pattern. Desfasurata, completata cu liniile de indoire, este afisata la scara si forma reale co orientarea din vederea Top.  

7. Dezactivati Flat‐Pattern. 

Unde o găsiți

Page 437: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 3 Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 433

Selectati din nou unealta Flatten pentru a dezactiva operatia Flat‐Pattern.  

Unealta Edge Flange poate fi folosita pentru a adaugă in mod dinamic flanse pe muchii ale tablelor subțiri. O muchie selectata poate poate fi trasa pentru a stabili mărimea si directia flansei. Daca sunt selectate mai multe muchii, toate vor avea aceleași setari dar pot fi construite in directii opuse. Sunt posibile multe variante de folosire a Edge Flange.   Acestia sunt folositi pentru a mentine sau suprascrie setările făcute inițial. In acest exemplu am folosit raza implicita.  Butonul Edit Flange Profile poate fi folosit la modificarea schiței profilului, inclusiv a dimensiunilor. Poate fi folosit pentru: 

A schimba geometria sau dimensiunile schitei profilului 

A schimba lungimea muchiei flansei 

A schimba pozitiile de start sau capat ale muchiei flansei. 

     Setările Angle implicite duc la construcția unei flanse in unghi drept, dar pot fi modificate la un unghi măsurat de la o fata selectata.  Flange Length lungimea ca valoare sau poziție pe piesa.   Daca se folosește Edit Flange Profile pentru modificarea schiței, o lungime specificata aici ar putea fi suprascrisa.  Setările Flange Position sunt folosite pentru a poziționa flanșa si îndoitura relativ la muchia selectata. Iată câteva exemple: 

Edge Flanges

Parametrii indoiturii

Sfat

Unghi

Lungime

Notă

Poziția

Page 438: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecția 1 Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri

434 www.3dcadvegra.com

  Opțiunea este folosită când o noua flanșa (mai scurta) interfereaza cu alta existenta. In următorul exemplu opțiunea este inactiva in stânga si activa in dreapta. 

  Custom Bend Allowance reprezintă suprascrierea factorului de îndoire permisa. Relief Type reprezintă tipul de decupare tehnologica folosita.  Edge Flange adaugă o singura flanșa pe o muchie. Se pot crea pe muchii drepte sau curbe. Mai multe muchii trebuie sa fie tangente dar pot include segmente curbe sau drepte.   CommandManager: Sheet Metal > Edge Flange  Meniu: Insert, Sheet Metal, Edge Flange 

 8. Directia 

Selectati una din muchii asa cum este aratat si lansati Edge Flange. Trageti in jos cursorul si stabiliti lungimea in jurul valorii de 15 mm. 

                 9. Parametri 

Valorile pentru Angle si Flange Position sunt introduse prin PropertyManager.  

Use default radius = Da (raza implicita) 

Trim Side Bends

Custom Bend Allowance si Relief Type

Edge Flange

Unde o găsiți

Page 439: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 3 Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 435

Angele = 90° (unghi)  Flange position = Material outside (pozitie in 

afara materialului)  Flange Length = Up To Vertex – selectati 

acelasi vertex ca in urmatoarea figura.  Nu parasiti inca dialogul.  

          Folosirea razei implicite mentine raza stabilita de operația base flange.  

10. Muchii suplimentare Clic (edge) si selectati 11 muchii suplimentare ca mai jos. Clic OK. 

     

Setările tablelor subțiri (tabelele de calcul a tablelor, parametrii, tolerantele îndoirilor, si decupajele automate) sunt conținute in operația Sheet‐Metal. 

Notă

Editarea setărilor

Page 440: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecția 1 Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri

436 www.3dcadvegra.com

Editarea operației oferă acces la aceste setari. Sunt setari separate pentru piesa si pentru fiecare corp. In următorul exemplu tabela de calcul va fi schimbata.  

Clic‐dreapta pe Sheet‐Metal (piesa) sau Sheet‐Metal(#) (corp) in structura FeatureManager si clic Edit Feature. 

Meniu: Selectati pe Sheet‐Metal (piesa) sau Sheet‐Metal(#) (corp si clic Edit, Definition.   

11. Editarea operatiei. Expandati Sheet‐Metal in structura. Clic‐dreapta pe operatia Sheet‐Metal(1) si clic Edit Feature.  Editam parametrii acestui corp, nu ai piesei. Observați controlul Override default parameters (suprascrierea parametrilor piesei). Aceasta distincție este foarte importanta. Asigurați‐va de activarea Override default parameters si selectați Gauge 16 pentru grosime si 1.905 mm pentru raza de îndoire. Toate operațiile de tabla subțire for fi afectate de aceasta modificare. 

    

Operația Corner Trim poate fi folosita pentru a adaugă opțiuni de decupare si de a tăia colturi acolo unde combinația de tăieturi si indoiturii poate cauza solicitarea excesiva a piesei. 

 Tăierea Break Corners a muchiilor selectate cu raze sau la unghi si opțional selectarea doar a colturilor interne.   Piesa trebuie sa se afle in stare desfășurata pentru a accesa comanda Corner Trim. 

Unde o găsiți

Important !

Ajustarea colturilor

Tăierea colturilor

Notă

Page 441: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 3 Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 437

    Sunt posibile mai multe tipuri de decupaje in legătura cu tăierea la raza sau la unghi.  

Tip de decupaj Relief Type setează forma decupajului pentru muchii. Sunt disponibile Circular, Square (pătrat) sau Bend Waist (progresiv). 

      

Centrare pe liniile de îndoire Centered on bends lines adaugă decupaje care sunt centrate relativ la liniile de îndoire, decupajul fiind circular sau pătrat.  

Tangent la îndoitura Tangent to bend decupează colturile care sunt tangente la liniile de îndoire. Opțiunea funcționează numai împreuna cu precedenta.  

Adăugare de colturi rotunjite Add filleted corners adaugă colturi rotunjite  de o raza specifica la colturile interioare. 

  

CommandManager: Sheet Metal > Corners > Break Corner / Corner‐Trim 

Meniu: Insert, Sheet Metal, Corner Trim 12. Desfasurare 

Optiuni de decupare

Unde o găsiți

Page 442: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecția 1 Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri

438 www.3dcadvegra.com

Clic Flatten pentru a activa operatia Flat‐Pattern1. 

13. Decuparea colturilor Clic Corners si Corners‐Trim. Clic Collect all corners sub Relief Options si setati urmatoarele: 

Relief = Circular 

Radius = 5mm 

Add filleted corners selectat, 0.5 mm 

Clic OK. 

        

14. Infasurare Clic unealta Flatten din nou pentru a dezactiva operatia Flat‐Pattern1.  Pana acum, toate uneltele folosite au creat flanse (bosses) si au adăugat material la piesa. Tăieturile pot fi făcute in modelul „desfășurat” sau „înfășurat”.  Acestea pot fi făcute oricând si pe orice fata, nu sunt necesare alte precauții. Folositi utilitarul de găuri Hole Wizard pentru a crea găuri standardizate. Folositi operația generica Cut pentru a crea toate găurile ce nu pot fi create cu utilitarul de găuri. Exista doua opțiuni specifice tablelor subțiri: 

Link to Thickness Dependenta de grosime poate fi folosita impreuna cu conditia Blind pentru a stabili adancimea taieturii egala cu grosimea de material. 

Normal Cut Optiunea asigura ca operatia de taiere este facuta perpendicular pe grosimea de material, nu pe perpendiculara implicita la schita.    

15. Hole wizard 

Tăierea tablelor subțiri

Tăieturi in modelul „înfășurat”

Page 443: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 3 Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 439

Creati doua gauri de diametru 4mm, standard ANSI Metric, co conditia de capat Up To Next pe fata superioara a piesei asa cum este aratat mai jos. Plasati punctele simetric si clic OK. 

 Utilitarul de gauri nu contine optiunile Link to Thickness sau Normal Cut.              16. Operatia de taiere Desenati un cerc cu diametrul de 60 mm intr‐o schita pe fata superioara si faceti clic pe Extruded Cut. Clic pe Blind cu Link to Thickness si clic OK. Redenumiti operatia Gaura Centrala. 

 Notă

Page 444: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecția 1 Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri

440 www.3dcadvegra.com

Daca decupajul nu trece prin întreaga piesa, atunci parametrii piesei au fost modificați si nu cei ai corpului. Link to Thickness se refera la grosimea corpului (10 gauge). 

17. Gauri patrate Desenati o gaura patrata localizata ca in figura. Creati un decupaj folosind Blind cu Link to Thickness si clic OK. Redenumiti operatia „Gaura surub transport”.         Multe operații într‐o piesa de tabla subțire pot fi multiplicate folosind uneltele Insert, Pattern/Mirror. Pot fi multiplicate decupaje ce folosesc  Link to Thickness si Normal Cut , dar si operații ca Edge Flange si Miter Flange.   

18. Linear pattern Clic Linear Pattern si multiplicati „Gaura surub transport” cu o spatiere de 90 mm pentru 2 instante.  Clic OK.           

19. Plan de referinta 

Multiplicarea operațiilor specifice tablelor subțiri

Page 445: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 3 Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 441

Creati un plan centrat pe slot. Clic Insert, Reference Geometry, Plane si selectati fetele planare opuse asa cum este aratat. O relatie Midplane este sugerata. Click OK.      

20. Oglindire Oglinditi folosind Mirror operatia Linear Pattern fata de noul plan de referinta.  

21. Oglindiri aditionale Oglinditi operatiile de multiplicare si oglindire precedente fata de planele Right si Front pentru a completa multiplicarea.       

22. Break Corner Break Corner este folosita pentru a adaugă racordări sau teșituri piesei de tabla subțire. Clic Corners si Break‐Corner, selectați fata, Chamfer si stabiliți Distance la 3mm. Clic OK.     

23. Editati operatia Editați operația Break‐Corner1 si selectați restul flanșelor. Clic OK.  

Break Corner

Page 446: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecția 1 Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri

442 www.3dcadvegra.com

 24. Salvati piesa. 

 Costing este o unealta cuprinzătoare folosita la determinarea costurilor unei piese de tabla subțire. Costing oferă o detaliere si o comparație a costurilor de fabricație si de material pentru piesele de tabla subțire. 

 

CommandManager: Sheet Metal sau Evaluate > Costing 

Meniu: Tools, Costing  

 25. Costing 

Clic Costing. Selectati materialul si grosimea (Steel, AISI 304, 1.5mm). Piesa este evaluata pe baza materialului ales si a costurilor procesate așa cum sunt găsite in template. Un template poate fi personalizat pentru necesitățile utilizatorului. 

 Costing task pane indica un cost al materialului de  peste 100 RON, adică aproximativ doua treimi din totalul de 163 RON pe piesa. PropertyManager indica un cost major de 25 RON pentru 28 indoiturii. Click Set Baseline. Aceste valori sunt cu valoare de exemplu si pot fi modificate si îmbunătățite in template 

26. Modificari 

Costing

Unde o găsiți

Notă

Page 447: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 3 Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 443

Modificați Material, Name cu Galvanized Steel. Costul va fi recalculat .  

 Când creați un desen al unei piese de tabla subțire, sistemul creează automat o configurație a piesei desfășurate. Aceasta configurație poate fi folosita pentru a crea o vedere a desfășuratei.  Sunt câteva setari specifice pieselor de tabla subțire si desenelor. Sunt necesare atât setari de sistem cat si de document. Cu documentul desen deschis, clic Tools, Options, Document Properties, Sheet Metal pentru a vedea opțiunile Flat pattern colors si Bend notes. Click Set Baseline. 

 Aceste opțiuni sunt disponibile doar daca un desen (*.slddrw) este activ. 

 Mai multe fișiere trebuie referite de SolidWorks in Tools, Options, System Options, File Locations. Fișierele si directoarele sunt: 

Sheet Metal Bend Line Note File Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\lang\<lang> Fișierul este bendnoteformat.txt in directorul English. 

Sheet Metal Bend Table Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\lang\<lang>\Sheetmetal Bend Tables 

Sheet Metal Gauge Table Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\lang\<lang>\Sheetmetal Gauge Tables Fișierul este bendnoteformat.txt in directorul English.  

1. Desen nou Folositi Make Drawing from Part/Assembly, creați un nou desen folosind ca template A (ANSI) Landscape (279.4mm x 215.9mm). Acesta are proprietățile proiecție Third angle si scara 1:3.  

2. Vederea desfășuratei Trageți in desen vederea (A) Flat Pattern din View Palette in desen. 

Piese de tabla subțire in desene

Notă

Fișiere specifice

Page 448: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecția 1 Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri

444 www.3dcadvegra.com

 Notele îndoiturilor sunt de asemenea adaugate, fără linii de indicație. Pot fi ascunse folosind View, Hide/Show AnNotătions, dar nu pot fi șterse. 

   Daca orientarea implicita a vederii desfășuratei nu este convenabila, o puteți roti. O metoda este de a selecta vederea si a face clic pe Rotate 

Sfat

Page 449: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 3 Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 445

View. O caseta de dialog va permite introducerea unghiului de rotație – de obicei pozitiv sau negativ 90°. 

 3. Vederi ortografice. 

Adaugati vederile *Front si *Top. 

  

4. Salvați si închideți toate fișierele.                

Page 450: A 136010.pdf

Capitolul 3 Exercițiul 1 Practica inginereasca Îndoiri de table subțiri

446 www.3dcadvegra.com

Creați acesta piesa folosind dimensiunile precizate. Folositi relații si ecuații acolo unde acestea se pot aplica pentru a păstra scopul proiectului. Acest laborator folosește următoarele abilitați: Base Flange la pagina 5  Edge Flanges la pagina 11  Taierea tablelor subtiri la pagina 16  Break Corner la pagina 19  Piesa de tabla subtire in desene la pagina 21 

  

Scopul proiectării acestei piese este: 1.Grosimea de material este constanta. 2.Piesa este simetrica. 3.Gaurile rotunde sunt de diametru egal. 4.Indoiturile sunt egale. 

Material  Gauge  Raza de îndoire 

Aluminiu  20  3mm 

 Creați un part nou folosind un template implicit. 1. Schița profilului. Folosind planul de referința Front, desenați profilul complet al piesei folosind doar linii.  

      

2. Bași flange. Extrudați Bași Flange pe o adâncime de 40 mm cu Gauge 20 Aluminiu, ofset spre interiorul profilului.            

Exercițiul 1: Îndoiri de table subțiri

Scopul proiectării

Procedura

Page 451: A 136010.pdf

Exercițiul 1 Capitolul 3 Îndoiri de table subțiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 447

3. Edge flange si găuri. Folositi Edge Flange cu material spre interior pentru a adaugă doua flanse folosind o lungime de 12 mm. Folosind Hole Wizard creați 6 găuri de diametru 4 mm așa cum este arătat.

 4. Break Corner. 

Folositi Break Corner si adaugati teșituri de 4 mm la colturi. 

  

5. Desfășurata 

Page 452: A 136010.pdf

Capitolul 3 Exercițiul 1 Practica inginereasca Îndoiri de table subțiri

448 www.3dcadvegra.com

Activați desfășurata piesei si folositi‐o pentru a crea un desen cu template‐ul A (ANSI) Portrait. 

  

6. Salvați piesa si desenul cu numele Brida si închideți toate fișierele.  

Page 453: A 136010.pdf

Lecţia 2 Capitolul 3 Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 449

Lecția 2

Metoda de conversie la table subțiri

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  sa: 

Convertiți o piesa standard într-o piesa de tabla subțire Importați un fișier IGES in SolidWorks Tăiați colțurile unei piese cu pereți subțiri astfel încât aceasta

sa fie recunoscuta ca piesa de tabla subțire Recunoașteți îndoiturile într-o piesa nu de tabla subțire Adăugați colțuri sudate la o piesa de tabla subțire

   

Page 454: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 2 Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri

450 www.3dcadvegra.com

Lectia trateaza conversia pieselor in tabla subtire. Aceste piese sunt modelate folosind tehnici convetionale, iar apoi sunt convertite in piese de tabla subtire printr-o combinatie de „decojire”, „despicare” si recunoastere a indoiturilor de pe piesa..

In urmatoarea lista apar cateva etape cheie ale procesului de modelare.

Conversia in table subtiri 

Metoda combina operatiile Shell (rezulta o piesa goala cu pereti subtiri), Rip (decupeaza piesa pe muchii) si Insert Bends (recunoaste indoituri). In cazurile cand conversia nu poate da rezultatele dorite, urmatoarele comenzi individuale pot fi aplicate.

Operatia Rip 

Taie un solid de-a lungul unei muchii pentru a putea adauga indoituri pe piesa.

Recunoasterea indoiturilor 

Metoda converteste un solid intr-o piesa de tabla subtire. In acest fel sunt adaugate indoituri modelului.

Fisiere IGES 

Cand un fisier IGES este deschis in SolidWorks, este convertit intr-un solid, daca este posibil. Acesta este un solid monolitic si neparametrizat.

Conversia in table subțiri este cel mai bine suportata de piese standard (nu cu pereti subtiri sau cu cavitati) Metoda este aplicabila pieselor de tabla subtire importate sau piese cu cavitati.

Piesele de tabla subtire create in SolidWorks 2001 sau mai vechi pot fi convertite la formatul curent in mod automat prin adaugarea unei operatii specifice tablelor subtiri (Edge Flange, Miter Flange, etc.)

Subiectele conversiei la tabla subțire

Etapele procesului

Utilizarea metodei de conversie

Utilizarea metodei de recunoastere a indoiturilor

Notă

Page 455: A 136010.pdf

Lecţia 2 Capitolul 3 Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 451

Procesul este similar crearii operatiei Shell. Utilizarea comenzii Convert to Sheet Metal necesita setarea parametrilor pentru table subtiri, dar si cateva selectii de fete si muchii. Cateva selectii cheie sunt subliniate mai jos.

Sheet Metal Gauges 

Optiunile sunt similare celor de la Tabele de calcul table subtiri (Lectia 1, pagina 6).

Parametri table subtiri 

Selectia cheie este entitatea fixa; fata care va ramane pe loc atunci cand piesa este desfacuta in desfasurata ei. Selectia fetei determina muchiile decupate si limiteaza selectia muchiilor de indoire.

Combinatiile de entitate fixa si muchii de indoire pot crea rezultate diferite.

Muchii de indoire 

Bend Edges definesc indoiturile piesei de tabla subtire folosind selectia de muchii sau fete.

Taieri pe muchii 

Rip Edges sunt folosite pentru a crea taieturi. Ele sunt automat create pentru a permite desfasurarea piesei, in timp ce Rip Sketches pot fi definite folosind geometria schitelor.

Elemente ale conversiei in table subtiri

Page 456: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 2 Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri

452 www.3dcadvegra.com

Intervalul Gap creat de taietura si tipul de colt (Open But, Overlap si Undelap) pot fi stabilite pentru toate colturile sau individual. Overlap Ratio defineste procentual suprapunerea flanselor intre 0(0%) si 1(100%). Operatiile Rip sunt adesea create manual cand este folosita geometrie importata.

CommandManager: Sheet Metal > Convert to Sheet Metal  Meniu: Insert, Sheet Metal, Convert to Sheet Metal 

1. Deschideti piesa Conversie 

Aceasta piesa contine o operatie loft. 2. Conversie la table subtiri. 

Clic Convert to Sheet Metal. Sub Sheet Metal Gauges selectati Use Gauge table si SAMPLE TABLE – STEEL – ENGLISH UNITS. Selectati 14 Gauge cu 2.54 mm raza de indoire.

Unde o gasiti

Page 457: A 136010.pdf

Lecţia 2 Capitolul 3 Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 453

3. Entitatea fixa simuchiile de indoire. 

Selectati fata de jos ca entitate fixa. Selectaticele trei muchii (Notăte cu Radius) ca muchii de indoire. Ele sunt afisate ca Edge<1> pana la Edge<3>. Selectia acestor muchii necesita taierea corpului pentru a putea fi desfasurat corect. Muchiile de taiat sunt selectate automat (Notăte cu Gap) si afisate ca Smart Selection <1> si Smart Selection <2>.

4. Tratamentul colturilor. 

Selectati sub Corner Defaults tipul Open Butt, spatierea implicita Gap de 1 mm si clic OK.

O schita de taiere (Rip Sketch) poate fi folosita pentru a adauga o operatie de taiere bazata pe geometria unei schite. Pentru a crea mai multe taieturi pot fi folosite mai multe schite sau o schita cu un singur contur.

Folosirea schitelor de taiere

Page 458: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 2 Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri

454 www.3dcadvegra.com

5. Schita noua 

Faceti o derulare (Rollback) intre operatiile Loft1 si Sheet-Metal1. Adaugati o schita noua pe aceeasi fata folosita ca entitate fixa. Desenati trei linii dimensionate ca in figura. Parasiti schita.

6. Editarea operatiei 

Faceti clic-dreapta pe bara de derulare si selectati Roll to End. Editati operatia Convert-Solid1 sifacesti clic in sectiunea Rip Schetches. Selectati schita si clic OK. Schetched Bend este folosita la adaugarea unei indoiri pe o portiune plana a piesei de tabla subtire. Va fi folosita o schita existenta cu una sau mai multe linii de indoire.

Clic Sketched Bend, selectati schita (daca e descgisa va fi automat selectata) si alegeti fata fixa in planul schitei.

Inoiri schitate

Notă

Page 459: A 136010.pdf

Lecţia 2 Capitolul 3 Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 455

CommandManager: Sheet Metal > Schetched Bend  Meniu: Insert, Sheet Metal, Schetched Bend 

7. Indoire schitata 

Creati o noua schita si adaugati o linie intre decupaje asa cum este aratat. Clic Sketched Bend si selectati fata schitei pe partea liniei asa cum este aratat. Setati pozitia indoiturii la Bend Centerline (centrata) si clic OK.

8. Salvati si inchideti fisierul. 

Unde o gasiti

Page 460: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 2 Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri

456 www.3dcadvegra.com

In acest exemplu vom importa un fisier in format neutru (IGES) si il vom modifica pentru a putea fi procesat ca o piesa de tabla subtire. Piesa este deschisa ca un corp importat, o singura operatie reprezentand intreaga geometrie. Fisierele create in sau salvate ca alte formate pot fi deschise in SolidWorks si editate. SolidWorks foloseste dialogul standard Open pentru a accesa aceste fisiere. Acest exemplu foloseste un fisier in format IGES care consta din suprafete cu intentia de a descrie un solid. 1. Deschiderea unui fisier IGES. Clic File, Open. Din lista selectati IGES Files (*.igs;*.iges). Selectati fisierul import.IGS, dar nu apasati Open inca. 2. Optiuni. Clic options si selectati urmatoarele setari, apoi clic OK. Surface/Solid entities = Da (entitati suprafata/solid)  Try Forming solid(s) = Da (formare solizi)  Perform full entity check and repair errors = Da (verificare entitati si 

reparare erori)  Automatically run Import Diagnostic (Healing) = Da (diagnosticare 

import cu reparare). 

