54
Tugas Arsitektur Komputer Aritmatika Komputer Disusun oleh : 10107237 Lazuardi Qayuma Indradarma 10107261 Febri Ariansyah 10107271 Novrizal Faris M Kelas IF.6 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

aritmatika-komputer_misna.docx

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Aritmatika komputer

Citation preview

Tugas Arsitektur Komputer

Aritmatika Komputer

Disusun oleh :

10107237 Lazuardi Qayuma Indradarma

10107261 Febri Ariansyah

10107271 Novrizal Faris M

Kelas IF.6

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

2009

Kata Pengantar

Dengan mengucapkan syukur kehadirat Allah SWT akhirnya makalah tugas Pemodelan

dan Simulasi dengan tema Peramalan dengan Model Exponensial Smooting ini dapat

diselesaikan tepat waktu sesuai jadwal yang ditentukan. Shalawat dan salam semoga terlimpah

kepada junjunan kita Nabi Muhammad SAW.

Terima kasih dan penghargaan yang sebesar-besarnya kami sampaikan kepada semua

pihak yang telah membantu dalam penyusunan makalah ini baik secara langsung atau pun

tidak.Harapan yang besar adalah agar makalah ini dapat bermanfaat khususnya bagi kami dan

umumnya kepada masyarakat.

Kami menyadari banyak kekurangan dan kelemahan dalam makalah ini.Oleh karena itu

kami mengharapkan kritik dan masukan dari semua pihak untuk penyempurnaan makalah

selanjutnya.Semoga makalah ini bermanfaat bagi kita semua.

Bandung, 8 Januari 2010

Penyusun

i

Daftar isi

Kata Pengantar............................................................................................................................................................ iDaftar isi..................................................................................................................................................................... ii

BAB 1 ARITMATIKA KOMPUTER.............................................................................................................. 1

1.1 ARITMATHIC AND LOGIC UNIT (ALU)...................................................................................................11.2 ADDER..................................................................................................................................................11.3 HALF ADDER.........................................................................................................................................11.4 FULL ADDER.........................................................................................................................................21.5 PARALEL ADDER...................................................................................................................................41.6 PENJUMLAHAN....................................................................................................................................4

1.6.1 Penjumlahan Biner...........................................................................................................................51.6.2 Penjumlahan 8421BCD....................................................................................................................6

1.7 PENGURANGAN...................................................................................................................................71.7.1 Pengurangan Bilangan Desimal.......................................................................................................71.7.2 Pengurangan Bilangan Biner...........................................................................................................9

1.8 PERKALIAN............................................................................................................................................111.9 PEMBAGIAN...........................................................................................................................................13

BAB 2 FLOATING POINT ARITHMETIC....................................................................................................14

2.1 BENTUK BILANGAN FLOATING POINT..........................................................................................................142.2 MACAM MACAM BENTUK BILANGAN FLOATING POINT....................................................................................152.3 ARITMETIKA FLOATING POINT PENJUMLAHAN / PENGURANGAN......................................................................162.4 PERKALIAN............................................................................................................................................172.5 PEMBAGIAN...........................................................................................................................................182.6 FLOATING POINT STANDARD IEEE..............................................................................................................192.7 IEEE SINGLE PRECISION FORMAT...............................................................................................................202.8 IEEE DOUBLE PRECISION FORMAT.............................................................................................................21

BAB 3 ARITMATIKA FIXED-POINT..........................................................................................................22

3.1 DEFINISI................................................................................................................................................223.2 NOTASI.................................................................................................................................................233.3 REPRESENTASI BILANGAN FIXED-POINT.............................................................................................243.4 MEMBANDINGKAN FIXED-POINT DAN FLOATING-POINT...................................................................243.5 ARITMATIKA FIXED-POINT..................................................................................................................253.6 OVERFLOW DAN UNDERFLOW...........................................................................................................25

3.6.1 MENDETEKSI OVERFLOW...............................................................................................................253.7 PRESISI GANDA...................................................................................................................................263.8 ARITMATIKA PRESISI GANDA..............................................................................................................26

BAB 4 KESIMPULAN.............................................................................................................................. 27

ii

Daftar Tabel

Tabel 1.1................................................................................................................................................2Tabel 1.2................................................................................................................................................3

iii

Daftar Gambar

iv

BAB 1

ARITMATIKA KOMPUTER

1.1 ARITMATHIC AND LOGIC UNIT (ALU)

Unit Aritmetika dan Logika merupakan bagian pengolah bilangan dari sebuah

komputer. Di dalam operasi aritmetika ini sendiri terdiri dari berbagai macam

operasidiantaranya adalah operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

Mendesain ALU juga memiliki cara yang hampir sama dengan mendesain enkoder,

dekoder, multiplexer, dan demultiplexer. Rangkaian utama yang digunakan untuk

melakukan perhitungan ALU adalah Adder.

1.2 ADDER

Rangkaian ALU (Arithmetic and Logic Unit) yang digunakan untuk menjumlahkan

bilangan dinamakan dengan Adder. Karena Adder digunakan untuk memproses

operasi aritmetika, maka Adder juga sering disebut rangkaian kombinasional

aritmetika. ALU akan dijelaskan lebih detail pada bab 3. Ada 2 jenis Adder :

1. Rangkaian Adder yang hanya menjumlahkan dua bit disebut Half Adder.

2. Rangkaian Adder yang menjumlahkan tiga bit disebut Full Adder.

3. Rangkaian Adder yang menjumlahkan banyak bit disebut paralel Adder.

1.3 HALF ADDER

Rangkaian half adder merupakan dasar penjumlahan bilangan biner yang masingmasing

hanya terdiri dari satu bit, oleh karena itu dinamakan penjumlah tak lengkap.

1

1. Jika A=0 dan B=0 dijumlahkan, hasilnya S (Sum) = 0.

2. Jika A=0 dan B=1 dijumlahkan, hasilnya S (Sum) = 1.

3. Jika A=1 dan B=1 dijumlahkan, hasilnya S (Sum) = 0. dengan nilai pindahan

Cy(Carry Out) = 1.

Dengan demikian, half adder memiliki 2 masukan (A dan B) dan dua keluaran (S danCy).

