23
Az egér és barátai Hegyközi Dorina Damján Evelin Zsák Regina

Az egér és barátai

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Az egér és barátai. Hegyközi Dorina Damján Evelin Zsák Regina. egér. Optikai: Optikai szenzorral ismeri fel a mozgást Gammer:Jobb minőségű,főleg játékokhoz használják Elnevezése:Az eszköz formája miatt kapta az egér elnevezést .Ha jobban megnézzük, tényleg hasonlít a kis rágcsálóra. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Az egér és barátai

Az egér és barátai

Hegyközi DorinaDamján Evelin

Zsák Regina

Page 2: Az egér és barátai

egér

Optikai: Optikai szenzorral ismeri fel a mozgást

• Gammer:Jobb minőségű,főleg játékokhoz használják

• Elnevezése:Az eszköz formája miatt kapta az egér elnevezést .Ha jobban megnézzük, tényleg hasonlít a kis rágcsálóra.

• Szerepe:A számítógép egyik legfontosabb beviteli (input) eszköze, a billentyűzetről történő adatbevitelt helyettesítheti, és teszi kényelmesebbé bizonyos esetekben

Page 3: Az egér és barátai

Fajtái• mechanikus egér - a mozgást potenciométer

érzékeli. opto-mechanikus egér - a golyó és a fogaskerekek mozgását (ezért "mechanikus") fénydiódák fogják fel (ezért "opto-"). optikai egér - nincs belső golyó, az elmozdulást fénydiódák és tranzisztorok érzékelik. Előnye, hogy pontos és nehezebben romlik el, mint a másik két típus.

• Megkülönböztetése:A golyó elhelyezkedése szerint A gombok száma szerintA jelek továbbítása szerintA mozgás érzékelésben nyújtott szolgáltatások alapján Alakja szerint

Page 4: Az egér és barátai
Page 5: Az egér és barátai

Billentyűzet

• A számítógépes billentyűzet vagy egyszerűen billentyűzet (idegen szóval klaviatúra a latin clavisból, vagy tasztatúra, vagy angolul computer keyboard) az írógép mintájára kialakított számítógépes beviteli eszköz. A billentyűzet az írott szöveg bevitelére szolgál, valamint befolyásolható vele a számítógép működése. Fizikailag a billentyűzet a főleg négyszög alakú billentyűk, más néven gombok elrendezéséből áll.

Page 6: Az egér és barátai

Fajtái

• Chicony KU-2971/76 HU USB billentyűzet

• Genius LuxeMate Scroll lapos billentyűzet PS/2+USB

• Logitech V250 Cordless Mouse and Number Pad

• V250 Cordless Keypad • V250 Cordless Mouse with Bag • Microsoft Wireless Optical Desktop 3.0 black

Page 7: Az egér és barátai
Page 8: Az egér és barátai

Digitális tábla

• A digitalizáló tábla – digitális rajztábla, grafikus tábla, tablet, tablet PC – egy adatbeviteli eszköz, amely lehetővé teszi, hogy az ember közvetlenül, kézzel vigyen be adatokat a számítógépbe úgy, ahogy a papírra ír vagy rajzol. A tábla segítségével, például, saját kezűleg írhatja alá dokumentumait ahelyett, hogy egy képolvasó – szkenner – berendezésen keresztül elkészített, kép formátumban rögzített aláírást helyezne el a kívánt helyre.

Page 9: Az egér és barátai
Page 10: Az egér és barátai

Fényceruza

• A fényceruza egy kézi mutatóeszköz számítógépekhez.

• Működési elve az, hogy a ceruza hegyében elhelyezett fényérzékelő amely fotoelektronikus cella érzékeli azt, amikor a képernyő frissítésekor rávillant. Ez az emberi szemnek nem tűnik villanásnak, mivel az érzékelésünk ehhez lassú, de az áramkör képes detektálni, hogy a villanás időpontjában az elektronsugár éppen mely pontján járt a képernyőnek.

Page 11: Az egér és barátai
Page 12: Az egér és barátai

Érintőpad

• Felületén az emberi ujj vagy más mutatóeszköz érintésének érzékelésére is alkalmas kijelző.

Az érintőképernyő egér vagy más beviteli eszköz közbeiktatásra nélkül, közvetlenül teszi lehetővé a felhasználó számára a kijelzőn megjelenő információk kijelölését, és ezen keresztül az azokkal történő műveletvégzést.

Page 13: Az egér és barátai
Page 14: Az egér és barátai

Lapolvsó

• A lapolvasó (jövevényszóval: szkenner) a számítógép olyan külső berendezése, mely szöveg képként való beolvasására, képek digitalizálására, számítógépbe való bevitelére szolgál.

Page 15: Az egér és barátai
Page 16: Az egér és barátai

Botkormány

• A botkormány (angolul: joystick) egy olyan jelbeviteli eszköz, ami egy rögzített alapon forgó rúdból áll. A botkormány továbbítja a rúd szögét, pontos állását az általa vezérelt eszköznek. Gyakran használnak botkormányokat videojátékok irányítására, ezek általában egy vagy több gombbal rendelkeznek, melyek állása szintén továbbadható a számítógépnek. A botkormány népszerű változata a modern játékkonzolokon az ún. analóg kar.

Page 17: Az egér és barátai
Page 18: Az egér és barátai

Trackball

• A trackball, más néven hanyattegér egy számítógépes pozicionáló eszköz. A magyar elnevezés szellemesen utal az eszköz működési elvére. Elképzelhetjük úgy, mintha az egeret a hátára fordítottuk volna, és nem az eszközt mozgatjuk, hanem a golyót forgatjuk.

Page 19: Az egér és barátai
Page 20: Az egér és barátai

Wii

• Különleges tulajdonsága, hogy vezetéknélküli távirányító a játék vezérlője, melyet Wii Remote-nak neveznek. Használatakor ezt az eszközt kézben kell tartani és a játék eseményének megfelelően 3D-s mozgásokat lehet vele végezni. A konzol másik sajátossága, hogy WiiConnect24 kiegészítő szolgáltatás tartozik hozzá, ami lehetővé teszi, hogy üzeneteket fogadjunk és aktuális frissítéseket töltsünk le a konzolra az internet segítségével.

Page 21: Az egér és barátai

Wii

• A Nintendo először 2004-ben jelentette be a hírt a konzol készítéséről valamint 2005-ben hozták nyilvánosságra a rendszert. Satoru Iwata a cég vezérigazgatója 2005 szeptemberében mutatta be a konzol prototípusát a tokiói játékkiállításon. 2006-ban a Wii konzol számos első díjat nyert. Végezetül 2006. december 8-án már három jelentős célpiacon is bevezették.

Page 22: Az egér és barátai
Page 23: Az egér és barátai

The End

• Hegyközi Dorina

• Damján Evelin

• Zsák Regina