Upload
nesibe-yuece
View
87
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
Temel kavramlar Öğeleri Kuramsal temelleri Uygulama yöntemleri
Bilgisayar destekli öğretim
Bilgisayar destekli öğretim
EğitimEkonomi kültür
Eğitim Teknoloji
Eğitim teknolojisiTeknik eğitimGenel eğitim
Kuramlar
Davranışçı kuram
Tepkisel ve edimsel
koşullanma
Model alma yoluyla
Bilişsel kuram Yapılandırmacı kuram
Hümanist kuram
Yaşam boyu öğrenme
Yaşam kapsamlı öğrenme
Yansıtıcı öğrenme
Motivasyon
Kaygı, tutum
Derin ve yüzeysel öğrenme
Bilgisayar destekli öğretimin kuramsal temelleri
Bilgisayar destekli eğitim uygulamaları
BİLGİSAYAR(Bilgi
teknolojileri)
EĞİTİM PROGRAMLARI
(Hali hazırda var olan program)
ÖĞRECCİLER(Öğrenme-
Öğretme süreci, sınıf
uygulamamları)
Öğretim yazılımlarıHiper metin ve hiper ortam Sanal gerçeklikYapay zeka
Zeki öğretim sistemleri
Bilgisayar destekli öğretim uygulamaları
Öğretim Yazılımı Türleri
Tekrar ve AlıştırmaYazılımları
Benzetim YazılımlarıBirebir öğretim Yazılımları
Sorun çözme Yazılımları
Öğretim Amaçlı Oyun Yazılımları
Öğretim Yazılımları
Alıştırma ve tekrar yazılımların öğreticiye faydaları
Öğrenme isteğini uyandırma
Bilgiyi kısa süreli bellekten
uzun süreli belleğe aktarma
Anında dönüt sağlama
Sonucu değerlendirebil
ir
Sorun çözme
becerisini kazanan
bir kullanıcı
Karşılaşığı bir sorunu
anımlayabilir
Sorunu çözmek içim
strateji geliştirebilir
Stratejiyi uygulama
ya koyabilir
ÇOKLU ORTAMMetin,durağan veya haraketli grafik, film bölümleri ,vidoe ve ses içeren bilgilerin gösterilmesi için çeşitli formatların gösterilmesi. Bilgisayar temelli etkileşimli hiper metin ve hiper ortamlar
HİPER ORTAMMetin durağan veya hareketli grafik film bölümleri video ve ses gibi çeşitli formattaki bilgiler arasında etkileşimli olarak bağlantı yapılmasını sağlayan bilgisayar temelli sistemler
HİPER METİNDoğrusal olmayan şekilde organize edilmiş ve erişilen metin durağan grafik resim ve tablolar
Hiper ortam ile;
Okuyucuların geçmiş bilgilerine
ihtiyaçlarına göre bilgiye ulaşmaları
kendi kontrollerindedir
Basılı materyallere göre saklanan bilgi
daha fazladır
Basılı materyallere göre bir sayfada
daha fazla bilgiye ulaşilabilir
İnsan Duyularının Toplam Algılamadaki Yeri
Series10
10
20
30
40
50
60
Toplam algıdaki yeri
Sanal gerçekliğin kullanıldığı alanlar
Eğlence ve spor
Veri ve mimari görüntüleme
Modelleme tasarım ve planlama
Eğitim ve tecrübe arttırımı
Birlikte çalişma
*• Bir bilgi
örtüsünün seçilmesini
*• Bilgileri
kullanarak sonuç çıkarmayı
*• Bilgiyi
gözden geçirerek sonuç çıkarmayı ve problem çözmeyi
*• Bilgi
örüntüleri arasındaki benzerlikleri farkları ortaya çıkarmayı kapsar
Yapay zekanın kullanım alanları
İnsanın karar verme mekanizmasını taklit edebilme
Kendi kendine öğrenebilme
Bilgi tabanlı sistemlere kazandirilan iki temel beceri
Önemli performans
yeteneği
Makul cevap süresi
güncellenebilirlik
Etkileşimli kullanıcı ara yüz
Başarılı bir uzman sisteminin 4 temel özelliği
Bir Zeki Öğretim Sistemi MimarisiKullanıcı
ModeliUzman Modeli
Öğretici Yapay zeka desteği
Arabilim
Kullanıcı