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Manual Consola Manual técnico V1.1, 000.00 Español / Código Instalación • Montaje • Puesta en marcha Uso • Mantenimiento • Reparación

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Manual Consola

Manual técnico V1.1, 000.00

Español / Código

Instalación • Montaje • Puesta en marcha Uso • Mantenimiento • Reparación

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MANUAL TÉCNICO DE LA CONSOLA Denominación del producto

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1.- CARACTERÍSTICA GENERALES DE LA CONSOLA: ................................... 3 1.1.- DESCRIPCIÓN:........................................................................................................ 3 1.2.- PRESTACIONES GENERALES DE LA CONSOLA: ....................................................... 3 1.3.- ESQUEMA GENERAL DE LA CONSOLA:................................................................... 3

1.3.1 Puerto Serie:.................................................................................................... 4 1.3.2 Display: ........................................................................................................... 4 1.3.3 Teclado: ........................................................................................................... 4 1.3.4 Puerto CAN: .................................................................................................... 5

2.- MONTAJE................................................................................................................. 6 2.1.- CONEXIÓN CON SALA DE MÁQUINAS: ................................................................... 6 2.2.- CONEXIÓN CON LA CABINA:.................................................................................. 8 2.3.- CONEXIÓN CON EL FONOMAC II: ........................................................................... 9

3.- INTERFAZ DE USUARIO:................................................................................... 10 3.1.- TIPO DE INFORMACIÓN SUMINISTRADA:............................................................... 10 3.2.- DESCRIPCIÓN DEL INTERFAZ DE USUARIO:........................................................... 10

3.2.1- Descripción de la información representada por el display: ...................... 10 3.2.2- Manejo del teclado:...................................................................................... 11

3.3.- ESTADOS DE LA CONSOLA: .................................................................................. 12 3.3.1.- No programación: ....................................................................................... 12 3.3.2.- Programación: ............................................................................................ 12

3.4.- TECLAS DE ACCESO RÁPIDO:................................................................................ 13

ANEXO A1.- MENÚS DE LA CONSOLA ................................................................ 15 A1.1- MENÚ DE CONFIGURACIÓN DE LA CONSOLA: ..................................................... 15 A1.2- MENÚ DE CONFIGURACIÓN DEL FONOMAC II: ................................................... 16

ANEXO A2.- MENÚS DE LA MANIOBRA ............................................................. 17 A2.1.- MENÚ GENERAL CON TEST ACTIVO:................................................................. 17 A2.2.- MENÚ SETUP: ................................................................................................... 17

ANEXO A3.- MENÚS DEL VARIADOR.................................................................. 18 A3.1.- MENÚ PARAMETRIZACION: .............................................................................. 18 A3.2.- MENÚ GENERAL:.............................................................................................. 18

INDICE GENERAL__________________________________

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1.- Característica Generales de la Consola:

1.1.- Descripción:

La consola es un dispositivo capaz de conectarse mediante CAN a la maniobra Via Serie permitiendo su completa configuración así como la realización de llamadas y consulta de errores.

1.2.- Prestaciones Generales de la Consola:

• Conexión a la maniobra usando el protocolo CAN. • Conexión a FonomacII por puerto serie. • Multilenguaje (Inglés - Español). • Permite lectura-escritura de los parámetros de la maniobra a través de un

menú propio. • Detección automática de perdida de comunicación con la maniobra. • Posibilidad de elegir entre visualizar la SQM, Variador, Fonomac II o CAB. • Generación manual de llamadas. • Tabla de errores donde se muestra una descripción de los mismos. • Posibilidad de establecer una configuración inicial de la consola que será

cargada al iniciarla. En dicha configuración inicial estableceremos el idioma y el puerto por defecto de comunicación.

• Gestión completa de teclado, incluida teclas multifuncionales. • Permite alimentación desde la maniobra.

1.3.- Esquema General de la Consola:

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1.3.1 Puerto Serie:

- Utilizado para la grabación del software de la consola. - Configuración del Fonomac II.

1.3.2 Display: Se compone de dos líneas con 16 caracteres cada una. Posee retroiluminación. 1.3.3 Teclado: Compuesto por 16 teclas, en su mayor parte son multifuncionales, la acción asociada las teclas varía según el modo de funcionamiento elegido, dicho modo se escoge (siempre que sea posible) pulsando sobre la tecla FUN/NUM/ALPHA.

Cambio modo de funcionamiento (sólo valida cuando estamos en edición de parámetros)

Selección SMQ/3VF/Fonomac II/CAB

Muestra la lista de errores de la SMQ o del variador

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1.3.4 Puerto CAN: Es el puerto utilizado para conectarse con la maniobra, también es el encargado de alimentar a la consola.

A B C D 0 CLC CLH +(24) A B C D

A B C D

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2.- Montaje Tenemos tres formas de conectar la consola a la maniobra, dos de ellas es conectándola a la placa de sala de máquinas, la tercera es conectándola a la placa de cabina.