A B S Cy

0 0 0 0

0 1 1 0

1 0 1 0

1 1 0 1

Tabel 1.1

Dari tabel diatas, terlihat bahwa nilai logika dari Sum sama dengan nilai logika dari

gerbang XOR, sedangkan nilai logika Cy sama dengan nilai dari gerbang logika

AND. Dari tabel tersebut, dapat dibuat rangkaian half adder seperti pada gambar

berikut:

1.4 FULL ADDER

Full adder mengolah penjumlahan untuk 3 bit bilangan atau lebih (bit tidak terbatas),

oleh karena itu dinamakan rangkaian penjumlah lengkap. Perhatikan tabel kebenaran

dari Full adder berikut :

2

Gambar 1-1

A B C S Cy

0 0 0 0 0

0 0 1 1 0

0 1 0 1 0

0 1 1 0 1

1 0 0 1 0

1 0 1 0 1

1 1 0 0 1

1 1 1 1 1

Tabel 1.2

Dari tabel diatas dapat dibuat persamaan boolean sebagai berikut :

S = A B C + A B C + A B C + A B C

S = A Å B Å C

Cy = A B C + A B C + A B C + A B C

Dengan menggunakan peta karnaugh, Cy dapat diserhanakan menjadi :

Cy = AB + AC + BC

Gambar 1-2

3

1.5 PARALEL ADDER

Parallel Adder adalah rangkaian Full Adder yang disusun secara parallel dan

berfungsi untuk menjumlah bilangan biner berapapun bitnya, tergantung jumlah Full

Adder yang diparallelkan. Gambar berikut menunjukkan Parallel Adder yang terdiri

dari 4 buah Full Adder yang tersusun parallel sehingga membentuk sebuah penjumlahbit.

1.6 PENJUMLAHAN

Komputer hanya dapat melakukan proses aritmetika menggunakan bilangan biner.

Semua sistem bilangan harus diubah terlebih dahulu ke biner agar dapat diproses.

Proses yang biasa dilakukan oleh komputer untuk menjumlahkan sistem bilangan

desimal biasanya adalah menyandikan ke 8421BCD terlebih dahulu sebelum

dijumlahkan. Sebelum mempelajari tentang penjumlahan pada 8421BCD, ada baiknya

mengetahui cara menjumlahkan bilangan biner.

1.6.1 Penjumlahan Biner

Ada 4 kondisi yang terjadi pada penjumlahan biner yaitu apabila 0 + 0, 0 + 1, 1 + 0,

dan 1 + 1. Jika yang terjadi adalah 1 + 1, kita tidak dapat menyatakan hasil jumlah

dalam satu digit. Tetapi kita harus melakukan penyimpanan (Carry Out) kedalam

kolom yang lebih tinggi. Ini berlaku untuk seluruh sistem bilangan. Sebagai contoh

pada bilangan desimal 2 + 5 = 7 dengan carry out = 0, 9 + 9 = 8 dengan carry out =

Contoh :

1. 102+ 102

4

1 Carry out

10

10 +

100

2. 01002 + 01112

1 Carry

0100

0111 +

1011

3. 111112 + 11112 + 111012 + 101112

3 3 3 2 2 Carry out

1 1 1 1 1

0 1 1 1 1

1 1 1 0 1

1 0 1 1 1 +

1 1 0 0 0 1 0 2

1.6.2 Penjumlahan 8421BCD

Sandi 8421BCD hanya menggunakan bilangan biner untuk 0 sampai 9, karena yang

disandikan hanya 1 digit angka desimal. Dalam penjumlahan yang perlu diperhatikan

adalah jika hasilnya lebih dari 9 sehingga akan dihasilkan auxillary carry (Carry dari

bilangan keempat LSB) maupun carry dari MSB.

Berikut adalah aturan penjumlahan sandi 8421BCD:

Jika

jumlah biner dan jumlah BCD sama, yaitu AC (Auxillary Carry) = 0 dan Carry

= 0 maka tidak diperlukan aturan tambahan.

5

Contoh :

Bilangan 1 = 0 1 1 0 0 0 1 0 (BCD) = 6 2 (desimal)

Bilangan 2 = 0 0 1 0 0 1 0 1 (BCD) = 2 5 (desimal) +

Biner = 1 0 0 0 0 1 1 1 (Cy=0; AC = 0)

BCD = 1 0 0 0 0 1 1 1 = 8 7 (desimal)

Jika

jumlah biner tidak sama dengan jumlah desimal maka memerlukan pengaturan

tambahan :

Jika Auxillary Carry (AC) = 0 atau AC = 1 dan Carry (Cy) = 0 dimana hasil

penjumlahan binernya lebih dari 9 desimal, maka perlu ditambahkan 6 pada nible

rendah tersebut, dan tambahkan 1 pada nible yang lebih tinggi.

Contoh :

1 1 1

Bilangan 1 = 0 0 1 1 0 1 1 1 (BCD) = 3 7 (desimal)

Bilangan 2 = 0 0 1 0 0 1 1 0 (BCD) = 2 6 (desimal) +

Biner = 0 1 0 1 1 1 0 1

+ 1 & + 6 = 0 0 0 1 0 1 1 0 (Cy=0; AC = 0)

BCD = 0 1 1 0 0 0 1 1 = 6 3 (desimal)

1.7 PENGURANGAN

Pengurangan pada dasarnya merupakan penjumlahan, yaitu penjumlahan dengan

bilangan negatif.

500 – 255 = 245 (Pengurangan)

500 + (-)255 = 245 (Penjumlahan)

6

Komputer hanya bekerja pada bilangan “0” dan “1” dan tidak mengenal bilangan

negatif. Untuk menunjukkan bilangan negatif, komputer menggunakan tanda modulus

(Modulus Sign). Pada penjumlahan desimal tanda modulus yang digunakan adalah

“0” untuk bilangan positif dan “9” untuk bilangan negatif. Untuk bilangan negatif,

pada operasi penjumlahannya, harus dikomplemen. Komplemen yang digunakan pada

bilangan desimal adalah komplemen-10

dan komplemen-9.

1.7.1 Pengurangan Bilangan Desimal

Komplemen10

Pada komplemen10,

bilangan negatif dikurangkan 9, kemudian ditambahkan 1 pada

bit terakhir. Pada penjumlahannya, bila ada carry, carry tersebut dapat dihilangkan.

Tanda modulus ikut dijumlahkan.

Contoh :

Komplemen -10dari -255.

-25 510 = (9) 7 4 510 (angka 9 menunjukkan tanda modulusnya).

5 0 0 (0) 5 0 0

2 5 5 - (9) 7 4 5 +

2 4 5 1 (0) 2 4 5

Cy Dihilangkan

Komplemen-9

Pada komplemen-9,

bilangan negatif dikurangkan 9. Bila ada carry, maka carry ikut

7

dijumlahkan pada hasil akhir.

Contoh :

Komplemen-9 dari-255.

-25 510 = (9) 7 4 410 (angka 9 menunjukkan tanda modulusnya).

5 0 0 (0) 5 0 0

2 5 5 - (9) 7 4 4 +

2 4 5 1 (0) 2 4 4

1+(Cy)

(0) 2 4 5 Cy Ditambahkan

Bila hasil akhir bernilai negatif, maka nilainya harus dikomplemen lagi (Berlakuuntuk

komplemen-10dan komplemen-9).Jika komplemen10,maka hasil akhir

setelah dikomplemen harus ditambah 1. Jika komplemen10,hasil akhirnya

merupakan hasil sebenarnya (tidak perlu ditambah 1).

Contoh :

Komplemen-10dari -500.

50 010 = (9) 5 0 010 (angka 9 menunjukkan tanda modulusnya).

2 5 5 (0) 2 5 5

5 0 0 - (9) 5 0 0 +

-24 5 (9)7 5 5 (9 menunjukkan negatif)

2 4 4 + 1

(9) 2 4 5

8

Komplemen-9 dari-500.

-50 010 = (9) 4 9 910 (angka 9 menunjukkan tanda modulusnya).

2 5 5 (0) 2 5 5

5 0 0 - (9) 4 9 9 +

24 5 (9) 7 5 4 (9 menunjukkan negatif)

2 4 5

(9) 2 4 5

1.7.2 Pengurangan Bilangan Biner

Pada penjumlahan biner, komplemen yang digunakan adalah komplemen2

Dankomplemen1.Untuk mendapatkan komplemen bilangan biner, cukup dengan

membalik angkanya saja. Jika “0” dibalik menjadi “1”, dan jika “1” dibalik menjadi

“0”. Komplemen2mirip dengan komplemen10pada bilangan desimal (Carry

dihilangkan), sedangkan komplemen1mirip dengan komplemen9(Carry ditambahkan pada

hasil akhir).

· Komplemen -2Contoh :

Pengurangan antara 910 (10012) dengan 510 (01012)

Komplemen-2dari –5 (0101).

0 1 0 1 = (1) 1 0 1 1 (angka 1 menunjukkan tanda modulusnya).

9 (0) 1 0 0 1

5 - (1) 1 0 1 1 +

9

4 1 (0) 0 1 0 0

Cy Dihilangkan

·Komplemen1

Contoh :

Komplemen-1dari –5 (0101).

0 1 0 1 = (1) 1 0 1 0 (angka 1 menunjukkan tanda modulusnya).

9 (0) 1 0 0 1

5 - (1) 1 0 1 0 +

4 1 (0) 0 0 1 1

1

(0) 0 1 0 0

Cy Ditambahkan

Bila hasil akhir bernilai negatif, maka nilainya harus dikomplemen lagi

(Berlakuuntukkomplemen-2dan komplemen-1).Jika komplemen-2,maka hasil akhir setelah

dikomplemen harus ditambah 1. Jika komplemen1,hasil akhirnya merupakan hasil

sebenarnya (tidak perlu ditambah 1).

Contoh :

Pengurangan antara 510 dengan 910

Komplemen-2dari –9.

1 0 0 1 = (1) 0 1 1 1 (angka 1 menunjukkan tanda modulusnya).

5 (0) 0 1 0 1

9 - (1) 0 1 1 1 +

10

4 (1) 1 1 0 0 (1 menunjukkan negatif)

0 0 1 1 + 1

(1) 0 1 0 0

Komplemen-1dari –9.

1 0 0 1 = (1) 0 1 1 0 (angka 1 menunjukkan tanda modulusnya).

5 (0) 0 1 0 1

9 - (1) 0 1 1 0 +

-4 (1) 1 0 1 1 (1 menunjukkan negatif)

0 1 0 0

(1) 0 1 0 0

1.8 Perkalian

Perkalian antara bilangan biner adalah perkalian yang paling mudah diantara sistem

bilangan lainnya.

9 1 0 0 1

10 x 1 0 1 0 x

90 0 0 0 0

1 0 0 1

0 0 0 0

1 0 0 1 +

1 0 1 1 0 1 0

64 0 16 8 02 0 = 90

Pada Teknik Komputer, perkalian dilakukan menggunakan register geser kanan (Shift

Right Register). Perhatikan contoh berikut :

Register A untuk menyimpan data yang akan dikalikan (Multiplicand).

11

Register B untuk menyimpan data pengali (Multiplier).

Register P untuk menyimpan hasil perkalian

9 X 10

Register A Register B Register P

1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

M M=0, Reg. P tidak

diubah

Geser Reg B & P 1 bit

kekanan

1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0

M M=1,Reg A ditambahkan pada

P diMSBnya.

1 0 0 1 0 0 0 0

Geser Reg B & P 1 bit kekanan

1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0

M M = 0, Reg. P tidak diubah

Geser Reg B & P 1 bit kekanan

1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0

M M = 1, Reg A ditambahkan

pada P diMSBnya

1 0 1 1 0 1 0 0

Reg. P geser lagi

0 1 0 1 1 0 1 0

0 64 0 16 8 0 2 0 =90

12

1.9 Pembagian

Kebalikan dari perkalian, pembagian (Division) adalah suatu bentuk dari pengurangan

yang dilakukan berulangulang.

Dan proses ini juga dapat dilakukan pada rangkaian

logika dengan cara pengurangan dan penggeseran ke kiri (menggunakan shiftleft

register). Berikut adalah aturan dari pembagian:

Kurangkan bilangan pembagi (Divisor) dari MSB bilangan yang akan dibagi

(Dividend), lihat hasil pengurangan.

Bila hasilnya 1 atau positif :

Berarti hasil pembagian (Product) adalah 1. Setelah itu hasil pengurangan digeser

kekiri satu bit, dan dimulai lagi pengurangan oleh bilangan pembagi (Divisor).

Bila hasilnya 0 atau negatif :

Berarti hasil pembagian (Product) adalah 0. Dalam hal ini sebelum digeser ke kiriharus

ditambah dulu dengan bilangan pembagi (Divisor). Setelah digeser ke kiri satubit, dimulailagi

proses pengurangan oleh bilangan pembagi. Pengurangan olehbilangan pembagi dilakukan

dengan penjumlahan komplemen2.Biladalampenjumlahan tersebut terdapat pindahan (Carry),

maka carry tersebut diabaikan.

Perhatikan contoh berikut :

1010 : 410 = 10102 : 1004

Catatan : Karena ada hasil pengurangan yang negatif, maka digit yang dihasilkan

setelah itu adalah digit pecahan, sehingga hasil yang benar 10,12 atau 2,510.

13

BAB 2

Floating Point Arithmetic

2.1 Bentuk Bilangan Floating Point

Bilangan Floating Point memiliki bentuk umum : + m *b, dimana m (disebut juga

dengan mantissa), mewakili bilangan pecahan dan umumnya dikonversi ke bilangan

binernya, e mewakili bilangan exponentnya sedangkan b mewakili radix (basis) dari

exponent.

Contoh: Pada gambar diatas, menunjukkan tentang panjang bit pada bilangan floating point

m = 23 bit, e =8 bit, dan S (bit sign) = 1. Jika nilai yang tersimpan di S adalah 0, maka

bilangan tersebut adalah positif dan jika nilai yang tersimpan pada S adalah 1, maka bilangan

tersebut adalah negatif. Bilangan exponent pada contoh diatas, hanya dapat digunakan pada

bilangan positif 0 hingga 255. Untuk dapat menggunakan bilangan exponent negatif dan

positif, nilai bulat yang disebut dengan bias, dikurangkan dengan bilangan pada kolom

exponent dan menghasilkan bilangan exponent akhir. Misalkan pada contoh diatas

menggunakan bias = 128, maka bilangan exponent akhirnya memiliki range antara 128

(disimpan sebagai 0 pada kolom exponent) hingga +127 (disimpan sebagai 255 pada kolom

exponent). Berdasarkan bentuk seperti ini, bilangan exponent +4 dapat digunakan dengan

menyimpan 132 pada kolom exponent, sedangkan bilangan exponent 12 dapat digunakan

denganmenyimpan 116 pada kolom exponent. Anggap b = 2, maka bilangan floating point

seperti 1,75 dapat menggunakan salah satu dari bentuk umum seperti pada gambar berikut:

14

Gambar 2-3

2.2 Macam macam bentuk bilangan floating point

Untuk mempermudah operasi bilangan floating point dan menambah tingkat

presisinya, maka bilangan tersebut dibuat dalam bentuk ternormalisasi (normalized forms).

Suatu bilangan floating point telah ternormalisasi jika most significant bit (MSB) dari

mantissanya adalah 1. Karena itu, diantara ketiga bentuk diatas dari bilangan 1,75, maka

bentuk yang telah ternormalisasi\ adalah bentuk yang paling atas, dan disarankan untuk

digunakan.

Karena nilai MSB dari bilangan Floating Point yang telah ternormalisasi selalu 1,

maka bit ini tidak disimpan, sehingga nilai mantissa yang tersimpan adalah 1.m. Sehingga

untuk bilangan floating point bukan nol yang ternormalisasi memiliki bentuk (1)S

*(1.m)* 2e128-²¹

2.3 Aritmetika Floating Point Penjumlahan / Pengurangan

Hal yang sulit dari penjumlahan dua bilangan exponent adalah jika bilangan-

bilangan tersebut memiliki bentuk exponensial yang berbeda. Unutk memecahkannya, maka

sebelum ditambahkan bilangan exponensialnya harus disetarakan terlebih dahulu, atau

bilangan dengan nilai exponent lebih kecil disamakan dulu ke bilangan exponent yang sama

15

Gambar 2-4

dengan bilangan lain.

Langkah -langkah yang dilakukan untuk menambah/mengurangkan dua bilangan

floating point

1 Bandingkan kedua bilangan, dan ubah ke bentuk yang sesuai pada bilangan dengan

nilai exponensial lebih kecil

2 Lakukan operasi penjumlahan/ pengurangan

3 Lakukan normalisasi dengan ’menggeser’ nilai mantissa dan mengatur nilai

exponensialnya

Contoh: Jumlahkandua bilangan floating point 1,1100 * 24 dan1,1000 *22

1 Sesuaikan: 1,1000 *22 diubahmenjadi0,0110 * 24

2 Jumlahkan: hasilpenjumlahan10,0010 * 24

3 Normalisasi : hasil setelah dinormalisasi adalah 0,1000 * 2 6 ( dianggap bit

yang diijinkansetelahkoma adalah4)

Operasi penjumlahan/pengurangan dua bilangan floating point diilustrasikan dengan

skema seperti pada gambar berikut :

16

Gambar 2-5

2.4 Perkalian

Perkalian dari dua bilangan floating point dengan bentuk X = mx * 2 a dan Y = mx *

2 b setara dengan X * Y = (mx * my)* 2a+b

Algoritma umum untuk perkalian dari bilangan floating point terdiri dari tiga langkah :

1 Hitung hasil exponensial dengan menjumlahkan nilai exponent dari kedua bilangan

2 Kalikan kedua bilangan mantissa

3 Normalisasi hasil akhir

Contoh: Perkalian antara dua bilangan floating point X = 1,000 * 2ˉ² dan Y = ¬1,010 * 2ˉ¹

1 Tambahkan bilangan exponennya ¬2 + (¬1) =¬3

2 Kalikan mantissa : 1,0000 * ¬1,010 = ¬1,010000

Hasil perkaliannya adalah 1,0100 * 23

Perkalian dari dua bilangan floating point diilustrasikan menggunakan

skema seperti tampak pada gambar berikut :

17

Gambar 2-6

2.5 Pembagian

Pembagian dari dua bilangan floating point dengan bentuk X = mx * 2 a dan Y = mx * 2 b

setara dengan X / Y = (mx / my)* 2a-b

Algoritma umum untuk pembagian dari bilangan floating point terdiri dari tiga langkah :

1 Hitung hasil exponensial dengan mengurangkan nilai exponent dari kedua bilangan

2 Bagi kedua bilangan mantissa

3 Normalisasi hasil akhir

Contoh : Pembagian antara dua bilangan floating point X = 1,0000 *2ˉ²dan Y = -

1,0100 *2ˉ¹

1 Kurangkan bilangan exponennya : -2 –(-1) = -1

2 Bagi mantissa: 1,0000 / -1,0100 = -0,1101

Hasil pembagiannya adalah ¬0,1101 * 2ˉ¹

Pembagian dari dua bilangan floating point diilustrasikan menggunakan skema seperti

tampak pada gambar berikut :

18

2.6 Floating Point standard IEEE

IEEE membuat dua bentuk bilangan floating point standard. Bentuk basic dan

bentuk extended. Pada tiap bentuk tersebut, IEEE menentukan dua format, yaitu single -

precision dan double precision format. Single precision format adalah model 32bit sedangkan

double precision format adalah 64bit. Pada single extended format setidaknya menggunakan

44 bit, sedangkan pada double extended format setidaknya menggunakan 80 bit.

