9
Hal - 1 APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN Minarni, S.Kom.,MM Yustika Maychandra, S.Kom ([email protected]) ([email protected]) UNIVERSITAS DARWAN ALI SAMPIT ABSTRAK Teknologi multimedia adalah salah satu teknologi baru dalam bidang komputer yang memiliki kemampuan untuk menjadikan media pembelajaran lebih lengkap dan menarik. Oleh karena itu, untuk memudahkan penyampaian materi pelajaran kepada anak, maka pendidikan yang diberikan akan dikemas dalam bentuk multimedia yang bersifat menghibur sekaligus mendidik. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi pembelajaran interaktif Bahasa Inggris berbasis multimedia sebagai alternatif media pembelajaran yang mudah dipelajari dan dipahami oleh anak usia 4-6 tahun. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Adobe Flash dan Adobe Photoshop serta Cool Edit Pro sebagai software pendukung. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode observasi dan studi pustaka. Aplikasi pembelajaran interaktif bahasa Inggris ini terdiri dari lima menu yaitu: ABC, 123, Animals, Fruits, Transportation dan Game Edukasi. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Multimedia, Flash, Bahasa Inggris, Usia 4-6 Tahun. I. PENDAHULUAN Teknologi multimedia merupakan salah satu bukti keunggulan dari kemampuan ilmu pengetahuan dan teknologi yang berkembang pesat dari tahun ke tahun. Seiring dengan perkembangannya, teknologi diciptakan untuk mengatasi kesulitan - kesulitan dalam penyediaan informasi kegiatan sehari-hari secara tepat dan aktual. Komputer dengan kemampuan multimedia mampu menyajikan berbagai informasi secara audio visual dan juga interaktif. Teknologi multimedia adalah salah satu teknologi baru dalam bidang komputer yang memiliki kemampuan untuk menjadikan media pembelajaran lebih lengkap dan menarik. Belajar dengan komputer dapat diperkenalkan secara dini kepada anak, yaitu dengan program - program aplikasi yang bersifat memadukan antara pendidikan (education) dengan hiburan (entertainment). Dengan program aplikasi tersebut diharapkan dapat menumbuh kembangkan minat, kreatifitas dan imajinasi anak sehingga anak - anak tertarik untuk belajar. Salah satu pendidikan yang diberikan kepada anak adalah bahasa Inggris. Dengan mengenalkan bahasa Inggris sejak dini, diharapkan nantinya anak dapat menguasai dan berkomunikasi secara lancar dengan menggunakan bahasa Inggris tersebut. Untuk memudahkan penyampaian materi (bahasa Inggris) kepada anak, maka pendidikan yang diberikan dikemas dalam bentuk multimedia yang bersifat menghibur sekaligus mendidik. Diketahui bahwa anak menganggap Bahasa Inggris itu sulit karena pengucapannya terdengar asing dan jarang digunakan sehari-hari. Mereka juga terkesan bosan dengan menggunakan metode konvensional, yaitu menggunakan media buku sehingga kurang termotivasi untuk belajar bahasa Inggris (Fitriana, 2014). Oleh karena itu, maka akan dibuat suatu aplikasi pembelajaran yang dapat digunakan anak untuk belajar dan berlatih bahasa Inggris, serta dapat mengetahui sejauh mana pemahaman mereka dari hasil pembelajaran. II. LANDASAN TEORI A. Tinjauan Umum 1. Definisi Aplikasi Program aplikasi adalah program siap pakai. Program yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi lain. Aplikasi akan menggunakan sistem operasi (OS) komputer dan apliksi lainnya yang mendukung (Erfan, 2009). 2. Definisi Belajar Belajar adalah serangkaian kegiatan jiwaraga untuk memproleh suatu perubahan tingkah laku sebagai hasil dari pengalaman individu dalam interaksi dengan lingkungannya yang menyangkut kognitif, efektif dan psikomotor (Djamarah, 2010).

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA · PDF fileHal - 1 APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN Minarni, S.Kom.,MM Yustika

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA · PDF fileHal - 1 APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN Minarni, S.Kom.,MM Yustika

Hal - 1

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF

BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA

UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN

Minarni, S.Kom.,MM Yustika Maychandra, S.Kom

([email protected]) ([email protected])

UNIVERSITAS DARWAN ALI SAMPIT

ABSTRAK

Teknologi multimedia adalah salah satu teknologi baru dalam bidang komputer yang memiliki

kemampuan untuk menjadikan media pembelajaran lebih lengkap dan menarik. Oleh karena itu, untuk

memudahkan penyampaian materi pelajaran kepada anak, maka pendidikan yang diberikan akan dikemas dalam

bentuk multimedia yang bersifat menghibur sekaligus mendidik. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi

pembelajaran interaktif Bahasa Inggris berbasis multimedia sebagai alternatif media pembelajaran yang mudah

dipelajari dan dipahami oleh anak usia 4-6 tahun.

Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Adobe Flash dan Adobe Photoshop serta Cool Edit Pro

sebagai software pendukung. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode observasi dan studi pustaka.

Aplikasi pembelajaran interaktif bahasa Inggris ini terdiri dari lima menu yaitu: ABC, 123, Animals,

Fruits, Transportation dan Game Edukasi.

Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Multimedia, Flash, Bahasa Inggris, Usia 4-6 Tahun.

I. PENDAHULUAN

Teknologi multimedia merupakan salah satu bukti

keunggulan dari kemampuan ilmu pengetahuan dan teknologi

yang berkembang pesat dari tahun ke tahun. Seiring dengan

perkembangannya, teknologi diciptakan untuk mengatasi

kesulitan - kesulitan dalam penyediaan informasi kegiatan

sehari-hari secara tepat dan aktual. Komputer dengan

kemampuan multimedia mampu menyajikan berbagai

informasi secara audio visual dan juga interaktif. Teknologi

multimedia adalah salah satu teknologi baru dalam bidang

komputer yang memiliki kemampuan untuk menjadikan

media pembelajaran lebih lengkap dan menarik.

Belajar dengan komputer dapat diperkenalkan secara

dini kepada anak, yaitu dengan program - program aplikasi

yang bersifat memadukan antara pendidikan (education)

dengan hiburan (entertainment). Dengan program aplikasi

tersebut diharapkan dapat menumbuh kembangkan minat,

kreatifitas dan imajinasi anak sehingga anak - anak tertarik

untuk belajar.

Salah satu pendidikan yang diberikan kepada anak

adalah bahasa Inggris. Dengan mengenalkan bahasa Inggris

sejak dini, diharapkan nantinya anak dapat menguasai dan

berkomunikasi secara lancar dengan menggunakan bahasa

Inggris tersebut. Untuk memudahkan penyampaian materi

(bahasa Inggris) kepada anak, maka pendidikan yang

diberikan dikemas dalam bentuk multimedia yang bersifat

menghibur sekaligus mendidik.

Diketahui bahwa anak menganggap Bahasa Inggris itu

sulit karena pengucapannya terdengar asing dan jarang

digunakan sehari-hari. Mereka juga terkesan bosan dengan

menggunakan metode konvensional, yaitu menggunakan

media buku sehingga kurang termotivasi untuk belajar bahasa

Inggris (Fitriana, 2014). Oleh karena itu, maka akan dibuat

suatu aplikasi pembelajaran yang dapat digunakan anak untuk

belajar dan berlatih bahasa Inggris, serta dapat mengetahui

sejauh mana pemahaman mereka dari hasil pembelajaran.

II. LANDASAN TEORI

A. Tinjauan Umum

1. Definisi Aplikasi

Program aplikasi adalah program siap pakai.

Program yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi

bagi pengguna atau aplikasi lain. Aplikasi akan

menggunakan sistem operasi (OS) komputer dan

apliksi lainnya yang mendukung (Erfan, 2009).

2. Definisi Belajar

Belajar adalah serangkaian kegiatan jiwaraga

untuk memproleh suatu perubahan tingkah laku

sebagai hasil dari pengalaman individu dalam interaksi

dengan lingkungannya yang menyangkut kognitif,

efektif dan psikomotor (Djamarah, 2010).

Page 2: APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA · PDF fileHal - 1 APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN Minarni, S.Kom.,MM Yustika

Hal - 2

3. Pembelajaran

Ada beberapa pengertian pembelajaaran menurut

para ahli, yaitu:

Warsita (2008:85) “Pembelajaran adalah suatu

usaha untuk membuat peserta didik belajar atau

suatu kegiatan untuk membelajarkan peserta

didik”.

UU No. 20 Tahun 2003 tentang Sisdiknas Pasal 1

Ayat 20 “Pembelajaran adalah proses interaksi

peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar

pada suatu lingkungan belajar”.