2.1.- Conexión con Sala de Máquinas:

1.- Utilizando el conector XCCBUS:

A INS B 0 C CLC D CHC E +(24)

A B C D E

A B C D E

B C D E

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2.- Utilizando el conector XVCBUS y tomando la alimentación de XNSN:

A 0 B CLC C CHC D +(24)

A B C D

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2.2.- Conexión con la Cabina:

1.- Utilizando el conector XRCBUS:

A 0 B CLC C CHC D +(24)

A B C D

A B C D

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2.3.- Conexión con el Fonomac II:

1. Conectar el cable plano suministrado colocando el “hilo marrón” en la posición marcada con el punto en la Consola y en el Fonomac II (A y B)

2. Alimentar la consola colocando el conector situado en el extremo del cable de la base de la consola en una de las bornas libres de la placa de cabina destinadas al CANBUS (C).

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3.- Interfaz de Usuario: En este capitulo se va a presentar la información que suministra la consola al usuario.

3.1.- Tipo de información suministrada: La información suministrada por la consola es de tipo textual y se realiza a través del display, no posee avisos sonoros ni leds.

3.2.- Descripción del interfaz de usuario: Como se describe en el apartado 1.3.2 el display de la consola está compuesto por dos líneas de 16 caracteres cada una. El display posee retroiluminación por lo que es posible usar la consola en condiciones de poca luminosidad. 3.2.1- Descripción de la información representada por el display: El display representa tanto el menú de la maniobra como así como su propios menú de configuración ya sea de la maniobra o de ella misma. Menú de la maniobra:

Representamos la versión de la consola

Indica que la comunicación se está haciendo por CAN

Menú de la SMQ,Variador, Fonomac II o Cabina.

Indica si el producto que estamos visualizando. SMQ: Maniobra. DSP: Variador. Fonomac II CAB: Cabina

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Menús de la consola: Navegación: Visualización de parámetros: Modificación de parámetros: 3.2.2- Manejo del teclado: La consola como se indica en el punto 1.3.3 posee 16 teclas y la mayor parte de ellas son multifuncionales, esta cualidad sólo será válida cuando estemos editando un parámetro. Cuando no estamos editando un parámetro la teclas tendrán una función por defecto que corresponderá a la que tengan serigrafiadas en negro. Cuando estamos en edición podemos cambiar la funcionalidad asociada a cada tecla pulsando sobre el botón , cuando pulsamos sobre este botón lo que hacemos es cambiar el modo de edición. Ejemplo:

Menú Activo

Menú hijo del menú activo

Nombre del parámetro

Valor del parámetro

Modo de edición: F: FUN N: NUM A: ALPHA X: ASCII Indica la funcionalidad que está activa en cada tecla.

Nombre del parámetro

Indica que estamos en edición.

El cursor indica el elemento que se va a modificar.

Funcionalidad asociada a la tecla en modo NUM

Funcionalidad asociada a la tecla en modo ALPHA

Funcionalidad asociada a la tecla en modo FUN

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Existe otro modo que es el modo ASCII, para entrar en este modo lo que hacemos es cuando estamos en el modo ALPHA, pulsamos en la tecla , cuando la consola se encuentre en este estado de edición las únicas teclas operativas serán las numéricas, esto es para poder introducir por teclado el código ascii del carácter que queremos representar introducir.

3.3.- Estados de la consola: En la consola se diferencian dos estados: - Programación: Es cuando estamos en el menú de la consola que nos permite modificar la configuración de parámetros de la maniobra. - No Programación: En el caso de no estar dentro de los menús de la consola que nos permiten configurar la maniobra. 3.3.1.- No programación: Cuando no estamos en programación el manejo de la consola se realiza mediante 4 teclas: SETUP: Con esta tecla entramos y salimos del modo programación en la maniobra. También sirve para salir de un menú de la maniobra. FLECHA IZQUIERDA: Nos movemos a la izquierda en el menú de la maniobra. FLECHA DERECHA: Nos movemos a la derecha en el menú de la maniobra. INTRO: Entramos en la opción del menú de la maniobra.

El resto de tecla quedan inoperativas a excepción de algunas que combinándose nos permitirán realizar diversas acciones que veremos más adelante.