Pada single precision format, mengijinkan penggunaan bit tersembunyi, kolom

exponentnya adalah 8bit. Bentuk single precision ditunjukkan pada gambar berikut.

2.7 IEEE single precision Format

Jika jumlah bit bilangan exponent adalah 8, maka nilainya memiliki 256 kombinasi,

diantara angkaangka tersebut, dua kombinasi digunakan sebagai nilai khusus:

1. e = 0 bernilai nol (jika m = 0) dan nilai terdenormalisasi (jika m ≠ 0)

2. e =255 bernilai ± ∞ (jika m = 0) dan nilai tak terdefinisi (jika m ≠ 0)

m= 0 m≠0

e = 0 0 Terdenormalisasi

e = 255 ±∞ Tidak Terdefinsi

Tabel5.1.

19

2.8 IEEE Double Precision Format

Bentuk ini memiliki kolom exponent 11 bit dan kolom nilai mantissa sebesar 52 bit.

Bentuknya sepert itampak pada gambar.

Tabel5.2. Karakteristik dariIEEE single dan double floating point format

20

Karakteristik SinglePrecision Double PrecisionPanjang dalam bits 32 64

Bagian pecahan dalam bits

23 52

Bit tersembunyi 1 1Panjang Exponent dlm

bits8 11

Bias 127 1023Range 2128 ≈ 3,8 x 10 38 21024 ≈ 9,0 x

BAB 3 ARITMATIKA FIXED-POINT

3.1 Definisi

Komputer menetapkan titik desimal pada titik tertentu. Umumnya ditetapkan pada titik kiri

terjauh dari word sehingga komputer akan memperlakukan semua angka sebagai pecahan.

Sistem ini akan mempermudah rutin aritmatika. Programmer harus membuat koreksi pada

masukan dan keluaran program jika ingin mengubah letak titik desimal.

Fixed-point pada intinya adalah integer yang berskala oleh faktor tertentu. Sebagai contoh,

bilangan real 1,23 dapat dilihat sebagai 123/100; di sini, faktor skalanya adalah 100. Penting

untuk dicatat bahwa faktor penskalaan ditentukan oleh jenis, berlaku untuk semua nilai dari

suatu tipe fixed-point. Di sisi lain, floating-point menyimpan faktor skala sebagai bagian dari

nilai, yang memungkinkan floating-point memiliki nilai yang lebih luas.

Untuk menambah atau mengurangi fixed-point dua komplemen, hanya dengan menambah

atau mengurangi bilangan bulat yang mendasarinya. Hal yang sama dilakukan untuk

perkalian atau pembagian, hasil perlu diskala ulang-untuk hasil perkalian harus dibagi dengan

faktor skala, untuk pembagian perlu dikalikan dengan faktor skala. Untuk membuktikannya,

misalkan kita ingin mengalikan dua bilangan real a dan b, disimpan sebagai fixed-point

dengan faktor penskalaan S. Jika kita mengalikan bilangan bulat yang mendasarinya, kita

memperoleh aS · bS = abS2. Namun, nilai yang kita inginkan adalah abS, jadi kita perlu untuk

membagi dengan S.

21

3.2 Notasi

Ada berbagai notasi yang dapat digunakan untuk mewakili panjang word dan radix point

dalam binary fixed-point. Di bawah ini, f merepresentasikan jumlah bit fraksional, m jumlah

besaran atau integer bit, s jumlah sign bit, dan b jumlah total bit.

Qf : Prefix “Q”. Sebagai contoh, Q15 mewakili sejumlah pecahan dengan 15 bit. This

notation is ambiguous since it does not specify the word length, however it is usually

assumed that the word length is either 16 or 32 bits depending on the target processor

in use. Notasi ini ambigu karena tidak menentukan panjang word, namun biasanya

diasumsikan bahwa panjang word adalah 16 atau 32 bit, tergantung pada target

prosesor yang digunakan.

Q m .f : Bentuk notasi “Q” yang tidak ambigu. Karena merupakan bilangan

berkomplemen 2, maka terdapat sign bit. Sebagai contoh, Q1.30 menggambarkan 1

bilangan bit dan 30 bit disimpan sebagai pecahan 32-bit bilangan berkomplemen 2.

fx m .b : Perfix “fx” mirip dengan di atas, tetapi menggunakan panjang word sebagai

item kedua dalam pasangan titik. Contoh, fx1.16 menggambarkan angka dengan 1

besaran bit dan 15 bit dalam pecahan 16 bit word.

s :m : f : Merupakan notasi lain termasuk sign bit, seperti ini digunakan dalam PS2

GS User’s Guide. Hal ini juga berbeda dari penggunaan konvensional dengan

menggunakan titik dua periode bukan sebagai pemisah. Sebagai contoh, dalam notasi

ini, 0:8:0 mewakili 8-bit unsigned integer.

22

0 1 3 7 5

3.3 REPRESENTASI BILANGAN FIXED-POINT

Untuk representasi bilangan fixed-point diperlukan :

a. lokasi atau register penyimpanan komputer yang ukurannya memadai untuk

menyimpan seluruh digit bilangan

b. kemungkinan untuk menjaga track tempat beradanya point tersebut

contoh :

Contoh desimal utk representasi 5 digit. Jika diasumsikan posisi point adalah :

Maka :

Merepresentasikan 13.75

3 klasifikasi dasar representasi fixed-point :

a. representasi mid-point

di mana terdapat digit baik sebelum dan sesudah point tersebut

b. representasi integer

di mana tidak terdapat digit setelah point desimal

c. representasi pecahan

di mana tidak ada digit sebelum point desimal

3.4 MEMBANDINGKAN FIXED-POINT DAN FLOATING-POINT

1. komputer dapat menjalankan aritmatika fixed-point lebih cepat daripada aritmatika

floating-point

2. representasi fixed-point membatasi jangkauan dan skala bilangan yang sedang

direpresentasikan

3. representasi floating-point memberikan fleksibilitas yang lebih besar dalam jangkauan

dan skalanya, ini biasanya mengurangi kecepatan.