Sudjana (2004:28) “Pembelajaran dapat diartikan

sebagai setiap upaya yang sistematik dan sengaja

untuk menciptakan agar terjadi kegiatan interaksi

edukatif antara dua pihak, yaitu antara peserta

didik (warga belajar) dan pendidik (sumber

belajar) yang melakukan kegiatan

membelajarkan”.

Corey (1986:195) “Pembelajaran adalah suatu

proses dimana lingkungan seseorang secara

disengaja dikelola untuk memungkinkan ia turut

serta dalam tingkah laku tertentu dalam kondisi-

kondisi khusus atau menghasilkan respons

terhadap situasi tertentu, pembelajaran

merupakan subset khusus dari pendidikan”.

Dimyati dan Mudjiono (1999:297) “Pembelajaran

adalah kegiatan guru secara terprogram dalam

desain instruksional, untuk membuat siswa

belajar aktif, yang menekankan pada penyediaan

sumber belajar”.

Trianto (2010:17) “Pembelajaran merupakan

aspek kegiatan manusia yang kompleks, yang

tidak sepenuhnya dapat dijelaskan”.

Pembelajaran secara simpel dapat diartikan

sebagai produk interaksi berkelanjutan antara

pengembangan dan pengalaman hidup.

Pembelajaran dalam makna kompleks adalah

usaha sadar dari seorang guru untuk

membelajarkan siswanya (mengarhkan interaksi

siswa dengan sumber belajar lainnya) dalam

rangkan mencapai tujuan yang diharapkan.

4. Bahasa Inggris

Bahasa Inggris adalah bahasa yang berasal dari

Inggris raya. Bahasa inggris merupakan kombinasi dari

beberapa bahasa lokal yang sering dipakai oleh

masyarakat Norwegia, Denmark, dan Anglo-Saxon

pada abad ke-6 sampai abad ke-10 dulu. Hingga

ditaklukkan Inggris oleh William the Conqueror pada

tahun 1066, bahasa Inggris pun mulai sangat intensif

mempengaruhi bahasa Latin juga bahasa Perancis.

Dari seluruhan kosakata bahasa inggris modern,

diperkirakan ±50% berasal dari bahasa Perancis dan

Latin.

5. Karakteristik Anak Usia 4-6 Tahun

Sebagai indivdu yang sedang berkembang, anak

memiliki sifat suka meniru tanpa mempertimbangkan

kemampuan yang ada padanya. Hal ini didorong oleh

rasa ingin tahu dan ingin mencoba sesuatu yang

diminati, yang kadang kala muncul secara spontan.

Sikap jujur yang menunjukan kepolosan seorang anak

merupakan cirri yang juga dimiliki oleh anak.

Kehidupan yang dirasakan anak tanpa beban

menyebabkan anak selalu tampil riang, anak dapat

bergerak dan beraktivitas. Dalam aktifitas ini, anak

cenderung pula menunjukkan sifat akunya, dengan

mengakibatkan apa yang dimiliki oleh teman lain.

Akhirnya sifat unik menunjukan bahwa anak

merupakan sosok individu yang komp-leks yang

memiliki perbedaan dengan individu lainnya.

Pemahaman guru tentang karakteristik anak akan

bermanfaat dalam upaya menciptakan lingkungan

belajar yang mendukung perkembangan anak.

6. Mutimedia

Menurut Vaughan (2011,p1), Multimedia adalah

kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, animasi,

dan elemen-elemen video yang dimanipulasi secara

digital dan disampaikan melalui komputer atau alat

elektronik lainnya. Sebuah aplikasi multimedia dapat

disebut sebagai multimedia interaktif ketika aplikasi

tersebut mengizinkan pengguna mengontrol apa dan

kapan saja elemen-elemen multimedia yang ada untuk

digunakan. Dan ketika kita menyediakan struktur dari

elemen-elemen yang terkait dimana pengguna dapat

mengendalikannya, maka multimedia interaktif akan

menjadi hypermedia.

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia

yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat

dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat

memilih apa yang dikehendaki untuk proses.

Selanjutnya, ciri khasnya, multimedia ini dilengkapi

dengan beberapa navigasi yang disebut juga dengan

Graphical User Interface (GUI), baik berupa icon

maupun button, pop-up menu, scroll bar, dan lainnya

yang dapat dioperasikan oleh user untuk sarana

browsing ke berbagai jendela informasi dengan

bantuan sarana hyperlink.