3. Open Clic Open pentru a deschide fisierul ca o piesa SolidWorks. La mesajul „Do you want to run Import Diagnostics on this part?” clic Yes. Exixta o fata defecta. Clic Attemt to Heal All in Import Diagnostics si apoi clic OK. Defectul este reparat. Daca apare mesajul „Do you want to proceed with feature recognition?”, clic No. Aceasta este o optiune pentru a rula FeatureWorks pe operatia Imported1. Oricand un fisier este importat in SolidWorks, un fisier este generat: raportul (nume.RPT). Daca exista erori in timpul importului, un al doilea fisier este generat: fisierul de eroare (nume.ERR). Ambele fisiere sunt de tip text si pot fi citite cu orice editor de texte. Fisierul de eroare contine orice eroare aparuta la deschidere, dar si sugestii si setari.

Importul geometriei in table subtiri

Deschiderea fisierelor IGES

Notă

Fisiere raport si eroare

Page 461: A 136010.pdf

Lecţia 2 Capitolul 3 Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 457

Fisierul raport contine informatii generale despre fisierul IGES, informatia despre procesarea entitatilor, o analiza a fisierului IGES, un sumar al rezultatelor. 4. Solidul importat Suprafetele au fost lipite intr-un solid unic. Aceasta operatie unica este afisata ca Imported1.

Operatia de taiere Rip poate fi folosita pentru a deschide o cutie prin taierea colturilor unui solid cu o fanta foarte subtire, permitand piesei sa fie desfasurata. Operatia Rip poate crea trei tipuri de colturi: reducand ori un perete ori ambii pe muchia unde este aplicata.Una sau doua sageti sunt folosite cu schimbarea directiei pentru a identifica muchia/muchiile de taiat. Insert Rip este folosita pentru taierea muchiilor modelului. Taieturiile pe muchii pot fi facute si din comanda Insert Bends. CommandManager: Sheet Metal > Rip   Meniu: Insert, Sheet Metal, Rip 

   

5. Selectia muchiilor Clic pe unealta Rip si selectati muchiile ca in figura. Setati Gap la 0.10 mm si clic OK.      

 

Folosirea operatiei Rip

Unde o gasiti

Sfat

Page 462: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 2 Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri

458 www.3dcadvegra.com

Butonul de schimbare a directiei este folosit pentru una din cele trei tipuri de conexiune a muchiei selectate. Implicit “ambele” (doua sageti) vor fi folosite pentru toate muchiile.  6. Taieturile rezultate. Muchiile selectate sunt taiate cu ambele laturi scurtate la un colt comun si cu o fanta. 

     

Urmatorul pas este de a adauga indoituri pe muchii ascutite (fara racordari). In acest process se stabileste cum este calculata toleranta de indoire si se specifica raza implicita de indoire.  Insert Bends creaza o piesa de tabla subtire dintr‐o operatie cu pereti subtiri sau o piesa goala. Aceasta comanda adauga operatiile Sheet Metal, Flatten Bend si Process Bend. Acestea fac posibile editarea indoiturilor si desfasurarea piesei.  Sectiunea Rip Parameters are aceasi functionalitate ca si Rip, permitand taierea colturilor si recunoasterea indoiturilor intr‐o operatie unica. Acesta optiune nu va fi folosita deoarece colturile au fost deja decupate. Daca modelul are fete cilindrice care reprezinta indoituri, ele vor fi convertite la indoituri de tabla subtire si vor fi desfasurate ca orice alta indoitura. Valoarea razei arcului va fi folosita in locul valorii razei de indoire.   CommandManager: Sheet Metal > Insert Bends   Meniu: Insert, Sheet Metal, Bends   

7. Adaugare indoituri Clic Insert Bends si selectati fata indicata ca fata fixa. Stabiliti 1.5 mm pentru raza de indoire , Auto Relief Type sa fie Rectangular si Relief Ratio 1. Cand sistemul desfasoara piesa de tabla subtire, celelalte ftete vor fi rotite pentru a fi in planul fetei fixe. Folositi setarile implicite si clic OK.    

Adaugarea de indoituri pe muchii ascutite

Inserare indoituri

Note

Unde o gasiti

Page 463: A 136010.pdf

Lecţia 2 Capitolul 3 Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 459

 8. Degajari Este afisat urmatorul mesaj: „Auto relief cuts were made for one or more bends.” Coltul taiat are nevoie de o degajare pentru a putea fi pliat. Sistemul adauga degajarile automat atunci cand este nevoie de ele. 

9. Rezultate Patru operatii (Sheet‐Metal, Flatten‐Bends1, Process‐Bends1 si Flat‐Pattern) au fost adaugate piesei. 

  Exista doua modalitati de a face incursiuni in cronologia procesului si de a comuta intre diferite stari ale piesei. 

Revenire (Rollback) Daca bara de revenire este trasa inaintea operatiei Flatten‐Bends1, piesa va fi afisata in starea cu colturi ascutite.  

Comutarea intre stari

Page 464: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 2 Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri

460 www.3dcadvegra.com

Revenirea inainte de operatiei Process‐Bends1 va afisa piesa in stare desfasurata.  Edge Flange a fost introdusa in lectia precedenta folosind flanse cu lungime totala. Daca flansa are o lungime mai mica sau o forma diferita, clic Edit Flange Profile pentru a edita schita flansei.    10. Edge Flange Inserati o flansa cu Edge Flange. Clic Edit Flange Profile si editati schita modificand geometria si adaugand dimensiuni. Clic Finish. Setati Angle = 90°, Flange Position = Material Inside si clic OK.        11. Operatia de taiere Deschideti o schita noua pe fata superioara si desenati un dreptunghi. Creati un decupaj Cut cu conditia de capat Through All.              Folositi Toggle flat display pentru a vrdea conturul desfasuratei afisat peste piesa pliata. Afisarea este temporara si va disparea la urmatoarea actiune.  

Clic‐dreapta pe o fata in aria grafica si alegeti Toggle flat display dim meniul afisat. 

Clic‐dreapta pe o operatie Flat‐Pattern in managerul de operatii si alegeti Toggle flat display. 

12. Comutarea afisarii desfasuratei. 

Editarea profilului flanselor

Desfasurarea

Unde o gasiti

Page 465: A 136010.pdf

Lecţia 2 Capitolul 3 Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 461

Clic‐dreapta pe o fata si alegeti Toggle flat display pentru a afisa desfasurata piesei. 

  

13. Desenarea liniilor de indoire Efectuati zoom pe una din cele doua urechi de prindere. Deschideti o schita pe fata interioara a piesei si desenati doua linii ca in figura. Nu inchideti schita.    

14. Indoire schitata Alegeti unealta Sketched Bend. Folositi raza de 1mm. Selectati fata interioara a piesei ca fata fixa. Pentru pozitia indoiturii, alegeti Material Outside (spre exterior).       

O sudura Welded Corner poate fi adaugata pentru a rigidiza structura piesei de labla subtire. Operatia este folosita pentru a suda colturile unei piese pliate. Cand piesa este desfasurata, sudurile sunt dezactivate.   CommandManager: Sheet Metal > Corners> Welded Corner   Meniu: Insert, Sheet Metal, Welded Corner   

Adaugarea de suduri

Unde o gasiti

Page 466: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 2 Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri

462 www.3dcadvegra.com

15. Selectia fetei Alegeti unealta Welded Corner. Selectati o fata ca in imagine.           Pentru a doua sudura specificati si punctul de oprire ca in urmatoarea imagine.         

 16. Salvati si inchideti toate fisierele. 

               

Page 467: A 136010.pdf

Exercitiul 2 Capitolul 3 Conversie in table subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 463

Creati acesta piesa de tabla subtire importand un fisier IGES. Acest laborator foloseste urmatoarele abilitati: Metode de recunoastere 

indoiri  Importul geometriei in 

table subtiri  Folosirea decupajelor  Nervuri de intarire  Converisa in table subtiri. 

  

Scopul proiectarii acestei piese este: 1.Grosimea de material este constanta. 2.Piesa este dintr‐o singura foaie de tabla. 3Piesa este simetrica 4.Indoiturile sunt egale. 

 Creati un part nou folosind urmatoarea procedura.  1. Deschideti un fisier IGES. Deschideti fisierul IGES denumit IGES Ex.igs folosind setarile implicite de a incerca sa fie format un solid. Reparati piesa daca este necesar. Un solid cu pereti subtiri va fi creat.  

    

2. Unitati. Stabiliti sistemul de unitati la MMGS.  

3. Decupaje. Decupati folosind Rip  toate cele noua colturi interioare cu o fanta de 1 mm, dupa cum este aratat.     

Exercitiul 2: Conversie in table subtiri

Scopul proiectarii

Procedura

Page 468: A 136010.pdf

Capitolul 3 Exercitiul 2 Practica inginereasca Conversie in table subtiri

464 www.3dcadvegra.com

   

4. Conversia in table subtiri Folosind unealta Convert to Sheet Metal selectati fata fixa ca fiin cea din planul Top, raza de indoire de 1.5 mm si alegeti 5 muchii de indoire ca in figura. 

  

5. Desfasurata Activati desfasurata piesei si vizualizati rezultatul. In managerul de operatii faceti clic‐dreapta pe operatia Flat‐Patterb 1 si editati‐o cu Edit Feature. Alegeti muchia cea mai lunga a piesei ca Grain Direction (directie de curgere a materialului) si clic OK. Observati rezultatul. 

 Dezactivati desfasurata piesei.  

6. Edge Flange Folositi unealta Edge Flange pentru a adauga cinci flanse asa cum este aratat. Flansele au 15 mm latime si indoiturile sunt in afara (Bend Outside). 

7. Tesirea colturilor 

Page 469: A 136010.pdf

Exercitiul 2 Capitolul 3 Conversie in table subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 465

Folosind unealta Break Corner tesiti colturile pentru toate cele cinci flanse (chamfer) la 5mm. 

  

8. Decuparea colturilor Desfasurati piesa si adaugati operatia Corner‐Trim de tipul Circular cu raza de 5 mm pe cele 4 colturi aratate. 

  

9. Desenul piesei Faceti din piesa un desen folosind Make Drawing From Part ce va contine doua vederi standard, una isonometrica si o vedere a desfasuratei.       

10. Salvati piesa si desenul cu numele IGES EX si inchideti toate fisierele.  

Page 470: A 136010.pdf

 

Page 471: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 467

Lecţia 3

Piese multicorp de tabla subtire

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  sa: 

Intelegeti diferite metode de creare si folosire a pieselor multicorp de tabla subtire.

Creati piese multicorp de tabla subtire prin schitare. Creati desene ale pieselor multicorp de tabla subtire si a

corpurilor individuale. Folosirea pieselor oglindite si pieselor inserate pentru a crea

corpuri opozabile ale aceleiasi piese. Impartirea si divizarea unui singur corp in piese multicorp de

tabla subtire.

   

Page 472: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

468 www.3dcadvegra.com

Proiectarea pieselor multicorp de tabla subtire va permite sa creati corpuri multiple de tabla subtire, de materiale diferite, in acelasi fisier. Acesta inseamna ca in structura managerului de operatii vor exista mai multe seturi de operatii specifice tablelor subtiri.

Subiectele conversiei la tabla subtire

Page 473: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 469

Piesele multicorp de tabla subtire pot fi create folosind cateva tehnici. Urmatoarele unelte pot fi folosite pentru a crea o piesa multicorp de tabla subtire:

Unelte pentru table subtiri

Folositi Base Flange, Convert to Sheet Metal sau Lofted-Bend pentru a crea un nou corp al piesei.

Copiere Folositi Linear sau Circular Pattern, Mirror Part, sau Move/Copy Body pentru a copia un corp de tabla subtire al piesei.

Inserare piesa Folositi Insert Part pentru a adauga un corp intr-o piesa de tabla subtire.

Divizare Folositi Split pentru a diviza un corp de tabla subtire in corpuri multiple.

Folosirea pieselor multicorp de tabla subtire este impartita in mai multe metode intre cele doua moduri: piese multicorp si piese multicorp catre piese cu un singur corp. Ambele moduri genereaza corpuri multiple, diferenta consta in rezultatul final; o piesa multicorp sau un singur corp.

Sunt piese de tabla subtire care sunt concepute ca piese cu un singur corp si sunt finalizate ca piese multicorp. Toate corpurile in piesele multicorp de tabla subtire mostenesc raza de indoire si grosimea de material. Toleranta indoirii si degajarile nu sunt afectate.

Creati corpuri multiple pentru a defini toate „piesele” in acelasi fisier folosind o tehnica similara modelarii piesei in context.

Unelte pentru crearea pieselor multicorp de tabla subtire

Metode pentru crearea pieselor multicorp de tabla subtire

Piese multicorp

Page 474: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

470 www.3dcadvegra.com

Corpurile aditionale pot fi create folosind metodele flange sau convert.

Proiectati placi si corpuri de tabla subtire si adaugati suduri folosind Fillet Bead.

Folositi Mirror Part si Insert Part pentru a crea o piesa si opusul ei. Puneti piesele impreuna in acelasi fisier si conectatile cu corpuri aditionale.

Divizati corpul de tabla subtire in mai multe corpuri folosind Split. Fiecare corp ramane un corp valid de tabla subtire.

Page 475: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 471

Sunt piese de tabla subtire care folosesc mai multe corpuri si rezultatul este un corp unic:

Multiplicati corpurile de tabla subtire si unitile cu edge flanges.

Creati mai multe corpuri solide in spatiu sau folosind alte corpuri. Convertiti corpurile in corpuri de tabla subtire si unitile cu edge flanges.

Sunt piese de tabla subtire cu un singur corp create in contextul unui ansamblu folosind geometria pieselor existente.

Pentru a gazdui corpurile de tabla subtire, directorul Solid Bodies folosit pentru piesele standard este inlocuit de directorul listei de taiere Cut List. Acesta este similar cu ccel folosit la corpurile sudate Weldments.

Piese multicorp transformate in piese cu un singur corp

Piese cu un singur corp in context

Directorul listei de taiere – Cut List Folder

Page 476: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

472 www.3dcadvegra.com

Piesele multicorp de tabla subtire pot folosi aceleasi operatii ca piesele de tabla cu un singur corp; diferenta consta in modul de aplicare al acestora.

Majoritatea operatiilor trebuie aplicate individual pe fiecare corp. Operatiile de taiere pot fi aplicate si pe mai multe corpuri specificand destinatarul operatiei – Feature Scope.

Un mod foarte direct de creare a geometriei corpurilor multiple de tabla subtire va fi demonstrat in urmatorul exemplu. Toata geometria va fi pastrata in acelasi fisier, evitandu-se astfel crearea corpurilor in contextul unui ansamblu.

Important ! Pentru a obtine mai multe corpuri disjuncte, o operatie care creaza un corp nou trebuie sa aiba optiunea Merge result inactiva, altfel operatia va fuziona cu corpul existent daca ele sunt in contact.

1. Deschideti piesa Capac Deschideti fisierul existent Capac.sldprt

2. Schita Creati o schita noua pe fata interioara a flansei din imagine.

3. Vedere in sectiune Creati o vedere mai clara a planului schitei si geometriei. Clic Section View si planul implicit Front la 0mm. Daca este necesar schimbati directia sectionarii. Clic OK.

Utilizarea operatiilor de tabla subtire cu corpuri multiple

Crearea corpurilor multiple prin schitare

Page 477: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 473

4. Schita Creati schita folosind linii si ofset, creând un decupaj in jurul indoiturilor dupa cum este aratat.

5. Operatia Revolve Creati o operatie Revolved Base folosind schita. Dezactivati Merge result si setati unghiul la 90° pentru directia 1. Axa de revolutie va fi linia de 215 mm. Clic OK.

6. Dezactivati vederea in sectiune. 

Page 478: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

474 www.3dcadvegra.com

Exista mai multe modalitati de control a vizibilitatii corpurilor piesei. Isolate (izolare) este utila cand temporar se ascund sau afiseaza corpuri multiple.

Hide si Show (Ascunde si Arata) pot fi folosite la controlul vizibilitatii corpurilor individuale.

Meniu rapid: Clic‐dreapta pe un corp in aria grafica si alegeti Hide sau Show. 

Meniu rapid: In structura manager de operatii clic‐dreapta pe un corp in Cut list sau orice operatie asociata cu corpul tinta si clic Hide sau Show.  

Hide/Show Bodies pot fi folosite la controlul vizibilitatii corpurilor individuale prin selectie.

Meniu : View, Hide/Show Bodies.  

Extindeti panelul de afisare Display Pane pentru a conrola vizibilitatea, modul de afisare, culoarea si transparenta corpurilor prin structura manager de operatii.

Daca corpul este ascuns, clic-dreapta pe orice operatie a acelui corp si alegeti Show pentru afisare.

Izolarea (Isolate) poate fi utilizata la ascunderea tuturor corpurilor exceptandu-le pe cele selectate. Exista o optiune pentru setarea vizibilitatii corpurilor eliminate ca fiind ascunse sau transparente.

Dialogul ramane activ pana cand este folosit Exit Isolate.

Meniu rapid: Clic‐dreapta pe un corp in aria grafica si alegeti Isolate.  Meniu rapid: In structura manager de operatii clic‐dreapta pe un corp in Cut list si clic Isolate. 

Ascunderea si afisarea corpurilor

Unde le gasiti

Unde le gasiti

Sfat

Nota

Unde le gasiti

Page 479: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 475

Folosirea Keep body la conversia in table subtiri cu Convert to Sheet Metal poate duce la convertirea mai multor corpuri de tabla subtire pornind de la aceasi geometrie initiala in aceasi piesa.

7. Izolare Clic-dreapta pe noul corp si selectati Isolate.

8. Conversie Clic Convert to Sheet Metal si Use Gauge table. Alegeti SAMPLE TABLE – STEEL – ENGLISH UNITS, alegeti Gauge thickness 16 Gauge si Bend Radius 1.905mm. Selectati fata fiza si muchia de indoire ca in imagine si clic OK.

Pastrati grosimea spre interiorul corpului (Reverse thickness este dezactivat). De asemenea nu pastrati corpul (Keep body dezactivat).

Este utilizata pentru a adauga flanse care se unesc si creaza automat decupajul necesar la colturi. Este nevoie sa schitati profilul flansei pe un plan perpendicular pe muchie.

Se creaza una sau mai multe flanse interconectate. Acestea pot fi atasate la mai multe muchii si sunt automat decupate pentru a permite

Conversie cu pastrarea corpurilor

Miter Flange

Unde le gasiti

Page 480: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

476 www.3dcadvegra.com

desfasurarea piesei. Este permisa plasarea flanselor spre interiorul sau exteriorul modelului.

CommandManager: Sheet Metal > Miter Flange  Meniu: Insert, Sheet Metal, Miter Flange 

9. Selectarea muchiei Clic Exit Isolate pentru a afisa ambele corpuri. Clic Miter Flange si selectati muchia ca in imagine. Vor fi create un nou plan si o noua schita. Adaugati o linie orizontala de 15mm lungime si iesiti din schita. 10. Propagarea Clic Propagate pentru a continua flansa pe muchia urmatoare. 11. Pozitionarea Folositi raza implicita, materialul spre interior si o fanta de 0.25mm. Clic OK.

Page 481: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 477

Este folosit la stocarea informatiei referitoare la fiecare corp de tabla subtire. Contine atat informatii vizibile cat si ascunse: Atribute vizibile Operatii folosite la crearea corpului Materiale atribuite corpului Atribute ascunse Proprietati atribuite corpului Aparente atribuite corpului Directorul listei de taiere poate contine mai multe corpuri identice. Prin actualizare aceste corpuri pot fi combinate intr-un singur director si corpurile de tabla subtire pot fi recunoscute. Cand sunt facute modificari elementelor din lista, un indicator de actualizare este afisat. Meniu rapid: Clic‐dreapta pedirectorul  lista de taiere in structura 

manager de operatii si alegeti Update. 

12. Actualizare. 

Clic‐dreapta pe operatia Cut list si alegeti Update. 

 13. Materiale. Clic-dreapta pe corpul Break-Corner1si alegeti Material, Edit Material. Selectati SolidWorks Materials, cupru Copper, apoi alegeti Apply si Close. Pentru corpul Miter Flange1 alegeti ca material alama Brass.

Taierile Cuts, incluzand gaurile (Hole Wizard/Simple Hole), au un parametru aditional cand sunt folosite mai multe corpuri: selectia corpurilor. Destinatia operatiei – Feature Scope – determina care corpuri sunt afectate de operatia de taiere. Sunt disponibile doua optiuni: toate corpurile sau corpurile selectate. Auto select selecteaza corpurile intersectate daca selectia corpurilor este aleasa.

Directorul listei de taiere – Cut Lidt Folder

Actualizarea directorului listei de taiere

Unde o gasiti

Taierea prin corpuri multiple

Page 482: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

478 www.3dcadvegra.com

14. Taiere cu destinatia operatiei. Schimbati pe vederea Back. Creati o schita pe fata folosind geometria urmatoare. Creati o taiere Cut folosind Link to thickness. In Feature Scope clic Selected bodies si selectati corpul Miter Flange1. Clic OK. 15. Oglindire. Selectati cele doua fete interioare ale piciorului si create un plan ce va fibisectoare a unghiului dintre fete. Oglinditi cu Mirror gaura precedent fata de acest plan si veti obtine o copie pe cealalta fata a piciorului.

16. Tesirea colturilor Selectati Break Corner si Break type Chamfer, 2.5mm. Selectati cele patru fete de la baza piciorului. Clic OK.

Page 483: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 479

17. Gauri cu Hole Wizard Schimbati pe vederea Back. Pe o fata a piciorului adaugati doua gauri cu diametrul de 5mm, cu conditia de capat Up to Next si cu destinatia operatiei doar pe corpul picior.

18. Oglindire. Selectati planul de la pasul 15 si oglinditi cu Mirror gaurile precedent efata de acest plan si veti obtine o copie pe cealalta fata a piciorului.

Corpurile de table subtire pot fi repetate folosind operatii standard de multiplicare dupa model cum sunt Linear Pattern, Circular Pattern si Mirror cu optiunea de selectie corpuri. Fiecare corp contine ambele operatii Sheet-Metal si Flat-Pattern pe langa operatia Mirror.

Selectati Break Corner si Break type Chamfer, 2.5mm. Selectati cele patru fete de la baza piciorului. Clic OK.

19. Oglindirea corpului Clic Mirror si selectati planul Right. Sub Bodies to Mirror selectati piciorul. Dezactivati Merge solids si alegeti Propagate visual properties. Clic OK.

Repetati oglindirea folosind planul Front pentru cele doua picioare.

Multiplicarea dupa model a corpurilor de tabla subtire

Page 484: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

480 www.3dcadvegra.com

20. Actualizare  Clic‐dreapta pe operatia Cut list si alegeti Update. 

Optiunea Create multiple flat patterns whenever a feature creates multiple sheet metal bodies din Document Property trebuie activata. Ea permite ca noile corpuri create sa fie tot de table subtire si sa poata fi desfasurate.

Proprietatile tablelor subtiri furnizeaza date extrase si definite de utilizator, din piesa sau corpurile de table subtire pentru a fi folosite in tabela cu lista de taiere din desen.

Dialogul furnizeaza file pentru sumarul listei de taiere, sumarul proprietatilor si tabela listei de taiere.

Sumar lista de taiere 

Cut List Summary afiseaza valorile tuturor proprietatilor pentru toate directoarele cu corpuri solide.