23

3.5 ARITMATIKA FIXED-POINT

Register 8 bit menyangga bilangan dalam bentuk komplemen dua dengan bit paling kiri

sebagai bit sign. Bilangan positif dan negatif maksimum dan minimum direpresentasikan.

Disini bisa diperoleh keakuratan 7 bit.

Contoh : Representasi integer

Sign bit Representasi Value Keterangan

0 1 1 1 1 1 1 1 27 – 1 = 127 Maksimum positif

1 0 0 0 0 0 0 1 (-2)7 = -128 Most negatif

3.6 OVERFLOW DAN UNDERFLOW

OVERFLOW

Hasil operasi aritmatika terlalu besar utk disimpan dalam lokasi yg dialokasikan

untuknya.

UNDERFLOW

Hasil tersebut terlalu kecil utk disimpan dalam lokasi yg dialokasikan untuknya.

3.6.1 MENDETEKSI OVERFLOW

a. Menggunakan bit ekstra yang ditambahkan ke bagian kiri dari bit sign.

i. Bit ekstra diset ke nilai yang sama seperti bit sign sebelum penambahan atau

pengurangan

ii. Bilangan yang telah dimodifikasi ditambahkan atau dikurangi

iii. Jika bit ekstra dan bit sign berbeda setelah operasi, maka telah terjadi overflow

b. Metode lain, dimana tidak menggunakan bit ekstra

i. Menggunakan ADD jika sign berbeda, dan SUBSTRACT jika signnya sama,

maka overflow tidak terjadi

24

ii. Untuk A + B jika sign(A) = sign(B) maka hasilnya berupa sign(A)

Untuk A - B jika sign(A) ≠ sign(B) maka hasilnya sign(A)

Sign yg salah menunjukkan overflow

Contoh :

a Ekstra bit Sign bit Binary SUM Nilai desimal

0 0 1 1 0 0 12

0 0 0 0 1 1 3

0 0 1 1 1 1 15

0 0 Bit sama → tidak overflow

b Ekstra bit Sign bit Binary SUM Nilai desimal

0 0 1 1 0 0 12

0 0 0 1 1 0 6

0 1 0 0 1 0 18

0 ≠ 1 Bit berbeda → overflow

3.7 PRESISI GANDA

Salah satu cara mengurangi overflow dengan meningkatkan panjang penyimpanan yang

dialokasikan untuk setiap representasi bilangan. Jika 1 lokasi dalam memori panjangnya tidak

cukup maka 2 lokasi yang bersebelahan dapat digunakan. Bilangan yang disimpan dengan

cara ini disebut double precision number atau double length number.

3.8 ARITMATIKA PRESISI GANDA

Aritmatika yang menggunakan bilangan presisi ganda. Lebih lamban namun sering

digunakan karena mesin dengan word yang lebih panjang lebih mahal.

25

BAB 4 Kesimpulan

4.1 Aritmathic and Logic Unit

Dari uraian di atas kami dapat menyimpulkan bahwa, ALU atau aritmathic and logic unit dapat melakukan kalkulasi biner. Pada Hakikatnya semua komponen lain dalamkomputer ada untuk melayani ALU. ALU hanya bisa menangani bilangan bulat (integer), tetapi pada kenyataanya ALU juga bisa menangani bilangan pecahan atau real.Bilangan Pecahan yang dapat ditangani oleh ALU bentuknya FPU atauFloating Point Unit terpisah dari maths co-processor, co-processor dalam chip terpisah (46DX +).

4.2 Aritmatika Fixed Point

4.2.1 Bilangan Positif

Meskipun secara matematis, dalam sistembilangan biner bisa digunakan tanda minusdanradix point, di dalam komputer hanyaada bilangan 0 & 1 untuk merepresentasikansemua angka.

Contoh bilangan biner matematis:-1101.0101 = -13.3125

Bentuk seperti ini tidak membawa manfaatbagi komputer, malah menyulitkan.Oleh karena itu tidak dipakai.Seandainya semua integer positif, konversike biner biasa, tinggal disesuaikan denganpanjang bit register yang tersedia.Misal data akan disimpan dalam reg. 8-bit:

00000000 = 000000001 = 100101001 = 4110000000 = 12811111111 = 255

Tidak ada masalah dari contoh di atas.

4.2.2 Bilangan Negatif

Mulai timbul masalah saat akan menyimpanbilangan negatif.Komputer tidak mengenal tanda minus.Sign-Magnitude RepresentationBit paling kiri menunjukkan magnitudeinteger (positif atau negatif) sign bit

+18 = 00010010- 18 = 10010010

Kekurangannya : ada 2 buah angka nol: nolpositif (00000000) dan negatif (10000000).

26

Untuk menanggulangi masalah yang ditimbulkan apabila ada 2 buah angka nol, komputer pada saat ini menggunakan dua komplemen representasi. Satu bit paling kiri dijadikan bernilai negatif,kemudian dijumlahkan dengan bit sisanya. Nalar manusia paling gampang, gunakanValue Box:Misal 8-bit:

-128 64 32 16 8 4 2 1Mengapa 1 bit paling kiri? Karena Porsi sama besar:Negatif = -128positif= (64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1) = 127. Keuntungan dari 2 komplemen ayitu hanya ada satu nol, apabila nol dinegasikan. Tetapi Terjadi ketimpangan representasi nilainegatif dan positif untuk jumlah bit tertentumisal untuk 8-bit, range bilangan bulat yangterwakili adalah:

-128 … 127 (bukan 128 tapi 128 - 1). Inilah yang terjadi pada komputer kita, apabila dilihat dari tipe data bahasa peograman apapun.

Keuntungan 2 komplemen :

1. Tidak perlu ada sirkuit pengurangan, hanya ada komplemen dan penjumlahan2. Perlakuan sama untuk penjumlahan maupun pengurangan : LANGUNG

DIJUMLAHKAN.3. Panjang bit bilangan-bilangan yang dijumahkan maupun hasilnya, harus sama.

4.2.3 Overflow

Kadang penjumlahan tidak menghasilkanpanjang digit yang sama, bisa lebih,kelebihan itu dihilangkan saja (dipotong).Overflow terjadi jika register ybs tidakmampu menampung bilangan yangdihasilkan. Misal 4-bit rangenya -8 … 7, tidakbisa menampung bilangan 11. Overflow jika dan hanya jika: penjumlahandilakukan terhadap dua bilangan bertandasama, dan hasilnya bertanda berbeda.