7. Flowchart

Flowchart adalah penggambaran secara grafik

dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari

suatu program. Flowchart menolong analis dan

programmer untuk memecahkan masalah kedalam

segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam

menganalisis alternatif-alternatif lain dalam

pengoperasian. Flowchart biasanya mempermudah

penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang

perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.

Page 3: APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA · PDF fileHal - 1 APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN Minarni, S.Kom.,MM Yustika

Hal - 3

8. STD (State Transition Diagram)

State Transition Diagram (STD) adalah sebuah

model tingkah laku yang bertumpu pada definisi dari

serangkaian keadaan sistem. (Pressman, 2002).

III. ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

A. Analisis Sistem

Analisis dan perancangan aplikasi pembelajaran

interaktif bahasa Inggris adalah suatu aplikasi yang

ditampilkan dalam komputer dan ditampilkan secara

multimedia dengan fasilitas suara, gambar dan animasi.

Aplikasi ini dapat membantu anak-anak dalam mempelajari

dasar-dasar bahasa Inggris.

1. Deskripsi Sistem

Aplikasi ini dibangun untuk memudahkan anak

belajar bahasa Inggris. Dengan menggunakan audio

dan visual, anak jadi tidak cepat bosan belajar bahasa

Inggris karena cara penyampaian materinya lebih

menarik.

2. Analisis Kebutuhan Sistem

Dari analisis kebutuhan sistem yang dilakukan

maka kebutuhan sistem dapat didefinisiskan sebagai

berikut:

Aplikasi ini dapat menjadi alat bantu untuk anak

dalam belajar bahasa Inggris.

Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai alternatif

media pembelajaran dan melatih kemampuan

anak dalam memahami bahasa Inggris.

3. Analisis Kebutuhan Pengguna

Pengguna atau user dari aplikasi multimedia ini

adalah untuk kalangan anak usia 4 – 6 tahun. Dalam

penggunaannya disarankan untuk didampingi dan

dibimbing oleh orang tua.

4. Analisis Kebutuhan Hardware

Hardware minimal untuk menjalankan aplikasi

multimedia ini dibutuhkan Personal Computer (PC)

dengan spesifikasi sebagai berikut :

Processor (Pentium III atau diatasnya).

Memory minimal 128 MB, disarankan 256 MB

Harddisk dengan space 400 Mb

Monitor dengan resolusi minimal 800x600

CD / DVD ROM

Speaker

Mouse

Keyboard.

5. Analisis Kebutuhan Software

Aplikasi multimedia ini tidak memiliki batasan

software minimal yang harus terinstall pada komputer

untuk menjalankannya. Aplikasi ini dapat dijalankan

pada sistem operasi Windows 98, ME, 2000 dan XP.

6. Kelemahan Sistem

Ditemui sistem lama memiliki kelemahan sistem,

yaitu:

Penyampaian materi bahasa inggis menggunakan

buku lambat dicerna dan dipahami dengan baik

oleh anak-anak. Karena anak usia dini hanya bisa

membayangkan apa yang di jelaskan oleh guru

atau orang tua.

Anak-anak biasanya kurang fokus dengan apa

yang sedang diajarkan, sehingga mereka menjadi

cepat bosan.

Penyampaian yang dilakukan berulang-ulang,

maka jam mengajar menjadi lebih lama dan

tergesa-gesa dalam penyampaiannya.

B. Desain sistem

Perancangan aplikasi ini sengaja dibuat agar lebih jelas

alur aplikasi yang akan dibuat dan bentuk dari user

interfacenya, dan perancangan aplikasi iyalah suatu

perancangan yang dibuat untuk menggambarkan seluruh alur

kerja dari aplikasi itu sendiri mulai dari perancangan aplikasi

sampai dengan perancangan desain interface dari aplikasi

pembelajaran interaktif bahasa Inggris itu sendiri.

1. Flowchart Diagram

Flowchart Menu Utama

Diagram alir ini menggambarkan

alur dari menu utama. Bila aplikasi dijalankan,

maka akan menampikan halaman menu Intro.

Pada menu Intro tersedia menu halaman utama,

dimana halaman utama tersedia halaman menu

ABC, menu 123, menu FRUITS, menu

ANIMALS, menu TRANSPORTATION, dan menu

GAME. Selain itu, juga terdapat menu EXIT. Jika

User memilih salah satu menu, maka akan tampil

halaman dari menu yang dipilih dan bila memilih

menu EXIT, maka akan keluar dari aplikasi.