Nota

Proprietatile tablelor subtirei

Page 485: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 481

Sumar proprietati 

Properties Summary sorteaza proprietatile intr-un mod diferit, combinand valorile corpurilor dupa numele proprietatii.

Tabela lista de taiere 

Cut List Table furnizeaza o previzualizare a tabelei in desen. Folosind diferite modele de tabel se pot obtine diferite rezultate.

Lista proprietatilor

Page 486: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

482 www.3dcadvegra.com

Lista proprietatilor disponibile tablelor subtiri este ampla si include informatii geometrice, calculate si extrase. Oricare dintre aceste proprietati poate fi folosita in tabela lista de taiere din desen. Urmatoarea lista contine descrierile proprietatilor disponibile.

Bounding Box Length Lungimea dreptunghiului de incadrare a geometriei (cea mai mare din cele doua dimensiuni)

Bounding Box Width Latimea dreptunghiului de incadrare a geometriei (cea mai mica din cele doua dimensiuni)

Sheet Metal Thickness Grosimea de material, extrasa din operatia Sheet-Metal

Bounding Box Area Aria dreptunghiului de incadrare a geometriei

Bounding Box Area-Blank Aria totala, incluzand toate taieturile

Cutting Length-Outer Perimetrul conturului exterior

Cutting Length-Inner Perimetrul tuturor contururilor interioare

Cut Outs Numarul decupajelor si gaurilor

Bends Numarul tuturor indoiturilor

Bend Allowance Valoarea tolerantei de indoire stabilita, extrasa din operatia Sheet-Metal

Material Numele materialului, extras din materialul piesei sau corpului

Page 487: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 483

Mass Masa extrasa din proprietatile de masa ale piesei sau corpului

Description O scurta descriere a piesei sau corpului, specificata ca Sheet.

Bend Radius Raza de indoire a materialului, extrasa din operatia Sheet-Metal

Surface Treatment Note de tratament a suprafetelor pentru piesa sau corp

Dreptunghiul de incadrare este cel mai mic dreptunghi care poate incadra desfasurata piesei.

Corpurile individuale pot avea proprietati specific si valori atribuite lor. Aceste proprietati sunt create in fisier si pot fi afisate in tabela listei de taiere in desen.

Pe langa introducerea valorilor proprietatilor nespecificate, pot fi adaugate noi valori si nume de proprietati.

structura manager de operatii si alegeti Properties 

21. Adaugare de proprietati Clic-dreapta pe primul director lista de taiere si alegeti Properties. Stergeti Valoarea Sheet din campul Description si introduceti valoarea Suport. In urmatoarea celula disponibila din coloana Property Name introduceti Acoperire, iar ca valoare introduceti Strat de pulberi.

Procedati la fel si pentru urmatoarele directoare, cu diferenta ca valoarea campului Description este Picior A, Picior B. Clic OK pentru a inchide dialogul.

22. Gauri. 

Nota

Atribuirea proprietatilor la corpuri

Unde o gasiti

Page 488: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

484 www.3dcadvegra.com

Clic View, Display, Hidden Lines Visible. Clic Hole Wizard si selectati Hole, Ansi Metric, Drill Sizes, 5.0mm. Alegeti conditia de capat Through All. 23. Schita 3D. Alegeti sectiunea Positions si clic 3D Sketch. Plasati puncte pe fetele exterioare ale flanselor interferand cu centrele gaurilor din corpurile Picior. Vor fi 16 gauri in final.

Puteti adauga relatiile de concentricitate intre puncte si gaurile din picioare dupa ce ati plasat punctele pe suprafetele exterioare ale flanselor. Puteti crea o vedere explodata similara celei create intr-un ansamblu. Assembly toolbar (trebuie activat): Exploded View  Meniu: Insert, Exploded View 

24. Pasii exploziei. Clic Insert, Exploded View. Selectati cele patru picioare si trageti-le pe directia verde “Y” aproximativ -300mm si eliberati butonul.

Crearea unei vederi explodate

Unde o gasiti

Page 489: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 485

25. Editare. Faceti clic-dreapta pe Explode Step1 si alegeti Edit. Stabiliti valoarea offset la exact 300mm si alegeti Apply. Clic OK

26.  Colapsati si salvati. Faceti clic-dreapta pe ExplView1 in Configurations si alegei Collapse. Salvati fisierul.

Piesele multicorp de tabla subtire pot fi reprezentate intr-o vedere in desen prin afisarea tuturor corpurilor sau doar a celor selectate. Pot fi adaugate baloane, cote, anotatii si tabele.

Tabela lista de taiere elemente sudate include coloane pentru numerotarea elementelor, cantitati si proprietati specifice corpurilor de tabla subtire. Aceasta tabela este echivalentul multicorp al tabelului de componenta BOM din ansamblu.

Desene multicorp

Tabela lista de taiere elemente sudate

Page 490: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

486 www.3dcadvegra.com

Modelele implicite pentru tabelele lista de taiere piese sudate (Weldment Cut List Table) sunt stocate in Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\lang\english\ ca fisiere *.sldwldtbt.

27. Desen. Clic File, Make Drawing From Part si selectati modelul B (ANSI) Landscape. Adaugati vederea Isometric Exploded la scara 1:5.

Clic in vedere si clic Insert, Tables, Weldment Cut List, plasati tabelul in desen cu setarile implicite.

28.  Salvare tabela. 

Clic-dreapta in tabela lista de taiere si alegeti Save As. Introduceti numele ListaTaiereTabla, navigate catre directorul Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\lang\english si alegeti Save.

Deoarece nu exista un model de lista de taiere pentru table subtiri, ea va fi create de utilizator pentru a putea fi folosita ulterior.

Baloanele folosite in vederile desenului pot fi legate la o tabela specifica unei liste de taiere sau liste de material din desen.

Nota

Salvare format tabela

Legarea baloanelor la tabele

Unde o gasiti

Page 491: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 487

CommandManager: Sheet Metal > Rip   Meniu rapid: Clic‐dreapta intr‐o vedere a desenului si alegeti 

Properties.  Managerul de proprietati al vederii din desen: Clic o vedere in aria 

grafice si alegeti More Properties. 

Daca o tabela nu este atribuita vederii, baloanele s-ar putea sa nu fie numerotate corect.

29. Proprietati. Selectati vederea explodata si alegeti More Properties. Activati Link balloon text to specified table si din lista derulanta alegeti Weldment Cut List1. Clic OK si parasiti proprietatile vederii. 30. Baloane. Adaugati baloane la corpuri in vederea desenului dupa cum este demonstrat in imaginea urmatoare. Clic-dreapta in vederea explodata si alegeti Annotations, Auto Balloon Pentru numerotare automata sau Balloon pentru numerotare individuala. 31. Pagina noua. Creati o noua pagina de desen folosind acelasi model. 32. Vederea modelului. Alegeti Model View, selectati piesa si clic Next. Selectati orientarea Front si scara 1:5. Clic OK si plasati vederea in pagina.

Page 492: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

488 www.3dcadvegra.com

Vederile in desen pot afisa intreaga piesa sau corpuri individuale ale piesei de tabla subtire. Optiunea Select Bodies este folosita la determinarea corpurilor ce vor fi atasate in vedere. 33. Vedere model pentru un singur corp. Alegeti Model View, selectati piesa si clic Next. Clic Select Bodies si alegeti grafic unul dintre piciorele piesei. Selectati (A) Flat Pattern si alegeti scara 1:2, plasati vederea in desen si clic OK. Adaugarea notelor de indoire este determinata de setarea de desen Tools Options, Document Properties, Sheet Metal, Display Sheet Metal bend notes. 34. Vedere aditionala. Adaugati o alta vedere in desen pentru (A) Flat Pattern a corpului Suport folosind aceeasi procedura. Folositi scara 1:4. Adaugati cote, anotatii si marcati centrele gaurilor.

35. Salvati si inchideti toate fisierele. 

Salvare format tabela

Sfat

Page 493: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 489

Uneltele Mirror Part si Insert Part pot fi folosite la crearea solidelor multicorp cu corpuri in oglinda. O procedura tipica folosind aceasta metoda: 1. Creati o piesa care descrie o varianta a setului (dreapta sau 

stanga). 2. Folositi Insert, Mirror Part pentru a crea piesa oglindita. 3. Creati o noua piesa. 4. Folositi Insert, Part pentru a adauga piese drept corpuri in piesa 

noua. 5. Creati o schita noua pe o fata si creati un alt corp de tabla subtire. 6. Dezactivati Merge result cand creati urmatoarea operatie Base 

Flange. 7. Creati corpuri aditionale si uniti‐le folosind Edge Flange. 

  

1. Deshideti fisierul cu piesa Clic Open si alegeti piesa existenta Stanga.sldprt. Mirror Part este folosita la crearea unei noi piese ce reprezinta imaginea in oglinda a piesei sursa. Oglindirea se face fata de un plan de referinta sau o fata plana. Transfer 

Transfer muta geometria selectata din piesa sursa in piesa tinta. Aceasta include : Solid bodies, Surface bodies, Axes, Planes, Cosmetic threads, Absorbed sketches, Unabsorbed sketches, Custom properties, Coordinate system, Model dimensions si Hole Wizard data. 

Locate Part Optiunea Locate Part cu operatia Move/Copy apeleaza dialogul utilizat de Move/Copy body pentru a muta, roti sau constrange corpul in pozitie. 

Link Break link to original part creaza o copie a piesei sursa in piesa tinta. 

Meniu: Preselectati un plan de oglindire si alegeti Insert, Mirror Part 

  

2. Mirror part Selectati Top Plane si alegeti Insert, Mirror Part.

Oglindirea si inserarea pieselor

Oglindirea piesei

Unde o gasiti

Page 494: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

490 www.3dcadvegra.com

Sib Transfer alegeti doar Solid bodies. Sub Link alegeti Break link to original part si OK.

3. Save Salvati piesa cu numele Dreapta. Insert Part este folosit la introducerea pieselor existente in alte piese , cu functia de corpuri solide. Broken Link 

Daca se alege Break link to original part, geometria si informatia selectata este copiata in corpurile tinta. Orice modificari ulterioare in piesele sursa nu sunt transferate catre corpurile tinta asociate.

Linked 

Daca nu se alege Break link to original part, modificari ulterioare in piesele sursa unt transferate catre corpurile tinta asociate.

Ca o alternativa, prima piesa sursa adaugata pe post de corp tinta poatee fi apoi oglindita folosind Insert, Pattern/Mirror, Mirror.

Meniu: Insert, Part  CommandManager: Features > Insert Part 

4. New part Deschideti o piesa noua. Alegeti Insert, Part si selectati piesa Dreapta. Sub Transfer, alegeti doar Solid bodies. Deselectati Locate part with Move/Copy feature si alegeti Break link to original part. Clic OK.

Insert part

Nota

Unde o gasiti

Page 495: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 491

5. Insert part and locate Alegeti Insert, Part si selectati piesa Stanga. Alegeti Locate part with Move/Copy feature si Break link to original part. Clic OK. Clic Translate si setati Delta Y la -50mm, apoi OK.

6. Save Salvati piesa cu numele Oglinda. 7. Sketch Creati o schita noua pe flansa din imagine. Desenati un dreptunghi,si adaugati relatii la colturi. 8. Base Flange Selectati Base Flange/Tab si deselectati Merge result, stabiliti directia si terminati cu OK.

Page 496: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

492 www.3dcadvegra.com

Optiunea Up to Edge And Merge din operatia Edge Flange genereaza combinarea corpurilor de tabla subtire.

9. Edge Flange Selectati muchia din stanga si clic Edge Flange. Alegeti muchia de pe corpul opus si clic OK. Pentru Flange Length, Up to Edge And Merge este selectat automat. Clic Bend Outside si OK. Doua corpuri sunt combinate intr-unul singur.

Folosirea Edge Flange pentru combinarea corpurilor

Page 497: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 493

10. Afisare desfasurate Cand exista mai multe corpuri de tabla subtire, faceti clic-dreapta pe un corp si selectati Toggle flat display. Clic-dreapta pe acelasi corp si alegeti Flatten. Clic Flatten din nou pentru a infasura corpul la loc. Daca exista mai multe corpuri de tabla subtire, corpul selectat este desfasurat si celelalte sunt ascunse. Optiunea din Document Property, Create multiple flat patterns whenever a feature creates multiple sheet metal bodies, trebuie activata. Corpurile de tabla subtire pot interfera sau pot intra in conflict cu alte corpuri, la fel ca piesele dintr-un ansamblu. Exista doua solutii pentru a afla interferentele dintre corpurile de tabla subtire. Folositi unealta Combine si selecti o pereche de corpuri de verificat folosind optiunea Common. Volumele care se suprapun vor aparea ca niste corpuri. Anulati operatia, reparati interferinta si repetati procedura pana cand volumul comun este indepartat. Adaugati piesa la un nou ansamblu pentru verificarea interferentei. Folositi unealta Interference Detection cu optiunea Include multibody part interferences. Reparati interferenta si repetati procedura pana cand interferentele dispar. Piesele de tabla subtire pot fi exportate in diferite formate. Lista de entitati ce pot fi exportate ca fisiere .dxf si .dwg cuprinde: Geometry, Hidden edges, Bend lines, Sketches, Library features si Forming tools.

Nota

Nota

Interferarea corpurilor

Combine

Interference Detection

Exportul corpurilor de tabla subtire

Page 498: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

494 www.3dcadvegra.com

 

  

11. Save as. Clic Save As, alegeti Dxf(*.dxf) la Save as type si denumiti fisierul Export desfasurata. Clic Save. 12. Setari Pentru setarile de Export, clic Sheet Metal. Pentru entitatile de export selectati Geometry, Hidden edges si Bend lines. Pentru Output Alignement selectati doua muchii perpendiculare ca fiind axa X si axa Y. Pentru Export Options optati Separate files. Clic OK.

  

Page 499: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 495

   

Fereastra DXF/DWG Cleanup este utilizata pentru previzualizare si pentru indepartarea muchiilor nedorite in desfasurata. Deoarece sunt doua desfasurate, ele sunt prezentate in doua ferestre. Folositi butoanele Next Layout si Previous Layout pentru a naviga. 13. Fisiere Clic Save pentru fiecare desfasurata. Doua fisiere noi vor fi create. Multiplicarea dupa model (patterns) poate fi utilizata la generarea de corpuri multiple. O procedura tipica este urmatoarea: 1. Creati prima operatie Base Flange a corpului ce va fi multiplicat. 2. Multiplicati corpul pentru a crea corpuri multiple. 3. Creati o schita noua pe o fata/plan si creati o alta operatie Base

Flange. 4. Creati o operatie Edge Flange care sa conecteze corpul cu operatia

base flange. 5. Repetati pentru corpuri multiplicate dupa model.

 

Fereastra de curatare a DXF/DWG

Multiplicarea dupa model a corpurilor

Page 500: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

496 www.3dcadvegra.com

Partitionarea (Split) poate fi folosita la divizarea unui corp solid de table subtire in doua sau mai multe. Aceasta operatie va fi executata in modul in context, desi poate fi folosita si in modul piesa. In acest exemplu partitionarea va crea trei corpuri solide adiacente din care vom folosi doua. O procedura tipica este urmatoarea: 1. Creati o piesa noua intr-un ansamblu sau editati una existenta. 2. Creati un plan, suprafata sau schita pentru a diviza corpul. 3. Partitionati piesa in corpuri multiple. 4. Optional folositi Delete Solid/Surface pentru a elimina corpurile

nedorite.   

1. Descideti fisierul Using_Split 2. Planuri de referinta 

Adaugati doua plane de referinta masurate de Top Plane, fiecare la distanta de 300 mm fata de precedentul.    

Folositi Split pentru a diviza un singur corp de tabla subtire in mai multe corpuri. Geometria de partitionare poate fi un plan, o suprafata sau o schita. Meniu: Insert,Features, Split  CommandManager: Features > Split 

 

Partitionarea - Split

Partitionarea corpurilor de tabla subtire

Unde o gasiti

Page 501: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 497

 

3. Partitionare Clic Insert, Features, Split. Pentru Trim Tools selectati Planele create anterior. Clic Cut Part, selectati toate corpurile rezultate si clic OK.                       

4. Ascundere plane Ascundeti planele de referinta. Cele trei corpuri de tabla subtire sunt vizibile.     

Unealta Delete Solid/Surface poate fi folosita la stergerea corpului solid selectat din piesa fara a cauza ruperea referintelor. Avantajul fata de folosirea Delete este ca va crea o operatie care poate fi dezactivata.  

Meniu rapid: Clic dreapta pe un corp in directorul Cut list si clic Body, 

Delete Body  CommandManager: Features > Delete Solid/Surface 

Stergerea solidelor si suprafetelor

Unde o gasiti

Page 502: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 3 Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire

498 www.3dcadvegra.com

  

5. Stergere corp Clic dreapta pe corpul central in directorul Cut list si selectati Delete Body. Operatia Body‐Delete1 este creata si corpul este eliminat. 

6. Comutare afisare desfasurata Clic‐dreapta pe corpul de jos si selectati Toggle flat display. Repetati pentru corpul de sus.          

7. Salvati si inchideti fisierul. 

Sudurile intre corpuri pot fi reprezentate cu unealta Weld Bead sau cu unealta Fillet Bead. Unealta Weld Bead poate fi folosita pentru a adauga o geometrie cosmetizata sa simuleze un cordon de sudura, cu simboluri, pe piesa. Sudurile sunt adaugate in structura FeatureManager (managerul de operatii), in Weld Folder.

 Aceste cordoane de sudura nu sunt incluse in tabela Weldment Cut List din desen, dar sunt incluse in tabela Weld. 

Meniu: Insert, Weldments, Weld Bead  CommandManager: Weldments > Weld Bead  Unealta Fillet Bead poate fi folosita la crearea cordoanelor de sudura 

corpuri separate, cu simboluri atasate. 

Suduri Weld Bead

Nota

Unde o gasiti

Fillet Bead

Page 503: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 3 Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 499

In directorul Cut‐List‐Item vor fi incluse o operatie (Fillet Bead1) si un corp solid (Fillet Bead1). 

 Fillet beads nu sunt incluse in desen in tabela Weldment Cut List si nici in tabela Weld. 

Meniu: Insert, Weldments, Fillet Bead  CommandManager: Weldments > Fillet Bead      

      

Nota

Unde o gasiti

Page 504: A 136010.pdf

Capitolul 3 Exercitiul 3 Practica inginereasca Crearea corpurilor

500 www.3dcadvegra.com

Folosirea operatiilor base flange, miter flange, break corner si altele pentru a crea mai multe corpuri de tabla subtire. Acest exercitiu foloseste urmatoarele cunostiinte:  Piese multicorp de tabla subtire  Ascunderea/afisarea corpurilor  Crearea unei vederi explodate  Folosirea Mirror Part si Insert Part  Desene multicorpuri   

Material  Gauge  Raza de indoire 

Aluminiu  12  3mm 

  

Creati corpuri noi de tabla subtire si urmati procedura de mai jos.  1. Corp nou de tabla subtire Deschideti piesa MB_Sketch si creati o schita pe care o veti folosi pentru o operatie Base‐Flange cu setarile pentru aluminiu. 

 2. Materiale 

Actualizati lista de taieturi. Schimbati materialele cu otel AISI 347 pentru primul corp si cu aluminiu 3003‐H14 pentru corpul nou creat.       

Exercitiul 3: Crearea corpurilor de tabla subtire

Procedura

Page 505: A 136010.pdf

Exercitiul 3 Capitolul 3 Crearea corpurilor Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 501

   

3. Tratamentul colturilor Creati o operatie de taiere prin corpul nou creat folosind dimensiunile afisate. Adaugati tesituri de 5mm pe muchiile superioare folosind break corner. 

   

4. Corp nou de tabla subtire  Adaugati un alt corp pe flansele din spate ale corpului original. Folositi aceeasi procedura ca la corpul precedent, inclusiv tesituri de 5mm.   

5. Gauri Adaugati gauri de 5mm in locatiile descrise pentru toate corpurile.       

Page 506: A 136010.pdf

Capitolul 3 Exercitiul 3 Practica inginereasca Crearea corpurilor

502 www.3dcadvegra.com

 6. Setarile listei de taiere 

Editati proprietatile listei de taiere si stabiliti valori pentru Description pentru toate corpurile. 

  

7. Crearea unei vederi explodate Creati o noua vedere explodata a corpurilor componente.            

8. Desen Creati desenul piesei, adaugati vederea explodata, vederea desfasuratei unui corp, lista de taiere si baloanele indicatoare. Pentru baloane selectati Link balloon text to specified table si selectati Weldment Cut list1 in meniul proprietatilor vederii. 

Page 507: A 136010.pdf

Exercitiul 3 Capitolul 3 Crearea corpurilor Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 503

   

9. Salvati si inchideti toate piesele.    

Page 508: A 136010.pdf

 

Page 509: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 3 Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 505

Lecţia 4

Modelarea tablelor subtiri

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  sa: 

Folositi instrumentele de modelare si Design Library pentru a crea operatii de modelare cum ar fi: ambutisari, nervuri, crestaturi.

Modificati instrumentele existente sau sa creati altele noi.

   

Page 510: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 4 Practica inginereasca Modelarea tablelor subtiri

506 www.3dcadvegra.com

Denumite Forming tools in lb. engleza, ele sunt utilizate la indoirea, alungirea sau modelarea tablelor subtiri. SolidWorks asigura un numar de instrumente in Design Library. Puteti edita instrumentele existente sau sa creati altele noi.

In Design Library sunt incluse ambutisari, flanse extrudate, nervuri, crestaturi. Instrumentul dorit este tras din Design Library si plasat pe o fata a piesei de tabla subtire. Acesta va modela materialul, optional va gauri, si este ascuns.

Un instrument standard poate fi plasat numai pe piese de tabla subtire, in cinci pasi.

1. Tragesti instrumentul din Design Library pe fata aleasa din model.

2. Folositi tasta Tab pentru a inversa directia deformarii, daca este necesar.

3. Plasati instrumentul prin eliberarea butonului de mouse.

4. O configuratie pentru instrument poate fi selectata din Form Tool Feature Property Manager. Sunt disponibile si alte optiuni.

5. Pot fi adaugate cu usurinta copii folosind puncte in schita din campul Position.

6. Dupa plasare, schita poate fi modificata in continuare.

Instrumentele de modelare lucreaza ca niste dispozitive care indoaie, intind sau deformeaza tablele subtiri. Fata pe care sunt aplicate corespunde cu suprafata limita a instrumentului. Implicit instrumentul actioneaza dinspre interior catre fata. Materialul este deformat cand instrumentul loveste fata pe care este aplicat.

Instrumente de modelare a tablelor subtiri

Instrumente standard

Folosirea unui instrument standard

Cum lucreaza

Page 511: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 3 Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 507

Fisierele furnizate de SolidWorks in Design Library sunt fisiere piesa (.sldprt). Ele trebuie localizate intr-un director marcat ca Forming Tools Folder.

Un alt tip de instrument de modelare este fisierul de tip Form Tool (.sldftp). Acesta nu trebuie stocat intr-un director marcat ca mai sus. Crearea lor va fi explicata mai tarziu in aceasta lectie.

1. Instrumente de modelare a tablelor subtiri Deschideti fisierul existent Router Table Forming Tools.sldprt

In Design Library navigati in directorul Forming Tools si apoi in directorul Embosses.

2. Izolare Izolati doar corpul Table Top.

3. Plasare Trageti „counter sink emboss” pe o fata dupa cum este aratat. Verificati orientarea operatiei. Nu este nevoie de a schimba directia. Eliberati butonul mouse-ului pentru a finaliza operatia.

Tipuri de instrumente

Page 512: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 4 Practica inginereasca Modelarea tablelor subtiri

508 www.3dcadvegra.com

4. Optiuni PropertyManager contine cateva optiuni, incluzand o fata alternativa pentru plasare, rotatie si intoarcere, plus configurabilitate. Pastrati valorile implicite.

Optiunea Link to form tool permite acestei operatii sa ramana legata de instrumentul original din Design Library astfel incat atunci cand originalul este modificat si piesa va fi actualizata.

Replace Tool permite inlocuirea acestui instrument cu altul.

Punch ID permite identificarea usoara a instrumentelor intr-o tabela de stantare (punch table).

5. Adaugarea de instante In PropertyManageri comutati pe sectiunea Position. Va fi activat modul schita. Adaugati un cerc de constructie de diametru 90mm. Adaugati inca doua instante. La fel ca la adaugarea de instante de gauri cu Hole Wizard, unealta Point din schita localizeaza instantele instrumentelor.

Page 513: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 3 Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 509

Localizati ambutisarile pe cercul schitat la 120o.

6. Salvati fisierul. 

Instrumentele „forming tools” existente pot fi modificate pentru a crea instrumente aditionale customizate.

Instrumentele de modelare existente urmeaza o procedura de constructie similara.

1. Creati o „fata de oprire” mai mare decat instrumentul final.

2. Creati forma instrumentului deasupra suprafetei „fetei de oprire”.

Modificarea unui instrument existent

Cum sunt construite

Page 514: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 4 Practica inginereasca Modelarea tablelor subtiri

510 www.3dcadvegra.com

3. Indepartati prin taiere „fata de oprire”.

Instrumentul existent are o schita de orientare care nu va mai fi folosita in noile instrumente. Orientarea este controlata la plasare, bazata pe conturul instrumentului.

Culoarea rosu pur (RGB 255,0,0) este ceruta pentru a indica fetele ce vor fi eliminate.

1. Deschideti „single rib”. Navigati in folderul ribs din forming tools in Design Library si deshideti single rib printr-un dublu-clic.

2. Salvati fisierul cu alt nume, in acelasi director. Salvati fisierul cu numele Rib X.

3. Rollback Reveniti cu bara Rollback intre operatiile Base-Extrude si Sketch10. Faceti dublu-clic pe operatia Base-Extrude si modificati dimensiunea de 140 in 200.

Nota

Sfat

Page 515: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 3 Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 511

4. Schita Trageti bara Rollback dupa schita Sketch10 si editati-o, schimband valorile in 185 si 7, dupa cum este aratat.

5. Roll to end Clic-dreapta pe bara Rollback si alegeti Roll to End pentru a reconstrui piesa. Salvati si inchideti fisierul.

6. Modificarea corpului Leg1 Izolati corpul Leg1 si rotiti-l pentru a-l aduce in fata.

7. Plasare Trageti Rib X din directorul ribs pe fata corpului, rotiti la 0 si faceti clic pe Flip Tool pentru a schimba orientarea.

8. Dimensionare Comutati pe Position si adaugati dimensiunile de 20mm si 120mm ca in imagine. Clic OK.

Page 516: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 4 Practica inginereasca Modelarea tablelor subtiri

512 www.3dcadvegra.com

9. Reordonare Repetati pasii 7 si 8 pentru cealalta fata, ca in imagine. Mutati cele doua operatii Rib X# inainte de operatiile Mirror (instantele picioarelor).

Clic Exit Isolate pentru a vedea nervurile pe toate cele patru picioare. Salvati piesa.

Operatiile de modelare care au fost create in piesa sunt afisate in desen folosinf forma modelata complet. Operatiile de modelare pot fi dezactivate intr-o configuratie separata a piesei pentru a elimina afisarea lor din piesa si desen.

O tabela de perforatii (punch table) intr-un desen asigura punch ID, tip, cantitate si locatie pentru operatiile de modelare. O operatie de modelare trebuie sa aiba stabilit un ID pentru a popula tabela.

Instrumente de modelare in desen

Tabele de perforatii

Page 517: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 3 Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 513

10. Editarea operatiei de modelare In panoul Design Library clic-dreapta pe operatia „counter sink emboss” si selectati Open. Din meniu selectati File, Properties.

11. Adaugarea Punch ID Selectati sectiunea Configuration Specific. Din lista Property Name alegeti Punch ID si introduceti valoarea Emboss01. Clic OK.

Salvati fisierul si inchideti-l.

12. Izolare si desfasurare Izolati corpul Table Top si apoi clic Flatten.

13. Fisierul desen Din meniu selectati File, Make Drawing from Part.

Selectati modelul A2(ANSI)_Landscape. Trageti in desen vederea (A) Flat pattern. Schimbati scara vederii in 1:5.

14. Adaugarea tabelului cu perforatii Avand vederea selectata clic Insert, Tables, Punch Table.

Pentru origine selectati gaura centrala. Pentru operatii selectati fata superioara.

 

Clic OK pentru a plasa tabelul.

Page 518: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 4 Practica inginereasca Modelarea tablelor subtiri

514 www.3dcadvegra.com

Salvati si inchideti fisierul.

In fisierul piesa inactivati Flat Pattern si efectuati Exit Isolate pentru a vedea toate corpurile.

Instrumentele de modelare existente pot fi modificate, de asemenea pot fi create si altele noi. Fata pe care veti aplica instrumentul de modelare corespunde suprafetei de oprire, iar directia de actiune a instrumentului este normala la suprafata de oprire. Originea instrumentului de modelare va fi manipulatorul cu care veti plasa instrumentul pe piesa de tabla subtire si va fi folosita la localizarea (dimensionarea) operatiei.

Aceasta sectiune introduce liniile de divizare - Split Lines si modificarea schitei - Modify Sketch, doua scule ce sunt foarte folositoare in editarea si plasarea instrumentelor de formare.

Exista trei tipuri de instrumente de modelare: Fisier instrument de modelare (*.sldftp) Fisier piesa fara operatie de modelare (*.sldprt) Fisier piesa cu operatie de modelare (*.sldprt) De preferat, cea mai simpla si utilizata metoda de creare a instrumentelor de modelare este metoda 3, deoarece trece peste cativa pasi manuali. Rezultatul este un fisier piesa cu fete specifice pentru „oprire” si o tinta de indepartat care sunt selectate ca fiind parte a operatiei instrument de modelare. Pe aceasta metoda ne vom concentra in continuare.

Crearea unui instrument de modelare personalizat

Tipuri de instrumente de formare

Crearea unui fisier piesa tip instrument de modelare

Page 519: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 3 Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 515

Aceasta combinatie foloseste operatia Forming Tool si fisierul este salvat ca (*.sldprt). Prima data adaugati operatia Forming Tool, cu selectarea fetei de oprire si a fetelor de inepartat. Salvati si copiati/mutati fisierul in directorul design library\forming tools, sau in alt director marcat pentru forming tools.

Cand adaugati raze de racordare, tineti minte ca raza minima trebuie sa fie mai mare decat grosimea piesei de tabla subtire pe care acest instrument va fi aplicat. Pentru a stabili care este raza minima, folositi Tools, Check.

Liniile de divizare – split lines folosesc una sau mai multe curbe pentru a diviza o fata in doua. Curbele sunt desenate pe un plan si sunt proiectate pe fetele ce vor fi divizate.

CommandManager: Curves > Split Lines  Meniu: Insert, Curve, Split Line 

1. Deschideti FormFeat. Piesa contine un solid, operatii de racordare si o schita de orientare. 2. Linie de divizare Clic Split Line cu Projection si Single direction. Folositi schita pentru divizare si creati o noua fata. Aceasta fata va fi marcata pentru a reprezenta o taiere in operatia de modelare.

Important

Linii de divizare

Unde le gasiti

Page 520: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 4 Practica inginereasca Modelarea tablelor subtiri

516 www.3dcadvegra.com

Forming Tool este folosit pentru a crea o operatie instrument de modelare intr-o piesa , identificand-o astfel ca un instrument de modelare. O fata de oprire si fete optionale de indepartat pot fi identificate. CommandManager: Sheet Metal > Forming Tool  Meniu: Insert, Sheet Metal, Forming Tool 

3. Operatia instrument de modelare Clic Forming Tool si selectati fata plana ca fata de oprire. Selectati „gaura de cheie” ca fata de indepartat. 4. Punctul de inserie Comutati in sectiunea Insertion Point. Daca este nevoie modificati punctul de insertie (punct albastru) astfel incat sa fie coincident cu originea de culoare rosie. Clic OK.

Operatia Form Tool stabileste culoarea fetei ce va fi indepartata ca fiind rosu pur (RGB 255,0,0). Aceasta este necesara pentru ca fata sa fie taiata si eliminata. Nu o modificati manual. 5. Salvare 

Clic File, Save As si selectati tipul Form Tool (*.sldftp) din lista. Numiti‐l GauraCheie in acelasi director cu fisierul sursa. Inchideti fisierul si nu‐l salvati.  

Instrumente de modelare

Unde le gasiti

Nota

Page 521: A 136010.pdf

Lecţia 4 Capitolul 3 Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 517

6. Adaugati locatia fisierului. In Design Library, clic Add File Location si navigati catre directorul care contine noul instrument de modelare. 7. Deschideti fisierul Cover si adaugati gaura de cheie. Trageti instrumentul GauraCheie pe o fata a modelului, asa cum este demonstrat. Folositi tasta Tab (inainte) sau optiunea Flip Tool (dupa) daca este necesar sa schimbati directia de modelare, si rotiti pentru a orienta instrumentul asa cum este afisat. Nu apasati OK inca. 8. Rotire si pozitionare. Rotisi instrumental cu 90o si comutati in sectiunea Position. Un punct in schita indica locatia instrumentului de modelare. Folositi o relatie de coincidenta cu punctual de insertie pentru a pozitiona instrumental.

9. Oglindirea operatiilor Oglinditi operatia GauraCheie folosind planul de referinta Right.

10. Salvati si inchideti toate fisierele. 

Page 522: A 136010.pdf

Capitolul 3 Exercitiul 4 Practica inginereasca Instrumente de modelare

518 www.3dcadvegra.com

Creati un nou instrument de modelare bazat pe forma unui instrument de modelare standard. Acest exercitiu foloseste urmatoarele cunostiinte:  Utilizarea unui instrument de modelare standard  Ascunderea/afisarea corpurilor  Instrumente de modelare 

 Instrumentele de modelare furnizate acopera o paleta larga de tipuri, dar toate sunt de tip piesa, lipsindu‐le operatia instrument de modelare si formatul .sldftp. Daca instrumentul va fi folosit de mai multe ori, sau este o piesa veche, poate este de preferat sa fie creataq o noua versiune cu dimensiuni corectate si cu operatia instrument de modelare. Folositi orice procedura doriti pentru a crea instrumentul. Poate fi salvat ca un fisier piesa (intr‐un director marcat pentru instrumente de modelare) sau salvat ca un instrument de modelare.  1. Piesa noua Creati o piesa noua in mm. 

 2. Specificatii 

Pozitionati punctul de insertie in mod corespunzator. Implicit el va fi centrul geometric al fetei de oprire.  

 3. Instrumentul de modelare 

Adaugati operatia Forming Tool folosind selectiile urmatoare.       

Exercitiul 4: Instrumente de modelare

Procedura

Page 523: A 136010.pdf

Exercitiul 4 Capitolul 3 Instrumente de modelare Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 519

  

4. Salvare Salvati fisierul ca tip piesa sau ca instrument de modelare (*.sldftp). Daca il salvati ca fisier piesa, va trebui sa marcati directorul destinatie a Forming Tools Folder. 

5. Deschideri Cover_Ex Deschideti piesa existenta Cover_Ex. Trageti fisierul LongLouver din Design Library pe fata superioara a piesei. Folositi Flip Tool si Rotation Angle pentru a fi siguri ca LongLouver are directia dinspre interior catre exterior.  

6. Pozitionare Comutati in sectiunea Position si adaugati inca trei instante. Clic OK pentru a finaliza operatia.      

7. Inlocuirea unui instrument de modelare Clic‐dreapta pe instrumentul de modelare in FeatureManager sau in aria grafica si alegeti Replace Form Tool. Navigati in Design Library – forming tools – lances si alegeti instrumentul bridge lance. Clic OK si observati ca toate instantele au fost actualizate. Daca exista erori de 

Page 524: A 136010.pdf

Capitolul 3 Exercitiul 4 Practica inginereasca Instrumente de modelare

520 www.3dcadvegra.com

pozitionare, editati instrumentul de modelare si modificati unghiul de rotatie.          

8. Salvati si inchideti piesa.    

Page 525: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 521

Lecţia 5

Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  sa: 

Inchideti colturile prin extinderea fetelor. Creati operatii hem si jog. Folositi simetria pentru a usura modelarea tablelor subtiri. Creati piesele de tabla subtire desfasurate si sa adaugati

indoituri folosind indoiri schitate. Creati tablele subtiri in contextul unui ansamblu.

   

Page 526: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

522 www.3dcadvegra.com

In aceasta sectiune sunt introduse mai multe operatii specifice tablelor subtiri. Ele includ variatii ale unui instrument deja introdus si unele ce sunt aplicate pe geometria existenta: colturi inchise - Closed Corner, bordurare - Hem, indoire in trepte - Jog, despachetare si impachetare - Unfold si Fold.

Edge flange, operatia de indoire a muchiilor, poate fi folosita pe muchii multiple, fie ca sunt continue sau nu. Daca sunt continue, colturile unde se intalnesc vor fi decupate la fel ca la operatia Miter Flange. Exceptia este propagarea tangenta; numai un set de muchii tangente contigue pot fi selectate odata.

Decalajele la colturi pot fi inchise folosind operatia Closed Corner. Permite trei tipuri de colturi (bazate pe suprapuneri) sa fie create din acest decalaj.

1. Deschideti piesa Edge Flange and Closed Corners Piesa contine operatii de baza pentru table subtiri.

2. Orientarea piesei Prima data vom efectua o rasfrangere simpla a unei muchii. Rotiti piesa astfel incat sa vedeti muchia scurta din fata.

Operatii aditionale pentru tablele subtiri

Muchii indoite si colturi inchise

Page 527: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 523

Vorbind in general, operatia Edge Flange permite sa fie selectate mai multe muchii, chiar daca nu sunt tangente sau continue. Oricum, daca o propagare tangenta este necesara, doar un set de muchii contigue poate fi tratat odata.

Pentru a selecta multiplu,trebuie ori sa pre-selectati toate muchiile, ori sa asteptati pana cand lungimea rasfrangerii este definita. Toate rasfrangerile primesc aceleasi setari dimensionale. Un dublu-clic pe rasfrangere afiseaza valorile de lungime si unghi.

Operatia Edge Flange a fost introdusa in Lectia 1. 3. Rasfrangerea muchiei Creati o operatie Edge Flange si selectati muchia scurta. Clic Use default radius si setati lungimea Length ca fiind Up To Vertex, folosind punctul inferior al partii indoite, asa cum este aratat.

In final stabiliti ca pozitia Flange Position sa fie Bend Outside.

Clic OK.

 

Edge Flange poate fi creata cu orice combinatie de muchii lineare sau nu, sau cu muchii lineare ale pieselor conice sau cilindrice. Muchiile curbe selectate trebuie sa fie tangente muchiilor lineare adiacente selectate pentru a crea calea de rasfrangere a muchiei.

4. Rasfrangerea muchiilor curbe Clic-dreapta pe una din cele doua muchii tangente si alegeti Select Tangency din meniul rapid.

5. Proprietati Clic Edge Flange si alegeti Use gauge table, Up To Vertex pana la acelasi punct ca mai sus si Bend Outside.

6. Partea opusa 

Rasfrangerea muchiilor individuale

Nota

Rasfrangerea muchiilor curbe

Page 528: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

524 www.3dcadvegra.com

Repetati procesul pentru a crea rasfrangerea pe partea opusa a piesei. Folositi aceleasi setari si procedura. Muchiile aditionale selectate trebuie sa fie tangente la prima muchie selectata. 7. Inca una Adaugati inca o rasfrangere la gaura din piesa. Folositi setarile Use gauge table, Blind la o lungime de 10mm si Material Inside. Optiunea de inchidere a unui colt schimba coltul deschis intr-unul inchis prin extinderea uneia sau ambelor fete si decuparea lor la colt. Sistemul alege automat fetele ce se potrivesc cel mai bine pentru a fi extinse corespunzator distantei decalajului. Puteti alege si manual dintre trei rezultate posibile: Imbinare - Butt Suprapunere - Overlap Suprapunere inversa – Underlap

Closed Corner este folosita pentru a extinde una sau mai multe fete la coltul teoretic. Meniu rapid: Insert, Sheet Metal, Closed Corner  Managerul de comenzi: Sheet Metal >Corners 

8. Colturi inchise Clic Closed Corners. Selectati cele doua fete de capat ale rasfrangerilor, dupa cum este aratat. Fetele ce se potrivesc sunt adaugate ca Faces to Match (controlate de optiunea Auto Propagation). Folositi urmatoarele optiuni: Corner type =Underlap

Inchiderea unui colt

Prezentare Closed Corner

Unde o gasiti

Page 529: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 525

Gap = 1.0mm Overlap/underlap ratio = 1 Open bend region = Da Coplanar faces = Da Narrow corner = Da Auto propagation = Da

Clic OK. Instrumentul de bordurare Hem este folosit pentru plierea unei muchii a modelului folosind una sau mai multe forme. Bordurarile sunt aplicate muchiilor existente. Muchia selectata trebuie

sa fie lineara. Colturile sunt automat

imbinate la unghi la intersectiile plierilor.

Hem este folosit pentru adaugarea unei indoituri la o muchie, marind local grosimea de material. Plierile pot fi aplicate pe mai multe muchii. Meniu : Insert, Sheet Metal, Hem  Managerul de comenzi: Sheet Metal > Hem 

Sunt doua optiuni de cum o bordurare este adaugata unei muchii: Material Inside – material in interior Bend Outside – Indoire in exterior

Sunt patru optiuni pentru forma bordurii:

Inchis - Closed Deschis - Open

Lacrima - Tear Drop

Rola - Rolled

Bordurari - Hems

Prezentare: Hem Unde o gasiti

Pozitionare

Tip si marime

Page 530: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

526 www.3dcadvegra.com

Daca doriti, puteti schimba lungimea bordurii folosind Edit Hem Length, similar cu schimbarea profilului unei rasfrangeri de muchie. 9. Adaugarea unei borduri. Clic pe instrumentul Hem si selectati muchiile din fata si spatele piesei. Folositi Reverse Direction sau sagetile grafice pentru a forta ambele borduri sa fie pe interior. Folositi tipul Material Inside si Open cu o lungime de 8mm si o spatiere Gap de 1mm.

Creati o taiere Cut folosind Link to thickness. In Feature Scope clic Selected bodies si selectati corpul Miter Flange1. Clic OK. Muchiile rasfrangerilor curbe nu pot fi bordurate. 10. Editarea latimii bordurii. Muchia lunga bordurata va trebui scurtata. In campul de selectie a muchiilor clic pe muchia lunga si alegeti Edit Hem Width. Trageti capetele la 1 mm de margini. Clic Finish si OK.

Profil

Nota

Page 531: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 527

Bordurarile tip Tear Drop si Rolled Hems nu pot fi folosite pe muchii tratate cu operatia Closed Corners.

11. Desfasurata Desfasurati si impaturiti piesa folosind comanda

Swept Flange este o rasfrangere este o rasfrangere create similar cu metoda folosita la sweep, avand schite pentru profil si cale.

Rasfrangerile de tip Swept Flange pot fi folosite pentru a crea o varietate de forme complexe ale tablelor subtiri, cum ar fi traverse, balustrade si cadre, rame.

Meniu : Features, Sheet Metal, Swept Flange  Managerul de comenzi: Sheet Metal > Swept Flange 

1. Deschideti un fisier Deschideti fisierul existent Swept Flange.

Piesa contine doar o schita a profilului.

Nota

Swept Flange

Prezentare: Swept Flange

Unde o gasiti

Page 532: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

528 www.3dcadvegra.com

2. Adaugarea unei cai Creati o schita in planul Top si desenati o cale asa cum este aratat. 

 

3. Swept flange Pentru Sheet Metal Parameters clic Use gauge table si selectati SAMPLE TABLE – ALUMINIUM – METRIC UNITS si Gauge 12. Stabiliti raza de indoire Bend Radius la 4mm. Clic OK.

Page 533: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 529

4. Desfasurata Vizualizati desfasurata si editati-i definitia. Schimbati fata fixa Fixed face cu cea afisata. Desfasurati ca sa vedeti rezultatul.

Salvati si inchideti fisierul. Piesele care sunt simetrice pot fi create ca „jumatati de model” si finalizate folosind Insert, Pattern / Mirror, Mirror… si optiunea Bodies to Mirror. Desfasurata Flat Pattern va recunoaste operatiile oglindite. 1. Deschideti piesa Deschideti piesa SM_Symmetry. Este o piesa de tabla subtire ce contine operatii base flange si edge flange. Pentru a evita problemele cu desfasurata, uneori este necesar sa se adauge manual decupaje tehnologice ale indoiturilor. Optiunea Normal Cut este folosita pentru a va asigura ca decupajul este creat perpendicular pe grosimea tablei subtiri (figura din stanga), nu pe planul schitei (figura din dreapta).

Folosirea simetriei

Decupaj tehnologic manual Decupaj perpendicular

Page 534: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

530 www.3dcadvegra.com

2. Schita. Desenati un dreptunghi folosind nodurile si muchiile pentru a constrange complet schita. Folositi modul de afisare Shaded with Edges pentru a selecta mai usor muchiile.

3.  Decupaj perpendicular Folosind optiunile Normal cut si Link to thikness, creati un decupaj – operatia Extruded Cut. Decupajul este creat perpendicular pe fata modelului. 4. Oglindire 

Page 535: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 531

Folositi Insert, Pattern/mirror, Mirror… cu optiunea Bodies to Mirror. Observati in imagine ce fata este folosita ca plan de oglindire. Desfasurata se actualizeaza in consecinta.

5. Extinsie ‐ Tab. 

Adaugati o extensie – Tab, schitand pe rasfranferea vertical din stanga.

6. Degajare tehnologica Creati un decupaj tehnologic folosind urmatoarea forma. Stabiliti conditia de capat Blind si folositi Link to thickness.

Page 536: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

532 www.3dcadvegra.com

7. Tesituri. Clic Break Corner si selectati optiunea Chamfers. Stabiliti Distance la 7mm si selectati urmatoarele muchii. Clic OK. Operatia Jog este folosita la adaugarea unei trepte la o rasfrangere existenta.

Operatia Jog

Page 537: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 533

Jog este folosita la adaugarea unei perechi de indoiri si a unei portiuni plate la o rasfrangere. O linie desenata este folosita la pozitionare cu o distanta Jog Offset.

Meniu: Insert, Sheet Metal, Jog  Managerul de comenzi: Sheet Metal > Jog 

8. Schita pentru Jog Creati o schita pe fata plata creata de extensia Tab si desenati o linie verticala. Adaugati o dimensiune de 25mm pentru a o pozitiona relativ fata de muchia extensiei. 9. Selectia fetei Clic Jog si selectati fata din stanga liniei desenate.

10. Setari Jog In managerul de proprietati setati urmatoarele:

Prezentare: Jog

Unde o gasiti

Page 538: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

534 www.3dcadvegra.com

Use default radius = Da End condition = Blind Depth = 0.5mm Dimension position = Inside Offset Fix projected length = Da Jog position = Bend Centerline Jog Angle = 30O

Clic OK. 11. Rezultat Operatia Jog rezultanta creaza indoituri si zone plate pe rasfrangere. Optiunea Fix projected length este folositoare cand se creaza piese in stadiul 3D (impaturite). De exemplu am creat o extensie cu o valoare totala de 45mm. Ea va ramane de 45 mm chiar si dupa adaugarea treptei Jog. In loc de a incerca sa calculati cat material aditional este nevoie pentru treapta, optiunea Fix projected length mentine dimensiunea totala corecta dupa ce treapta este adaugata. 12. Extensie ‐ Tab Adaugati o alta extensie folosind rasfrangerea verticala din dreapta pentru planul schitei. Dimensionati suprapunerea. 13. Operatia de oglindire 

Proiectie lungime fixa

Page 539: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 535

Oglinditi decupajul tehnologic fata de planul Right. De asemenea, adaugati o tesitura de 7mm folosind Break Corner. 14. Hole wizard Folositi instrumentul Hole Wizard pentru a crea gauri de diametru 3mm folosind conditia de capat through all (prin toate) si o schita 3D pentru a plasa centrele gaurilor. 15. Oglindire Oglinditi corpul din nou pentru a obtine rezultatul urmator.

Page 540: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

536 www.3dcadvegra.com

Operatiile pentru table subtiri din libraria furnizata pot fi folosite la crearea de decupaje in model. In Design Library faceti dublu-clic pe directoarele features si Sheetmetal. Directorul este populat cu operatii din librarie ce au forma unor decupaje obisnuite in table subtiri. 16. Decupaj din librarie In librarie faceti clic pe operatia key-hole slot din directorul Sheetmetal si, fara a elibera butonul, trageti operatia peste fata afisata. Eliberati butonul mouse pentru a finaliza actiunea drag and drop. 17. Editarea schitei 

Librarie cu operatii pentru table subtiri

Page 541: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 537

In dialogul ce este afisat clic Edit Sketch si adaugati o relatie de coliniaritate intre planul Right si axa schitei si adaugati dimensiunea de 15mm. Clic OK. 18. A doua instanta. Adaugati inca o instanta a operatiei key-hole slot din librarie, asa cum este demonstrat. 19. Desfasurata Clic Flatten pentru a verifica desfasurata finala.

    

20. Salvare Salvati si inchideti fisierul.

Page 542: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

538 www.3dcadvegra.com

Pe langa rasfrangere (vezi lectiile 1 si 2), mai exista disponibile cateva tehnici. Derularea conurilor si cilindrilor - Unrolling Proiectarea in desfasurata – in Flat Indoituri profilate – Lofted Bends

 

Pentru a desfasura o forma conica sau cilindrica, trebuie folosita metoda de recunoastere a indoiturilor Recognize Bends. Un decupaj cat grosimea minima trebuie creat in directia axei central a conului si prin perete. “Fata fixa” va fi in acest caz o muchie pentru ca actiunea de derulare sa functioneze.

  

1. Descideti fisierul Unroll Piesa Unroll contine un arc ce a fost extrudata ca o operatie subtire – thin. 

2. Recunoasterea indoiturilor Clic Insert Bends si selectati muchia modelului asa cum este aratat. Aceasta va fi Fixed Face or Edge. Optiunile Bend Radius si Auto Relief nu au relevanta in acest exemplu. Clic OK.  

3. Desfasurata Clic Flatten pentru a afisa piesa desfasurata.           

Tehnici aditionale de modelare

Derularea conurilor si cilindrilor

Page 543: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 539

4. Rollback Trageti bara rollback intre operatiile Flatten-Bends1 si Process-Bends1.

 

5. Copierea unei schite Deschideti piesa Pattern Sketch. Ea contine o schita ce va fi folosita pentru o multiplicare impusa de schita. Selectati schita si copiati‐o in clipboard. Puteti folosi Edit, Copy sau apasati CTRL+C. 

 6. Plasarea schitei copiate Comutati inapoi la piesa Unroll si schimbati orientarea in vederea Front. Clic pe fata desfasurata si adaugati schita folosind CTRL+V sau Edit ,Paste.  

7. Editare schita Adaugati o relatie de mijloc ‐ Midpoint intre capatul din stanga al axei orizontale si muchia stanga verticala. 

 

8. Stergere dimensiuni Stergeti cele doua dimensiuni. Puteti muta un punct pentru a observa efectul relatiilor existente in schita.  

9. Adaugare de dimensiuni si relatii. Adaugati o relatie de mijloc Midpoint intre capatul din dreapta al axei orizontale si muchia verticala din dreapta. Adaugati o dimensiune lineara de 12mm. Scita rezultata va fi definita complet. Iesiti din schita cu OK. 

Page 544: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

540 www.3dcadvegra.com

  

10. Schita noua Selectati fata plata a piesei si creati o noua schita. Desenati un cerc de 12mm diametru. 

 11. Decupaj Decupati folosind cercul. Folositi optiunea Link to thickness.

12. Multiplicare dupa sablon Clic Insert, Pattern/Mirror, Sketch Driven Pattern, sau clic Sketch Driven Pattern in managerul de comenzi Features. Pentru Features to Pattern, selectati decupajul anterior. Clic in lista Selections si selectati schita sablon. Clic Selected point si alegeti punctul din centrul gaurii, asa cum este demonstrat. Geometry pattern nu trebuie selectat. 

  

Page 545: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 541

13. Rezultate Ascundeti schita sablon. Faceti clic-dreapta pe bara rollback si selectati Roll to End. Clic Flatten. 14. Comutare afisare desfasurata Clic‐dreapta pe geometria modelului si alegeti Toggle Flat Display.               

15. Salvare Salvati si inchideti fisierul.

  

De multe ori este preferabil sa se proiecteze piesele de tabla subtire in desfasurata si nu impaturite. Prin modelarea desfasuratei putem simplifica forma piesei brute, reducand astfel costurile de productie. SolidWorks permite lucrul pe o bucata de material plata, adaugand indoirile una dupa alta. Urmatorul exemplu arata metoda de proiectare in desfasurata si dezvoltarea modelului impaturit. 1. Deschideti fisierul sheet metal flat 

Proiectarea in desfasurata

Page 546: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

542 www.3dcadvegra.com

Acesta contine o schita.           

2. Rasfrangerea de baza – Base flange Selectati schita si faceti clic pe Base Flange/Tab. Folositi otel 9 gauge (calibru 9) din tabela SAMPLE TABLE – STEEL – ENGLISH UNITS. Clic OK pentru a crea operatia de baza.

 Cand se creaza o operatie de baza base flange dintr‐un contur inchis, doar optiunea de grosime este disponibila. Optiunea de raza nu apare deoarece schita fiind un contur inchis (plat) nu are indoiri.  

3. Operatia de tabla subtire Editati operatia Sheet‐Metal1 pentru a stabili raza. Pentru Default bend radius alegeti valoarea 5.08mm. Clic OK.  

4. Prima linie de indoire Creati o noua schita pe fata superioara si adaugati o linie de indoire modelului desfasurat. Folositi o linie verticala cotata fata de muchia modelului.  

Nota

Page 547: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 543

Liniile de indoire pot fi adaugate oricarei piese de table subtire in acelasi mod. Daca mai multe linii de indoire sunt folosite in aceeasi schita, toate indoiturile vor fi in aceeasi directie.  

5. Indoire schitata Clic pe instrumentul Sketched Bend. Clic pe optiunea Bend Centerline si Use default radius.    Avand o piesa plata rectangulara impartita in doua de o linie, care din cele doua fete rezultate va ramane pe loc? O fata fixa va fi aleasa pentru a determina ce ramane pe loc, bazat pe pozitia selectiei fata de linia schitata.     

6. Setari Alegeti aria mai mica drept fata fixa. Selectia este indicata de un marcaj. Stabiliti unghiul de indoire la 75o. Sageata indica directia indoirii. Schimbati directia de indoire , daca doriti. Clic OK. 

  

7. Indoire Portiunea aleasa a fetei va ramane pe loc, in timp ce celelalte indoituri vor f create in sus, la un unghi de 75o.          

Nota

Fata fixa

Page 548: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

544 www.3dcadvegra.com

8. A doua indoire Adaugati o a doua linie de indoire. Alegeti sectiunea centrala ca fata fixa si folositi acelasi unghi, aceeasi raza si pastrati pozitia indoiturii. Indoiti in directie opusa.            

9. Rezultate Unghiurile de indoire complementare forteaza sectiunea centrala sa fie inclinata si capetele sa fie orizontale.      Puteti folosi Link Values pentru a pastra unghiurile de indoire egale.   

10. Salvare Salvati si inchideti fisierul.   

 

Decupajele sau alte operatii pot fi aplicate peste indoituri in modelul desfasurat. In loc de a crea modelul in desfasurata, puteti desfasura local indoiturile selectate in model si apoi le puteti inmaturi la loc.

    

Desfasurarea indoiturilor selectate

Page 549: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 545

  

Folosind Unfold, indoirile existente pot fi desfasurate. Decupajele pot fi facute pe fetele desfasurate si vor aparea cand piesele sunt impaturite cu Fold. Operatiile Fold si Unfold incadreaza de obicei una sau mai multe decupari.  

  

Meniu: Insert, Sheet Metal, Unfold sau Fold  Managerul de comenzi: Sheet Metal >Unfold sau Fold 

   

1. Deschideti piesa Deschideti fisierul Unfold and Fold. 

 

2. Desfasurare Clic Unfold si alegeti fata plana ca Fixed Face. Clic Bend to unfold si selectati fata indoita asa cum este aratat. Clic OK.  

   

3. Schita Selectati fata plana folosita ca fata fixa si creati o schita in care desenati un cerc peste indoitura, si pe care‐l dimensionati ca in imagine. Creati un decupaj folosind Link to thickness.      

4. Impaturire 

Prezentare: Desfasurare si impaturire

Unde o gasiti

Page 550: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

546 www.3dcadvegra.com

Clic Fold si alegeti aceasi fata plana utilizata ca fata fixa. Clic Collect All Bends pentru a selecta automat indoirea. Clic OK. 

     

O alta metoda de a decupa in desfasurata este de a face clic pe Flatten si a crea decupajul direct. Aceasta va crea o gaura in desfasurata, dar nu va aparea in modelul impaturit. Orice operatie ce apare dupa operatia Flat-Pattern1 in managerul de operatii va fi vizibila doar in desfasurata.  

         

Instrumentul Lofted Bends este folosit la crearea unei piese de tabla subtire printr‐un proces de modelare intre doua profile, numit lofting. Piesa rezultata poate fi desfasurata si impaturita. Aceasta operatie are urmatoarele cerinte:  Profilele din schite pot fi doar contururi deschise.  Spatiile din profile trebuie aliniate pentru o desfasurata corecta.  Schitele nu pot contine colturi ascutite.  Nu sunt admise mai mult de doua schite cu profile. 

Crearea decupajelor in desfasurata

Lofted Bends

Page 551: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 547

Nu sunt suportate curbe de ghidare.  Nu sunt admise axele. Piesele tip lofted bend pot fi desfasurate cu liniile de indoire vizibile in regiunile indoite. In acest caz, acesta operatie are urmatoarele cerinte aditionale:  Schitele profil trebuie sa fie paralele.  Schitele profil trebuie sa contina acelasi numar de linii si curbe 

corespunzatoare.  Lofted Bends foloseste doua schite cu profile contururi deschise pentru a crea o operatie de tabla subtire tip loft. Biblioteca Design Library contine cateva piese de tabla subtire create cu lofted bends. Ele se afla in directorul \parts\sheetmetal\lofted bends. 

Meniu: Insert, Sheet Metal, Lofted Bends  Managerul de comenzi: Sheet Metal >Lofted Bends 

  

  

1. Deschideti piesa Deschideti fisierul Lofted Bends. Acesta contine doua schite si un plan corespunzator.  

2. Clic Lofted Bends Selectati profilele in apropierea punctelor comune pentru a orienta corect operatia. Stabiliti grosimea Thickness la 4mm si adaugati 5 linii de indoire la Number of bend lines in aria Bend Line Control. Grosimea este aplicata in exteriorul schitelor. Clic OK.  

Deviatia maxima este o alta cale de a controla numarul liniilor de indoire. O valoare mica a Maximum deviation creste numarul de linii de indoire.  

3. Operatia finalizata Operatia completa are forma loft cu pereti subtiri. 

  

4. Calibrare 

Prezentare: Lofted Bends

Unde o gasiti

Nota

Page 552: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

548 www.3dcadvegra.com

Tabela de calibre – gauge table nu poate fi folosita inainte ca operatia Sheet‐Metal1 sa fie creata. Editati Sheet‐Metal1 si clic Use gauge table, folositi otel , 8 Gauge si raza de indoire 5.08mm.   

In general, lofted bends creaza deformatii in desfasurata, Puteti masura aceste deformatii in managerul de proprietati Bend Deviation. Aici sunt afisate suprafata si lungimile operatiei lofted bend.  

5. Desfasurata Clic Flatten. Liniile de indoire sunt afizate in regiunile de indoire. 

  

6. Deviatia indoirii Extindeti operatia Flat‐Pattern1. Clic‐dreapta pe Flatten‐<FreeForm Bend1>1 si selectati Bend Deviation. Managerul de proprietati Bend Deviation apare si afiseaza urmatoarele: Bend Surface Area  Folded Suprafata indoirii tip loft in stare impaturita.  Flat Aria indoirii tip loft in stare desfasurata.  Deviation Valoarea ariei Flat minus valoarea ariei  Folded.  Percentage change (%) Valoarea Deviation impartita la valoarea Folded, multiplicata cu 100. Curve Lengths  Max Deviation Only Selectati acest marcaj pentru a afisa doar deviatia maxima a fiecarei muchii.  In stare impaturita, clic pe un nume de indoire in managerul de operatii pentru a evidentia indoirea asociata in model.     

Deviatia indoirii

Nota

Page 553: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 549

                

7. Inchideti piesa Clic OK si inchideti fisierul.    Cross‐Breaks pot fi folosite pentru a adauga o reprezentare grafica a diagonalelor unei fete rectangulare plate a piesei de tabla subtire. Va fi creata o operatie Cross‐Break1 cu o schita absorbita. Aceasta operatie va aparea in vederile din desen.   Meniu: Insert, Sheet Metal, Cross Break  Managerul de comenzi: Sheet Metal >Cross‐Break   

1. Deschideti piesa Deschideti fisierul numit Cross‐Break.  

2. Alegeti fata Clic Cross‐Break si selectati fata superioara, folositi setarile implicite si clic OK.      

Prezentare: Cross-Breaks

Unde o gasiti

Page 554: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

550 www.3dcadvegra.com

Edit Cross Profile poate fi folosit la editarea schiteifolosite la crearea cross break. 3. Inchideti piesa  Piesele de tabla subtire pot fi create in contextul unui ansamblu pentru a beneficia de avantajele modelarii ansamblelor. Folosind In-Context sau abordarea de sus in jos (Top Down) in modelarea ansamblului, piesele pot fi create direct in ansamblu. Aceste piese pot fi introduse in ansamblu ca piese noi sau construite folosind muchii convertite, muchii ofsetate, si tehnici standard de modelare. Aceasta metoda este folosita de obicei la acele piese ale caror dimensiuni sunt dependente de marimea si locatia altor componente in ansamblu. Folosindu-le se creaza referinte intre componentele din ansamblu. Referintele pot fi eliminate din piesa. In acest exemplu, piesa de tabla subtire este creata folosind geometria celorlalte doua componente, folosind o procedura in-context. Pasii de baza pentru crearea in context a pieselor de tabla subtiri pot fi urmatorii:

1. Clic Insert, Component, New Part. 2. Alegeti un plan de referinta sau o fata plana. O schita noua va

fi deschisa intr-o piesa noua, virtuala. 3. Desenati geometria pentru operatia de baza sau pentru

rasfrangere, in functie de metoda folosita. 4. Creati operatia de baza sau rasfrangerea. Adaugati alte operatii. 5. Clic Edit Component pentru a comuta intre modurile de

editare piesa si editare ansamblu. Piesa in context este creata fie virtual (intern), fie extern, in functie de setarile sistemului. Modul virtual este implicit si creaza piese ce sunt stocate in interiorul ansamblului si cu nume implicite. Ele pot fi sterse sau redenumite mult mai usor decat piesele externe.

Nota

Metode in context

Pasii pentru piesa in context

Piese virtuale vs. externe

Page 555: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 551

Pentru a crea piese virtuale, clic Tools, System Options, Assemblies si anulati optiunea Save new components to external files. Pentru a crea piese externe, clic Tools, System Options, Assemblies si activati optiunea Save new components to external files. 1. Deschideti ansamblul Deschideti ansamblul existent UboltAssy din directorul UboltAssy. Acest ansamblu contine doua piese componente. 2. Creati o piesa noua Clic Insert, Component, New Part si alegeti planul Plane1. O piesa virtuala numita [Part1^UboltAssy]<1> este creata. Planul Front al noii piese este coplanar cu Plane1. O schita noua este deschisa in planul Front. 3. Schita Creati geometria schitei si dimensiunile asa cum este aratat pentru a centra un dreptunghi fata de piesa Ubolt.

4. Extrudare 

Virtual

Extern

Page 556: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

552 www.3dcadvegra.com

Extrudati schita folosind Mid Plane si o distanta de 29mm. 5. Operatii Creati o decupare Through All folosind diametrul exterior al tevii. 6. Conversia Folositi Convert to Sheet Metal cu grosimea de material spre interior. Clic OK. 7. Tesituri 

Page 557: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 553

Adaugati tesituri de 7mm in patru locuri, folosind Chamfer sau Break Corner. 8. Ofset si decupare Creati o decupare folosind un ofset la diametrul piesei ubolt. Folositi Link to thickness si clic OK. 9. Afisarea desfasuratei Clic-dreapta pe piesa si selectati Toggle flat display. 10. Salvare Salvati si inchideti fisierul.

Page 558: A 136010.pdf

Capitolul 3 Lecţia 5 Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri

554 www.3dcadvegra.com

Adaugand configuratii la piesele de tabla subtire va permite sa activati sau sa inactivati una sau mai multe indoiri in acelasi timp. Indoirile apar in multe operatii de tabla subtire. Ele sunt afisate ca Bends sau Flange-Bends in managerul de operatii. 1. Unde sunt indoirile? Deschideti piesa ProcessPlan. Extindeti operatiile de tabla subtire pentru a gasi indoirile. Indoirile Bend1 si Bend2 create in operatia Base-Flange sunt convertite la indoiri ascutite. Indoirea din Edge-Flange1 numita Flange-Bend1 este o indoire suplimentara adaugata de instrumentul Edge Flange. Bend3 a fost creata in timpul procedurii Sketched Bend. Indoirile sunt atasate la cele afisate in operatia Flat-Pattern1. Configuratiile sunt folosite la a capta diferite reprezentari ale piesei de tabla subtire. 2. Creati o noua configuratie Adaugati o configuratie numita FLAT. 3. Desfasurati piesa Clic Flatten pentru a desfasura piesa. Operatia Flat-Pattern1 va fi activata in acest fel. Acum vor exista doua configuratii: FLAT si FOLDED. 4. Copiati configuratia FLAT Clic Flatten pentru 5. Desfasurati piesa Faceti trei copii ale configuratiei FLAT. Denumiti-le: STEP1 STEP2 STEP3 6. Creati STEP1 Faceti configuratia STEP1 activa. Piesa trebuie sa ramana in starea desfasurata.

Planuri de proces Indoiri

Configuratii

Page 559: A 136010.pdf

Lecţia 5 Capitolul 3 Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 555

Dezactivati operatia Flatten-<Bend1>1. 7. Creati STEP2 Faceti configuratia STEP2 activa. Dezactivati operatiile Flatten-<Bend1>1 si Flatten-<Bend2>1 8. Creati STEP3 Faceti configuratia STEP3 activa. Dezactivati operatiile Flatten-<Bend1>1, Flatten-<Bend2>1 si Flatten-<Flange-Bend1>1.

9. Salvare Salvati si inchideti fisierul.

Page 560: A 136010.pdf

Capitolul 3 Exercitiul 5 Practica inginereasca Tabla subtire din desfasurata

556 www.3dcadvegra.com

Folosirea operatiilor base flange, miter flange, break corner si altele pentru a crea mai multe corpuri de tabla subtire. Acest exercitiu foloseste urmatoarele cunostiinte:  Piese multicorp de tabla subtire  Ascunderea/afisarea corpurilor  Crearea unei vederi explodate  Folosirea Mirror Part si Insert Part  Desene multicorpuri 

 

Material  Gauge  Raza de indoire 

Aluminiu  12  3mm 

  

Creati corpuri noi de tabla subtire si urmati procedura de mai jos.  1. Corp nou de tabla subtire Deschideti piesa MB_Sketch si creati o schita pe care o veti folosi pentru o operatie Base‐Flange cu setarile pentru aluminiu. 

 2. Materiale 

Actualizati lista de taieturi. Schimbati materialele cu otel AISI 347 pentru primul corp si cu aluminiu 3003‐H14 pentru corpul nou creat.          

Exercitiul 5: Tabla subtire din desfasurata

Procedura

Page 561: A 136010.pdf

Exercitiul 5 Capitolul 3 Tabla subtire din desfasurata Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 557

3. Tratamentul colturilor Creati o operatie de taiere prin corpul nou creat folosind dimensiunile afisate. Adaugati tesituri de 5mm pe muchiile superioare folosind break corner. 

   

4. Corp nou de tabla subtire  Adaugati un alt corp pe flansele din spate ale corpului original. Folositi aceeasi procedura ca la corpul precedent, inclusiv tesituri de 5mm.   

5. Gauri Adaugati gauri de 5mm in locatiile descrise pentru toate corpurile.       

Page 562: A 136010.pdf

Capitolul 3 Exercitiul 5 Practica inginereasca Tabla subtire din desfasurata

558 www.3dcadvegra.com

 6. Setarile listei de taiere 

Editati proprietatile listei de taiere si stabiliti valori pentru Description pentru toate corpurile. 

  

7. Crearea unei vederi explodate Creati o noua vedere explodata a corpurilor componente.            

8. Desen Creati desenul piesei, adaugati vederea explodata, vederea desfasuratei unui corp, lista de taiere si baloanele indicatoare. Pentru baloane selectati Link balloon text to specified table si selectati Weldment Cut list1 in meniul proprietatilor vederii. 

Page 563: A 136010.pdf

Exercitiul 5 Capitolul 3 Tabla subtire din desfasurata Practica inginereasca

www.3dcadvegra.com 559

   

9. Salvati si inchideti toate piesele.    

Page 564: A 136010.pdf

 

Page 565: A 136010.pdf

Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 349

Capitolul 4

Estimarea Costurilor

In  acest  capitol  veți  studia următoarele  lecț ii  cu  exerciții: 

Lecția 1: Introducere. Interfața cu utilizatorul Lecția 2: Estimarea costurilor pentru piesele din tablă subțire Lecția 3: Șabloane pentru piesele din tablă subțire Lecția 4: Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin

frezare Lecția 5: Estimarea costurilor pentru piesele multicorp Lecția 6: Sfaturi și trucuri

 

Page 566: A 136010.pdf

 

Page 567: A 136010.pdf

Capitolul 4 Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 563

Lecția 1

Introducere. Interfața cu utilizatorul

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  să: 

descrieți caracteristicile principale ale modulului de estimare a costurilor

accesați modulul de estimare a costurilor identificați principalele componentele de interfață cu

utilizatorul ale modului de estimare a costurilor

Page 568: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 1 Practică inginerească Estimarea costurilor. Interfața cu utilizatorul

564 www.3dcadvegra.com

 

Modulul de estimare a costurilor, denumit SolidWorks Costing, oferă posibilitatea efectuării unui calcul de estimare a costurilor de producție pentru piese din table subțiri, piese prelucrate prin frezare precum și piese multicorp, prin automatizarea procesului de estimare a costurilor și de calculație a prețurilor.

Instrumentul SolidWorks Costing se adresează:

Proiectanților 

Poate compara modelele astfel încât pot fi luate decizii bazate pe costuri încă din primele etape ale proiectării.

Fabricanților 

Oferă calculații de preț exacte pe baza materialelor, proceselor și a altor costuri asociate procesului de fabricație al pieselor.

SolidWorks Costing interpretează geometria în modul în care va fi prelucrată, nu în modul în care a fost modelată. Operațiile așa cum apar în CostingManager sunt diferite de operațiile așa cum apar în FeatureManager Design Tree în SolidWorks.

Instrumentul Costing oferă șabloane care asociază operațiile de fabricare cu costurile lor. Șabloanele includ informații despre costurile materialelor, costurile de prelucrare și costurile mâinii de lucru.

După ce recunoașterea operațiilor de fabricare este completă, instrumentul Costing clasifică fiecare operație de fabricație (de exemplu: trasee de tăiere, îndoiri, găuriri și operații de frezare) și aplică informațiile corespunzătoare din șablon pentru a estima costurile specifice de producție pentru operațiile respective.

În final, pe baza acestor costuri, este calculat și afișat un cost unitar total.

Ce reprezintă modulul de estimare a costurilor ?

Cui se adresează modulul de estimare a costurilor ?

Cum funcționează SolidWorks Costing?

Page 569: A 136010.pdf

Lecția 1 Capitolul 4 Estimarea costurilor. Interfața cu utilizatorul Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 565

Unele dintre cele mai importante aspecte ale interfeței cu utilizatorul în SolidWorks sunt identificate mai jos. Accesați modulului SolidWorks Costing, astfel: Deschideți un model 3D, valid în SolidWorks

Selectați Evaluate Tab și alegeți Costing sau Tools > Costing.

Este recomandat să apăsați simbolul „pionezei” pentru a păstra meniul deschis pe perioada utilizării acestui instrument.

 

La deschiderea unei piese cu SolidWorks Costing este prezentată interfața de mai jos.

Panelul din partea dreaptă este denumit Costing Task Pane și reprezintă panoul cu activitățile de calculare a costurilor. Aici sunt afișate o mare parte din detaliile piesei ce va fi fabricată, precum și rezultatele estimării de costuri. Panelul din partea stângă este denumit CostingManager dar mai este referit și ca CostingTree. Acest panel este cel în care apar în primul rând toate caracteristicile de producție, operațiile de pregătire a fabricației dar și alte detalii legate de procesele de fabricație.

Interfața cu utilizatorul

Unde se găsește?

Costing Task Pane

CostingManager

Page 570: A 136010.pdf

 

Page 571: A 136010.pdf

Capitolul 4 Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 567

Lecția 2

Estimarea costurilor pentru piesele din tablă subțire

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  să: 

evaluați costurile pieselor din tablă subțire utilizați CostingManager pentru piesele din tablă subțire aplicați operații personalizate pieselor din tablă subțire editați operațiile pentru piesele din tablă subțire

   

Page 572: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 2 Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire

568 www.3dcadvegra.com

Utilizați instrumentul Costing pentru a estima costul de fabricație pentru o piesa din tablă subțire.

1. Deschideți piesa din tablă subțire „sheet_metal_01.sldprt”.

2. Selectați Evaluate Tab și

alegeți Costing .

3. Apăsați “pioneza” din partea dreaptă sus pentru a menține meniul deschis și observați-l.

Dacă informațiile din șablonul pentru piese din tablă subțire sunt suficiente și piesa are atribuit un material ce se potrivește șablonului, o estimare a costurilor este efectuată iar estimarea de cost pentru piesă este afișata în Costing Task Pane.

Dacă șablonul nu conține informații suficiente sau doriți să editați valorile de intrare pentru evaluare a costurilor, urmați pașii de mai jos.

4. În Costing Task Pane:

În Costing Template tab alegeți șablonul „sheetmetaltemplate_default (metric)”.

În Material tab alegeți „Steel” pentru Class și „Plain Carbon Steel” pentru Name. Stabiliți Thickness from template la valoarea 0.8000mm pentru a coincide cu grosimea materialului piesei și stabiliți Material cost la valoarea de 3$/kg. 

      

Etapele estimării costurilor pentru piesele din tablă subțire

Costing Task Pane

Page 573: A 136010.pdf

Lecția 2 Capitolul 4 Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 569

Material Cost reprezintă costul materialului din șablonul corespunzător combinației selectate la Class, Name și Tickness. Puteți suprascrie costul materialului fără a edita șablonul. Această suprascriere afectează doar piesa deschisă nu și șablonul. Dacă suprascrieți costul materialului, căsuța ce conține valoarea acestuia va apare cu culoarea galbenă.    

În Blank Size tab selectați Preview în Graphics Area, alegeți Bounding Box pentru Area to cost și stabiliți Offset la 5.00mm.

În Quantity tab stabiliți Total number of parts la 50 și Lot size la 50.

Bifați opțiunea Markup/Discount și introduceți ‐15% pentru o reducere de 15 procente din costul total al piesei.

   

Utilizați CostingManager (CostingTree) din partea stângă a ferestrei programului SolidWorks pentru a vedea modul în care Costing clasifică fiecare operație necesară pentru fabricarea piesei.

1. Deschideți piesa din tablă subțire „sheet_metal_01.sldprt”.

2. Selectați Evaluate Tab și alegeți Costing .

CostingManager

Page 574: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 2 Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire

570 www.3dcadvegra.com

Directorul Setup conține costurile asociate cu setările pentru operațiile de pregătire a fabricației, cum ar fi pregătirea mașinii pentru prelucrarea unui lot de piese. Fiecare operație de prelucrare a piesei necesită un cost de instalare.

Extindeți directorul Setup și glisați cursorul mouse-ului peste unul din costurile de instalare pentru a observa modul de calcul al acestuia. Costul de instalare este calculat pentru o piesă.

Directorul Cut Paths conține traseele de taiere ale sculelor care realizează operațiile de prelucrare 2D, cum ar fi tăierea cu laser, cu jet de apă sau cu plasmă.

Directorul Cut Paths conține:

Numărul de tăieri necesare pentru piesă Metoda de tăiere ce va fi utilizată Costul fiecărei tăieri  

Costul fiecărei tăieri este calculat astfel: Cost = Lungimea tăierii * Cost pe unitatea de lungime din șablonul pentru piese din tablă subțire

Extindeți directorul Cut Paths și glisați cursorul mouse-ului peste unul din traseele de tăiere pentru a observa modul de calcul al costului. Selectați un traseu de tăiere pentru a evidenția geometria corespunzătoare din model.

Directorul Bends conține toate îndoirile piesei din tablă subțire. Acestea sunt împărțite în doua categorii: îndoiri normale și închise (hems).

Toate îndoirile din director indică operația de îndoire ce se va folosi și costul fiecărei îndoiri.

Setup Folder

Cut Paths

Bends

Page 575: A 136010.pdf

Lecția 2 Capitolul 4 Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 571

Directorul Library Feature conține Forming Tools și Library Features aplicate piesei. Costul fiecărui element este calculat pe cursă, așa cum este definit în șablonul pentru piese din tablă subțire.

Glisați cursorul mouse-ului peste Library Feature pentru a observa ecuația utilizată la calculul costului.

Directorul Custom Operations conține orice operație care nu este recunoscută automat de SolidWorks Costing. Un cost pentru o operație personalizată poate fi calculat ca și un cost asociat: întregii piese, greutății piesei, unor fețe specifice ale piesei, unor muchii ale piesei sau unei operații cu o singură trecere cum ar fi o operație de îndoire.

Puteți defini operații personalizate în șablonul pentru piese din tablă subțire și le puteți aplica automat sau manual.

Puteți defini de altfel operații personalizate, fără a edita șablonul

pentru piese din tablă, dând click pe Add Custom Operation în CostingManager.

Fiecare element din director afișează denumirea operației selectate și tipul de selecție.

Glisați cursorul mouse-ului peste o operație personalizată pentru a observa ecuația utilizată la calculul costului.

Directorul No Cost Assigned conține operațiile care:

Nu sunt recunoscute automat de Costing Nu sunt definite în șablonul pentru piese din tablă subțire Au cost zero Dacă atribuiți cost zero unei operații, ea va fi mutată în acest folder. Dacă atribuiți un cost pentru o operație din directorul No Cost Assigned , aceasta va fi mutată în directorul corespunzător și va apare cu caractere italice și un asterisc pentru a indica o suprascriere. Dacă operația căreia îi atribuiți cost nu este de tip cut path, bend sau library feature, aceasta va fi mutată în directorul Custom Operations.

Library Feature

Custom Operations

No Cost Assigned

Page 576: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 2 Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire

572 www.3dcadvegra.com

5. Extindeți directoarele Setup, Cut Paths și Bends și examinați informațiile.

6. Selectați piesa și modificați dimensiunea verticală de la 120mm la 240mm. Rebuild.

7. Click dreapta pe Cut Path 3 (asociat cu fanta centrala) din directorul Cut Paths si selectați tipul sculei WaterJet.

8. Click dreapta pe Hem în aria grafică si selectați Supress. Selectați Click to Update în Costing Task Pane.

Page 577: A 136010.pdf

Lecția 2 Capitolul 4 Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 573

9. Selectați Add Custom Operation în colțul din stânga sus al Costing Tree.

Selectați Painting Selectați All Faces > OK.

10. Selectați iar Add Custom Operation.

Page 578: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 2 Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire

574 www.3dcadvegra.com

Selectați Add New din dropdown list. La denumire introduceți Deburring (debavurare).  Introduceți Setup Cost = 5, Operation Cost = 0.0025.  Selectați „Edge Length” pentru Operation Cost și „All edges” > OK.  

  

11. Extindeți directorul Custom Operation. Observați că sunt afișate și cele două operații adăugate anterior. 12. Setați Baseline dând click pe butonul „Lock” adiacent. (Valorile din imagini au scop demonstrativ, ele putând reprezenta rezultate eronate.)

Page 579: A 136010.pdf

Lecția 2 Capitolul 4 Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 575

13. Înlocuiți materialul cu AISI 304. Observați creșterea semnificativă a costului.

14. Ștergeți operația personalizată de la Painting prin click dreapta pe operația respectivă și apoi Remove Custom Operation. Comparați costurile înainte și după aceasta acțiune. 15. Asigurați-vă că nu aveți deschis vre-un document Microsoft Word. Creați un raport de costuri prin selectarea butonului Create Report din colțul dreapta jos.

Dacă nu poate fi găsit un șablon pentru raport, mergeți în Options > File Locations > Costing Report Template Folder și selectați directorul corect.

De reținut!

Page 580: A 136010.pdf

 

Page 581: A 136010.pdf

Capitolul 4 Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 577

Lecția 3

Șabloane pentru piesele din tablă subțire

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  să: 

știți unde sa găsiți informațiile referitoare la șabloanele pentru piesele din tablă subțire

creați un șablon nou pentru piesele din tablă subțire editați un șablon pentru piesele din tablă subțire utilizați Costing Template Editor

   

Page 582: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 3 Practică inginerească Șabloane pentru piesele din tablă subțire

578 www.3dcadvegra.com

Șablonul pentru piesele din tablă subțire conține procedurile utilizate pentru fabricarea pieselor respective. Șablonul poate include informații personalizate, cum ar fi: costul materialului, costul operațiilor de fabricare precum și costurile de instalare pentru fabricare.

Costurile calculate cu SolidWorks Costing sunt cu atât mai precise cu cat informațiile din șablon sunt mai precise. Deși SolidWorks oferă șabloane pre-completate, este indicat să creați propriile șabloane personalizate bazate pe costurile dvs. de fabricație.

Colaborați cu departamentele de producție și cu furnizorii externi pentru a crea șabloane personalizate care să reflecte costurile reale.

Cel mai bun mod de a afla costurile de operare pentru piesele din tablă subțire este colaborarea cu departamentul de producție.

Dacă lucrați într-un departament de producție consultați furnizorul de mașini-unelte pentru estimarea randamentului la tăiere. Această informație este adesea conținuta în programul mașinii-unelte sau în documentația acesteia.

Cel mai bun mod de a afla costurile cu materialul pentru piesele din tablă subțire este colaborarea cu departamentul de producție și/sau cu departamentul de achiziție.

Cel mai bun mod de a afla costurile de operare pentru piesele din tablă subțire este colaborarea cu departamentul de producție.

Puteți crea șabloane noi pentru utilizarea acestora împreună cu instrumentul Costing.

1. Deschideți piesa „sheet_metal_01.sldprt”. 

2. Selectați Evaluate Tab și alegeți Costing .

3. Asigurați-vă că este selectat șablonul  „sheetmetaltemplate_default 

(metric)” și selectați Launch Template Editor în Costing Task Pane, în aria Costing Template. 

Unde se află informațiile referitoare la șabloanele pentru piesele din tablă subțire?

Sfat

Costuri de operare

Sfat

Costuri cu materialul

Costuri cu Setup, Library Features și Custom Operations

Crearea unui șablon nou

Page 583: A 136010.pdf

Lecția 3 Capitolul 4 Șabloane pentru piesele din tablă subțire Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 579

4. În Costing Template Editor click New .

5. În dialogul New Costing Template alegeți Template for sheet metal

parts , și apoi OK.

6. Completați datele necesare în câmpurile pentru Material, Thickness, General, Cut, Bend, Library Features și Custom.

Șablonul nu poate fi salvat până nu sunt completate câmpurile pentru Material și Thickness.

7. Click Save > În căsuța de dialog Save As la File name introduceți denumirea șablonului > Save > Închideți editorul de șabloane.

De reținut!

Page 584: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 3 Practică inginerească Șabloane pentru piesele din tablă subțire

580 www.3dcadvegra.com

Puteți modifica un șablon oricând intervin modificări în structura costurilor. De exemplu, dacă prețul oțelului crește puteți modifica acest cost în șablon. Dacă doriți să operați o modificare doar temporara ș nu să modificați datele șablonului, puteți suprascrie valorile în CostingManager sau în Costing Task Pane. Șabloanele implicite sunt protejate la scriere. Puteți modifica un șablon implicit dar va fi necesar să îl salvați cu o denumire diferită de cea implicită.

1. Deschideți piesa „sheet_metal_01.sldprt”. 

2. Selectați Evaluate Tab și alegeți Costing .

3. În Costing Task Pane, la Costing Template > selectați șablonul pe care doriți să îl modificați > Launch Template Editor.

4. În Costing Template Editor editați șablonul.

5. Click Save > Închideți Costing Template Editor.

Editorul de șabloane este prezentat în mai multe secțiuni:

General În această secțiune stabiliți opțiunile legate de unități de măsura și moneda de calcul.

Material În această secțiune stabiliți materialele pe care doriți să le utilizați la fabricarea pieselor.

Thickness În această secțiune stabiliți valorile grosimilor și a costurilor pentru fiecare combinație de clasă și material.

Cut În această secțiune stabiliți costurilor metodelor de tăiere în funcție de lungime sau numărul de treceri.

Bend În această secțiune stabiliți costurilor metodelor de îndoire în funcție de tipul îndoirii.

Library Features În această secțiune stabiliți costurilor operațiilor de tipul library feature, punch features și forming tools.

Custom În această secțiune definiți costurile operațiilor adiționale ce contribuie la costurile de fabricare a piesei, cum ar fi vopsirea.

Modificarea unui șablon

De reținut!

Editorul de șabloane

Page 585: A 136010.pdf

Lecția 3 Capitolul 4 Șabloane pentru piesele din tablă subțire Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 581

Puteți modifica operațiile de fabricație în șablonul pentru Costing sau în CostingManager. Pentru toate operațiile puteți suprascrie costurile.

Dacă modificați șablonul pentru Costing, toate piesele ce vor fi evaluate cu ajutorul acestui șablon vor fi afectate. Dacă aplicați modificările în CostingManager doar piesa curentă va fi afectată.

Pentru a edita operațiile în CostingManager, urmați pașii:

1. Extindeți un director din CostingManager.

2. Selectați un articol și dați click dreapta pe aceasta. Din meniul afișat selectați una din opțiuni.

Mai jos este prezentată descrierea fiecărui articol din CostingManager.

Articolul din CostingManager

Opțiunea afișată

în meniu

Descriere

Directorul Setup Select Setup Cost

Adaugă un cost de instalare existent în directorul Setup .

Add Setup Cost

Creează un cost de instalare nou în directorul Setup , denumit Setup Cost n .

Articolele din folderul Setup

Remove Setup Cost

Elimină articolul din directorul Setup .

Editarea operațiilor pentru piesele din tablă subțire

Page 586: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 3 Practică inginerească Șabloane pentru piesele din tablă subțire

582 www.3dcadvegra.com

Articolul din CostingManager

Opțiunea afișată

în meniu

Descriere

Articolele din directorul Cut Paths

Cutting machines defined in the template

Stabilește o sculă de tăiere diferită. De exemplu puteți avea două mașini cu laser dintre care puteți alege.

Articolele din directorul Bends

Brake machines defined in the template

Stabilește o mașina diferită pentru realizarea îndoirilor pe piesă.

Articolele din directorul Library Features

Library features defined in the template

Stabilește alt library feature drept substitut pentru cel selectat în mod automat.

Directorul Custom Operations

Add Custom Operation

Creează o nouă operație personalizată.

Articolele din directorul Custom Operations

Edit Custom Operation

Modifică o operație personalizată.

Remove Custom Operation

Elimină articolul din directorul Custom Operations .

Articolele din directorul No Cost Assigned

Library features defined in the template

Asociază articolul cu library feature.

     

Page 587: A 136010.pdf

Capitolul 4 Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 583

Lecția 4

Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  să: 

evaluați costurile pieselor prelucrate prin frezare utilizați CostingManager pentru piesele prelucrate prin frezare aplicați operații personalizate pieselor prelucrate prin frezare editați operațiile pentru piesele prelucrate prin frezare

   

Page 588: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 4 Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare

584 www.3dcadvegra.com

Utilizați instrumentul Costing pentru a estima costul de fabricație pentru o piesa prelucrată prin frezare.

1. Deschideți piesa prelucrată prin frezare „machined_05.sldprt”.

2. Selectați Evaluate Tab și alegeți Costing . Verificați să fie selectat șablonul „machiningtemplate_default (metric)”.

3. Selectați Aluminium și 6061 Alloy pentru material.

4. Utilizați tipul Block pentru Stock Body (semifabricat)

Dacă selectați Block programul presupune că vor fi utilizate frezarea și găurirea, pentru a realiza piesa finită.

Dacă selectați Plate programul presupune că vor fi utilizate combinații de operații de prelucrare 2D, precum: tăierea cu jet de apă, cu laser și cu plasmă dar și operații de frezare și găurire, pentru a realiza piesa finită.

Dacă selectați Cylinder programul presupune că vor fi utilizate combinații de operații de strunjire, frezare și găurire, pentru a realiza piesa finită.

Selecția semifabricatului (Stock Body) este critică, determinând tipurile de operații de prelucrare ce vor fi utilizate pentru îndepărtarea materialului de pe piesa.

5. Observați că prețul este destul de ridicat.

6. Extindeți directorul Setup și fiecare director Setup Operation.

7. Selectați și „trageți” operația Slot1 din directorul Setup Operation 1 în directorul Setup Operation 2.

Dacă informațiile din șablonul pentru piese prelucrate prin frezare sunt suficiente și piesa are atribuit un material ce se potrivește șablonului, o

Etapele estimării costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare

De reținut!

Page 589: A 136010.pdf

Lecția 4 Capitolul 4 Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 585

estimare a costurilor este efectuată iar estimarea de cost pentru piesă este afișata în Costing Task Pane.

8. Selectați Launch Template Editor > Stabiliți Setup time la 5 minute.

9. Selectați Save As. Denumiți noul șablon „machiningtemplate_default 

metric)2” și salvați-l în locația implicită.

10. Închideți Template Editor și selectați șablonul creat anterior „machiningtemplate_default (metric)2” .

Observați că prețul este încă ridicat; investigați care sunt celelalte operații ce influențează prețul.

Puteți observa cum SolidWorks Costing clasifică operațiile de prelucrare necesare și modifică operațiile din CostingManager.

Directorul Setup conține costurile asociate cu setările pentru operațiile de pregătire a fabricației, cum ar fi pregătirea mașinii pentru prelucrarea unui lot de piese. Fiecare operație de prelucrare a piesei necesită un cost de instalare.

Directorul Setup poate avea definite costuri de instalare pentru library features sau custom features în șablon. Directorul grupează de asemenea toate costurile de instalare pentru tăiere, frezare și găurire în grupuri de operații cu configurații similare. Pentru costurile de instalare aferente operațiilor de tăiere, frezare și găurire este asociat un cost generic de 5% din costul total.

Costul de instalare este calculat pentru o piesă.

CostingManager

Setup Folder

Page 590: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 4 Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare

586 www.3dcadvegra.com

Directorul Cut Paths este disponibil doar când semifabricatul ales este Plate în Costing Task Pane.

Directorul Cut Paths conține traseele de taiere ale sculelor care realizează operațiile de prelucrare 2D, cum ar fi tăierea cu laser, cu jet de apă sau cu plasmă.

Directorul Cut Paths conține:

Numărul de tăieri necesare pentru piesă Metoda de tăiere ce va fi utilizată Costul fiecărei tăieri  

Costul fiecărei tăieri este calculat astfel: Cost = Lungimea tăierii * Cost pe unitatea de lungime din șablonul pentru piese din tablă subțire

Extindeți directorul Cut Paths și glisați cursorul mouse-ului peste unul din traseele de tăiere pentru a observa modul de calcul al costului. Selectați un traseu de tăiere pentru a evidenția geometria corespunzătoare din model.

Directorul Mill Operations conține operații de tip pocket, face și chamfer milling.