4.2.4 Perkalian

Untuk bilangan unsigned (positif semua),secara manusia perkalian dapat dilakukansecara manual (contoh di papan tulis). Tapi komputer tidak mempunyai tempatcukup untuk menyimpan partial products(hasil sementara) karena akanmenghabiskan banyak tempat. Oleh karenaitu digunakan metode geser (shift).

4.3 Aritmatika Floating Point

27

BAB 5 aritmatika komputer

Konversi Bilangan Desimal, Biner, Oktal dan Heksadesimal

Konversi Bilangan Desimal, Biner, Oktal dan Heksadesimal. Bilangan desimal adalah bilangan yang menggunakan 10 angka mulai 0 sampai 9 berturut2. Setelah angka 9, maka angka berikutnya adalah 10, 11, 12 dan seterusnya. Bilangan desimal disebut juga bilangan berbasis 10. Contoh penulisan bilangan desimal : 1710. Ingat, desimal berbasis 10, maka angka 10-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal.

Bilangan biner adalah bilangan yang hanya menggunakan 2 angka, yaitu 0 dan 1. Bilangan biner juga disebut bilangan berbasis 2. Setiap bilangan pada bilangan biner disebut bit, dimana 1 byte = 8 bit. Contoh penulisan : 1101112

Bilangan oktal adalah bilangan berbasis 8, yang menggunakan angka 0 sampai 7. Contoh penulisan : 178

Bilangan heksadesimal, atau bilangan heksa, atau bilangan basis 16, menggunakan 16 buah simbol, mulai dari 0 sampai 9, kemudian dilanjut dari A sampai F. Jadi, angka A sampai F merupakan simbol untuk 10 sampai 15. Contohpenulisan : C516

langsung saja ambil sebuah contoh bilangan desimal yang akan dikonversi ke biner. Setelah itu, akan saya lakukan konversi masing2 bilangan desimal, biner, oktal dan heksadesimal.

Misalkan bilangan desimal yang ingin saya konversi adalah 2510.

Maka langkah yang dilakukan adalah membagi tahap demi tahap angka 2510 tersebut dengan 2, seperti berikut :

25 : 2 = 12,5

Jawaban di atas memang benar, tapi bukan tahapan yang kita inginkan. Tahapan yang tepat untuk melakukan proses konversi ini sebagai berikut :

25 : 2 = 12 sisa 1. —–> Sampai disini masih mengerti kan?

Langkah selanjutnya adalah membagi angka 12 tersebut dengan 2 lagi. Hasilnya sebagai berikut :

12 : 2 = 6 sisa 0. —–> Ingat, selalu tulis sisanya.

Proses tersebut dilanjutkan sampai angka yang hendak dibagi adalah 0, sebagai berikut :

25 : 2 = 12 sisa 1.

12 : 2 = 6 sisa 0.

6 : 2 = 3 sisa 0.

28

3 : 2 = 1 sisa 1.

1 : 2 = 0 sisa 1.

0 : 2 = 0 sisa 0…. (end)

Nah, setelah didapat perhitungan tadi, pertanyaan berikutnya adalah, hasil konversinya yang mana? Ya, hasil konversinya adalah urutan seluruh sisa-sisa perhitungan telah diperoleh, dimulai dari bawah ke atas.

Maka hasilnya adalah 0110012. Angka 0 di awal tidak perlu ditulis, sehingga hasilnya menjadi 110012. Sip?

Lanjut…..sekarang saya akan menjelaskan konversi bilangan desimal ke oktal.

Proses konversinya mirip dengan proses konversi desimal ke biner, hanya saja kali ini pembaginya adalah 8. Misalkan angka yang ingin saya konversi adalah 3310. Maka :

33 : 8 = 4 sisa 1.

4 : 8 = 0 sisa 4.

0 : 8 = 0 sisa 0….(end)

Hasilnya? Coba tebak…418!!!

Sekarang tiba waktunya untuk mengajarkan proses konversi desimal ke heksadesimal…

Seperti biasa, langsung saja ke contoh. Hehe…

Misalkan bilangan desimal yang ingin saya ubah adalah 24310. Untuk menghitung proses konversinya, caranya sama saja dengan proses konversi desimal ke biner, hanya saja kali ini angka pembaginya adalah 16. Maka :

243 : 16 = 15 sisa 3.

15 : 16 = 0 sisa F. —-> ingat, 15 diganti jadi F..

0 : 16 = 0 sisa 0….(end)

Nah, maka hasil konversinya adalah F316. Mudah, bukan?

—————————————————————————————————————————————-

Fiuh..Lanjut lagi…

Sekarang kita beralih ke konversi bilangan biner ke desimal. Proses konversi bilangan biner ke bilangan desimal adalah proses perkalian setiap bit pada bilangan biner dengan

29

perpangkatan 2, dimana perpangkatan 2 tersebut berurut dari kanan ke kiri bit bernilai 20 sampai 2n.

Langsung saja saya ambil contoh bilangan yang merupakan hasil perhitungan di atas, yaitu 110012. Misalkan bilangan tersebut saya ubah posisinya mulai dari kanan ke kiri menjadi seperti ini.

1

1

1

Nah, saatnya mengalikan setiap bit dengan perpangkatan 2. Ingat, perpangkatan 2 tersebut berurut mulai dari 20 sampai 2n, untuk setiap bit mulai dari kanan ke kiri. Maka :

1 ——> 1 x 20 = 1

0 ——> 0 x 21 = 0

0 ——> 0 x 22 = 0

1 ——> 1 x 23 = 8

1 ——> 1 x 24 = 16 —> perhatikan nilai perpangkatan 2 nya semakin ke bawah semakin besar

Maka hasilnya adalah 1 + 0 + 0 + 8 + 16 = 2510.

Nah, bandingkan hasil ini dengan angka desimal yang saya ubah ke biner di awal tadi. Sama bukan?

—————————————————————————————————————————————-

Sudah ini, sudah itu, sekarang….nah, konversi bilangan biner ke oktal. hehe…siap?

Untuk merubah bilangan biner ke bilangan oktal, perlu diperhatikan bahwa setiap bilangan oktal mewakili 3 bit dari bilangan biner. Maka jika kita memiliki bilangan biner 1101112 yang ingin dikonversi ke bilangan oktal, langkah pertama yang kita lakukan adalah memilah-milah bilangan biner tersebut, setiap bagian 3 bit, mulai dari kanan ke kiri, sehingga menjadi seperti berikut :

110 dan 111

Sengaja saya buat agak berjarak, supaya lebih mudah dimengerti. Nah, setelah dilakukan proses pemilah2an seperti ini, dilakukan proses konversi ke desimal terlebih dahulu secara terpisah. 110 dikonversi menjadi 6, dan 111 dikonversi menjadi 7. Hasilnya kemudian digabungkan, menjadi 678, yang merupakan bilangan oktal dari 1101112…

30

“Tapi, itu kan kebetulan bilangan binernya pas 6 bit. Jadi dipilah2 3 pun masih pas. Gimana kalau bilangan binernya, contohnya, 5 bit?” Hehe…Gampang..Contohnya 110012. 5 bit kan? Sebenarnya pemilah2an itu dimulai dari kanan ke kiri. Jadi hasilnya 11 dan 001. Ini kan sebenarnya sudah bisa masing2 diubah ke dalam bentuk desimal. Tapi kalau mau menambah kenyamanan di mata, tambahin aja 1 angka 0 di depannya. Jadi 0110012. Tidak akan merubah hasil perhitungan kok. Tinggal dipilah2 seperti tadi. Okeh?

—————————————————————————————————————————————-

Selanjutnya adalah konversi bilangan biner ke heksadesimal.

Hmm…sebagai contoh, misalnya saya ingin ubah 111000102 ke bentuk heksadesimal. Proses konversinya juga tidak begitu rumit, hanya tinggal memilahkan bit2 tersebut menjadi kelompok2 4 bit. Pemilahan dimulai dari kanan ke kiri, sehingga hasilnya sbb :

1110 dan 0010

Nah, coba lihat bit2 tersebut. Konversilah bit2 tersebut ke desimal terlebih dahulu satu persatu, sehingga didapat :

1110 = 14 dan 0010 = 2

Nah, ingat kalau 14 itu dilambangkan apa di heksadesimal? Ya, 14 dilambangkan dengan E16.

Dengan demikian, hasil konversinya adalah E216.

Seperti tadi juga, gimana kalau bilangan binernya tidak berjumlah 8 bit? Contohnya 1101012? Yaa…Seperti tadi juga, tambahin aja 0 di depannya. Tidak akan memberi pengaruh apa2 kok ke hasilnya. Jadi setelah ditambah menjadi 001101012. Selanjutnya, sudah gampang kan?

—————————————————————————————————————————————-

Selanjutnya, konversi bilangan oktal ke desimal. Hal ini tidak terlalu sulit. Tinggal kalikan saja setiap bilangan dengan perpangkatan 8. Contoh, bilangan oktal yang akan dikonversi adalah 718. Maka susunannya saya buat menjadi demikian :

1

7

dan proses perkaliannya sbb :

1 x 80 = 1

7 x 81 = 56

31

Maka hasilnya adalah penjumlahan 1 + 56 = 5710.

—————————————————————————————————————————————-

Habis konversi oktal ke desimal, maka saat ini giliran oktal ke biner. Hehe..

Langsung ke contoh. Misalkan saya ingin mengubah bilangan oktal 578 ke biner. Maka langkah yang saya lakukan adalah melakukan proses konversi setiap bilangan tersebut masing2 ke 3 bit bilangan biner. Nah, angka 5 jika dikonversi ke biner menjadi….? 1012. Sip. Nah, 7, jika dikonversi ke biner menjadi…? 1112. Mantap. Maka hasilnya adalah 1011112 Jamin benar deh….

—————————————————————————————————————————————-

Hmm…berarti…sekarang giliran konversi oktal ke heksadesimal.

Untuk konversi oktal ke heksadesimal, kita akan membutuhkan perantara, yaitu bilangan biner. Maksudnya? Maksudnya adalah kita konversi dulu oktal ke biner, lalu konversikan nilai biner tersebut ke nilai heksadesimalnya. Nah, baik yang konversi oktal ke biner maupun biner ke heksadesimal kan udah dijelaskan. Coba buktikan, bahwa bilangan oktal 728 jika dikonversi ke heksadesimal menjadi 3A16. Bisa kan? Bisa dong…

—————————————————————————————————————————————-

Selanjutnya adalah konversi bilangan heksadesimal ke desimal.

Untuk proses konversi ini, caranya sama saja dengan proses konversi biner ke desimal, hanya saja kali ini perpangkatan yang digunakan adalah perpangkatan 16, bukan perpangkatan 2. Sebagai contoh, saya akan melakukan konversi bilangan heksa C816 ke bilangan desimal. Maka saya ubah dulu susunan bilangan heksa tersebut, mulai dari kanan ke kiri, sehingga menjadi sebagai berikut :

8

C

dan kemudian dilakukan proses perkalian dengan perpangkatan 16, sebagai berikut :

8 x 160 = 8

C x 161 = 192 ——> ingat, C16 merupakan lambang dari 1210

Maka diperolehlah hasil konversinya bernilai 8 + 192 = 2002.

—————————————————————————————————————————————-

32

Tutorial berikutnya, konversi dari heksadesimal ke biner.

Dalam proses konversi heksadesimal ke biner, setiap simbol dalam heksadesimal mewakili 4 bit dari biner. Misalnya saya ingin melakukan proses konversi bilangan heksa B716 ke bilangan biner. Maka setiap simbol di bilangan heksa tersebut saya konversi terpisah ke biner. Ingat, B16 merupakan simbol untuk angka desimal 1110. Nah, desimal 1110 jika dikonversi ke biner menjadi 10112, sedangkan desimal 710 jika dikonversi ke biner menjadi 01112. Maka bilangan binernya adalah 101101112, atau kalau dibuat ilustrasinya seperti berikut ini :

B 7 —-> bentuk heksa

11 7 —-> bentuk desimal

1011 0111 —-> bentuk biner

Hasilnya disatukan, sehingga menjadi 101101112. Understood?

—————————————————————————————————————————————-

Last but not least, konversi heksadesimal ke oktal.

Nah, sama seperti konversi oktal ke heksadesimal, kita membutuhkan bantuan bilangan biner. Lakukan terlebih dahulu konversi heksadesimal ke biner, lalu konversikan nilai biner tersebut ke oktal. Sebagai latihan, buktikan bahwa nilai heksadesimal E716 jika dikonversi ke oktal menjadi 3478. Hehe…Kamu bisa!!!

33