Gambar 1. Flowchart Menu Utama

Keterangan:

A: Menu ABC

B: Menu 123 C: Menu FRUITS

D: Menu ANIMALS

E: Menu Transportation F: Menu Game

Page 4: APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA · PDF fileHal - 1 APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN Minarni, S.Kom.,MM Yustika

Hal - 4

Flowchart Menu ABC

Flowchart ini menggambarkan alur dari

menu ABC. Bila dijalankan, pertama akan

menampilkan halaman menu ABC. Flowchart

Gambar 3.3, 3.4, dan 3.5 menjelaskan bahwa

dalam halaman ABC ini berisi 27 proses, jika

user memilih “YA” maka akan tampil animasi

dari huruf – huruf yang di dalam halaman ABC

yang diinginkan. Pada menu EXIT, jika memilih

“TIDAK” maka akan kembali ke halaman menu

ABC.Tapi jika memilih “YA” maka akan

kembali ke Menu utama.

Gambar 2. Flowchart Menu ABC

Gambar 3. Sambungan Flowchart Menu ABC

Flowchart Menu 123

Flowchart menggambarkan alur dari menu 123.

Bila plikasi dijalankan pertama menampilkan halaman

menu utama 123. Pada halaman 123 ini berisi 12

proses, jika user memilih “YA” maka akan tampil

animasi dari angka-angka yang di dalam halaman 123

yang diinginkan. Pada menu EXIT, jika memilih

“TIDAK” maka akan kembali ke halaman menu 123.

Tapi jika memilih “YA” maka akan kembali ke Menu

utama

Gambar 4. Flowchart Menu 123

Keterangan:

S: Sambungan dalam

halaman yang berbeda

X: Sambungan halaman berbeda

Page 5: APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA · PDF fileHal - 1 APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN Minarni, S.Kom.,MM Yustika

Hal - 5

Flowchart Menu FRUITS

Flowchart ini menggambarkan alur dari menu

FRUITS. Bila aplikasi dijalankan pertama

menampilkan halaman menu utama FRUITS.

Gambar 5. Flowchart Menu FRUITS

Flowchart Menu ANIMALS

Flowchart ini menggambarkan alur dari menu

ANIMALS. Bila aplikasi dijalankan pertama

menampilkan halaman menu utama ANIMALS.

Gambar 6. Flowchart Menu ANIMALS

Flowchart Menu TRANSPORTATION

Flowchart ini menggambarkan alur dari menu

TRANSPORTATION.

Gambar 7. Flowchart Menu TRANSPORTATION

Flowchart Menu GAME

Flowchart ini menggambarkan alur dari menu

GAME. Bila aplikasi dijalankan, pertama menampilkan

halaman menu utama GAME.

Gambar 8. Flowchart Menu GAME

Keterangan:

F1: Menu “EDUGAME”

Page 6: APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA · PDF fileHal - 1 APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN Minarni, S.Kom.,MM Yustika

Hal - 6

Flowchart Menu EDUGAME

Flowchart ini menggambarkan alur dari menu

EDUGAME. Bila aplikasi dijalankan, pertama

menampilkan halaman menu utama EDUGAME. Pada

halaman ini tersedia input nama dan tombol “Play”

dan juga terdapat tombol “Back”.

Gambar 9. Sambungan Flowchart Menu GAME

2. Perancangan STD (State Transition Diagram)

Pada Menu Utama terdapat delapan navigasi,

yaitu: Menu utama, ABC, 123, FRUITS, ANIMALS,

TRANSPORTATIO, GAME dan EXIT.

Gambar 10. Perancangan STD Halaman Utama

IV. IMPLEMENTASI PROGRAM

A. Lingkungan Implementasi

Lingkungan implementasi meliputi lingkungan

perangkat keras (hardware) dan lingkungan perangkat lunak

(software).

1. Lingkungan Perangkat Keras

Perangkat keras yang digunakan

dalampembuatan aplikasi pembelajaran interaktif ini

antara lain:

Processor Intel® CoreTM i3-2350 (2.30)

RAM 2 Gb DDR3

HDD 320 Gb

DVD-RW

VGA Intel HD Graphic

Sound Card

Mouse

Keyboard

Speaker

Monitor 14”

2. Lingkungan Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang digunakan untuk

pembuatan aplikasi pembelajaran interaktif ini antara

lain:

Software Adobe Flash CS 3 untuk membantu

membuat animasi objek dan aplikasi game.