Operațiile de frezare sunt calculate utilizând o rată de îndepărtare a materialului (MRR).

Extindeți directorul Mill Operations și glisați cursorul mouse-ului peste o operație de frezare pentru a observa modul de calcul al costului. Selectați o operație de frezare pentru a evidenția geometria corespunzătoare din model.

Orice operație care nu este recunoscută este considerată Volum feature. Volum feature este calculată astfel: Volumul semifabricatului - (costul volumului corpului + volumul operațiilor de prelucrare).

Costul pieselor frezate include:

Cut Paths

Mill Operations

Page 591: A 136010.pdf

Lecția 4 Capitolul 4 Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 587

Costul semifabricatului Costul prelucrării unui volum de material din semifabricat

Volumul de material îndepărtat din semifabricat pentru a obține piesa definește Volume features.

Directorul Hole Operations conține operații de găurire și filetare necesare pentru realizarea găurilor. Dimensiunile de găurire și de filetare apropiate sunt selectate din șablon pentru a încadra cât mai bine găurile cu piesa. Dacă dimensiunile potrivite nu sunt în șablon, apare o pictograma de avertizare .

Operațiile de găurire sunt calculate utilizând o rată de îndepărtare a materialului (MRR).

Directorul Custom Operations conține orice operație care nu este recunoscută automat de SolidWorks Costing. Un cost pentru o operație personalizată poate fi calculat că și un cost asociat: întregii piese, greutății piesei, unor fețe specifice ale piesei sau unei operații cu o singură trecere.

Puteți defini operații personalizate în șablonul pentru piese din tablă subțire și le puteți aplica automat sau manual.

Puteți defini de altfel operații personalizate, fără a edita șablonul

pentru piese din tablă, dând click pe Add Custom Operation în CostingManager.

Fiecare element din director afișează denumirea operației selectate și tipul de selecție.

Glisați cursorul mouse-ului peste o operație personalizată pentru a observa ecuația utilizată la calculul costului.

Directorul Library Feature conține Library Features aplicate piesei. Costul fiecărui element este calculat că și cost pe operatie, așa cum este definit în șablonul pentru piese prelucrate prin frezare.

Glisați cursorul mouse-ului peste Library Feature pentru a observa ecuația utilizată la calculul costului.

Directorul No Cost Assigned conține operațiile care:

Hole Operations

Custom Operations

Library Feature

No Cost Assigned

Page 592: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 4 Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare

588 www.3dcadvegra.com

Nu sunt recunoscute automat de Costing Nu sunt definite în șablonul pentru piese prelucrate prin frezare Au cost zero Dacă atribuiți cost zero unei operații, ea va fi mutată în acest folder. Dacă atribuiți un cost pentru o operație din directorul No Cost Assigned , aceasta va fi mutată în directorul corespunzător și va apare cu caractere italice și un asterisc pentru a indica o suprascriere. Dacă operația căreia îi atribuiți cost nu este de tip cut path, mill operation, hole operation sau library feature, aceasta va fi mutată în directorul Custom Operations. 11. Extindeți directoarele Mill Operations și Hole Operations. Observați că operația Pocket1 are costurile cele mai mari.

12. Extindeți Pocket1, click dreapta pe Flat End Mill > alegeți un diametru de 15mm pentru sculă.

13. Urmând aceiași pași de mai sus, modificați diametrul sculei pentru operația Slot la 5mm.

Page 593: A 136010.pdf

Lecția 4 Capitolul 4 Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 589

14. Modificați lățimea de 75mm pentru Pocket la 60mm – observați o scădere a costurilor pentru Pocket și Slot.

15. Verificați și celelalte operații cum ar fi găurile filetate. Manevrați săgeata de pe fata apropiată operației Stock pentru a extinde mărimea acestei operații.

16. În Costing Task Pane introduceți la Aditional stock on valoarea de 25mm.

Page 594: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 4 Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare

590 www.3dcadvegra.com

17. Observați operațiile Near face ce au fost adăugate.

18. Click dreapta pe Slot în Costing Tree > select Add Operation > Finishing, pentru a adaugă o operație de finisare.

19. Lansați din nou Template Editor și operați următoarele modificări:

Mergeți în Mill tab  Utilizați filtrele ca în imaginea de mai jos: Filter Aluminium

Alloys, Flat End Mill și Roughing.  Selectați primele 5 linii pentru a selecta toate diametrele sculelor

mai mici decât 5mm.  Apăsați tasta Delete de la tastatură pentru a șterge aceste rânduri și

salvați șablonul. 

Page 595: A 136010.pdf

Lecția 4 Capitolul 4 Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 591

SolidWorks Costing utilizează diferite metode pentru selecția sculelor folosite la operațiile de prelucrare.

Dacă o piesă necesită multiple operații, precum frezare și găurire, SolidWorks Costing încearcă să utilizeze o mașina din șablon care poate efectua mai multe tipuri de operații. Trebuie să definiți mașini cu scule de frezare și găurire adecvate în șablon.

SolidWorks Costing verifică în șablon în primul rând dimensiunea sculei comparativ cu dimensiunea operației. Dacă este o potrivire exacta, scula este selectată.

Dacă scula exacta nu este găsita, Costing caută o sculă care să fie mai mică cu 10% din dimensiunea operației.

Dacă nu sunt găsite scule apropiate pentru mașina respectivă, Costing caută altă mașina care să aibă scule adecvate.

Când frezăm diverse fante, selecția sculei depinde de:

Tipul fantei Selectarea sculei

Fantă cu rotunjire de colț sau superioară

Dimensiunea sculei este definită de către raza de colț.

Selectarea sculei

Page 596: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 4 Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare

592 www.3dcadvegra.com

Tipul fantei Selectarea sculei

Fantă fără rotunjire de colț

Cea mai mică sculă disponibilă.

Fantă cu deschidere, cu pereți laterali adiacenți (fantă deschisă)

Cea mai mere sculă disponibilă.

Fantă cu deschideri in pereți (cilindrul roșu reprezintă scula)

Dimensiunea sculei este definită de lățimea fantei.

Pentru toate cazurile de mai sus, în cazul în care exist o rază la partea inferioară a fantei, la finalul prelucrării SolidWorks Costing utilizează o freză cu bile.

De reținut!

Page 597: A 136010.pdf

Capitolul 4 Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 593

Lecția 5

Estimarea costurilor pentru piesele multicorp

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  să: 

evaluați costurile pieselor multi-corp evaluați costul unui corp dintr-o piesă multi-corp

   

Page 598: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 5 Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele multicorp

594 www.3dcadvegra.com

Utilizați instrumentul Costing pentru a estima costul de fabricație pentru o piesa multi-corp. Costing nu calculează costul pentru corpurile personalizate. Costul pentru un corp personalizat trebuie introdus în Costing Task Pane.

Puteți trece din mediul multi-corp în mediul cu un singur corp pentru îmbunătățirea performanței.

Pentru piesele sudate din mediul multi-corp trebuie să atribuiți un cost personalizat.

Rulați Costing pentru a determina costul de fabricare a unei piese multi-corp.

1. Deschideți piesa multi-corp. Selectați Evaluate Tab și alegeți

Costing .

2. În Costing Task Pane, Costing Templates, Main Template selectați un șablon.

3. În Body List:

Selectați primul corp afișat. Acesta este evidențiat în aria grafică.

Alegeți una dintre următoarele:

Type of Body – determină șablonul ce va fi utilizat pentru fiecare tip de corp în estimările de costuri. Exclude – exclude corpul selectat din estimările de costuri. Include – include corpul selectat în estimările de costuri.

Etapele estimării costurilor pentru piesele multi-corp

Page 599: A 136010.pdf

Lecția 5 Capitolul 4 Estimarea costurilor pentru piesele multicorp Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 595

In Material tab selectați Material și Specific Material în cazul în care nu sunt selectate.

4. Repetați pasul anterior pentru fiecare corp.

5. Click pe Begin Cost Estimation.

CostingManager afișează corpurile cu tipul și materialele lor în directoarele corespunzătoare. Dacă excludeți un corp din estimarea de cost, acesta va apare în directorul No Cost Assigned. Corpurile excluse sunt ascunse din aria grafică. Directorul Custom Operations este la nivel de piesă.

Costul de instalare este derivat din timpul de instalare pe care îl specificați în șablon.

Puteți extinde un articol în CostingManager pentru a vizualiza costul estimat pentru corp și șablonul utilizat pentru estimarea de cost.

Când estimați costul pentru o piesă multi-corp, pentru îmbunătățirea performanței puteți realiza mai degrabă o estimare de cost pe un singur corp decât pe întreaga piesă.

1. Rulați Costing pentru o piesă multi-corp.

2. În CostingManager dublu click pe corpul pentru care doriți să faceți estimarea de cost. Toate celelalte corpuri vor fi ascunse iar

CostingManager

Estimarea costurilor pentru un singur corp

Page 600: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 5 Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele multicorp

596 www.3dcadvegra.com

CostingManager si Task Pane afișează doar informațiile pentru un singur corp.

3. În CostingManager click pe Back to Multibody Environment

. Piesa multicord apare în aria grafică și toate corpurile apar în CostingManager.

Page 601: A 136010.pdf

Capitolul 4 Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 597

Lecția 6

Sfaturi și trucuri

După parcurgerea  cu  succes  a  acestei   lecți i  veț i  fi  capabili  să: 

creați raporturi cu estimările de cost adăugați informațiile de costuri în proprietățile fișierelor eliminați informațiile legate de costuri dintr-o piesă

   

Page 602: A 136010.pdf

Capitolul 4 Lecția 6 Practică inginerească Sfaturi și trucuri

598 www.3dcadvegra.com

Puteți crea rapoarte cu rezultatele estimărilor de costuri. Elementele descrise detaliat pe fiecare linie în raport vă ajută să determinați impactul modificărilor realizate în procesul de proiectare asupra costurilor.

Puteți specifica locația șabloanelor pentru rapoartele de costuri în Tools > Options > System Options > File Locations . În Show folders for, selectați Costing Report Template Folder pentru a adaugă sau a șterge o locație.

Directorul implicit al șabloanelor pentru rapoartele de costuri este install_dir\lang\language.

În Costing Task Pane, la partea inferioara, click pe:

Generate Report . Creează un raport cu datele de costuri în Microsoft Word. Dacă ați generat deja un raport, puteți da click pe

Update Report .

Send Report . Trimite raportul cu datele de costuri utilizând aplicația dvs. implicită de email.

Puteți adăuga informații de costuri în proprietățile fișierelor, în caseta de dialog Summary Information.

1. Porniți Costing pentru a obține Estimated Cost Per Part.

2. Click File > Properties.

3. În caseta de dialog din Configuration Specific tab:

1. În Property Name, selectați un articol precum Cost.

2. În Type, selectați Text.

3. În Value / Text Expression, selectați Calculated cost.

Evaluated Value afișează valoarea Estimated Cost Per Part ce a fost calculată cu SolidWorks Costing.

4. Click OK.

Crearea rapoartelor

Adăugarea informațiilor de costuri în proprietățile fișierelor

Page 603: A 136010.pdf

Lecția 6 Capitolul 4 Sfaturi și trucuri Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 599

Puteți elimina informații de costuri din piesă, în cazul în care doriți să trimiteți fișierul unui coleg sau client, fără informațiile legate de costuri.

Pentru a elimina informațiile legate de costuri trebuie să salvați o copie a piesei fără aceste informații. Această nouă copie nu va fi legată de ansamblu (dacă în mod inițial era legată de un ansamblu).

1. Porniți Costing și estimați costul unei piese.

2. Salvați piesa.

3. Click pe Save As sau File > Save As.

4. În căsuța de dialog selectați Save without Costing data.

Denumirea fișierului va avea atestata sintaxa _nocost și Description se va modifica în Save without Costing data.

5. Click pe Save.

Piesa este salvată ca o copie fără informațiile legate de costuri.

Eliminarea informațiilor de costuri din piesă

Page 604: A 136010.pdf

 

Page 605: A 136010.pdf

Exercițiul 1 Capitolul 4 Estimarea costurilor pentru piesele din tablă subțire Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 601

Utilizând șablonul „sheetmetaltemplate_deafult(metric)” și Steel, Plain Carbon Steel drept material, estimati costul pentru piesa „sheet_metal_02.sldprt”.

1. Explorați diferitele opțiuni disponibile pentru Blank Size (Bounding Box, Flat Pattern, Custom Sheet Size, etc.). 2. Modificați o sculă de tip Cut Path cu alt tip de sculă. 3. Adăugați o operație personalizată. 4. Stabiliți Baseline, modificați geometria și creați un raport de costuri.  

Exercitiul 1 :

Cerințe:

Page 606: A 136010.pdf

 

Page 607: A 136010.pdf

Exercițiul 2 Capitolul 4 Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 603

Utilizând șablonul „machiningtemplate_deafult(metric)2” și Aluminium 6061 drept material, estimati costul pentru piesa „machined_04.sldprt”.

1. Măriți înălțimea bosajului central și explorați ce se întâmplă și ce operații sunt create ca și rezultat. 2. Modificați diametrele sculelor după necesități. 3. Adăugați o operație personalizată. 4. Stabiliți Baseline, modificați geometria și creați un raport de costuri.  

Exercitiul 2 :

Cerințe:

Page 608: A 136010.pdf

 

Page 609: A 136010.pdf

Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 605

Capitolul 5

CAMWorks: Strunjirea

In  acest  capitol  veți  studia următoarele  lecț ii  cu  exerciții: 

Lecția 1: Noțiuni introductive privind programarea strungurilor

in CAMWorks Lecția 2: Definirea semifabricatului forjat Lecția 3: Definirea funcțiilor de strunjire interioara

 

Page 610: A 136010.pdf

 

Page 611: A 136010.pdf

Capitolul 5 Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 607

Lecţia 1

Notiuni introductive privind programarea strungurilor in CAMWorks

Page 612: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 1 Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks

608 www.3dcadvegra.com

Pasii necesari pentru a genera un program de strunjire in CAMWorks:

‐ Modelati sau deschideti modelul in SolidWorks ‐ Accesati arborele de functii de prelucrare al CAMWorks ‐ Definiti masina unealta folosita in arborele CAMWorks ‐ Modificati parametrii semifabricatului ‐ Definiti functiile de prelucrare si modificati parametrii acestora ‐ Generati planul de operatii petru aceste functii si ajustati

parametrii operatiilor ‐ Generati traseele de scula ‐ Postprocesati

Page 613: A 136010.pdf

Lecţia 1 Capitolul 5 Programarea strungurilor in CAMWorks Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 609

1. Deschideti piesa1.sldprt.

2. Accesati atat arborele de functii al CAMWorks , cat si tab-ul CAMWorks din Command Manager.

Arborii de functii si operatii ai CAMWorks

Arborii de maşinare ai CamWorks ne oferă o vedere de ansamblu asupra datelor de prelucrare ale modelului. Arborele de funcţii (Features Tree), iniţial este populat doar de câteva elemente: NC Manager, Configurations, Stock Manager, Machine şi Recycle Bin. Pe măsură ce vom parcurge paşii de generare a programului de prelucrare, acest arbore se va extinde şi va cuprinde Turn Setups (prinderi) şi funcţiile de prelucrare. Aceste tab-uri sunt folosite pentru a permite trecerea de la arborii SolidWorks la cei ai CamWorks şi invers. Configurations – Configuraţii Se pot folosi mai multe seturi de date în CamWorks. Fiecare set de date este numit o configuraţie. Acestea se pot folosi pentru a utiliza mai multe maşini sau pentru configurariile din SolidWorks. Stock Manager – Semifabricate

Page 614: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 1 Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks

610 www.3dcadvegra.com

Semifabricatul este materialul din care se va prelucra piesa. În cazul în care maşina aleasă este Mill, de exemplu, atunci semifabricatul poate fi definit ca un paralelipiped, o schiţă sau un model provenit dintr-un fişier STL. De asemenea se poate specifica materialul semifabricatului.

Mill machie Turn machine Mill-Turn machine Wire EDM – Maşina unealtă

În cadrul acestui element al arborelui, se defineşte maşina unealtă ce urmează a fi folosită în procesul de prelucrare. Definirea maşinii înseamnă alegerea tipului acesteia (Frezare - Mill, Strunjire – Turn, Centru de prelucrare – Mill-Turn), alegerea sculelor şi a postprocesorului. Maşinile sunt definite în Technology Database.

Recycle Bin În această zonă a arborelui se stochează elemente pe care nu dorim să le prelucrăm. Se poate observa că arborele CamWorks este liber şi se poate începe configurarea iniţială a maşinii şi a semifabricatului.

3. Definirea masinii unelte presupune specificarea tipului de masina unealta folosita pentru prelucrarea piesei precum si postprocesorul pentru aceasta. Bazat pe masina selectata, comanda de recunoastere automata a functiilor de prelucrare va recunoaste functii de frezare, strunjire sau electroeroziune. In arborele CAMWorks, implicit este selectata o masina de frezare

‐ Click dreapta pe Machine in arborele de functii CAMWorkssau dublu click pe acesta pentru a edita proprietatile acesteia.

‐ Selectati Turn Single Turret – metric din fereastra aparuta si apoi apasati butonul Select

‐ Selectati tab-ul Tool Crib si asigurati-va ca Metric Turret 1 este

setul de scule folosite pentru programarea piesei. La fel ca si in cazul frezarii, magazia de scule Tool Crib este setul de scule folosite. Acesta ar trebui sa fie identic cu cel din magazia masinii pentru care se face programul de prelucrare.

Page 615: A 136010.pdf

Lecţia 1 Capitolul 5 Programarea strungurilor in CAMWorks Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 611

‐ Accesati tab-ul Post Processor. In aceasta fereastra veti gasi

postprocesorarele instalate. Selectati T2AXIS-TUTORIAL, din lista si apoi apasati butonul Select.

4. Definirea semifabricatului. Semifabricatul este materialul din

care se va produce piesa. Semifabricatul implicit este cilindrul cel mai mic ce cuprinde in totalitate piesa. In mod normal, nu aceste dimensiuni sunt folosite pentru semifabricat, intotdeauna existand un adaos de material pe toate suprafetele. Se pot modifica atat diametrul semifabricatului cat si lungimea acestuia pe diferite axe. De asemenea, ca si in cazul definirii semifabricatului pentru frezare, acesta poate fi definit de o schita sau de un alt model STL.

‐ Click dreapta pe Stock Manager si din meniul contextual selectati Edit Definition sau dublu click pe Stock Manager

Page 616: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 1 Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks

612 www.3dcadvegra.com

‐ Lasati tipul semifabricatului ca Solid, insemnand ca acesta nu

are gol in interior Parametrii semifabricatului pot fi stabiliti atat ca valori individuale, cat si in relatie cu piesa finita din zona Offset Parameters. Cele doua grupuri de valori sunt inerconectate astfel ca modificand de exemplu valoarea diametrului semifabricatului, va modifica valoarea de offset din grupul de jos.

‐ Introduceti urmatoarele valori, ca parametrii de offset: ‐ Diameter offset 2 mm ‐ Front Face of stock offset 2 mm ‐ Back Face of stock offset 30 mm

Valoarea de 30mm din spatele piesei va asigura prinderea in universal a acesteia permitand si taierea finala.

‐ Inchideti Property Manager-ul apasand pe butonul Ok . Semifabricatul se actualizeaza in aria grafica.

5. Definirea functiilor de prelucrare In CAMWorks, programarea se poate face doar cu ajutorul functiilor de prelucrare. Se folosesc doua metode de definire a acestor functii:

‐ Automatic Feature Recognision (AFR) – recunoastere automata a functiilor de prelucrare

Automatic Feature Recognision analizeaza piesa si incearca sa gaseasca cele mai comune functii de prelucrare cum ar fi canale, profile exterioare si interioare precum si fete verticale. Depinzand de

Page 617: A 136010.pdf

Lecţia 1 Capitolul 5 Programarea strungurilor in CAMWorks Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 613

complexitatea piesei, AFR poate scuti un timp considerabil prin definirea automata a functiilor

‐ Intercative Feature Definition (IFR) – definirea interactiva a functiilor de prelucrare

In cazul in care AFR nu recunoaste functia dorita de prelucrare, aceasta poate fi definita intercativ, folosind comanda Insert Turn Feature Folosirea Automatic Feature Recognision Automatic Feature Recognision este una dintre functiile cele mai puternice din CAMWorks. Modul de lucru al AFR este de a analiza piesa similar cu modul in care un tehnolog analizeaza piesa, masurand-o si luand decizii cu privire la modul de prelucrare al piesei. CAMWorks nu genereaza functiile pe baza functiilor din SolidWorks direct ci creeaza o lista separata de functii deoarece o functie din SolidWorks poate avea mai multe functii in CAMWorks, aceasta prelucrandu-se in mai multe moduri cu mai multe scule.

‐ Accesati functia de recunoastere automata a functiilor de prelucrare din Command Manager sau click dreapta pe NC Manager si selectati din meniul contextual, Extract Machinable Features

CamWorks genereaza automat o prindere (Turn Setup1) si functiile de prelucrare pe care apoi le organizeaza in arborele de functii. Turn Setup este planul X0Z in care se realizeaza miscarea sculelor in cazul strunjirii, contine o locatie a originii si vectorii pentru axele X, Y si Z.

Arborele de functii permite:

‐ Copierea, redenumirea, supresarea, stergerea si combinarea functiilor de prelucrare;

‐ Schimbarea parametrilor functiilor de prelucrare; ‐ Schimbarea ordinii in care sunt prelucrate functiile;

Page 618: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 1 Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks

614 www.3dcadvegra.com

‐ Adaugarea de functii; ‐ Cautarea unei functii bazata pe numele acesteia; ‐ Generarea unui plan de operatii si gasirea operatiilor

pentru o functie de prelucrare. 6. Dublu click pe OD Feature1 in arborele de functii

Aceasta functie defineste profilul exterior al piesei (OD = Outside Diameter). Expandati meniul Strategy din Property Manager, aici sunt stocate tipurile de strategii standard dar si cele personalizate de utilizatori. Ramaneti pe strategia Coarse si inchideti apasand pe butonul Ok.

7. Definirea functiilor de prelucrare in mod interactiv.

Recunoasterea automata a functiilor de prelucrare poate scuti mult timp, totusi si aceasta functie are limitarile ei. AFR nu poate recunoaste toate functiile pe piese complexe si nu recunoaste anumite tipuri de functii cum ar fi anumite tipuri de canale. Pentru a le putea prelucra este necesara definirea lor interactiv folosind comanda Insert Turn Feature.

‐ Click dreapta pe OD Feature1 in arborele de functii, iar din meniul contextual alegeti New Turn Feature

Page 619: A 136010.pdf

Lecţia 1 Capitolul 5 Programarea strungurilor in CAMWorks Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 615

‐ Din aria grafica, selectati primul segment al profilului exterior

ca in imaginea de mai jos

‐ Expandati meniul Type si selectati OD Feature (tipul de functie

este profil exterior) ‐ Derulati Property Manager-ul, iar in grupul Extend2, selectati

Along X. Astfel definim functia de prelucrare pana la capatul segmentului si pana la diametrul exterior al semifabricatului.

‐ Inchideti Property Manager-ul apasand butonul Ok . ‐ Mutati Functia OD Feature2 deasupra OD Feature1 in arbore.

