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Ausbildungskurs Ausbildungskurs für Turnierefür Turniere
SKR – WeiterbildungskursSKR – Weiterbildungskurs
SchiedsrichterSchiedsrichterDojoleiterDojoleiter
interessierte KarateKainteressierte KarateKa
AgendaAgenda
Neues Reglement Nachwuchscup SKRNeues Reglement Nachwuchscup SKR
Kinderturnier allgemeinKinderturnier allgemein
Kihon Ippon Kumite an KinderturnierenKihon Ippon Kumite an Kinderturnieren
Shobu Ippon und ShobuShobu Ippon und Shobu
KataKata
Ippon Shobu ReglementIppon Shobu Reglement
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Kinderturniere SKRKinderturniere SKR
Wozu Kinderturniere ?Wozu Kinderturniere ?
MotivationMotivation
Sich-Messen als natürliche Eigenschaft der EntwicklungSich-Messen als natürliche Eigenschaft der Entwicklung
Lernen mit Niederlagen und Siegen umzugehenLernen mit Niederlagen und Siegen umzugehen
Anstand und Etikette (gilt für alle, nicht nur die Kinder!) Anstand und Etikette (gilt für alle, nicht nur die Kinder!)
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Kinderturniere SKRKinderturniere SKR
Kihon Ippon Kumite für KinderKihon Ippon Kumite für Kinder
Klassen 1, 2, 3 nach Alter (U10, U12, U14)Klassen 1, 2, 3 nach Alter (U10, U12, U14) Alter bestimmt körperliche Entwicklung Alter bestimmt körperliche Entwicklung
Gruppen a-c nach Gurt Gruppen a-c nach Gurt bestimmt technische Fähigkeitsstufe bestimmt technische Fähigkeitsstufe
NEU U14 ab Blaugurt getrennt nach Geschlecht NEU U14 ab Blaugurt getrennt nach Geschlecht hohes Niveau hohes Niveau
ab Grüngurt mind. 1 Gegenangriff mit Keri ab Grüngurt mind. 1 Gegenangriff mit Keri erhöhter Schwierigkeitsgrad erhöhter Schwierigkeitsgrad
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Kinderturniere SKRKinderturniere SKR
Zweck Kihon Ippon Kumite: Zweck Kihon Ippon Kumite:
1.1. erste gefahrlose Kumitebegegnung (va. für Kinder wichtig!) erste gefahrlose Kumitebegegnung (va. für Kinder wichtig!)
2.2. Kumitebewegung stoppen lernen (Kime)Kumitebewegung stoppen lernen (Kime)
3.3. Blockieren lernenBlockieren lernen
4.4. Zielgenauigkeit & DistanzZielgenauigkeit & Distanz
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Kinderturniere SKRKinderturniere SKR
Häufige Fehler Kihon Ippon Kumite: Häufige Fehler Kihon Ippon Kumite:
falsche Startdistanz des Angreifers (richtig: Schrittdistanz)falsche Startdistanz des Angreifers (richtig: Schrittdistanz)
kein Blockieren, zu früh wegbewegen kein Blockieren, zu früh wegbewegen (richtig: Arme nutzen, im letzten Moment bewegen)(richtig: Arme nutzen, im letzten Moment bewegen)
falsche Konter-Distanz, unflexibel falsche Konter-Distanz, unflexibel (richtig: Standbein in Schrittdistanz bewegen/korrigieren)(richtig: Standbein in Schrittdistanz bewegen/korrigieren)
Zielungenauigkeit bei Angriff und Konter Zielungenauigkeit bei Angriff und Konter (richtig: zur Körperachse zielen)(richtig: zur Körperachse zielen)
Ungenaue Fusstechniken (Angst sich selbst zu verletzen)Ungenaue Fusstechniken (Angst sich selbst zu verletzen)11.04.23 Seite 6
Kinderturniere SKRKinderturniere SKR
Startdistanz / SchrittdistanzStartdistanz / Schrittdistanz
Blockieren, im letzten Moment bewegenBlockieren, im letzten Moment bewegen
Konter-Distanz (Standbein in Schrittdistanz )Konter-Distanz (Standbein in Schrittdistanz )
Zielgenauigkeit : Angriff / Konter zur KörperachseZielgenauigkeit : Angriff / Konter zur Körperachse
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Kinderturnier SKRKinderturnier SKR
NEU Freikampf in KinderkategorieNEU Freikampf in Kinderkategorie
1.1. Nur für 3b/c (U14 ab Grüngurt), getrennt Mädchen/Knaben Nur für 3b/c (U14 ab Grüngurt), getrennt Mädchen/Knaben (leicht, schwer)(leicht, schwer)
2.2. Ippon Shobu, 1.5 Min.Ippon Shobu, 1.5 Min.
Zweck: Erste Erfahrung in Freikampf sollte Ippon Shobu seinZweck: Erste Erfahrung in Freikampf sollte Ippon Shobu sein
Lernen, in der freien Bewegung mit einer Technik den Kampf Lernen, in der freien Bewegung mit einer Technik den Kampf zu entscheiden (analog Kihon Ippon)zu entscheiden (analog Kihon Ippon)
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Challenge-Kategorie SKRChallenge-Kategorie SKR
Challenge-Modus für Jugendliche/ErwachseneChallenge-Modus für Jugendliche/Erwachsene
Challenge ist eine Kategorie, die flexibel angepasst wird (TK)Challenge ist eine Kategorie, die flexibel angepasst wird (TK)
Einzel nur U18 nach Geschlecht (ab Grün) mit ShobuEinzel nur U18 nach Geschlecht (ab Grün) mit Shobu
Team Kumite: Ippon Shobu, nach Geschlecht, je U16, U18, +18Team Kumite: Ippon Shobu, nach Geschlecht, je U16, U18, +18
Einteilung somit nach psychischer und physischer Einteilung somit nach psychischer und physischer EntwicklungsstufeEntwicklungsstufe
Team aus verschiedenen Altersgruppen Team aus verschiedenen Altersgruppen (Verbindung Jugend/Erwachsene)(Verbindung Jugend/Erwachsene)
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Challenge-Kategorie SKRChallenge-Kategorie SKR
Zweck Challenge-Modus: Zweck Challenge-Modus:
1.1. Challenge ist Übungsplattform (Kumiteerfahrung sammeln)Challenge ist Übungsplattform (Kumiteerfahrung sammeln)
2.2. Angebot für Jugendliche / ErwachseneAngebot für Jugendliche / Erwachsene
3.3. Kinder sind nicht mehr in Challenge, da Kinderkategorie erweitertKinder sind nicht mehr in Challenge, da Kinderkategorie erweitert
4.4. Freikampf in beiden SystemenFreikampf in beiden Systemen
I. Erwachsene haben wenig Erfahrung im neuen System Shobu üben
II. Team ohne Gewichtsklasse, vorzeitiges Ende bei ungleichen Wettkämpfern erwünscht Ippon Shobu geeignet
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Kinderturniere SKRKinderturniere SKR
Einzel-KATA Einzel-KATA
Basis-Kata (Shitei), ab Grüngurt freie Kata für MedaillenplätzeBasis-Kata (Shitei), ab Grüngurt freie Kata für Medaillenplätze
Kinder sollen Zeit haben, um Technik exakt zu erlernenKinder sollen Zeit haben, um Technik exakt zu erlernen
Bewertungskriterien (nach Wichtigkeit):Bewertungskriterien (nach Wichtigkeit):
I. Verständnis der Technik (Ablauf, Exaktheit)
II. technische Kompetenz (Stellung, Koordination)
III. physische Fähigkeit (Körperspannung, Beschleunigung)
IV. Schwierigkeitsgrad der Ausführung (Risikobereitschaft)
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Kinderturniere SKRKinderturniere SKR
Team-KATA Team-KATA
Einteilung nach Fähigkeitsstufe US / OS und nach AlterEinteilung nach Fähigkeitsstufe US / OS und nach Alter
US 2 Katas zeigen können (Vorausscheidung 2 Kata alternieren)US 2 Katas zeigen können (Vorausscheidung 2 Kata alternieren)OS (ab grün) für Medaillenplatz andere Kata NEU mit BunkaiOS (ab grün) für Medaillenplatz andere Kata NEU mit Bunkai
realistische Vorführung von Karatetechniken zu dritt!realistische Vorführung von Karatetechniken zu dritt!
Einzelne Leistung (3 Individuen) bewertenEinzelne Leistung (3 Individuen) bewerten
Synchronität erhöht SchwierigkeitSynchronität erhöht Schwierigkeit
Einzelkata soll durch Teamvorführung nicht verschlechtert werden Einzelkata soll durch Teamvorführung nicht verschlechtert werden (z.B. anders atmen, stampfen…)(z.B. anders atmen, stampfen…)
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Was ist KATAWas ist KATA
KATA kann mit FORM übersetzt werden KATA kann mit FORM übersetzt werden (Form, Gefäss, Gestalt)(Form, Gefäss, Gestalt)
definierter Ablauf einzelner Techniken in deren definierter Ablauf einzelner Techniken in deren Abfolge und RichtungAbfolge und Richtung
Methode, um ein Kampfkonzept zusammenzufassenMethode, um ein Kampfkonzept zusammenzufassen
das Technische ist die äussere Form,das Technische ist die äussere Form,das Kämpferische ist der Inhalt der Formdas Kämpferische ist der Inhalt der Form
Kata fördert die eigene Kumite-Entwicklung !Kata fördert die eigene Kumite-Entwicklung !
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Bewertungskriterien für KATA (ESKA)Bewertungskriterien für KATA (ESKA)
Basis-AnforderungenBasis-Anforderungen Kata-AblaufKata-Ablauf 3 fundamentale Punkte: 3 fundamentale Punkte:
Kontrolle der Kraft Kontrolle der Spannung und Entspannung Kontrolle der Geschwindigkeit & des Rhythmus
Richtung der Bewegungen, EmbusenRichtung der Bewegungen, Embusen Verständnis und Perfektion der ausgeführten TechnikVerständnis und Perfektion der ausgeführten Technik ZeremonieZeremonie StellungenStellungen AtmungAtmung Koordination und und undKoordination und und und
Höhere AnforderungenHöhere Anforderungen Schwierigkeitsgrad, RisikobereitschaftSchwierigkeitsgrad, Risikobereitschaft Demonstration der Kampfkunst (Martial attitude)Demonstration der Kampfkunst (Martial attitude)
Fehler / IrrtümerFehler / Irrtümer11.04.23 Seite 14
Bewertungskriterien für KATA (WKF)Bewertungskriterien für KATA (WKF)
realistische Ausführungrealistische Ausführung
Verständnis der ausgeführten Techniken (Bunkai)Verständnis der ausgeführten Techniken (Bunkai)
gutes Timing, Rhythmus, Geschwindigkeit, gutes Timing, Rhythmus, Geschwindigkeit, Gleichgewicht, Fokussierung der KraftGleichgewicht, Fokussierung der Kraft
korrekte Atmung, die Kime unterstütztkorrekte Atmung, die Kime unterstützt
korrekte Stellungen mit Spannung in Beinen und korrekte Stellungen mit Spannung in Beinen und Fussohlen flach am BodenFussohlen flach am Boden
Spannung im Bauch ohne Wippen der HüfteSpannung im Bauch ohne Wippen der Hüfte
Korrekte Form basierend auf Grundschule des StilsKorrekte Form basierend auf Grundschule des Stils
weitere Punkte, wie Schwierigkeitsgradweitere Punkte, wie Schwierigkeitsgrad
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KATA-Bewertung mit MethodikKATA-Bewertung mit Methodik
Gewichtung ? Gewichtung ? Fokussierung auf wichtige PunkteFokussierung auf wichtige Punkte
Alles auf den Punkt bringen?Alles auf den Punkt bringen?
Sektor 1: Verständnis (Anwendung, Realitätsbezug)Sektor 1: Verständnis (Anwendung, Realitätsbezug)
Sektor 2: das Physische (Kraft, Speed, Dynamik…)Sektor 2: das Physische (Kraft, Speed, Dynamik…)
Sektor 3: das Technische (Stellung, Koordination…)Sektor 3: das Technische (Stellung, Koordination…)
Sektor 4: Schwierigkeitsgrad (Risiko…)Sektor 4: Schwierigkeitsgrad (Risiko…)
HARMONIE in allen 4 SektorenHARMONIE in allen 4 SektorenParallele zu KUMITE: alle Kriterien vereinen = TIMINGParallele zu KUMITE: alle Kriterien vereinen = TIMING
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Karate Freikampf im TurnierKarate Freikampf im Turnier
Shobu und Ippon-Shobu sind Wettkampfsysteme,Shobu und Ippon-Shobu sind Wettkampfsysteme,also Anlässe mit sportlichem Vergleichalso Anlässe mit sportlichem Vergleich
die Grundsätze der Wettkampfkarate-Techniken sind die Grundsätze der Wettkampfkarate-Techniken sind weitgehend dieselbenweitgehend dieselben
die Zählweise ist deutlich verschiedendie Zählweise ist deutlich verschieden
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Gemeinsamkeiten der FreikampfsystemeGemeinsamkeiten der Freikampfsysteme
Punkterkennung mit den 6 KriterienPunkterkennung mit den 6 Kriterien HaltungHaltung AusführungAusführung DistanzDistanz TimingTiming ZanshinZanshin kraftvolle Anwendungkraftvolle Anwendung
Alle Kriterien müssen vorhanden sein um Wertung zu Alle Kriterien müssen vorhanden sein um Wertung zu erzielen.erzielen.
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Gemeinsamkeiten der FreikampfsystemeGemeinsamkeiten der Freikampfsysteme
strafbare Handlungen (was gibt Foul) ist identisch strafbare Handlungen (was gibt Foul) ist identisch (ausser Fassen/Wurftechnik)(ausser Fassen/Wurftechnik)
2 Strafkategorien2 Strafkategorien
Zuordnung ist unterschiedlichZuordnung ist unterschiedlich
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Zählweise Ippon Shobu / ShobuZählweise Ippon Shobu / Shobu
Ippon ShobuIppon Shobu ShobuShobuWirkung der TechnikWirkung der Technik
für jede Technik max. Punktzahlfür jede Technik max. Punktzahl
nur eine Chancenur eine Chance
Taktik, ErfahrungTaktik, Erfahrung
Schwierigkeitsgrad der TechnikSchwierigkeitsgrad der Technik
Punktezahl nach techn. KategoriePunktezahl nach techn. Kategorie
div. Chancen (volle Kampfzeit)div. Chancen (volle Kampfzeit)
Sportlichkeit Sportlichkeit
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Zählweise Ippon Shobu / ShobuZählweise Ippon Shobu / Shobu
Ippon ShobuIppon Shobu ShobuShobuPunktewertungPunktewertung
Ippon = entscheidende TechnikIppon = entscheidende Technik
Wazaari = wirkungsvolle Techn.Wazaari = wirkungsvolle Techn.
kein Bonus für Fusstechnikenkein Bonus für Fusstechniken
PunktewertungPunktewertung
Sanbon für Jodan-Geri und Sanbon für Jodan-Geri und Techniken auf gefallenen GegnerTechniken auf gefallenen Gegner
Nihon für Chudan-GeriNihon für Chudan-Geri
Ippon für HandtechnikenIppon für Handtechniken
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Zählweise Ippon Shobu / ShobuZählweise Ippon Shobu / Shobu
Ippon ShobuIppon Shobu ShobuShobuStrafenStrafen
2 Strafkategorien mit je 3 Stufen2 Strafkategorien mit je 3 Stufen
KampfverweigerungKampfverweigerung
alles anderealles andere
Fassen zum Werfen verbotenFassen zum Werfen verbotenFassen allein ist nicht verbotenFassen allein ist nicht verboten
negative Wertung ohne Punkt (erst negative Wertung ohne Punkt (erst bei Hantei, in CH Chui = -1/2)bei Hantei, in CH Chui = -1/2)
StrafenStrafen
2 Strafkategorien mit je 4 Stufen2 Strafkategorien mit je 4 Stufen
KontaktKontakt
alles anderealles andere
Fassen zum Werfen in 2 Sek. i.O.Fassen zum Werfen in 2 Sek. i.O.gefährlicher Wurf verbotengefährlicher Wurf verboten
negative Wertung sofort verrechnennegative Wertung sofort verrechnen
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Unterschiede Ippon Shobu / ShobuUnterschiede Ippon Shobu / Shobu
Ippon ShobuIppon Shobu ShobuShobu Kampffläche muss nicht Matten sein Kampffläche muss nicht Matten sein
(ESKA), inkl. Shz 10x10m(ESKA), inkl. Shz 10x10m
Hauptkampf, Verlängerung 1 Min. Hauptkampf, Verlängerung 1 Min. (1. Punkt gewinnt, Minuswertung (1. Punkt gewinnt, Minuswertung aus Hauptkampf zählen), Hanteiaus Hauptkampf zählen), Hantei
Kampffläche mit Matten, Kampffläche mit Matten, inkl. Sicherheitszone 12x12minkl. Sicherheitszone 12x12m
Hauptkampf, neuer Kampf 1 Min., Hauptkampf, neuer Kampf 1 Min., HanteiHantei
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Unterschiede Ippon Shobu / ShobuUnterschiede Ippon Shobu / Shobu