Sistem Operasi Microsoft Windows 7

Software Adobe Photoshop CS4 untuk mendesain

background tampilan pada setiap halaman,

mendesain tombol serta tulisan yang berfungsi

sebagai judul pada setiap menu dan submenunya.

Cool Edit Pro 2.0 untuk mengedit dan

menambahkan efek-efek suara.

Page 7: APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA · PDF fileHal - 1 APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN Minarni, S.Kom.,MM Yustika

Hal - 7

B. Implementasi Sistem

Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi

pembelajaran bahasa Inggris yang berisi tentang pengenalan

dasar mulai dari huruf latin (abjad), angka, buah-buahan,

binatang dan alat transportasi umum. Materi tersebut dikemas

secara menarik dengan mengusung konsep edutaiment agar

dapat menarik minat anak untuk belajar bahasa Inggris dan

agar dapat mengurangi kebosanan pada anak saat belajar.

1. Tampilan Halaman Menu

Tampilan menu utama berupa keadaan sebuah

taman di tanah lapang sebagai background dan

terdapat lima pilihan menu yaitu menu ABC, 123,

FRUITS, ANIMALS, dan TRANSPORTATION.

Gambar 11. Tampilan Halaman Menu

2. Tampilan Halaman Menu ABC

Halaman menu ABC merupakan halaman yang

digunakan untuk mengenalkan huruf latin atau abjad

dari A sampai Z.

Gambar 12. Tampilan Halaman menu ABC

3. Tampilan Halaman menu 123

Halaman angka merupakan halaman yang

menampilkan pengenalan angka kepada anak-anak.

Angka yang dikenalkan adalah mulai dari angka 0

sampai dengan angka 10.

Gambar 13. Tampilan Halaman menu 123

4. Tampilan Halaman Menu FRUITS

Halaman menu FRUITS merupakan halaman

untuk mengenalkan buah - buahan dalam bahasa

Inggris yang disertai gambar, tulisan dan audio bahasa

Inggris. Buah - buahannya seperti apel, pisang stoberi,

anggur, pir, ceri, jeruk, semangka, dan delima.

Gambar 14. Tampilan Halaman Menu FRUITS

5. Tampilan Halaman Menu ANIMALS

Halaman menu ANIMALS merupakan halaman

yang digunakan untuk mengenalkan beberapa contoh

hewan yang sering ditemui anak – anak. Apabila di

klik tombol hewan maka akan muncul gambar, tulisan

dan audio bahasa inggris.

Gambar 15. Tampilan Halaman Menu ANIMALS

6. Tampilan Halaman Menu TRANSPORTATION

Halaman menu TRANSPORTATION merupakan

halaman yang digunakan untuk mengenalkan beberapa

contoh transportasi umum yang sering ditemui anak –

anak. Apabila di klik tombol navigasi maka akan

muncul gambar, tulisan dan audio bahasa inggris.

Gambar 16. Tampilan Halaman Menu

TRANSPORTATION

Page 8: APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA · PDF fileHal - 1 APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN Minarni, S.Kom.,MM Yustika

Hal - 8

7. Tampilan Halaman Menu GAME

Halaman menu GAME merupakan halaman yang

digunakan untuk latihan soal. Soal yang ditampilkan

dalam kuis tebak gambar ini berkaitan dengan materi

yang telah disampaikan sebelumnya. Soal ini dibuat

dengan sistem acak (random) dan dilengkapi dengan

fasilitas skor.

Gambar 17 Tampilan Halaman Menu GAME1

Gambar 18 Tampilan Halaman Menu GAME2

Gambar 19 Tampilan Halaman Menu GAME3

Gambar 20 Tampilan Halaman Menu GAME4

V. PENUTUP

A. Kesimpulan

Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya,

maka dapat disimpulkan hal-hal sebagai berikut:

1) Aplikasi pembelajaran interaktif bahasa Inggris

untuk anak usia 4-6 tahun ini dibuat

menggunakan Adobe Flash 8.0 yang dimana

software ini merupakan software utama dalam

pembuatan aplikasi ini yang dapat

mengintegrasikan tampilan gambar, teks, suara

dan animasi sehingga menghasilkan aplikasi

multimedia yang menarik untuk anak – anak.