Este necesara reordonarea functiilor deoarece este necesara degrosarea functiei OD Feature2 inaintea prelucrarii intregului profil exterior. Daca am genera operatiile fara reordonare, CAMWorks ar genera

Page 620: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 1 Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks

616 www.3dcadvegra.com

trasee de scula penru OD Feature1 care include si segmentul functiei OD Feature2. Pentru cea din urma nu ar mai putea fi generate trasee de scula deoarece nu ar mai ramane material de prelucrat.

8. Generarea planului de operatii si ajustarea parametrilor operatiilor

Planul de operatii contine informatii despre modul in care fiecare functie va fi prelucrata si cum va fi generat programul pentru masina unealta. In momentul in care este lansata comanda de generare a planului de operatii, acestea sunt generate automat pentru fiecare functie de prelucrare folosind informatii din TechDB. In unele cazuri, operatiile generate automat pentru o anumita functie pot fi insuficiente, utilizatorul putand sa introduca operatii suplimentare folosind comanda New Turning Operation.

‐ Click pe butonul Generate Operation Plan din CAMWorks Command Manager sau click dreapta pe Turn Setup1 si din meniul contextual alegeti comanda Generate Operation Plan

Arborele de operatii prezinta o lista de operatii ce au fost generate.

Arborele de operatii ofera o privire generala asupra operatiilor ce sunt asociate functiilor definite anterior, acestea fiind dispuse in aceeasi ordine ca si functiile carora le apartin. Arborele de operatii permite:

‐ Copierea, redenumirea, supresarea, stergerea operatiilor;

‐ Schimbarea parametrilor; ‐ Schimbarea ordinii; ‐ Generarea traseelor de scule; ‐ Simularea traseelor; ‐ Postprocesarea operatiilor.

Page 621: A 136010.pdf

Lecţia 1 Capitolul 5 Programarea strungurilor in CAMWorks Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 617

Apasand pe semnul (+) din dreptul fiecarei operatii va arata functia careia ii apartine acea operatie. CamWorks marcheaza lipsa traseelor de scula pentru operatii prin colorarea textului in magenta. Astfel este usor de remarcat o operatie careia nu i s-au putut calcula traseele de scula.

‐ Click dreapta pe Turn Finish1, iar din meniul contextual selectati Delete apoi accetati stergerea acesteia apasand butonul Yes din fereastra de atentionare.

Bazat pe informatiile din TechDB, fiecarei operatii de strunjire exterioara cu strategia Coarse, i se atribuie o operatie de degrosare si una de finisare. Ne dorim insa ca in acest caz sa finisam piesa complet cu ajutorul OD Feature1 care, asa cum am organizat anterior arborele, se afla dupa OD Feature2. De aceea a fost necesar sa stergem operatia de finisare pentru OD Feature2.

‐ Dublu click pe Turn Rough1 apartinand funtiei OD Feature2. ‐ Din fereastra parametrilor de operatii, accesati tab-ul Rough

Turn ‐ Modificati valoarea pentru First cut amount la 2 mm.

Page 622: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 1 Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks

618 www.3dcadvegra.com

‐ Acceptati valoarea introdusa apasand butonul OK. 9. Generarea traseelor de scule

CAMWorks calculeaza traseele sculelor folosindu-se de parametrii operatiilor.

‐ Click pe butonul Generate toolpath din CAMWorks Command Manager sau click dreapta pe Turn Setup1 in arborele de operatii si din meniul contextual selectati Generate toolpath

Tinand apasat tasta Shift si selectant prima si ultima operatie din arbore, in aria grafica vor fi reprezentate toate operatiile de strunjire carora le-au fost calculate traseele de scule.

Observati ca datorita configuratiei piesei si a cutitului de strung, ramane o zona neprelucrata din piesa in partea dinspre universal. In cazul in care acest lucru nu este usor de observat din traseele sculelor, putem realiza o simulare a prelucrarii piesei.

10. Click pe butonul Simulate Toolpath din CAMWorks Command Manager pentru a porni simularea prelucrarii.

In cazul in care se doreste simularea doar unei operatii, simularea poat fi pornita de la nivelul operatiei prin click dreapta pe operatie, iar din meniul contextual selectand Simulate Toolpath...

‐ Apasati pe butonul Play pentru a porni simularea. La fel ca si in cazul simularii operatiilor de frezare, simularea poate fi oprita, sau i se poate schimba viteza. De asemenea avem posibilitatea sa simulam operatiile pana la sfarsit sau fiecare operatie in parte.

Page 623: A 136010.pdf

Lecţia 1 Capitolul 5 Programarea strungurilor in CAMWorks Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 619

In plus fata de frezare, avand in vedere ca in cazul strunjirii pot sa apara si operatii de strunjire interioara, putem sectiona modelul prelucrat pentru a avea o viziune asupra acestora.

Asa cum am prevazut, prin compararea modelului final cu piesa prelucrata, putem observa un adaos de material in zona anterioara a piesei.

11. Editati parametrii operatiei Turn Rough2. ‐ Accesati tab-ul Tool deoarece dorim sa schimbam cutitul de

strung cu care se va efectua aceasta operatie ‐ Accesati Tool Crib ‐ Selectati scula din locatia 3 (DDJNL-124A- DNMG-432

VNMG-431) ‐ Apasati pe butonul Select ‐ Apasati pe butonul Apasati pe butonul Yes cand in fereastra de

avertizare sunteti intrebati daca doriti si schimbarea suportului de scula (Tool Holder)

Page 624: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 1 Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks

620 www.3dcadvegra.com

12. Repetati schimbarea sculei si pentru operatia de finisare

Turn Finish2. 13. Refaceti simularea prelucrarii piesei si compararea acesteia

cu piesa initiala.

Page 625: A 136010.pdf

Capitolul 5 Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 621

Lecţia 2

Definirea semifabricatului forjat

Page 626: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 2 Practică inginerească Definirea semifabricatului forjat

622 www.3dcadvegra.com

1. Deschideti Piesa2.sldprt

2. Accesati arborele de functii al CAMWorks

3. Dublu click pe Machine in arbore ‐ Asigurati-va ca Turn Single Turret – metric este

selectata ‐ In tab-ul Tool Crib este selectat Metric Turret 1 ‐ In tab-ul Post Processor este selectat T2Axis –

TUTORIAL 4. Definirea semifabricatului ca forjat sau turnat

In aceasta lectie, semifabricatul va fi definit ca fiind forjat initial. Profilul semifabricatului a fost deja creat pentru aceasta piesa si este reprezentat de schita „Profil semifabricat”

‐ Dublu click pe Stock Manager

Implicit, CAMWorks calculeaza semifabricatul ca fiind cel mai mic cilindru ce cuprinde piesa complet.

‐ Selectati butonul From Revolved Sketch

‐ Mai jos in Property Manager,selectati din grupul

Available Sketches, schita”Profil semifabricat” Observati ca semifabricatul se modifica in aria grafica.

‐ Inchideti fereastra apasand butonul Ok.

Page 627: A 136010.pdf

Lecţia 2 Capitolul 5 Definirea semifabricatului forjat Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 623

5. Click pe butonul Extract Machinable Features din Command Manager sau sau click dreapta pe NC Manager si selectati din meniul contextual, Extract Machinable Feature.

Functiile recunoscute automat in prima prindere (Turn Setup1) sunt Face Feature1 si OD Feature1. Atunci cand semifabricatul este definit ca o functie de revolutie, CAMWorks creeaza automat o a doua prindere (Turn Setup2) pentru a prelucra si cealalta fata a piesei. Cand comanda de recunoastere automata a functiilor de prelurcare este lansata, aceasta poate recunoaste si functii ce nu se potrivesc cu procesul de prelucrare de care avem nevoie. In aceste cazuri putem sterge functiile sau prinderile nedorite si se pot introduce in mod interactiv functii noi.

‐ Click dreapta pe Turn Setup2 in arborele de functii, iar din meniul contextual alegeti comanda Delete

‐ Confirmati stergerea, apasand butonul Yes din fereastra de avertizare;

Functia stearsa se va muta in Recycle Bin. In aceasta locatie, se vor stoca functiile de care nu avem nevoie.

6. Definirea functiilor suplimentare Avem nevoie sa introducem suplimentar o operatie de filetare exterioara pe partea frontala a piesei. Pentru aceasta vom defini initial o functie de profilare exterioara careia o sa ii stabilim strategia de filetare. Aceasta functie va fi ultima in ordinea de prelucrare

‐ Click dreapta pe OD Feature1 in arborele de functii, iar din meniul contextual, alegeti New Turn Feature;

‐ Din meniul Strategy, alegeti strategia Thread ‐ Din aria grafica, alegeti segmentul orizontal din partea

frontala a piesei

‐ Inchideti Property Manager-ul apasand pe butonul Ok

7. Reorganizati functiile de prelucrare astfel incat sa se

execute mai intai profilul exterior, apoi fata frontala si la sfarsit operatia de filetare, ca in imaginea de mai jos.

Page 628: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 2 Practică inginerească Definirea semifabricatului forjat

624 www.3dcadvegra.com

8. Generati planul de operatii 9. Modificarea parametrilor de prelucrare.

Odata generat planul de operatii, arborele ar trebui sa arate ca in imaginea de mai jos

Ultima operatie din arbore este cea de filetare.

‐ Click dreapta pe operatia Thread1, iar din meniul contextual selectati Edit definition

‐ Accesati tab-ul Thread din fereastra de parametrii Din aceasta fereastra se pot stabili parametrii de prelucrare pentru filet. Asigurati-va ca urmatoarele valori sunt introduse:

‐ Depth per cut – Adancimea de prelucrare pe trecere – 0.5 mm

‐ Final cut amount – Adancimea de prelucrare pentru ultima trecere – 0.2 mm

‐ Spring passes – Stabilirea numarului suplimentar de trecerei pentru finisare - 0

‐ Start Length – Lungimea in plus (de intrare) la traseul sculei – 5 mm

‐ End Length – Lungimea in plus (de iesire) pentru fiecare taiere – 5 mm

‐ Pich – Pasul filetului – 10 mm ‐ In zona Multi start, introduceti valoarea 5 in dreptul optiunii

Number of starts, programand astfel prelucrarea sa genereze 5 inceputuri la filet.

10. Generati traseele de scule 11. Definirea punctului de origine a programului

Turn Setup1 defineste directia de prelucrare a sculelor si originea programului. Originea poate fi schimbata pentru fiecare prindere in parte.

Page 629: A 136010.pdf

Lecţia 2 Capitolul 5 Definirea semifabricatului forjat Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 625

‐ Dublu click pe Turn Setup1 ‐ In fereastra de parametrii, accesati tab-ul Origin ‐ Expandati meniul de sub Defined from, iar din meniu,

alegeti Automatic ‐ Bifati optiunea Other end

‐ Click ok ‐ Click pe butonul Yes cand apare fereastra de avertizare.

Traseele sculelor se recalculeaza pentru a tine seama de noua origine

Page 630: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 2 Practică inginerească Definirea semifabricatului forjat

626 www.3dcadvegra.com

12. Simulati programul de prelucrare

13. Post procesati programul lansand comanda fie din

CAMWorks Command Manager fie prin click dreapta pe Turn Setup1, iar din meniul contextual activand comanda Post Process...

‐ In fereastra de salvare a fisierului, introduceti Program Piesa2

‐ In fereastra de generare a programului, apasati butonul

Play ‐ Dupa terminarea generarii de program, inchideti

fereastra apasand butonul Ok.

Page 631: A 136010.pdf

Capitolul 5 Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 627

Lecţia 3

Definirea functiilor de strunjire interioara

Page 632: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 3 Practică inginerească Definirea functiilor de strunjire interioara

628 www.3dcadvegra.com

In cursul acestei lectii vom realiza:

‐ Definirea functiilor de strunjire interioara si exterioara in mod interactiv

‐ Definirea functiilor de filetare interioara si exterioara 1. Deschideti Piesa3.sldprt

Daca in lectiile anterioare, am folosit metoda de recunoastere automata a functiilor de prelucrare, de aceasta data le vom defini in mod interactiv.

2. Schimbati orientarea piesei in vedere frontala

3. Accesati arborele de functii al CAMWorks

4. Dublu click pe Machine in arbore ‐ Asigurati-va ca Turn Single Turret – metric este

selectata ‐ In tab-ul Tool Crib este selectat Metric Turret 1 ‐ In tab-ul Post Processor este selectat T2Axis –

TUTORIAL 5. Dublu click pe Stock Manager

Page 633: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 5 Definirea functiilor de strunjire interioara Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 629

‐ Introduceti valorile din imaginea de mai sus: Diameter offset 2 mm Front Face of stock offset 2 mm Back Face of stock offset 10 mm

6. Click dreapta pe Stock Manager iar din meniul contextual, selectati New Turn Setup...

‐ Din Property Manager, apasati butonul Ok 7. Click dreapta pe Turn Setup1, iar din meniul contextual,

selectati New Turn Feature ‐ In Porperty Manager asigurati-va ca:

o Tipul functie este OD Feature o Strategia este Coarse o Spindle este Main

‐ In Grupul Selected Entities selectati optiunea Window Selection

‐ Pornind din coltul stanga jos, window select segmentele de profil exterior. La sfarsitul selectiei, in campul de selectie din Property Manager ar trebui sa existe noua segmente numerotate de la 0 – 9. Ca in imaginea de mai sus.

In cazul in care anumite segmente nu s-au selectat, acestea pot fi selectate manual din aria grafica

Page 634: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 3 Practică inginerească Definirea functiilor de strunjire interioara

630 www.3dcadvegra.com

‐ Dupa realizarea selectiei, acceptati schimbarile apasand butonul Ok.

8. Introduceti o noua functie, de aceasta data, din meniul Type, selectati Face Feature, iar din aria grafica selectati segmentul frontal

9. Adaugati o noua functie ‐ Din meniul Type, de aceasta data, selectati ID Feature

(Inside Diamater Feature) ‐ Strategia: Drill ‐ Din grupul Selected Entities, selectati optiunea Window

Selection ‐ In aria grafica, selectati toate segmentele din profilul

interior al piesei

Page 635: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 5 Definirea functiilor de strunjire interioara Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 631

‐ Acceptati valorile introduse, apasand pe butonul Ok. 10. In continuare vom defini functii de prelucrare a canalelor

exterior si interior al piesei.

Pentru canalul exterior:

‐ Introduceti o noua functie de strunjire o Type: Groove Generic o Location: OD o Strategy: Coarse o Spindle: Main

‐ Din aria grafica selectati cele 3 segmente componente ale canalului, ca in imaginea de mai jos.

‐ Mai jos in Property Manager, selectati atat in grupul Extend1 cat si in Extend2, optiunea de extindere in directia Along X.

Pentru canalul interior:

‐ Introduceti o noua functie de strunjire

Page 636: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 3 Practică inginerească Definirea functiilor de strunjire interioara

632 www.3dcadvegra.com

o Type: Groove Generic o Location: ID o Strategy: Coarse o Spindle: Main

‐ Din aria grafica selectati cele 3 segmente componente ale canalului, ca in imaginea de mai jos.

11. Definirea funtiei de filet interior

Vom mai introduce inca o functie de profil interior, si asa cum am vazut in lectiile trecute, vom schimba doar strategia de prelucrare.

‐ Introduceti o functie de strunjire o Type: ID Feature o Strategy: Thread o Spindle: Main

‐ Din aria grafica selectati segmentul din interiorul piesei, la mijloc, la fel ca in imaginea de mai jos

Page 637: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 5 Definirea functiilor de strunjire interioara Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 633

‐ Confirmati selectia apasand butonul ok. 12. La finalul definirii acestor functii, arborele ar trebui sa

arate ca in imaginea de mai jos.

13. Generati planul de operatii pentru toate functiile definite 14. Generati traseele de scule

Observati ca pentru doua dintre operatii nu a fost posibila realizarea traseelor de scule.

Pentru operatia Groove Rough, traseul nu s-a generat deoarece, nu mai exista material de inlaturat. Operatia de degrosare si finisare anterioare pentru profilul exterior nu a lasat material si pentru aceasta operatie. O putem sterge din program sau o putem ignora.

Pentru operatia de filetare insa, problema este orientarea sculei in raport cu piesa.

Page 638: A 136010.pdf

Capitolul 5 Lecţia 3 Practică inginerească Definirea functiilor de strunjire interioara

634 www.3dcadvegra.com

Cand incercam sa editam aceasta operatie, CAMWorks ne anunta ca a modificat orientarea sculei pentru a putea face operatia de filetare interioara.

‐ Apasati butonul Ok.

Odata cu aparitia ferestrei de optiuni, in aria grafica apare si cutitul de strung pentru filetare cu orientarea lui

Dupa cum se poate observa, pozitia placutei este gresita in aceasta configuratie.

‐ Accesati tab-ul Borinig Bar ‐ Din zona Holder edge, selectati End

Page 639: A 136010.pdf

Lecţia 3 Capitolul 5 Definirea functiilor de strunjire interioara Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 635

‐ Acceptati modificarile apasand butonul Ok. ‐ Similar cu lectiile anterioare, accesati tab-ul Thread si

modificati urmatoarele valori: o End Lenght: 3 mm o Number of starts: 5

15. Generati traseul de scula doar pentru operatia de filetare.

Page 640: A 136010.pdf

 

Page 641: A 136010.pdf

Cuprins Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 637

CUPRINS Capitolul 1: Modelarea avansata a pieselor ...........................................3

Lecția 1: Solide multicorp : Cum funcționează ............................................ 5 

Exercițiul 1 ........................................................................................ 27 

Exercițiul 2 ........................................................................................ 31 

Exercițiul 3 ........................................................................................ 37 

Lecția 2: Folosirea solidelor multicorp  ...................................................... 39 

Exercițiul 4 ........................................................................................ 73 

Exercițiul 5 ........................................................................................ 75 

Exercițiul 6 ........................................................................................ 79 

Exercițiul 7 ........................................................................................ 83 

Lecția 3: Introducere in Sweep  ................................................................. 87 

Exercițiul 8 ...................................................................................... 105 

Exercițiul 9 ...................................................................................... 109 

Lecția 4: Modelare cu ajutorul curbelor .................................................. 127 

Exercițiul 10 .................................................................................... 153 

Lecția 5: Sweeping avansat  ..................................................................... 161 

Exercițiul 11 .................................................................................... 195 

Lecția 6: Funcția Boundary si Lofting  ...................................................... 203 

Capitolul 2: Desene in SolidWorks ....................................................225

Lecția 1: Foi de desen si Vederi  ............................................................... 227 

Exercițiul 1 ...................................................................................... 247 

Exercițiul 2 ...................................................................................... 248 

Exercițiul 3 ...................................................................................... 249 

Exercițiul 4 ...................................................................................... 250 

Exercițiul 5 ...................................................................................... 251 

Page 642: A 136010.pdf

Cuprins Practică inginerească

638 www.3dcadvegra.com

Lecția 2: Cotarea desenelor 253 

Exercițiul 6 ...................................................................................... 267 

Exercițiul 7 ...................................................................................... 268 

Exercițiul 8 ...................................................................................... 269 

Exercițiul 9 ...................................................................................... 271 

Lecția 3: Adnotari  .................................................................................... 273 

Exercițiul 10 .................................................................................... 285 

Exercițiul 11 .................................................................................... 287 

Exercițiul 12 .................................................................................... 289 

Exercițiul 13 .................................................................................... 291 

Lecția 4: Formate de foaie si Sabloane  ................................................... 297 

Exercițiul 14 .................................................................................... 323 

Exercițiul 15 .................................................................................... 327 

Exercițiul 16 .................................................................................... 329 

Lecția 5: Vederi de Ansamblu .................................................................. 331 

Exercițiul 17 .................................................................................... 339 

Exercițiul 18 .................................................................................... 341 

Lecția 6: Tabelul de componenta si alte Tabele  ...................................... 345 

Exercițiul 19 .................................................................................... 361 

Exercițiul 20 .................................................................................... 363 

Exercițiul 21 .................................................................................... 364 

Lecția 7: Probleme de performanta si de afisare  .................................... 367 

Exercițiul 22 .................................................................................... 379 

Exercițiul 23 .................................................................................... 381 

Lecția 8: Referintele si compararea desenelor  ....................................... 383 

Exercițiul 24 .................................................................................... 395 

Exercițiul 25 .................................................................................... 397 

Lecția 9: Utilizarea DimXpert ................................................................... 369 

 

Page 643: A 136010.pdf

Cuprins Practică inginerească

www.3dcadvegra.com 639

Capitolul 3: Piese din tabla subțire ....................................................421

Lecția 1: Metoda de îndoire a tablelor subțiri  ........................................ 423 

Exercițiul 1 ...................................................................................... 446 

Lecția 2: Metoda de conversie la table subțiri  ........................................ 449 

Exercițiul 2 ...................................................................................... 463 

Lecția 3: Piese multicorp de tabla subțire  ............................................... 467 

Exercițiul 3 ...................................................................................... 500 

Lecția 4: Modelarea tablelor subțiri  ........................................................ 505 

Exercițiul 4 ...................................................................................... 518 

Lecția 5: Tehnici si operații adiționale pentru table subțiri  .................... 521 

Exercițiul 5 ...................................................................................... 556 

 

Capitolul 4: Estimarea Costurilor ......................................................561

Lecția 1: Introducere. Interfața cu utilizatorul  ........................................ 563 

Lecția 2: Estimarea costurilor pentru piesele din tablă subțire ............... 567 

Lecția 3: Șabloane pentru piesele din tablă subțire  ................................ 577 

Lecția 4: Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin        

       frezare  ....................................................................................... 583 

Lecția 5: Estimarea costurilor pentru piesele multicorp  ......................... 593 

Lecția 6: Sfaturi și trucuri  ........................................................................ 597 

Exercițiul 1 ...................................................................................... 601 

Exercițiul 2 ...................................................................................... 603 

Page 644: A 136010.pdf

Cuprins Practică inginerească

640 www.3dcadvegra.com

Capitolul 5: CAMWorks: Strunjirea ..................................................605

Lecția 1: Noțiuni introductive privind programarea strungurilor  

      in CAMWorks  .............................................................................. 607 

Lecția 2: Definirea semifabricatului forjat  .............................................. 621 

Lecția 3 Definirea funcțiilor de strunjire interioara  ................................ 627 

CUPRINS ...........................................................................................637

 

 

Page 645: A 136010.pdf

 

Page 646: A 136010.pdf

  

WWW.3DCADVEGRA.COM                           WWW.FSEROMANIA.RO                                                   WWW.UPB.RO   

BENEFICIAR  PARTENER

FONDUL SOCIAL EUROPEAN Investește în oameni! 

Programul Operațional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 – 2013 Titlul proiectului: „Consiliere pentru carieră, practică pentru succes!” Axa prioritară: 2 ”Corelarea învățării pe tot parcursul vieții cu piața muncii” Domeniul major de intervenție: 2.1 ”Tranziția de la școală la viață activă” Numărul de identificare al contractului: POSDRU/161/2.1/G/136010

Editat de: SC Vegra Info SRL

Data publicarii: 12.06.2014

„Conținutul acestui material nu reprezintă în mod obligatoriu poziția oficială a Uniunii Europene sau a Guvernului României”