Ippon ShobuIppon Shobu ShobuShobu Teamkumite bei Erstbegegenung Teamkumite bei Erstbegegenung
muss Team vollständig seinmuss Team vollständig sein
Alle Kämpfe werden ausgekämpft Alle Kämpfe werden ausgekämpft (sonst Shikkaku)(sonst Shikkaku)
Ermittlung des Siegers: Ermittlung des Siegers: 1) Anzahl Siege 1) Anzahl Siege 2) Anzahl vorzeitige Siege2) Anzahl vorzeitige Siege3) Anzahl direkte Ippons/Hansoku3) Anzahl direkte Ippons/Hansoku4) Stichkampf4) Stichkampf
Team muss mehr als Hälfte der Team muss mehr als Hälfte der Teammitglieder aufweisenTeammitglieder aufweisen
Kämpfe werden nur bis zum Kämpfe werden nur bis zum Teamsieg ausgetragenTeamsieg ausgetragen
Ermittlung des Siegers:Ermittlung des Siegers:1) Anzahl Siege1) Anzahl Siege2) Anzahl Punkte2) Anzahl Punkte3) Stichkampf3) Stichkampf
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Unterschiede Ippon Shobu / ShobuUnterschiede Ippon Shobu / Shobu
Ippon ShobuIppon Shobu ShobuShobu 5 gleichberechtigte Richter, HKR ist 5 gleichberechtigte Richter, HKR ist
nur Leitender (Kommando)nur Leitender (Kommando)
Kansa ist techn. Advisor mit Kansa ist techn. Advisor mit MitspracherechtMitspracherecht
HKR muss stoppen, wenn 2 SKR HKR muss stoppen, wenn 2 SKR dieselbe Wertung zeigendieselbe Wertung zeigen
Bei Pattsituation muss Lösung Bei Pattsituation muss Lösung gefunden werden (Besprechung, gefunden werden (Besprechung, ausser bei 1:1)ausser bei 1:1)
ein HKR als Chef, 3 Assistenten ein HKR als Chef, 3 Assistenten
Kansa überwacht Einhaltung des Kansa überwacht Einhaltung des Reglements ohne MitspracherechtReglements ohne Mitspracherecht
HKR muss stoppen, wenn 3 SKR HKR muss stoppen, wenn 3 SKR dieselbe Wertung zeigendieselbe Wertung zeigen
Bei Pattsituation entscheidet HKR Bei Pattsituation entscheidet HKR (während Kampf / bei Hantei)(während Kampf / bei Hantei)
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Neuerungen IPPON SHOBUNeuerungen IPPON SHOBU
Art 4.5 Kampfmethoden & ZeitdauerArt 4.5 Kampfmethoden & Zeitdauer
Verlängerung Sakkidori Ippon 1MinVerlängerung Sakkidori Ippon 1Min
wenn keine Wertung, dann Hantei nur auf letzte Minute bezogenwenn keine Wertung, dann Hantei nur auf letzte Minute bezogen
Neuerungen IPPON SHOBUNeuerungen IPPON SHOBU
Art 5.11 verbotene HandlungenArt 5.11 verbotene Handlungen
Kat 1: gefährliche Aktionen und unsauberes VerhaltenKat 1: gefährliche Aktionen und unsauberes Verhalten
Kat 2: Verweigerung des KampfesKat 2: Verweigerung des Kampfes
Neuerungen IPPON SHOBUNeuerungen IPPON SHOBU
Art 5.11 verbotene Handlungen, Kampfverweigerung Art 5.11 verbotene Handlungen, Kampfverweigerung (Jogai), Kat 2(Jogai), Kat 2
Bewegungen um Zeit zu gewinnen (wegrennen)Bewegungen um Zeit zu gewinnen (wegrennen)
Bewegungen um den Kampf zu vermeiden (klammern, Bewegungen um den Kampf zu vermeiden (klammern, festhalten)festhalten)
Verlassen der KampfflächeVerlassen der Kampffläche
Ausbildungskurs Ausbildungskurs für Turnierefür Turniere
Herzlichen Dank für die Herzlichen Dank für die AufmerksamkeitAufmerksamkeit