2) Aplikasi pembelajaran interaktif ini dibuat

dengan interface yang menampilkan audio dan

visual yang menarik sehingga anak tidak cepat

bosan dalam belajar bahasa Inggris.

3) Aplikasi ini terdiri dari lima menu yaitu: ABC,

123, Animals, Fruits, dan Transportation.

Sehingga aplikasi pembelajran interktif ini dapat

membantu anak usia 4-6 tahun dalam belajar dan

memahami bahasa Inggris dasar.

B. Saran

Berdasarkan hasil yang diperoleh, maka saran-saran

untuk pengembangan aplikasi ini sebagai alat bantu belajar

bahasa Ingris, yaitu;

1) Memperbanyak animasi gerak dan isi materi yang

disajikan, sehingga aplikasi lebih lengkap dan

menarik.

2) Perkembangan aplikasi ini nantinya diharapkan

adanya game edukasi yang berkaitan dengan

pembelajaran bahasa Inggris.

3) Diharapkan untuk perkembangan ke depan,

aplikasi pembelajaran sebagai alat bantu terutama

dalam pelajaran bahasa Inggris bisa di mainkan

lewat media mobile atau android.

DAFTAR PUSTAKA

[1] Djamarah, Bahari, 2008. Syaiful Drs, Psikologi

Belajar Edisi 2, Jakarta: Rineka Cipta.

[2] Sujiono, Nurani, Yuliani Dr. M.Pd, 2009. Konsep

Dasar Pendidikan Anak usia Dini, Jakarta: Indeks.

[3] Rusman, 2012. Belajar dan Pembelajaran Berbasis

Komputer Mengembangkan Profesionalisme Guru

Abad 21. Bandung: Alfabeta.

[4] Sagala, Syaiful, 2010. Konsep dan Makna

Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.

[5] Trianto, 2009. Mendesain Model Pembelajaran

Inovativ-Progresif. Jakarta: Kencana.

[6] Pressman, Roger S, 2002. Rekayasa Perangkat Lunak:

Pendektan Praktisi. Yogyakarta: Andi.

Page 9: APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA · PDF fileHal - 1 APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN Minarni, S.Kom.,MM Yustika

Hal - 9

DAFTAR REFERENSI

[1] Nurjanah. __, Aplikasi Pembelajaran Sebagai Alat

Bantu Bahasa Inggris Untuk Usia 6-8 Tahun, [pdf],

(http://repository.uinjkt.ac.id, diakses tanggal 11

Oktober 2014 pukul 16:45PM)

[2] Fitriani. __, Peranan Media Audio Visual Terhadap

Pembelajaran Bahasa Inggris Anak Usia Dini Di

Kelompok B TK Melati Tondo Kecamatan

Mantikulore, [pdf], (http://jurnal.untad.ac.id/, diakses

tanggal 8 Agustus 2015 pukul 10:00AM).

[3] Sholikhah Az Zahra, Siti. __, Aplikasi pembelajaran

Bahasa Indonesia-Inggris-Arab Untuk Anak TK

Berbasis Flash, [pdf], (http://eprint.uns.ac.id/, diakses

tanggal 2 Agustus 2015)

[4] Izham, Dedy. __, Cara Cepat Belajar Adobe Flash,

[pdf], (http://ilmukomputer.com/, diakses tanggal 13

Desember 2014 pukul 11:37AM)

[5] Raharjo, Puji. __, Pembuatan Media Audio

Pembelajaran, [doc],

(http://coursehero.com/file/8983291/pemb-audio-

modul-8/, diakses tanggal 1 Maret 2015 pukul

21:38PM)

[6] ___, Adobe Photoshop CS, [doc],

(http://ilmukomputer.com/adobe_photoshop/, diakses

tanggal 13 Desember 2014 pukul 12:20PM).

[7] ___, 11.-imk[1], [doc], (http://aqwam.staff.jak-

stik.ac.id/files/11.-imk[1].doc/, diakses tanggal 8

Agustus 2015 pukul 10:45AM).

[8] ___, http://speakout.palcomtech.com/apa-itu-bahasa-

inggris/, diakses tanggal 5 Juni 2015 pukul 23:00PM.

[9] ___, http://shutterstock.com, diakses tanggal 7

Februari 2015 pukul 22:42PM.

[10] ___, http://freesound.com, diakses tanggal 10 Februari

2015 pukul 06:57AM.

[11] ___, http://rovio.com, diakses tanggal 13 Februari

2015 pukul 17:22PM.