En este modo la información representada en el display corresponde con el manú de la

maniobra. 3.3.2.- Programación: Para poder entrar en este modo debemos estar en el menú de programación de la maniobra, más concretamente en "Prog", una vez que estemos en este menú, pulsaremos "INTRO", y la consola pasará a modo programación y mostrará su menú de configuración de la maniobra. En este estado la consola nos permite leer y escribir parámetros en la maniobra. El manejo de la consola se realiza de la misma manera que cuando no estamos en programación, a excepción de la tecla "SETUP", que es sustituida por "BACK". BACK: Nos permite navegar hacia arriba en el menú de la consola. También nos permite salir del modo edición. FECHA IZQUIERDA: Nos permite movernos a la izquierda en el menú de la consola. FLECHA DERECHA: Nos permite movernos a la derecha en el menú de la consola. INTRO: Nos permite navegar hacia abajo en el menú de la consola, así como entrar en el modo de edición. Cuando la consola está en el modo programación podemos leer y escribir parámetros de la maniobra, la lectura se hace de manera automática al entrar en un parámetro, pero para poder hacer la escritura debemos editar el parámetro, para editarlo basta con pulsar la tecla "INTRO" cuando lo estamos visualizando. Una vez que el parámetro se está editando, modificamos su valor y para grabarlo pulsamos "INTRO" de nuevo.

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Proceso completo de Lectura/escritura de un parámetro: 1.- Estado de visualización normal de la consola. 2.- Al pulsar la tecla "SETUP" entramos en el modo de programación de la maniobra, esta pantalla se mantendrá unos segundos y automáticamente pasará a la siguiente. 3.- Al pulsar "INTRO" sobre esta pantalla entraremos en el modo de programación de la consola, y ya no se mostrarán los menús de la maniobra sino que visualizaremos los menús de la maniobra. 4.- Al pulsar "INTRO", visualizamos el primer parámetro de "Instalación 1" que es "Numero de Paradas". 5.- Estamos visualizando el parámetro, si queremos ver otros parámetros nos podemos mover a derecha y izquierda usando las Flechas. 6.- Al pulsar "INTRO" en la pantalla anterior, entramos en el modo edición para ese parámetro, se nos activa el cursor y se nos colocará en el primer digito, para colocarnos en el 6 hacemos uso de la flechas de dirección. 7.- Modificamos el valor del digito elegido y pulsamos "INTRO" y el parámetro será grabado en la maniobra, el modo edición será desactivado. 8.- El parámetro ya está modificado.

3.4.- Teclas de acceso rápido: La consola posee una serie de "atajos" que nos permiten realizar acciones de un modo rápido y sencillo. Dichos atajos son combinaciones de dos o más teclas. Estos "atajos" sólo funcionan cuando estamos no estamos en programación 1.- Realización de llamadas: Pulsar soltarla y seguidamente pulsar . Una vez hecho esto hemos entrado en el menú llamadas, si no pulsamos tecla algunos a los 2 segundos se hará una llamada al nivel más bajo, si queremos hacer una llamada a un nivel diferente al más bajo basta con escribir la planta usando el teclado numérico, para cambiar entre llamadas de exteriores o de cabina pulsamos en la tecla , la llamada se hará de forma automática dos segundos después de haber pulsado la última tecla.

SETUP

INTRO

CON FLECHA ARRIBA/ABAJO MODIFICAMOS EL VALOR

INTRO INTRO

INTRO

1

4

2

5 6

3

8 7

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2.- Tabla de errores: Como ayuda al usuario la consola posee una referencia a lista de errores tanto de la maniobra Via Serie, como del variador, para acceder a la lista de errores basta con pulsar la tecla soltarla y seguidamente pulsar , por defecto la lista de errores que se nos mostrará será la asociada al producto que estamos visualizando (VS, o DSP ), podemos cambiar la lista pulsando sobre el botón , así cambiaremos entre la lista de errores de VS y la de DSP. La representación del error será la siguiente: Si queremos ver la descripción completa del error debemos pulsar la tecla y mientras la mantengamos pulsada veremos la descripción completa del error: Para movernos por la lista de errores hacemos uso de las teclas y . Para salir de las listas pulsamos la tecla .

Indica si la lista de errores es de VS o de DSP

Código del error

Breve descripción

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Anexo A1.- Menús de la Consola

A1.1- Menú de configuración de la consola:

SETUP CONSOLA

Puerto IO Guardar y SalirMenú ProgramaciónIdioma Cancelar

CAN

Serie

Inglés

Español

No

Si

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A1.2- Menú de configuración del Fonomac II:

Fonomac II

Datos ObligatoriosFonomac IIEstadísticas

Fonomac IIDatos Avanzados

Telefono 2

Telefono 1

Telefono Test

Telefono 3

Num Ascensor

Telefono ID

Act. Linea Ocupada

Periodo Test

ACK de TEST

Cero con PABX

Autorespuesta

ACK de Alarma

Test tras Reset

Retraso de Alarma

Test y Reset Silencioso

ID Sonora

Modo

Filtro de pulsos

Nueva Clave

Alarmas Totales

Número de Reseteos

Llamadas Recibidas

Alarmas NACK

Test NACK

Test Totales

Poner a Cero

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Anexo A2.- Menús de la maniobra

A2.1.- Menú General con Test activo:

A2.2.- Menú Setup:

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Anexo A3.- Menús del Variador

A3.1.- Menú Parametrizacion:

A3.2.- Menú General: